3. Materiales Formativos directivos Bases de datos Simuladores Constructores o Talleres creativos Programas herramientas Modelos físicos-matemáticos Entornos sociales Juegos de Estrategia y aventura Constructores específicos Leguajes de programación Programas de uso general Lenguajes y sistemas de autor Programas de ejercitación Programas tutoriales Según su estructura
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9. Antecedentes Tradicional Actual Acetatos Tablero Láminas Videos Cuadernos Dispositivos Internet Blogs Correo electrónico Software especializado