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COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED
              AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA
                       PLAN DE AREA



    COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED

UNIFICACION Y ACTUALIZACION DE PLANES DE AREA

          TECNOLOGIA E INFORMATICA




                  INTEGRANTES:

              Lissette Andrea Quiroga
               Gloria Marcela Castro
                 Yuranny Zambrano
               Harvey Diaz Castañeda
                     Carlos Piza
                   Alvaro Vergara
                  Duvan Aguilera
                   Maribel Lopez




                      Modalidad
               Bachillerato Académico


                Tiempo de vigencia
                    2010– 2015


                        Niveles
      Básica primaria, básica secundaria y media

                   BOGOTÁ 2011




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                      TABLA DE CONTENIDO
JUSTIFICACIÓN                                           4
OBJETIVOS                                               5
OBJETIVO GENERAL                                        5
OBJETIVOS ESPECÍFICOS                                   5
METODOLOGÍA                                             6
  1. PRESENTACIÓN DEL ÁREA                              7
  2. MARCO LEGAL                                        8
  3. MARCO CONCEPTUAL                                   10
    3.1 OBJETOS DE APRENDIZAJE                          10
  4. COMPETENCIAS                                       11
    4.1 COMPETENCIAS LABORALES                          13
       4.1.1 CLASES DE COMPETENCIAS LABORALES GENERALES 13
    4.2 POSTURA DIDACTICA                               15
  5. DIAGNOSTICO INSTITUCIONAL DEL AREA                 18
    5.1 CONTEXTO SOCIAL                                 18
    5.2 CONTEXTO DISCIPLINAR                            19
    5.3 RECURSOS                                        21
  6. EVALUACIÓN                                         22
    6.1 LA EVALUACIÓN EN EL CONTEXTO DEL 1290           23
    6.2 CARACTERÍSTICAS PROPIAS DE LA EVALUCIÓN         23
  7. PLAN DE ESTUDIOS AREA TECNOLOGÍA E
    INFORMÁTICA                                         25
    7.1 EJES                                            25
       7.1.1 TECNOLOGÍA                                 25
       7.1.2 INFORMÁTICA                                25
  8. MALLA CURRICULAR TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA          30

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CRONOGRAMA 2011                                    143
PLAN OREARATIVO ANUAL 2011                         144
BIBLIOGRAFÍA                                       145




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                               JUSTIFICACION

Tal y como lo plantea el MEN:”El conocimiento tecnológico, se adquiere tanto por
ensayo y error, como a través de procesos sistematizados provenientes de la
propia tradición tecnológica y de la actividad científica. Este conocimiento, se
materializa en artefactos, procesos y sistemas que permiten a su vez ofrecer
productos y servicios para el mejoramiento de la calidad de vida.”
En este orden de ideas, esta claro que el área de tecnología e informática debe
propender por el desarrollo de actitudes científicas y tecnológicas para que las(os)
estudiantes desarrollen las habilidades necesarias para enfrentarse a un mundo
que es muy cambiante y que por lo tanto, obtengan las herramientas para resolver
problemas, proponer soluciones y tomar decisiones en el día a día.
Las actitudes científicas, tienen que ver con la transformación de situaciones y del
entorno para satisfacer necesidades y resolver problemas que pueden hacer
las(os) estudiantes. En estos momentos es imposible pensar en ciencia sin
tecnología y viceversa; ambas están interrelacionadas y comparten procesos de
construcción de conocimiento.

Las actitudes tecnológicas, se dirigen básicamente a la innovación y la invención
que las(os) estudiantes puedan desarrollar como producto de la observación de
necesidades del medio y en aprovechamiento de su acercamiento a los procesos
de diseño y experimentación.

El desarrollo de las competencias tecnológicas, llevan a las(os) estudiantes a los
campos del análisis y mejor aprovechamiento de los sistemas, artefactos,
productos y servicios.




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                                  OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL

Incorporar las nuevas tecnologías de Información y comunicaciones en los
ambientes de aprendizaje de la Institución Educativa Distrital Eduardo Umaña
Mendoza.


OBJETIVOS ESPECÍFICOS

   • Utilizar de forma adecuada las herramientas ofimáticas para la elaboración
     y organización de documentos y la solución de problemas.

   •   incrementar el interés de los estudiantes mediante el desarrollo de la
       creatividad a través de una enseñanza guiada por la motivación y
       curiosidad en entornos tecnológicos propios de la sociedad contemporánea.

   •   Reconocer que la tecnología soluciona problemas y transforma el entorno a
       través de 5 ejes fundamentales: el diseño, los materiales, la energía, el
       movimiento y control y la comunicación y manejo de la información.

   • Reconocer la evolución de los microcomputadores a través del tiempo para
     tener una visión clara de su potencial.
   •
     Obtener, procesar, relacionar y discernir acerca de la información
     proveniente de Internet.

   • Relacionar las demás áreas del conocimiento con la Informática para
     explicar y solucionar problemas de diversa índole.
   •
     Desarrollar proyectos colaborativos sencillos en los ámbitos de aula,
     institucional, interinstitucional, municipal, regional, departamental, nacional
     e internacional.
   •
     Reconocer y valorar el impacto de la telemática y sus implicaciones y
     aplicaciones en la vida personal y social.
   •
     Establecer una metodología propia, basada en el diseño, para la solución
     de problemas tecnológicos.
   •
     Ampliar las posibilidades laborales de las estudiantes de la Institución
     Educativa Distrital Eduardo Umaña Mendoza.
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                                METODOLOGÍA


Teniendo como base el modelo constructivista desarrollista, se orientará el área de
una manera teórico-práctica; en la cual la (el) estudiante va a ir aplicando los
conocimientos adquiridos, con anterioridad y los del momento, en los trabajos y
actividades propuestas en clase. Dirigiendo estos esfuerzos en la integración con
otras áreas del conocimiento y la consecución de una nueva ideología en la forma
de aprender.

Es decir, que en esta área en especial las metodologías activas cobran gran
relevancia y nos llevan a no concentrarnos únicamente en una labor conceptual.
Se les entregarán a todas(os) y cada una(o) de las estudiantes el plan de trabajo
que se intentará llevar a cabo durante el año lectivo, para que tengan claridad
frente a los temas que se van a estudiar y puedan hacer una evaluación objetiva
con respecto al desarrollo del área al finalizar el periodo estipulado para dicho fin.




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                        1. PRESENTACION DEL AREA

La enseñanza de las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones,
conocidas como Tics, en nuestra institución educativa pretenden desde todo punto
de vista ser un punto de encuentro con las demás áreas del pensum académico.
Es decir, tiene la pretensión de ser un elemento integrador y enriquecedor de los
ambientes educativos.
La naturaleza misma de esta área (novedosa), en las instituciones educativas del
país han presupuestado un estudio y análisis riguroso que, a partir de un completo
estudio acerca de las tendencias y avances en los ámbitos nacional e
internacional relacionados con la educación en tecnología, han posibilitado al
ministerio de educación nacional desarrollar una propuesta de estándares básicos
de competencias en el área de Tecnología e Informática.
La propuesta pedagógica del área de tecnología e informática tiene una
correspondencia total con la misión y la visión de la institución debido a que es
muy clara la intencionalidad de vigorizar en las(os) estudiantes de la institución su
vivencia de los derechos humanos, el desarrollo del liderazgo, la gestión
comunitaria, además de su espíritu crítico, creativo, reflexivo y analítico,
haciéndole protagonista de su propio aprendizaje, con espíritu científico e
investigativo. Aplicando los conocimientos adquiridos básicamente en el uso de la
herramienta computacional, para la solución de problemas cotidianos y que en
estos momentos son de diario y frecuente acontecer en el ámbito escolar y laboral.

Todo aprendizaje parte de la motivación que se tenga y en este caso, el área de
tecnología e informática tiene una particular ventaja sobre otras áreas y esta dada
por la concepción natural de las nuevas generaciones de jóvenes que tenemos
bajo nuestra responsabilidad y que sin temor a equivocarnos, son una generación
de corte audiovisual; y por tanto, presentan una facilidad para adelantar este
aprendizaje.

Esta claro que aprenden fácil, entonces ¿cuál es el problema? el asunto esta en
que las(os) estudiantes deben ser orientados por nosotros los educadores para
SABER HACER con ese conocimiento.
Una herramienta como la Internet tiene a su haber todas las posibilidades para
que la escuela, el aprendizaje y la enseñanza sean otra cosa; sin embargo, falta
mucho de conciencia para su real aprovechamiento tanto por parte de nosotros los
educadores y aún más, por parte de las(os) estudiantes. Es allí en dónde el uso
de las nuevas tecnologías necesitan una serie de actividades y un trabajo
planificado que se traduzcan en una verdadera formación tanto a nivel individual
como grupal posibilitando un ambiente agradable y en la cual los valores,
principios y actitudes en los estudiantes estén presentes de acuerdo con los
principios misionales planteados en el PEI.



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                                2. MARCO LEGAL


Este componente esta dado por las bases legales que regulan, sustentan y
promueven los procesos pedagógicos del área.

Hemos señalado con anterioridad, que el aprovechamiento del área en mención
esta en construcción y que a pesar de muchos y valiosos intentos, estudios y
experiencias, todavía nuestra sociedad esta en ciernes en cuanto al componente
tecnológico y parte de ello se debe a que la innegable globalización, todavía es
manipulada y llega tarde a nuestros países en ciertos aspectos.

Sin embargo, esta particularidad no avala o dice que el área de tecnología e
informática se encuentre fuera de la toda normatividad o ley y por ende, de una u
otra manera es igualmente regida como cualquier otra área o asignatura en
nuestro país por las leyes que imperan para prestar un servicio educativo eficiente.


1. La primera ley que rige, es la constitución nacional, que desde 1991 se refrendo
en la asamblea nacional constituyente como la norma de normas y desde la cual
se desglosan las demás.


2. Ley 115 de 1994. Legislación que define a grandes rasgos la educación en
Colombia. En particular el artículo 72 define el carácter del actual y primer Plan
Decenal                               de                                Educación.
3. Decreto 1860 de 1994. Por el cual se reglamenta parcialmente la ley 115 de
1994, en los aspectos pedagógicos y organizativos generales.


4. Plan Decenal de Educación, 1996-2005. Que ha servido de base para los
ajustes y el proceso de desarrollo en la elaboración del nuevo plan decenal (2006-
2015).

5. Resolución-2343 de1996 Por la cual se adopta un diseño de lineamientos
generales de los procesos curriculares del servicio público educativo y se
establecen los indicadores de logros curriculares para la educación formal.




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6. DECRETO No. 1290 Por el cual se reglamenta la evaluación del aprendizaje
y promoción de los estudiantes de los niveles de educación básica y media.

7. T880/99 Corte constitucional. El manual de convivencia debe estar acorde con
los derechos, principios y valores de carácter constitucional. En particular el
debido proceso.


8. De conformidad con el Artículo 67de la Constitución de 1991, de la ley General
de Educación 115, en sus artículos 21, 22 y 30 y la resolución 2343 de 1996, Hay
una estrecha relación entre los fines y los objetivos comunes: los fines son algo
amplio y los objetivos hacen énfasis en la formación personal, los aportes del área
al logro de los fines y objetivos comunes en todos los niveles son los siguientes.

9. Estándares básicos de competencias en el área de Tecnología e Informática,
Guía No. 30. Orientaciones generales para la educación en tecnología


10. Y adjunto a todo este paquete de normas, se haya nuestro manual de
convivencia que como una normatividad interna, se basa en todo lo anterior, pero
igualmente hace uso de la autonomía de las instituciones educativas para regirse
a sí misma de acuerdo a sus propias circunstancias, ideales y proyectos.




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                           3. MARCO CONCEPTUAL
   3.1 OBJETOS DE APRENDIZAJE

Tenemos claro que un estándar, tal y como lo define el MEN, es un Criterio claro y
público que permite valorar, calificar, acreditar y promover a una persona,
institución, proceso o producto cuando éste cumple las expectativas de calidad
definidas y aceptadas socialmente.

Así las cosas, podemos afirmar que los estándares para la educación en
tecnología se organizan en cuatro componentes básicos:


Naturaleza y conocimiento de la tecnología. Valora el dominio básico que el
estudiante debe tener de los conceptos fundamentales de la tecnología y el
reconocimiento de su evolución a través de la historia y la cultura, comprendiendo
qué es la tecnología e identificando las relaciones de interdependencia que se dan
entre ésta y las ciencias, la técnica y la cultura. Este componente incluye los
saberes que se consideran fundamentales en cada conjunto de grados y posibilita
el estudio de los hitos de la tecnología que han transformado la realidad cultural y
social de la humanidad a través de la historia.


Apropiación y uso de la tecnología. Valora la apropiación y uso crítico que el
estudiante hace de la tecnología en sus diversas manifestaciones: artefactos
proceso y sistemas; y la manera cómo se apropia de ellos para optimizar, innovar
y generar nuevas manifestaciones en los diversos contextos.

Solución de problemas con tecnología. Valora el dominio que los estudiantes
alcanzan en la adquisición y manejo de estrategias en y para la identificación,
formulación y solución de problemas tecnológicos, así como para la comunicación
de sus ideas. Estrategias que van desde la detección de fallas y necesidades
hasta llegar al diseño, y que evolucionan en complejidad a medida que se avanza
en los conjunto de grados.

Tecnología y sociedad. Valora tres aspectos: 1) las actitudes de los estudiantes
hacia la tecnología, su sensibilización social y ambiental, curiosidad, cooperación y
trabajo en equipo, apertura intelectual, búsqueda y manejo de la información, y
deseo de informarse; 2) la valoración social que el estudiante hace de la
tecnología para reconocer el potencial de los recursos, la evaluación de procesos
y el análisis de impactos (sociales, ambientales y culturales) las causas y
consecuencias; y 3) La participación social que implica cuestiones de ética y
responsabilidad social, comunicación, interacción social, propuestas de soluciones
y participación, entre otras.

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4. COMPETENCIAS

1) CONOCIMIENTO E INTERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO.

-    Conocer el funcionamiento y la aplicación de objetos, procesos, sistemas y
    entornos tecnológicos.

-   Manipular objetos con precisión y seguridad.

-    Utilizar el proceso de resolución técnica de problemas para satisfacer
    necesidades tecnológicas.

-    Analizar y valorar las repercusiones medioambientales de la actividad
    tecnológica.

2) COMPETENCIA MATEMÁTICA.

-   Aplicar técnicas de medición, escalas, análisis gráfico y cálculos de
    magnitudes físicas.


3) TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Y COMPETENCIA DIGITAL.

-   Utilizar de forma adecuada información verbal, símbolos y gráficos.

-    Manejar tecnologías de la información con soltura en la obtención y
    presentación de datos.

-   Simular procesos tecnológicos.

-    Aplicar herramientas de búsqueda, proceso y almacenamiento de
    información.



4) COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA.

-   Adquirir y utilizar adecuadamente vocabulario tecnológico.

-   Elaborar informes técnicos utilizando la terminología adecuada.




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5) COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA.

 En cumplimiento del acuerdo 454 de 2010, en donde se implementa el proyecto
 de cultura ciudadana e igualmente como eje transversal del área integradora, se
 desarrollan las siguientes competencias sociales y ciudadanas, desde el área de
 tecnología e informática:

   -   Desarrollar la capacidad de tomar decisiones de forma fundamentada.

   -    Analizar la interacción histórica entre desarrollo tecnológico y el cambio
       socio económico.

   -    Adquirir actitud de tolerancia y respeto en la gestión de conflictos, la
       discusión de ideas y la toma de decisiones.

   -   Comprender la necesidad de la solidaridad y la interdependencia social
       mediante el reparto de tareas y funciones.

6) COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA.

    - Desarrollar el sentido de la estética, la funcionalidad y la ergonomía de los
proyectos realizados, valorando su aportación y función dentro del grupo
sociocultural donde se inserta.



7) COMPETENCIA PARA APRENDER A APRENDER.

   -      Desarrollar, mediante estrategias de resolución de problemas
       tecnológicos, la autonomía personal en la búsqueda, análisis y selección de
       información necesaria para el desarrollo de un proyecto.



8) AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL.

   -      Utilizar la creatividad, de forma autónoma, para idear soluciones a
       problemas tecnológicos, valorando alternativas y consecuencias.

   -      Desarrollar la iniciativa, el espíritu de superación, el análisis crítico y
       autocrítico y la perseverancia ante las dificultades que surgen en un
       proceso tecnológico.




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   4.1 COMPETENCIAS LABORALES


El estudiante competente posee conocimiento y sabe utilizarlo. Tener una
competencia es usar el conocimiento para aplicarlo a la solución de situaciones
nuevas o imprevistas, fuera del aula, en contextos diferentes, y para
desempeñarse de manera eficiente en la vida personal, intelectual, social,
ciudadana y laboral.

Las competencias laborales comprenden todos aquellos conocimientos,
habilidades y actitudes, que son necesarios para que los jóvenes se desempeñen
con eficiencia como seres productivos.
Las competencias laborales son generales y específicas. Las generales se pueden
formar desde la educación básica hasta la media. Las específicas se desarrollan
en la educación media técnica, en la formación para el trabajo y en la educación
superior.
La formación de Competencias Laborales Generales en todos los estudiantes de
educación básica y media es uno de los objetivos de la política de Articulación de
la Educación con el Mundo Productivo, propuesta por el Ministerio de Educación
Nacional. (p.5)

Las Competencias Laborales Generales (CLG) son el conjunto de
conocimientos, habilidades, actitudes y valores que un joven estudiante debe
desarrollar para desempeñarse de manera apropiada en cualquier entorno
productivo, sin importar el sector económico de la actividad, el nivel del cargo, la
complejidad de la tarea o el grado de responsabilidad requerido.

Con ellas, un joven actúa asertivamente, sabe trabajar en equipo, tiene sentido
ético, maneja de forma acertada los recursos, puede solucionar problemas y
aprende de las experiencias de los otros. Asimismo, adquiere las bases para
crear, liderar y sostener negocios por cuenta propia. Vistas así, las Competencias
Laborales Generales se constituyen en recursos permanentes que las personas no sólo
pueden utilizar en su vida laboral, sino que les permiten desempeñarse de manera
adecuada en diferentes espacios y, lo que es muy importante, seguir aprendiendo.


   4.1.1 CLASES DE COMPETENCIAS LABORALES GENERALES


PERSONALES: Orientación ética, Dominio personal, Inteligencia emocional,
Adaptación al cambio.

INTELECTUALES: Toma de decisiones, Creatividad, Solución de problemas,
Atención, Memoria, Concentración.


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EMPRESARIALES Y PARA EL EMPRENDIMIENTO: Identificación de
oportunidades para crear empresas o unidades de negocio, Elaboración de planes
para crear empresas o unidades de negocio, Consecución de recursos, Capacidad
para asumir el riesgo, Mercadeo y ventas.

INTERPERSONALES: Comunicación, Trabajo en equipo, Liderazgo, Manejo de
conflictos, Capacidad de adaptación, Proactividad.

ORGANIZACIONALES: Gestión de la información, Orientación al servicio
Referenciación competitiva, Gestión y manejo de recursos, Responsabilidad
ambiental.

TECNOLÒGICAS: Identificar, transformar, innovar procedimientos
Usar herramientas informáticas, Crear, adaptar, apropiar, manejar, transferir
tecnologías, Elaborar modelos tecnológicos.

INTELECTUALES: Comprenden aquellos procesos de pensamiento que el
estudiante debe usar con un fin determinado, como toma de decisiones,
creatividad, solución de problemas, atención, memoria y concentración.

PERSONALES: Se refieren a los comportamientos y actitudes esperados en los
ambientes productivos, como la orientación ética, dominio personal, inteligencia
emocional y adaptación al cambio.
INTERPERSONALES: Son necesarias para adaptarse a los ambientes laborales y
para saber interactuar coordinadamente con otros, como la comunicación, trabajo
en equipo, liderazgo, manejo de conflictos, capacidad de adaptación y
proactividad.

ORGANIZACIONALES: Se refieren a la habilidad para aprender de las
experiencias de los otros y para aplicar el pensamiento estratégico en diferentes
situaciones de la empresa, como la gestión de la información, orientación al
servicio, referenciación competitiva, gestión y manejo de recursos y
responsabilidad ambiental.

TECNOLÓGICAS: Permiten a los jóvenes identificar, transformar e innovar
procedimientos, métodos y artefactos, y usar herramientas informáticas al alcance.
También hacen posible el manejo de tecnologías y la elaboración de modelos
tecnológicos.

EMPRESARIALES Y PARA EL EMPRENDIMIENTO: Son las habilidades
necesarias para que los jóvenes puedan crear, liderar y sostener unidades de
negocio por cuenta propia. Por ejemplo, la identificación de oportunidades para
crear empresas o unidades de negocio, elaboración de planes para crear
empresas o unidades de negocio, consecución de recursos, capacidad para
asumir el riesgo y mercadeo y ventas.

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NOTA: Desde el área de tecnología e Informática se solo se apoyan las
competencias laborales generales debido a la modalidad académica del colegio,
mas no tenemos en cuenta las competencias Laborales Especificas por que el
colegio no es de especialidad técnica.

   4.2 POSTURA DIDACTICA


Conocemos la importancia de proponer a los alumnos un conflicto cognitivo que
los lleve a reorganizar sus conocimientos previos y construir nuevos saberes
significativos. También hay consenso en considerar que la enseñanza de
tecnología debe incluir el “aprender haciendo”. Pareciera, entonces que en
tecnología es importante problematizar los contenidos a enseñar a través de
situaciones que los contengan. El trabajar u operar en la resolución de esta
problematización permite promover la inquietud por el saber e incluye además en
muchos casos el uso de medios y procesos técnicos. La metodología que
proponemos tiene varios momentos de entre los que queremos rescatar dos
relevantes: el momento de “resolver haciendo” y el momento de la reflexión.

Obviamente estarán presentes momentos como el de indagación y manifestación
de conocimientos previos, información, evaluación, etc. Si tecnología fuera
solamente enseñanza de técnicas o entendimiento de procesos y conocimiento de
productos el momento de la reflexión podría no existir. Sin embargo lo
consideramos fundamental para nuestra propuesta por que aquí debieran
explicitarse las relaciones contextuales de la técnica (sociedad, cultura,
conocimiento). Decir momentos nos puede remitir a espacios temporales rígidos,
sin embargo esto no es necesariamente así ya que puede haber una interacción
permanente entre el aprender haciendo y lo reflexivo. Es decir que la presentación
de situaciones problemáticas es para nuestro entender una de las estrategias de
importancia en la enseñanza de tecnología. Consideremos en primer lugar que
características debieran tener estas Situaciones Problemáticas.

   • Ser comprensibles: Esto exige del docente de tecnología la capacidad de
     formular problemas que sean entendibles por los alumnos. Es habitual que
     pensemos primero la solución que queremos y luego desde allí hagamos
     una propuesta de problematización. Este camino necesita a nuestro criterio
     de varias miradas en la formulación del problema, ya que al estar pensado
     desde la solución da por obvias cosas que no lo son para quien no la
     conoce. En forma casi opuesta, también solemos pensar el problema sin
     tener en cuenta la solución. Si bien no proponemos soluciones únicas
     debemos hacer el esfuerzo por imaginar cual sería la nuestra para poder
     ayudar en los casos
     de que se inmovilice el proceso por no encontrar ninguna alternativa.


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• Admitir más de una solución: Relacionado con el punto anterior podemos
  decir aquí que es sumamente interesante que la situación problemática sea
  abierta permitiendo la creatividad, la búsqueda de alternativas.

   Permitir el diseño y la elaboración de una solución que resuelve la
   situación:
   En general el poder resolver la situación planteada ayuda al alumno a
   posicionarse con una actitud positiva frente al análisis posterior. Por otro
   lado si no llega a una propuesta de solución a una solución puede ser
   indicador de que la situación no pudo promover nuevos aprendizajes. Esto
   es distinto a trabajar con el error como fuente de aprendizaje, ya que para
   que podamos hablar de error tiene que haber alguna propuesta, aunque
   esta sea errónea.

• Ser motivadoras para promover el aprendizaje; representar un desafío:
  Es importante que el alumno se apropie de la situación, la haga suya.

• Promover la reflexión individual y grupal: Esta es una de las
  intencionalidades de la propuesta didáctica; que la situación presentada
  vaya más allá de la situación misma y permita trabajar conceptos y
  procedimientos globales.

• Interrelacionar los contenidos: Los contenidos no son aislados , sino que
  están profundamente relacionados. El trabajo con la situación problemática
  debiera permitir poner de manifiesto esta relación.

          •      Contextualizar los contenidos a trabajar: Este es uno de los
   requisitos básicos de la Educación tecnológica en cuanto la producción
   técnica esta inserta en un contexto y por lo tanto es importante que aquellos
   contenidos que abordemos tengan esto presente. En general las
   situaciones problemáticas que podamos proponer tendrán que ver con una
   simulación de la realidad en un contexto escolar, lo que de por si impone
   condiciones.
   Contextualizar no significa, según nuestro punto de vista, solamente tomar
   problemas reales para darle solución sino también poner en un contexto los
   problemas simulados tal que los alumnos puedan visualizarlos como reales.

        •      Estar insertas dentro de una secuencia temática y tener
  una intencionalidad didáctica: Por un lado debemos ser capaces de
  hacer una selección de temas a trabajar y poder secuenciarlos de modo de
  proponer una propuesta temporal a ir desarrollando. Por otro las situaciones
  planteadas deben ser parte de una intencionalidad que lleven abordar los
  contenidos propuestos.
• Proponer una construcción desde los saberes previos en una
  situación nueva.

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Muchas veces pensamos primero la situación y luego los contenidos que
trabajamos, lo cual no pareciera responder a una actividad planificada de la
enseñanza de tecnología.




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               5. DIAGNOSTICO INSTITUCIONAL DEL AREA



Para la realización del diagnóstico institucional del área se abordan los siguientes
contextos:

   5.1 CONTEXTO SOCIAL


El colegio Eduardo Umaña Mendoza, es una Institución educativa Distrital ubicada
en la calle 111ª Sur # 48B-07 Este del Barrio Villa Alemania I, perteneciente a la
UPZ 58 (Comuneros).


La institución cuenta en la actualidad con un número significativo de estudiantes
de ambos sexos, para un total de 2747 estudiantes


Dicho establecimiento ha implantando desde varios años atrás el Área de
Tecnología e Informática haciendo un mayor énfasis en este último aspecto con el
objetivo claro de actualizar y mejorar no solo la practica educativa, sino también de
ampliar las posibilidades laborales de sus estudiantes.


Bajo este orden de ideas y partiendo del hecho de que la Institución Educativa
Distrital Eduardo Umaña Mendoza posee aulas propias y adecuadas para estas
pretensiones, se han establecido planes de trabajo muy concretos encabezados
por la señora Rectora, el consejo directivo, y docentes de la Institución Educativa
Distrital Eduardo Umaña Mendoza; es así como a través de estos planes se han
venido recibiendo logros importantes en el acercamiento y mejoramiento del uso
de las nuevas tecnologías en beneficio de sus estudiantes.


El plan del área de Informática esta mostrado en buena parte de una forma
futurista y de gran perspectiva. Aclarando con ello, de que si bien es cierto se ha
avanzado en múltiples aspectos, no se esta llevando a cabalidad tal y como se
presenta hoy por diversas circunstancias; De cualquier manera conscientes de
nuestras limitantes del momento somos positivos en el sentido de que es un plan a
todas luces posibles en corto plazo con la ayuda de todos.


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Colombia, al igual que muchos otros países, tiene un sistema socio económico
defectuoso y fraccionador que no permite asegurar a los estudiantes un futuro
dentro o fuera de la escuela.


Educarse bien se ha vuelto un acto de fe; sin embargo, se tienen que seguir
haciendo esfuerzos por proveer a nuestros(as) estudiantes con las mejores
herramientas para afrontar los retos futuros.


En este orden de ideas, adentrarse con las(os) estudiantes en un modelo de
competencias puede ser lo más acertado en el momento que vivimos; no
queriendo decir que por ello se tenga asegurado un empleo o una empleabilidad
que aclare el panorama social; sino, que se asegura un proceso pedagógico que
deberá llevar al análisis, al cuestionamiento, a la proposición, , al ensayo, a la
corrección y a las probables soluciones para mejorar las condiciones en que nos
debemos enfrentar a los modelos económicos y por consiguiente a las nuevas
reglas laborales que con ellos se implementan y sin lugar a dudas se endurecen
cada día más.


El aporte que el área de tecnología e informática hace en la escuela es
importantísimo; por cuanto es inconcebible un(a) estudiante o persona que en
pleno siglo XXI no se apropie de las herramientas básicas que proveen las nuevas
tecnologías de la información (TICs). Estas herramientas deben servir para que
decida, resuelva, solucione; que es en últimas, lo verdaderamente importante que
la escuela actual debe proveerle a sus estudiantes.



   5.2 CONTEXTO DISCIPLINAR

Los siguientes conceptos se ajustan a mucho de lo que pensamos y lógicamente
pueden ser objeto de controversia o adhesión, pero lo que queremos es mostrar lo
intrincado y complejo del asunto.


Quizás uno de los caminos más fáciles para salir de una confrontación con la
realidad que viven nuestras estudiantes mientras están estudiando en la institución
y cuando salen y van a la universidad o tienen posibilidad de un trabajo, es pensar
que lo mejor es trabajar desde la perspectiva amplia de la tecnología y por ende,

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abstraerse en muchos casos de las verdaderas necesidades de las(os)
estudiantes en su cotidianidad.


“El proceso que describe Chevallard requiere reconocer, con claridad, el campo de
estudio de la Informática. En la etapa de indagación del estado de arte de la
Informática advertimos que un primer obstáculo para estudiarla como disciplina
reside en ser un campo en constante cambio. Entonces, nos preguntamos: ¿Es
una ciencia? ¿Es una tecnología? ¿Es una metodología? ¿Es un conjunto de
sistemas de información? ¿Es algo más?



En el informe de ACM, "Orientaciones para los programas de grado para carreras
en Informática", se responden estos interrogantes señalando: "En sentido amplio,
podemos definir Informática como cualquier actividad que involucre las
computadoras. Informática incluye: diseño y construcción de hardware y sistemas
de software para cualquier propósito; procesamiento, organización y tratamiento
de diversos tipos de información; estudios científicos usando computadoras;
sistemas de inteligencia artificial; creación y aplicación de medios de comunicación
y entretenimiento; búsqueda y recopilación de información para propósitos
específicos; etc. La lista virtualmente no tiene fin y las posibilidades son muy
vastas. Informática también adopta otros significados más específicos según el
contexto en el cual el término es utilizado. Por ejemplo, un especialista en
sistemas de información verá la Informática de manera diferente a cómo la ve un
ingeniero en software. En cualquier contexto, el quehacer informático puede ser
complejo y dificultoso. La sociedad necesita personas que desarrollen estas
tareas, por eso debemos pensar la Informática no sólo como una profesión sino
también como una disciplina."


Consideramos pues, que es necesario que exista un espacio curricular en donde
se aborde la disciplina Informática como objeto de estudio. Pero eso implica
también pensar en una didáctica específica para la enseñanza de la Informática,
con un marco teórico, con metodologías propias, con problemas de investigación
para tratar, etc.


Podríamos tener en cuenta este otro concepto de Jean Michel Bérard, quien
expresa que:"La utilización de una herramienta, tan frecuente y diversificada, no
alcanza en sí misma para ofrecer los elementos que permiten esclarecer su propia
práctica."

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   5.3 RECURSOS


      Humanos: personal docente

Lissette Andrea Quiroga   JM
Gloria Marcela Castro     JM
Yuranny Zambrano          JM
Harvey Diaz Castañeda     JM
Carlos Piza               JM
Alvaro Vergara            JT
Duvan Aguilera            JT
Maribel Lopez             JT



      Físicos:    2 aulas de informática
            2 Aulas de tecnología
            Aulas de audiovisuales

      Económicos: Rubro económico asignado al área según presupuesto
      Institucional 2011.




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        6. EVALUACIÓN




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   6.1   LA EVALUACIÓN EN EL CONTEXTO DEL 1290



Vinculada desde el currículo, la evaluación va más allá de calificar el desempeño
de los estudiantes. Debe proporcionar información acerca de lo que los
estudiantes aprenden en el área, las formas cómo aprenden y los métodos. En
este sentido, en el área de tecnología e informática se evalúa el nivel de los
estudiantes frente a los objetivos y metas propuestas. Si la evaluación no es
acertada, se empieza a revisar desde la didáctica docente hasta los ritmos de
aprendizaje de los estudiantes.

La didáctica de clase debe ser flexible, debido a que los estudiantes aprenden
colaborativamente según sus características, estilos y ritmos de aprendizaje. El
aprendizaje del área es permanente, autónomo y transfiere al estudiante a
situaciones reales donde aplique los conocimientos adquiridos.

Cuando la evaluación por parte del estudiante no resulta satisfactoria se realiza
acciones que le permitan al estudiante alcanzar las competencias propuestas, así
mismo en forma constante se hace ajuste al plan de estudios.

Igualmente, siendo la evaluación integral, el ambiente convivencial y el escenario
de la escuela hace parte del proceso evaluativo, mediante el respeto de las
diferencias, el manejo de conflictos en forma pacífica y el uso del manual de
convivencia.



   6.2 CARACTERISTICAS PROPIAS DE LA EVALUACIÓN

En el área se tienen en cuenta los siguientes criterios, resultando fundamentales
para un sistema evaluativo integral.

   • Diagnostica: valora el nivel del estudiante, sus conocimientos previos y el
     enlace que hace el estudiante con el nuevo conocimiento.
   • Formativa: se evalúa las competencias específicas del área y cómo el
     estudiante transfiere el conocimiento a escenarios tecnológicos propios de
     su entorno.
   • Integral: se valora no sólo su nivel cognitivo sino su actitud frente al trabajo
     en grupo y en clase.


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• Continua: se revisa los avances y dificultades presentadas por los
  estudiantes.
• Valorativa: se describe el proceso de de formación de los estudiantes a
  través de juicios numéricos (escala de 0 a 100) y descripción de las
  competencias alcanzadas.
• Individualizada: da cuenta del proceso formativo de cada estudiante.
• Dialógica: interviene el juicio propio emitido por el estudiante y su propia
  valoración frente a su trabajo y desempeño.




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                            7. PLAN DE ESTUDIOS AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA AÑO 2011
    7.1 EJES

    7.1.1   TECNOLOGÌA



•   Materiales
•   Manejo de fuentes de energía
•   Control y automatización
•   Diseño y construcción de estructuras
•   Transformación y control de los movimientos


    7.1.2   INFORMATICA

Competencias para el manejo de la información

TICS (Tecnologías de la información y la comunicación)




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    GR                     I                             II                                   III                                     IV

6        Introducción a la Tecnología.      Energías                        Máquinas Simples                      Introducción Dibujo Técnico

             •   Historia.                      •   Evolución               - palanca                               Introducción al dibujo Técnico
             •   Grandes Inventos.              •   Clases (hidráulica,
             •   Inventores                         muscular, eòlica,       - Polea                                 Trazo a mano alzada
             •   Estructuras.                       acalórica, eléctrica)
             •   PEC                            •   Transformación          - Biela                                       •     Caligrafía
                                                •   PEC                                                                   •     PEC
                                                                            - Tornillo, plano inclinado

                                                                               • PEC
7        Maquinas Manuales.                 Electricidad Estática           ESTRUCTURAS                           Dibujo Técnico I

         Máquinas Eléctricas                    •    Átomos                     •     Definiciones básicas            •   Manejo de Instrumentos
                                                •    Campos                     •     Arcos, torres, colgantes,       •   Caligrafía
             •   Herramientas                       Magnéticos                        tensores y estructuras
             •   Seguridad industrial           •    B Franklin                       desmontables.
             •   (Seleccionar Máquinas)         •   Energía Eléctrica           •     Materiales Reciclables          •   PEC
             •   PEC                            •   Operadores                  •     Clasificación
                                                    eléctricos                  •     Aplicación
                                                •   Circuitos eléctricos        •     PEC
                                                •   PEC

8        Estructuras II.                    Operadores Mecánicos            Metrología                            Dibujo Técnico II

             •   Conceptos Básicos              •   Mecanismos                  •     Conceptualización               •       Proyección isométrica
             •   Elementos estructurales        •   Construcción de             •     unidades de medida              •       Contracción de figuras
             •   Esfuerzos Estructurales            operadores (biela,          •     Magnitudes                      •       PEC
             •   Materiales - Propiedades           polea, piñón,               •     Conversiones
             •   PEC                                manivela)                   •     Instrumentos de

                                                                       26
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                                            •   Maquinas sencillas               medición
                                                con operadores               •   PEC
                                            •   PEC

9    Movimiento                         Energías                       Electrónica                           Dibujo Técnico III

         •   Transmisión                    •   Renovables             Fundamentos                               •   Proyección isométrica
         •   Reductores                     •   No Renovables                                                        vistas
         •   Multiplicadores                •   PEC                    Conceptualizaciòn
         •   Relación matemática                                                                                 •   Representación de objetos
         •   PEC
                                                                       PEC                                       •   PEC

10   Hidráulica                         Neumática                      Robótica                              Diseño I

         •   fluidos                        •   Válvulas                     •   Control y autorización de      • Factores de diseño
         •   aplicaciones                   •   Circuitos                        procesos                       • ergonomía
         •   principios                     •   Componentes                  •   PEC                            • biomecánica
         •   PEC                            •   Aplicaciones                                                    • antropometría
                                            •   PEC                                                             • social- psicológico
                                                                                                                • Tics
                                                                                                                • metodología de proyectos I
                                                                                                                • PEC
11   Cultura para el trabajo            Cultura para el trabajo        Diseño II                             Proyecto Tecnológico

         •   Gestión y administración       •   Documentos                   •   Robótica                        •   PEC
         •   Formulación de                     empresariales                •   Aplicaciones de la
             proyectos                      •   contabilidad                     robótica
         •   PEC                            •   PEC                          •   Avances tecnológicos y
                                                                                 medio ambiente
                                                                             •   PEC




                                                                  27
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                                                     AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA
                                                              PLAN DE AREA



                                                                INFORMÁTICA



      I                                  II                               III                                  IV

6   Introducción a la informática        Procesadores de Texto            Edición de textos                    Herramientas Lógicas

          • hardware / software               •   block de notas                •   tablas, diagramas,              •    Micromundos
          • sistema operativo                 •   Wordpad                           gráficos, formato etc           •    juegos lógicos
          • familiarización del               •   Configuraciones/              •   digitación                      •    digitación
            equipo/ teclado                   •   guardar                       •   encarta
         • digitación
         • introducción a ofice
7   Introducción a Power Point           Power Point                      Visión                               Herramientas Lógicas

    Dispositivos, presentación,               • hipervínculos                   •   orientación electricidad   Scratch
    organigramas, (Aplicación                 • animación                       •   plano vivienda Etc
    Tecnológica)                              • proyectos
                                                tecnológico
8   Hoja de Calculo                      Hoja Calculo II                  Herramientas CMI                     Diseño Grafico
                                                                          (Competencias Manejo de la
          •   celdas, rangos, edición,        •   formulas, conceptos     Información)                         SKETCHUP
              bordes, barra de                    estadísticos
              Herramientas, formulas          •   funciones               Mapas conceptúales (CMP)
              simples, tipos de datos         •   filtros
                                                                          SCRATCH

9   Excel Avanzado                       ACCESS                           ACCESS                               Lógica de Programación




                                                                     28
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                                             AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA
                                                      PLAN DE AREA

     Macros, funciones avanzadas   Fundamentos, componentes,      Consultas, Informes
                                   tablas, formularios

10   Diseño Web                    Lógicas de Programación        Robolab                          Proyecto web (Frontpage )

     HTML                          Diagramas de Flujo             Mindstor                         Robótica, tecnología etc.

     NVU                           DFD , Algoritmos                                                MOVIE MAKER

11   Publicidad y Marketing        Uso de TICS en la Educación    Visual Basic                     Proyecto Tecnología
     Empresarial
                                      •   Publisher 2             Formularios, botones, comandos
        •   Publisher                 •   TICS                    básicos




                                                             29
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                                 PLAN DE AREA

            8. MALLA CURRICULAR TECNOLOGIA E INFORMATICA

La siguiente es la distribución de trabajo y responsabilidades asignada para la
elaboración de la Malla Curricular del Área de Tecnología e Informática:


           GRADO                            DOCENTE RESPONSABLE
TECNOLOGIA 6                            LISSETTE QUIROGA - MARIBEL
                                        LÓPEZ
TECNOLOGIA 7                            CARLOS PIZA – DUVAN AGUILERA-
                                        ÁLVARO VERGARA
TECNOLOGIA 8                            HARVEY DÍAZ – DUVAN AGUILERA
TECNOLOGIA 9                            MARCELA CASTRO - DUVAN
                                        AGUILERA
TECNOLOGIA 10                           MARCELA CASTRO - ÁLVARO
                                        VERGARA
TECNOLOGIA 11                           YURANNY ZAMBRANO - ÁLVARO
                                        VERGARA
INFORMATICA 6                           LISSETTE QUIROGA - MARIBEL
                                        LÓPEZ
INFORMATICA 7                           CARLOS PIZA - – DUVAN
                                        AGUILERA- ÁLVARO VERGARA
INFORMATICA 8                           HARVEY DÍAZ - DUVAN AGUILERA
INFORMATICA 9                           HARVEY DÍAZ - DUVAN AGUILERA
INFORMATICA 10                          MARCELA CASTRO - ÁLVARO
                                        VERGARA
INFORMATICA 11                          YURANNY ZAMBRANO - ÁLVARO
                                        VERGARA




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                                                                                                                            AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA
                                                                                                                                     PLAN DE AREA

IMPRONTA: Interacción social y construcción de mundos posibles  CICLO: 3               PERÍODO ACADÉMICO: 1
ASIGNATURA:       TECNOLOGÍA                              DOCENTE: LISSETTE ANDREA QUIROGA G. – Maribel López
 PROPÓSITO DE ENSEÑANZA POR CICLO:
PREGUNTA PROBLÉMICA:

                                                                                                                                       PROCESOS
                                                                                                                                                                                           ESTRATEGIAS
    EJES                DE                                                   AMBITOS                                                                                                                                 RECURSOS
                                                                                                                                                                                           PEDAGÓGICAS Y                            EVALUACIÓN
    DESARROLLO                                                               CONCEPTUALES                                                                                                                            DIDACTICOS
                                                                                                 COGNITIVOS                         PROCEDIMENTALES                VALORATIVOS             DIDÁCTICAS

                                                                                                 Asigna sentido o significado al    Reconoce los primeros usos     Demuestra interés       Presentación de
                                                                                                 conocimiento tecnológico como      de la tecnología en la         en las actividades      documentales              Videos
                                                                                                 un proceso de búsqueda de          sociedad primitiva.            de             clase
                                                                                                 solución de problemas.             Explica con ejemplos los       propuestas.             Guías de trabajo          Fotocopias
                                                                                                                                    conceptos de tecnología,       Se motiva por
                                                                                                 Analiza objetos tecnológicos del   sistema,     artefacto    y    aprender            y   Participación en clase    Textos         FORTALEZAS
                        COMPETENCIAS: LABORALES, CIUDADANAS, COMUNICATIVAS




     ANALISIS DE
     LA REALIDAD                                                                                 entorno mediato e inmediato.       procesos.                      comprender         el                             disponibles
                                                                                                                                    Establece diferencias entre    legado tecnológico                                               Identifica y relaciona
                                                                                                                                    tecnología y ciencia, así      de la humanidad.                                                 con su entorno la
                                                                             Evolución                                              como entre tecnología y        Da sentido a la                                                  evolución histórica de
                                                                             histórica de la                                        técnica.                       importancia de la                                                la tecnología.
                                                                             Tecnología.                                                                           tecnología en el
                                                                                                                                                                   entorno.
                                                                             Grandes                                                Indaga       y      consulta   Detecta fallas en la                                             DEBILIDADES
                                                                             Inventos:    La     Identifica problemas de índole     información acerca de cómo     construcción      de                                             Aún no reconoce el
                                                                                                                                                                                           Desarrollo     de    la
                                                                             Rueda               tecnológico en su entorno          se construyó la rueda como     mecanismos                                         Material      proceso histórico de la
                                                                                                                                                                                           creatividad mediante la
                                                                                                 cotidiano.                         solución    a     problemas    simples.                                          reciclable     tecnología     y    su
      LIDERAZGO                                                                                                                                                                            propuesta           de
                                                                                                                                    tecnológicos                                                                     Guías          implicación en los
                                                                                                                                                                                           soluciones
                                                                                                                                    Construye      mecanismos                                                        Videos         avances actuales.
                                                                                                                                                                                           tecnológicas..
                                                                                                                                    simples que usan la rueda
                                                                                                                                    como máquina.
                                                                                                 Consulta el proceso de diseño      Elabora             modelos                            Creación de frisos,
                                                                                                 tecnológico histórico que ha       tecnológicos             de    Participa y trabaja     carteleras,       mapas   Material
                                                                                                 tenido la rueda, los diversos      funcionamiento        simple   en grupo.               conceptuales que den      reciclable
       GESTION
     COMUNITARIA                                                                                 materiales usados para su          incorporando la rueda como     Respeta el trabajo      respuesta a los cambios   Guías
                                                                                                 construcción y su aplicabilidad    principio mecánico.            de sus compañeros       que ha tenido la rueda.   Videos
                                                                                                 en el entorno social, económico                                   y el propio.            Juego de roles.
                                                                                                 y ambiental.                                                                              Trabajo en grupos

                                                                             La evaluación es un proceso de valoración constate que permite retroalimentar la construcción del conocimiento desarrollado en clase y que abarca la integridad del ser humano.
    RETROALIMENTACIÒN
                                                                             Por eso se evaluará de forma escrita el conocimiento adquirido, la aplicación del conocimiento en el desarrollo de soluciones tecnológicas y el compromiso personal de cada
                                                                             estudiante con respecto a la clase, actividades y el trabajo en grupo.
                                                                             La superación de las dificultades académicas debe ser a corto plazo y se harán a través de planes de mejoramiento pactados con los estudiantes según las dificultades.
                                                                                                                                                                    .




                                                                                                                                                     31
COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED
                                                                                                                       AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA
                                                                                                                                PLAN DE AREA


IMPRONTA: Interacción social y construcción de mundos posibles  CICLO: 3               PERÍODO ACADÉMICO: 2
ASIGNATURA:       TECNOLOGÍA                              DOCENTE: LISSETTE ANDREA QUIROGA G. – MARIBEL LÓPEZ
 PROPÓSITO DE ENSEÑANZA POR CICLO:
PREGUNTA PROBLÉMICA:

                                                                                                                                PROCESOS
                                                                                                                                                                                   ESTRATEGIAS
    EJES             DE                                                   AMBITOS                                                                                                                               RECURSOS
                                                                                                                                                                                   PEDAGÓGICAS Y                              EVALUACIÓN
    DESARROLLO                                                            CONCEPTUALES                                                                                                                          DIDACTICOS
                                                                                             COGNITIVOS                     PROCEDIMENTALES              VALORATIVOS               DIDÁCTICAS

                                                                                             Da          ejemplos      de    Define con sus propias      Demuestra interés en      Presentación de
                                                                                             transformación y utilización   palabras el concepto de      las actividades de        documentales                 Videos        FORTALEZAS
                                                                                             de fuentes de energías en      energía natural.             clase propuestas.                                                    Conoce y comprende la
                                                                                             determinados        momentos                                                          Guías de trabajo             Fotocopias    evolución    de    las
    ANALISIS DE LA                                                                           históricos.                    Clasifica las energías       Se      motiva     por                                               energías, así como su
      REALIDAD                                                                                                              naturales según su origen    aprender              y   Participación en clase       Textos        impacto en el medio
                                                                                                                            y uso a lo largo de la       comprender           la                                disponibles   ambiente.
                     COMPETENCIAS: LABORALES, CIUDADANAS, COMUNICATIVAS




                                                                                                                            historia.                    evolución histórica de
                                                                                                                                                         las energías.

                                                                          Evolución
                                                                          histórica de las                                                               Comprende el impacto                                                 DEBILIDADES
                                                                                                                            Diferencia las energías
                                                                          Energías           Analiza las ventajas y                                      positivo y negativo de                                               Requiere conciencias
                                                                                                                            renovables de las no
                                                                                             desventajas de diversos                                     las energías en el                                                   sobre el impacto actual
                                                                                                                            renovables.                                            Desarrollo      de     la
                                                                          Clasificación de   procesos de transformación                                  hombre y en el medio                                    Material     de las energías y el uso
                                                                                                                                                                                   creatividad mediante la
                                                                          las Energías       de los recursos naturales en                                ambiente.                                              reciclable    de      las    energías
      LIDERAZGO                                                                                                             Identifica fuentes      de                             propuesta de soluciones
                                                                                             productos     y     sistemas                                                                                       Guías         renovables.
                                                                                                                            energía alternativa.                                   tecnológicas que ayuden
                                                                                             tecnológicos.                                               Propone      el   uso                                  Videos
                                                                                                                                                                                   a conservar el ambiente. .
                                                                                                                                                         adecuado de las
                                                                                                                                                         energías        según
                                                                                                                                                         situaciones
                                                                                                                                                         hipotéticas.
                                                                                             Indaga    sobre     posibles   Propone estrategias de                                 Exposiciones
                                                                                             acciones que puede realizar    conservación       de la     Participa y trabaja en    Cine foro                    Material
                                                                                             para preservar el medio        energía como recurso         grupo.                    Obra de teatro               reciclable
      GESTION
    COMUNITARIA                                                                              ambiente, de acuerdo con       vital de la sociedad.                                  Trabajo en grupos            Guías
                                                                                             normas y regulaciones.                                      Respeta el trabajo de                                  Videos
                                                                                                                                                         sus compañeros y el
                                                                                                                                                         propio.




                                                                                                                                                   32
COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED
                                                                   AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA
                                                                            PLAN DE AREA

                    La evaluación es un proceso de valoración constate que permite retroalimentar la construcción del conocimiento desarrollado en clase y que abarca la integridad del ser humano.
RETROALIMENTACIÒN
                    Por eso se evaluará de forma escrita el conocimiento adquirido, la aplicación del conocimiento en el desarrollo de soluciones tecnológicas y el compromiso personal de cada
                    estudiante con respecto a la clase, actividades y el trabajo en grupo.
                    La superación de las dificultades académicas debe ser a corto plazo y se harán a través de planes de mejoramiento pactados con los estudiantes según las dificultades.
                                                                                                           .




                                                                                            33
COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED
                                                                                                                            AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA
                                                                                                                                     PLAN DE AREA
IMPRONTA: Interacción social y construcción de mundos posibles  CICLO: 3               PERÍODO ACADÉMICO: 3
ASIGNATURA:       TECNOLOGÍA                              DOCENTE: LISSETTE ANDREA QUIROGA G. – MARIBEL LOPEZ
 PROPÓSITO DE ENSEÑANZA POR CICLO:
PREGUNTA PROBLÉMICA:

                                                                                                                                      PROCESOS
                                                                                                                                                                                           ESTRATEGIAS
    EJES                DE                                                   AMBITOS                                                                                                                                  RECURSOS
                                                                                                                                                                                           PEDAGÓGICAS Y                              EVALUACIÓN
    DESARROLLO                                                               CONCEPTUALES                                                                                                                             DIDACTICOS
                                                                                               COGNITIVOS                      PROCEDIMENTALES                    VALORATIVOS              DIDÁCTICAS

                                                                                               Identifica el uso de máquinas    Identifica    según         su    Demuestra interés en     Presentación de
                                                                                               simples cómo operadores         funcionamiento y aplicación las    las actividades de       documentales               Videos          FORTALEZAS
                                                                                               mecánicos elementales que       máquinas simples.                  clase propuestas.                                                   Conoce y comprende
                                                                                               permiten el funcionamiento                                                                  Guías de trabajo           Fotocopias      el    funcionamiento
     ANALISIS DE                                                                               de mecanismos complejos.        Relaciona el funcionamiento        Se      motiva    por                                               mecánico de las
     LA REALIDAD                                                                                                               mecánico de las máquinas           aprender            y    Participación en clase     Textos          máquinas simples.
                                                                                                                               simples utilizándolo en la         comprender el uso y                                 disponibles
                        COMPETENCIAS: LABORALES, CIUDADANAS, COMUNICATIVAS




                                                                                                                               transformación de movimiento.      aplicación de las
                                                                                                                                                                  máquinas simples.

                                                                                                                                                                                                                                      DEBILIDADES
                                                                                               Ejemplifica cómo en el uso      Construye         dispositivos     Lleva a cabo procesos    Desarrollo    de     la                    Aún       hace     falta
                                                                             Máquinas
                                                                                               de artefactos, procesos o       mecánicos que permiten subir       de construcción y        creatividad mediante la     Material       conocimiento en la
                                                                             simples
      LIDERAZGO
                                                                                               sistemas        tecnológicos,   objetos,    sostenerlos      o     mejora de maquetas       propuesta de proyectos     reciclable      identificación y uso de
                                                                                               existen     principios    de    sujetarlos.                        proponiendo              tecnológicos sencillos     Guías           las máquinas simples.
                                                                                               funcionamiento que los                                             conclusiones      del    de construcción en el      Videos
                                                                                               sustentan.                                                         proceso.                 aula.

                                                                                               Detecta fallas en artefactos,   Propone mecanismos de
                                                                                               procesos      y      sistemas   solución para la transformación    Asume una actitud        Exposiciones               Material
                                                                                               tecnológicos,       siguiendo   de movimiento lineal en circular   proactiva    en     la   Aula-taller.               reciclable
                                                                                               procedimientos de prueba y      aplicándolo a la solución de un    construcción         y   Trabajo en grupos          Guías
      GESTION                                                                                  descarte      y       propone   problema concreto.                 solución de problemas                               Videos
    COMUNITARIA                                                                                estrategias de solución.                                           tecnológicos
                                                                                                                                                                  propuestos.

                                                                                                                                                                  Respeta el trabajo de
                                                                                                                                                                  sus compañeros y el
                                                                                                                                                                  propio.
                                                                             La evaluación es un proceso de valoración constate que permite retroalimentar la construcción del conocimiento desarrollado en clase y que abarca la integridad del ser humano.
    RETROALIMENTACIÒN
                                                                             Por eso se evaluará de forma escrita el conocimiento adquirido, la aplicación del conocimiento en el desarrollo de soluciones tecnológicas y el compromiso personal de cada
                                                                             estudiante con respecto a la clase, actividades y el trabajo en grupo.
                                                                             La superación de las dificultades académicas debe ser a corto plazo y se harán a través de planes de mejoramiento pactados con los estudiantes según las dificultades.
                                                                                                                                                                    .




                                                                                                                                                     34
COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED
                                                                                                                            AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA
                                                                                                                                     PLAN DE AREA
IMPRONTA: Interacción social y construcción de mundos posibles  CICLO: 3               PERÍODO ACADÉMICO: 4
ASIGNATURA:       TECNOLOGÍA                              DOCENTE: LISSETTE ANDREA QUIROGA G.
 PROPÓSITO DE ENSEÑANZA POR CICLO:
PREGUNTA PROBLÉMICA:

                                                                                                                                             PROCESOS
                                                                                                                                                                                                        ESTRATEGIAS
    EJES                DE                                                   AMBITOS                                                                                                                                       RECURSOS
                                                                                                                                                                                                        PEDAGÓGICAS Y                    EVALUACIÓN
    DESARROLLO                                                               CONCEPTUALES                                                                                                                                  DIDACTICOS
                                                                                                     COGNITIVOS                     PROCEDIMENTALES                          VALORATIVOS                DIDÁCTICAS

                                                                                                     Identifica el trazo y los                                               Demuestra interés en
                                                                                                     instrumentos de dibujo         Identifica los diferentes tipos de       las actividades de clase   Guías de trabajo   Videos        FORTALEZAS
                                                                                                     necesarios para hacer          línea que se utilizan en la              propuestas.                                                 Identifica y usa las
                        COMPETENCIAS: LABORALES, CIUDADANAS, COMUNICATIVAS


    ANALISIS DE LA                                                                                   representaciones en dos        representación gráfica.                                             Participación en   Fotocopias    técnicas básicas de
      REALIDAD                                                                                       dimensiones.                                                            Se motiva por aprender                clase                 dibujo técnico para la
                                                                                                                                                                             y desarrollar su propio                       Textos        representación      de
                                                                                                                                                                             trazo.                                        disponibles   bocetos.

                                                                             Expresión gráfica:                                     Comprende y utiliza las rectas
                                                                             Trazo a mano            Utiliza    apropiadamente      y curvas para desarrollar                Utiliza técnicas de
                                                                                                                                                                             dibujo y las apropia       Desarrollo  de      Material
                                                                             alzada           e      instrumentos para medir        bocetos de objetos reales y
                                                                                                                                                                             para             sus       trazo, pulso y     reciclable    DEBILIDADES
      LIDERAZGO                                                              Introducción    al      diferentes     magnitudes      utiliza     la     proporción
                                                                                                                                                                             representaciones           ubicación          Guías         Requiere conciencias
                                                                             dibujo técnico.         físicas.                       estableciendo medidas reales.
                                                                                                                                                                             gráficas.                  espacial.          Videos        sobre el uso apropiado
                                                                                                                                                                                                                                         de rectas, curvas y la
                                                                                                                                                                                                                                         proporción en dibujo
                                                                                                     Interpreta gráficos, bocetos   Crea      planos      utilizando                                    Exposiciones                     técnico.
                                                                                                     y planos en diferentes         instrumentos de dibujo y                 Participa y trabaja en     Cine foro          Material
                                                                                                     actividades.                   técnica, aplicándolo a un                grupo.                                        reciclable
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                                                                                                                                                                             Respeta el trabajo de                         Videos
                                                                                                                                                                             sus compañeros y el
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                                                                             La evaluación es un proceso de valoración constate que permite retroalimentar la construcción del conocimiento desarrollado en clase y que abarca la integridad del ser humano.
    RETROALIMENTACIÒN
                                                                             Por eso se evaluará de forma escrita el conocimiento adquirido, la aplicación del conocimiento en el desarrollo de soluciones tecnológicas y el compromiso personal de cada
                                                                             estudiante con respecto a la clase, actividades y el trabajo en grupo.
                                                                             La superación de las dificultades académicas debe ser a corto plazo y se harán a través de planes de mejoramiento pactados con los estudiantes según las dificultades.
                                                                                                                                                                         .




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Plan de estudio tecnologia e informatica 2001

  • 1. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED UNIFICACION Y ACTUALIZACION DE PLANES DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA INTEGRANTES: Lissette Andrea Quiroga Gloria Marcela Castro Yuranny Zambrano Harvey Diaz Castañeda Carlos Piza Alvaro Vergara Duvan Aguilera Maribel Lopez Modalidad Bachillerato Académico Tiempo de vigencia 2010– 2015 Niveles Básica primaria, básica secundaria y media BOGOTÁ 2011 1
  • 2. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA TABLA DE CONTENIDO JUSTIFICACIÓN 4 OBJETIVOS 5 OBJETIVO GENERAL 5 OBJETIVOS ESPECÍFICOS 5 METODOLOGÍA 6 1. PRESENTACIÓN DEL ÁREA 7 2. MARCO LEGAL 8 3. MARCO CONCEPTUAL 10 3.1 OBJETOS DE APRENDIZAJE 10 4. COMPETENCIAS 11 4.1 COMPETENCIAS LABORALES 13 4.1.1 CLASES DE COMPETENCIAS LABORALES GENERALES 13 4.2 POSTURA DIDACTICA 15 5. DIAGNOSTICO INSTITUCIONAL DEL AREA 18 5.1 CONTEXTO SOCIAL 18 5.2 CONTEXTO DISCIPLINAR 19 5.3 RECURSOS 21 6. EVALUACIÓN 22 6.1 LA EVALUACIÓN EN EL CONTEXTO DEL 1290 23 6.2 CARACTERÍSTICAS PROPIAS DE LA EVALUCIÓN 23 7. PLAN DE ESTUDIOS AREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 25 7.1 EJES 25 7.1.1 TECNOLOGÍA 25 7.1.2 INFORMÁTICA 25 8. MALLA CURRICULAR TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 30 2
  • 3. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA CRONOGRAMA 2011 143 PLAN OREARATIVO ANUAL 2011 144 BIBLIOGRAFÍA 145 3
  • 4. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA JUSTIFICACION Tal y como lo plantea el MEN:”El conocimiento tecnológico, se adquiere tanto por ensayo y error, como a través de procesos sistematizados provenientes de la propia tradición tecnológica y de la actividad científica. Este conocimiento, se materializa en artefactos, procesos y sistemas que permiten a su vez ofrecer productos y servicios para el mejoramiento de la calidad de vida.” En este orden de ideas, esta claro que el área de tecnología e informática debe propender por el desarrollo de actitudes científicas y tecnológicas para que las(os) estudiantes desarrollen las habilidades necesarias para enfrentarse a un mundo que es muy cambiante y que por lo tanto, obtengan las herramientas para resolver problemas, proponer soluciones y tomar decisiones en el día a día. Las actitudes científicas, tienen que ver con la transformación de situaciones y del entorno para satisfacer necesidades y resolver problemas que pueden hacer las(os) estudiantes. En estos momentos es imposible pensar en ciencia sin tecnología y viceversa; ambas están interrelacionadas y comparten procesos de construcción de conocimiento. Las actitudes tecnológicas, se dirigen básicamente a la innovación y la invención que las(os) estudiantes puedan desarrollar como producto de la observación de necesidades del medio y en aprovechamiento de su acercamiento a los procesos de diseño y experimentación. El desarrollo de las competencias tecnológicas, llevan a las(os) estudiantes a los campos del análisis y mejor aprovechamiento de los sistemas, artefactos, productos y servicios. 4
  • 5. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL Incorporar las nuevas tecnologías de Información y comunicaciones en los ambientes de aprendizaje de la Institución Educativa Distrital Eduardo Umaña Mendoza. OBJETIVOS ESPECÍFICOS • Utilizar de forma adecuada las herramientas ofimáticas para la elaboración y organización de documentos y la solución de problemas. • incrementar el interés de los estudiantes mediante el desarrollo de la creatividad a través de una enseñanza guiada por la motivación y curiosidad en entornos tecnológicos propios de la sociedad contemporánea. • Reconocer que la tecnología soluciona problemas y transforma el entorno a través de 5 ejes fundamentales: el diseño, los materiales, la energía, el movimiento y control y la comunicación y manejo de la información. • Reconocer la evolución de los microcomputadores a través del tiempo para tener una visión clara de su potencial. • Obtener, procesar, relacionar y discernir acerca de la información proveniente de Internet. • Relacionar las demás áreas del conocimiento con la Informática para explicar y solucionar problemas de diversa índole. • Desarrollar proyectos colaborativos sencillos en los ámbitos de aula, institucional, interinstitucional, municipal, regional, departamental, nacional e internacional. • Reconocer y valorar el impacto de la telemática y sus implicaciones y aplicaciones en la vida personal y social. • Establecer una metodología propia, basada en el diseño, para la solución de problemas tecnológicos. • Ampliar las posibilidades laborales de las estudiantes de la Institución Educativa Distrital Eduardo Umaña Mendoza. 5
  • 6. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA METODOLOGÍA Teniendo como base el modelo constructivista desarrollista, se orientará el área de una manera teórico-práctica; en la cual la (el) estudiante va a ir aplicando los conocimientos adquiridos, con anterioridad y los del momento, en los trabajos y actividades propuestas en clase. Dirigiendo estos esfuerzos en la integración con otras áreas del conocimiento y la consecución de una nueva ideología en la forma de aprender. Es decir, que en esta área en especial las metodologías activas cobran gran relevancia y nos llevan a no concentrarnos únicamente en una labor conceptual. Se les entregarán a todas(os) y cada una(o) de las estudiantes el plan de trabajo que se intentará llevar a cabo durante el año lectivo, para que tengan claridad frente a los temas que se van a estudiar y puedan hacer una evaluación objetiva con respecto al desarrollo del área al finalizar el periodo estipulado para dicho fin. 6
  • 7. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA 1. PRESENTACION DEL AREA La enseñanza de las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones, conocidas como Tics, en nuestra institución educativa pretenden desde todo punto de vista ser un punto de encuentro con las demás áreas del pensum académico. Es decir, tiene la pretensión de ser un elemento integrador y enriquecedor de los ambientes educativos. La naturaleza misma de esta área (novedosa), en las instituciones educativas del país han presupuestado un estudio y análisis riguroso que, a partir de un completo estudio acerca de las tendencias y avances en los ámbitos nacional e internacional relacionados con la educación en tecnología, han posibilitado al ministerio de educación nacional desarrollar una propuesta de estándares básicos de competencias en el área de Tecnología e Informática. La propuesta pedagógica del área de tecnología e informática tiene una correspondencia total con la misión y la visión de la institución debido a que es muy clara la intencionalidad de vigorizar en las(os) estudiantes de la institución su vivencia de los derechos humanos, el desarrollo del liderazgo, la gestión comunitaria, además de su espíritu crítico, creativo, reflexivo y analítico, haciéndole protagonista de su propio aprendizaje, con espíritu científico e investigativo. Aplicando los conocimientos adquiridos básicamente en el uso de la herramienta computacional, para la solución de problemas cotidianos y que en estos momentos son de diario y frecuente acontecer en el ámbito escolar y laboral. Todo aprendizaje parte de la motivación que se tenga y en este caso, el área de tecnología e informática tiene una particular ventaja sobre otras áreas y esta dada por la concepción natural de las nuevas generaciones de jóvenes que tenemos bajo nuestra responsabilidad y que sin temor a equivocarnos, son una generación de corte audiovisual; y por tanto, presentan una facilidad para adelantar este aprendizaje. Esta claro que aprenden fácil, entonces ¿cuál es el problema? el asunto esta en que las(os) estudiantes deben ser orientados por nosotros los educadores para SABER HACER con ese conocimiento. Una herramienta como la Internet tiene a su haber todas las posibilidades para que la escuela, el aprendizaje y la enseñanza sean otra cosa; sin embargo, falta mucho de conciencia para su real aprovechamiento tanto por parte de nosotros los educadores y aún más, por parte de las(os) estudiantes. Es allí en dónde el uso de las nuevas tecnologías necesitan una serie de actividades y un trabajo planificado que se traduzcan en una verdadera formación tanto a nivel individual como grupal posibilitando un ambiente agradable y en la cual los valores, principios y actitudes en los estudiantes estén presentes de acuerdo con los principios misionales planteados en el PEI. 7
  • 8. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA 2. MARCO LEGAL Este componente esta dado por las bases legales que regulan, sustentan y promueven los procesos pedagógicos del área. Hemos señalado con anterioridad, que el aprovechamiento del área en mención esta en construcción y que a pesar de muchos y valiosos intentos, estudios y experiencias, todavía nuestra sociedad esta en ciernes en cuanto al componente tecnológico y parte de ello se debe a que la innegable globalización, todavía es manipulada y llega tarde a nuestros países en ciertos aspectos. Sin embargo, esta particularidad no avala o dice que el área de tecnología e informática se encuentre fuera de la toda normatividad o ley y por ende, de una u otra manera es igualmente regida como cualquier otra área o asignatura en nuestro país por las leyes que imperan para prestar un servicio educativo eficiente. 1. La primera ley que rige, es la constitución nacional, que desde 1991 se refrendo en la asamblea nacional constituyente como la norma de normas y desde la cual se desglosan las demás. 2. Ley 115 de 1994. Legislación que define a grandes rasgos la educación en Colombia. En particular el artículo 72 define el carácter del actual y primer Plan Decenal de Educación. 3. Decreto 1860 de 1994. Por el cual se reglamenta parcialmente la ley 115 de 1994, en los aspectos pedagógicos y organizativos generales. 4. Plan Decenal de Educación, 1996-2005. Que ha servido de base para los ajustes y el proceso de desarrollo en la elaboración del nuevo plan decenal (2006- 2015). 5. Resolución-2343 de1996 Por la cual se adopta un diseño de lineamientos generales de los procesos curriculares del servicio público educativo y se establecen los indicadores de logros curriculares para la educación formal. 8
  • 9. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA 6. DECRETO No. 1290 Por el cual se reglamenta la evaluación del aprendizaje y promoción de los estudiantes de los niveles de educación básica y media. 7. T880/99 Corte constitucional. El manual de convivencia debe estar acorde con los derechos, principios y valores de carácter constitucional. En particular el debido proceso. 8. De conformidad con el Artículo 67de la Constitución de 1991, de la ley General de Educación 115, en sus artículos 21, 22 y 30 y la resolución 2343 de 1996, Hay una estrecha relación entre los fines y los objetivos comunes: los fines son algo amplio y los objetivos hacen énfasis en la formación personal, los aportes del área al logro de los fines y objetivos comunes en todos los niveles son los siguientes. 9. Estándares básicos de competencias en el área de Tecnología e Informática, Guía No. 30. Orientaciones generales para la educación en tecnología 10. Y adjunto a todo este paquete de normas, se haya nuestro manual de convivencia que como una normatividad interna, se basa en todo lo anterior, pero igualmente hace uso de la autonomía de las instituciones educativas para regirse a sí misma de acuerdo a sus propias circunstancias, ideales y proyectos. 9
  • 10. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA 3. MARCO CONCEPTUAL 3.1 OBJETOS DE APRENDIZAJE Tenemos claro que un estándar, tal y como lo define el MEN, es un Criterio claro y público que permite valorar, calificar, acreditar y promover a una persona, institución, proceso o producto cuando éste cumple las expectativas de calidad definidas y aceptadas socialmente. Así las cosas, podemos afirmar que los estándares para la educación en tecnología se organizan en cuatro componentes básicos: Naturaleza y conocimiento de la tecnología. Valora el dominio básico que el estudiante debe tener de los conceptos fundamentales de la tecnología y el reconocimiento de su evolución a través de la historia y la cultura, comprendiendo qué es la tecnología e identificando las relaciones de interdependencia que se dan entre ésta y las ciencias, la técnica y la cultura. Este componente incluye los saberes que se consideran fundamentales en cada conjunto de grados y posibilita el estudio de los hitos de la tecnología que han transformado la realidad cultural y social de la humanidad a través de la historia. Apropiación y uso de la tecnología. Valora la apropiación y uso crítico que el estudiante hace de la tecnología en sus diversas manifestaciones: artefactos proceso y sistemas; y la manera cómo se apropia de ellos para optimizar, innovar y generar nuevas manifestaciones en los diversos contextos. Solución de problemas con tecnología. Valora el dominio que los estudiantes alcanzan en la adquisición y manejo de estrategias en y para la identificación, formulación y solución de problemas tecnológicos, así como para la comunicación de sus ideas. Estrategias que van desde la detección de fallas y necesidades hasta llegar al diseño, y que evolucionan en complejidad a medida que se avanza en los conjunto de grados. Tecnología y sociedad. Valora tres aspectos: 1) las actitudes de los estudiantes hacia la tecnología, su sensibilización social y ambiental, curiosidad, cooperación y trabajo en equipo, apertura intelectual, búsqueda y manejo de la información, y deseo de informarse; 2) la valoración social que el estudiante hace de la tecnología para reconocer el potencial de los recursos, la evaluación de procesos y el análisis de impactos (sociales, ambientales y culturales) las causas y consecuencias; y 3) La participación social que implica cuestiones de ética y responsabilidad social, comunicación, interacción social, propuestas de soluciones y participación, entre otras. 10
  • 11. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA 4. COMPETENCIAS 1) CONOCIMIENTO E INTERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO. - Conocer el funcionamiento y la aplicación de objetos, procesos, sistemas y entornos tecnológicos. - Manipular objetos con precisión y seguridad. - Utilizar el proceso de resolución técnica de problemas para satisfacer necesidades tecnológicas. - Analizar y valorar las repercusiones medioambientales de la actividad tecnológica. 2) COMPETENCIA MATEMÁTICA. - Aplicar técnicas de medición, escalas, análisis gráfico y cálculos de magnitudes físicas. 3) TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Y COMPETENCIA DIGITAL. - Utilizar de forma adecuada información verbal, símbolos y gráficos. - Manejar tecnologías de la información con soltura en la obtención y presentación de datos. - Simular procesos tecnológicos. - Aplicar herramientas de búsqueda, proceso y almacenamiento de información. 4) COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA. - Adquirir y utilizar adecuadamente vocabulario tecnológico. - Elaborar informes técnicos utilizando la terminología adecuada. 11
  • 12. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA 5) COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA. En cumplimiento del acuerdo 454 de 2010, en donde se implementa el proyecto de cultura ciudadana e igualmente como eje transversal del área integradora, se desarrollan las siguientes competencias sociales y ciudadanas, desde el área de tecnología e informática: - Desarrollar la capacidad de tomar decisiones de forma fundamentada. - Analizar la interacción histórica entre desarrollo tecnológico y el cambio socio económico. - Adquirir actitud de tolerancia y respeto en la gestión de conflictos, la discusión de ideas y la toma de decisiones. - Comprender la necesidad de la solidaridad y la interdependencia social mediante el reparto de tareas y funciones. 6) COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA. - Desarrollar el sentido de la estética, la funcionalidad y la ergonomía de los proyectos realizados, valorando su aportación y función dentro del grupo sociocultural donde se inserta. 7) COMPETENCIA PARA APRENDER A APRENDER. - Desarrollar, mediante estrategias de resolución de problemas tecnológicos, la autonomía personal en la búsqueda, análisis y selección de información necesaria para el desarrollo de un proyecto. 8) AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL. - Utilizar la creatividad, de forma autónoma, para idear soluciones a problemas tecnológicos, valorando alternativas y consecuencias. - Desarrollar la iniciativa, el espíritu de superación, el análisis crítico y autocrítico y la perseverancia ante las dificultades que surgen en un proceso tecnológico. 12
  • 13. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA 4.1 COMPETENCIAS LABORALES El estudiante competente posee conocimiento y sabe utilizarlo. Tener una competencia es usar el conocimiento para aplicarlo a la solución de situaciones nuevas o imprevistas, fuera del aula, en contextos diferentes, y para desempeñarse de manera eficiente en la vida personal, intelectual, social, ciudadana y laboral. Las competencias laborales comprenden todos aquellos conocimientos, habilidades y actitudes, que son necesarios para que los jóvenes se desempeñen con eficiencia como seres productivos. Las competencias laborales son generales y específicas. Las generales se pueden formar desde la educación básica hasta la media. Las específicas se desarrollan en la educación media técnica, en la formación para el trabajo y en la educación superior. La formación de Competencias Laborales Generales en todos los estudiantes de educación básica y media es uno de los objetivos de la política de Articulación de la Educación con el Mundo Productivo, propuesta por el Ministerio de Educación Nacional. (p.5) Las Competencias Laborales Generales (CLG) son el conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes y valores que un joven estudiante debe desarrollar para desempeñarse de manera apropiada en cualquier entorno productivo, sin importar el sector económico de la actividad, el nivel del cargo, la complejidad de la tarea o el grado de responsabilidad requerido. Con ellas, un joven actúa asertivamente, sabe trabajar en equipo, tiene sentido ético, maneja de forma acertada los recursos, puede solucionar problemas y aprende de las experiencias de los otros. Asimismo, adquiere las bases para crear, liderar y sostener negocios por cuenta propia. Vistas así, las Competencias Laborales Generales se constituyen en recursos permanentes que las personas no sólo pueden utilizar en su vida laboral, sino que les permiten desempeñarse de manera adecuada en diferentes espacios y, lo que es muy importante, seguir aprendiendo. 4.1.1 CLASES DE COMPETENCIAS LABORALES GENERALES PERSONALES: Orientación ética, Dominio personal, Inteligencia emocional, Adaptación al cambio. INTELECTUALES: Toma de decisiones, Creatividad, Solución de problemas, Atención, Memoria, Concentración. 13
  • 14. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA EMPRESARIALES Y PARA EL EMPRENDIMIENTO: Identificación de oportunidades para crear empresas o unidades de negocio, Elaboración de planes para crear empresas o unidades de negocio, Consecución de recursos, Capacidad para asumir el riesgo, Mercadeo y ventas. INTERPERSONALES: Comunicación, Trabajo en equipo, Liderazgo, Manejo de conflictos, Capacidad de adaptación, Proactividad. ORGANIZACIONALES: Gestión de la información, Orientación al servicio Referenciación competitiva, Gestión y manejo de recursos, Responsabilidad ambiental. TECNOLÒGICAS: Identificar, transformar, innovar procedimientos Usar herramientas informáticas, Crear, adaptar, apropiar, manejar, transferir tecnologías, Elaborar modelos tecnológicos. INTELECTUALES: Comprenden aquellos procesos de pensamiento que el estudiante debe usar con un fin determinado, como toma de decisiones, creatividad, solución de problemas, atención, memoria y concentración. PERSONALES: Se refieren a los comportamientos y actitudes esperados en los ambientes productivos, como la orientación ética, dominio personal, inteligencia emocional y adaptación al cambio. INTERPERSONALES: Son necesarias para adaptarse a los ambientes laborales y para saber interactuar coordinadamente con otros, como la comunicación, trabajo en equipo, liderazgo, manejo de conflictos, capacidad de adaptación y proactividad. ORGANIZACIONALES: Se refieren a la habilidad para aprender de las experiencias de los otros y para aplicar el pensamiento estratégico en diferentes situaciones de la empresa, como la gestión de la información, orientación al servicio, referenciación competitiva, gestión y manejo de recursos y responsabilidad ambiental. TECNOLÓGICAS: Permiten a los jóvenes identificar, transformar e innovar procedimientos, métodos y artefactos, y usar herramientas informáticas al alcance. También hacen posible el manejo de tecnologías y la elaboración de modelos tecnológicos. EMPRESARIALES Y PARA EL EMPRENDIMIENTO: Son las habilidades necesarias para que los jóvenes puedan crear, liderar y sostener unidades de negocio por cuenta propia. Por ejemplo, la identificación de oportunidades para crear empresas o unidades de negocio, elaboración de planes para crear empresas o unidades de negocio, consecución de recursos, capacidad para asumir el riesgo y mercadeo y ventas. 14
  • 15. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA NOTA: Desde el área de tecnología e Informática se solo se apoyan las competencias laborales generales debido a la modalidad académica del colegio, mas no tenemos en cuenta las competencias Laborales Especificas por que el colegio no es de especialidad técnica. 4.2 POSTURA DIDACTICA Conocemos la importancia de proponer a los alumnos un conflicto cognitivo que los lleve a reorganizar sus conocimientos previos y construir nuevos saberes significativos. También hay consenso en considerar que la enseñanza de tecnología debe incluir el “aprender haciendo”. Pareciera, entonces que en tecnología es importante problematizar los contenidos a enseñar a través de situaciones que los contengan. El trabajar u operar en la resolución de esta problematización permite promover la inquietud por el saber e incluye además en muchos casos el uso de medios y procesos técnicos. La metodología que proponemos tiene varios momentos de entre los que queremos rescatar dos relevantes: el momento de “resolver haciendo” y el momento de la reflexión. Obviamente estarán presentes momentos como el de indagación y manifestación de conocimientos previos, información, evaluación, etc. Si tecnología fuera solamente enseñanza de técnicas o entendimiento de procesos y conocimiento de productos el momento de la reflexión podría no existir. Sin embargo lo consideramos fundamental para nuestra propuesta por que aquí debieran explicitarse las relaciones contextuales de la técnica (sociedad, cultura, conocimiento). Decir momentos nos puede remitir a espacios temporales rígidos, sin embargo esto no es necesariamente así ya que puede haber una interacción permanente entre el aprender haciendo y lo reflexivo. Es decir que la presentación de situaciones problemáticas es para nuestro entender una de las estrategias de importancia en la enseñanza de tecnología. Consideremos en primer lugar que características debieran tener estas Situaciones Problemáticas. • Ser comprensibles: Esto exige del docente de tecnología la capacidad de formular problemas que sean entendibles por los alumnos. Es habitual que pensemos primero la solución que queremos y luego desde allí hagamos una propuesta de problematización. Este camino necesita a nuestro criterio de varias miradas en la formulación del problema, ya que al estar pensado desde la solución da por obvias cosas que no lo son para quien no la conoce. En forma casi opuesta, también solemos pensar el problema sin tener en cuenta la solución. Si bien no proponemos soluciones únicas debemos hacer el esfuerzo por imaginar cual sería la nuestra para poder ayudar en los casos de que se inmovilice el proceso por no encontrar ninguna alternativa. 15
  • 16. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA • Admitir más de una solución: Relacionado con el punto anterior podemos decir aquí que es sumamente interesante que la situación problemática sea abierta permitiendo la creatividad, la búsqueda de alternativas. Permitir el diseño y la elaboración de una solución que resuelve la situación: En general el poder resolver la situación planteada ayuda al alumno a posicionarse con una actitud positiva frente al análisis posterior. Por otro lado si no llega a una propuesta de solución a una solución puede ser indicador de que la situación no pudo promover nuevos aprendizajes. Esto es distinto a trabajar con el error como fuente de aprendizaje, ya que para que podamos hablar de error tiene que haber alguna propuesta, aunque esta sea errónea. • Ser motivadoras para promover el aprendizaje; representar un desafío: Es importante que el alumno se apropie de la situación, la haga suya. • Promover la reflexión individual y grupal: Esta es una de las intencionalidades de la propuesta didáctica; que la situación presentada vaya más allá de la situación misma y permita trabajar conceptos y procedimientos globales. • Interrelacionar los contenidos: Los contenidos no son aislados , sino que están profundamente relacionados. El trabajo con la situación problemática debiera permitir poner de manifiesto esta relación. • Contextualizar los contenidos a trabajar: Este es uno de los requisitos básicos de la Educación tecnológica en cuanto la producción técnica esta inserta en un contexto y por lo tanto es importante que aquellos contenidos que abordemos tengan esto presente. En general las situaciones problemáticas que podamos proponer tendrán que ver con una simulación de la realidad en un contexto escolar, lo que de por si impone condiciones. Contextualizar no significa, según nuestro punto de vista, solamente tomar problemas reales para darle solución sino también poner en un contexto los problemas simulados tal que los alumnos puedan visualizarlos como reales. • Estar insertas dentro de una secuencia temática y tener una intencionalidad didáctica: Por un lado debemos ser capaces de hacer una selección de temas a trabajar y poder secuenciarlos de modo de proponer una propuesta temporal a ir desarrollando. Por otro las situaciones planteadas deben ser parte de una intencionalidad que lleven abordar los contenidos propuestos. • Proponer una construcción desde los saberes previos en una situación nueva. 16
  • 17. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA Muchas veces pensamos primero la situación y luego los contenidos que trabajamos, lo cual no pareciera responder a una actividad planificada de la enseñanza de tecnología. 17
  • 18. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA 5. DIAGNOSTICO INSTITUCIONAL DEL AREA Para la realización del diagnóstico institucional del área se abordan los siguientes contextos: 5.1 CONTEXTO SOCIAL El colegio Eduardo Umaña Mendoza, es una Institución educativa Distrital ubicada en la calle 111ª Sur # 48B-07 Este del Barrio Villa Alemania I, perteneciente a la UPZ 58 (Comuneros). La institución cuenta en la actualidad con un número significativo de estudiantes de ambos sexos, para un total de 2747 estudiantes Dicho establecimiento ha implantando desde varios años atrás el Área de Tecnología e Informática haciendo un mayor énfasis en este último aspecto con el objetivo claro de actualizar y mejorar no solo la practica educativa, sino también de ampliar las posibilidades laborales de sus estudiantes. Bajo este orden de ideas y partiendo del hecho de que la Institución Educativa Distrital Eduardo Umaña Mendoza posee aulas propias y adecuadas para estas pretensiones, se han establecido planes de trabajo muy concretos encabezados por la señora Rectora, el consejo directivo, y docentes de la Institución Educativa Distrital Eduardo Umaña Mendoza; es así como a través de estos planes se han venido recibiendo logros importantes en el acercamiento y mejoramiento del uso de las nuevas tecnologías en beneficio de sus estudiantes. El plan del área de Informática esta mostrado en buena parte de una forma futurista y de gran perspectiva. Aclarando con ello, de que si bien es cierto se ha avanzado en múltiples aspectos, no se esta llevando a cabalidad tal y como se presenta hoy por diversas circunstancias; De cualquier manera conscientes de nuestras limitantes del momento somos positivos en el sentido de que es un plan a todas luces posibles en corto plazo con la ayuda de todos. 18
  • 19. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA Colombia, al igual que muchos otros países, tiene un sistema socio económico defectuoso y fraccionador que no permite asegurar a los estudiantes un futuro dentro o fuera de la escuela. Educarse bien se ha vuelto un acto de fe; sin embargo, se tienen que seguir haciendo esfuerzos por proveer a nuestros(as) estudiantes con las mejores herramientas para afrontar los retos futuros. En este orden de ideas, adentrarse con las(os) estudiantes en un modelo de competencias puede ser lo más acertado en el momento que vivimos; no queriendo decir que por ello se tenga asegurado un empleo o una empleabilidad que aclare el panorama social; sino, que se asegura un proceso pedagógico que deberá llevar al análisis, al cuestionamiento, a la proposición, , al ensayo, a la corrección y a las probables soluciones para mejorar las condiciones en que nos debemos enfrentar a los modelos económicos y por consiguiente a las nuevas reglas laborales que con ellos se implementan y sin lugar a dudas se endurecen cada día más. El aporte que el área de tecnología e informática hace en la escuela es importantísimo; por cuanto es inconcebible un(a) estudiante o persona que en pleno siglo XXI no se apropie de las herramientas básicas que proveen las nuevas tecnologías de la información (TICs). Estas herramientas deben servir para que decida, resuelva, solucione; que es en últimas, lo verdaderamente importante que la escuela actual debe proveerle a sus estudiantes. 5.2 CONTEXTO DISCIPLINAR Los siguientes conceptos se ajustan a mucho de lo que pensamos y lógicamente pueden ser objeto de controversia o adhesión, pero lo que queremos es mostrar lo intrincado y complejo del asunto. Quizás uno de los caminos más fáciles para salir de una confrontación con la realidad que viven nuestras estudiantes mientras están estudiando en la institución y cuando salen y van a la universidad o tienen posibilidad de un trabajo, es pensar que lo mejor es trabajar desde la perspectiva amplia de la tecnología y por ende, 19
  • 20. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA abstraerse en muchos casos de las verdaderas necesidades de las(os) estudiantes en su cotidianidad. “El proceso que describe Chevallard requiere reconocer, con claridad, el campo de estudio de la Informática. En la etapa de indagación del estado de arte de la Informática advertimos que un primer obstáculo para estudiarla como disciplina reside en ser un campo en constante cambio. Entonces, nos preguntamos: ¿Es una ciencia? ¿Es una tecnología? ¿Es una metodología? ¿Es un conjunto de sistemas de información? ¿Es algo más? En el informe de ACM, "Orientaciones para los programas de grado para carreras en Informática", se responden estos interrogantes señalando: "En sentido amplio, podemos definir Informática como cualquier actividad que involucre las computadoras. Informática incluye: diseño y construcción de hardware y sistemas de software para cualquier propósito; procesamiento, organización y tratamiento de diversos tipos de información; estudios científicos usando computadoras; sistemas de inteligencia artificial; creación y aplicación de medios de comunicación y entretenimiento; búsqueda y recopilación de información para propósitos específicos; etc. La lista virtualmente no tiene fin y las posibilidades son muy vastas. Informática también adopta otros significados más específicos según el contexto en el cual el término es utilizado. Por ejemplo, un especialista en sistemas de información verá la Informática de manera diferente a cómo la ve un ingeniero en software. En cualquier contexto, el quehacer informático puede ser complejo y dificultoso. La sociedad necesita personas que desarrollen estas tareas, por eso debemos pensar la Informática no sólo como una profesión sino también como una disciplina." Consideramos pues, que es necesario que exista un espacio curricular en donde se aborde la disciplina Informática como objeto de estudio. Pero eso implica también pensar en una didáctica específica para la enseñanza de la Informática, con un marco teórico, con metodologías propias, con problemas de investigación para tratar, etc. Podríamos tener en cuenta este otro concepto de Jean Michel Bérard, quien expresa que:"La utilización de una herramienta, tan frecuente y diversificada, no alcanza en sí misma para ofrecer los elementos que permiten esclarecer su propia práctica." 20
  • 21. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA 5.3 RECURSOS Humanos: personal docente Lissette Andrea Quiroga JM Gloria Marcela Castro JM Yuranny Zambrano JM Harvey Diaz Castañeda JM Carlos Piza JM Alvaro Vergara JT Duvan Aguilera JT Maribel Lopez JT Físicos: 2 aulas de informática 2 Aulas de tecnología Aulas de audiovisuales Económicos: Rubro económico asignado al área según presupuesto Institucional 2011. 21
  • 22. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA 6. EVALUACIÓN 22
  • 23. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA 6.1 LA EVALUACIÓN EN EL CONTEXTO DEL 1290 Vinculada desde el currículo, la evaluación va más allá de calificar el desempeño de los estudiantes. Debe proporcionar información acerca de lo que los estudiantes aprenden en el área, las formas cómo aprenden y los métodos. En este sentido, en el área de tecnología e informática se evalúa el nivel de los estudiantes frente a los objetivos y metas propuestas. Si la evaluación no es acertada, se empieza a revisar desde la didáctica docente hasta los ritmos de aprendizaje de los estudiantes. La didáctica de clase debe ser flexible, debido a que los estudiantes aprenden colaborativamente según sus características, estilos y ritmos de aprendizaje. El aprendizaje del área es permanente, autónomo y transfiere al estudiante a situaciones reales donde aplique los conocimientos adquiridos. Cuando la evaluación por parte del estudiante no resulta satisfactoria se realiza acciones que le permitan al estudiante alcanzar las competencias propuestas, así mismo en forma constante se hace ajuste al plan de estudios. Igualmente, siendo la evaluación integral, el ambiente convivencial y el escenario de la escuela hace parte del proceso evaluativo, mediante el respeto de las diferencias, el manejo de conflictos en forma pacífica y el uso del manual de convivencia. 6.2 CARACTERISTICAS PROPIAS DE LA EVALUACIÓN En el área se tienen en cuenta los siguientes criterios, resultando fundamentales para un sistema evaluativo integral. • Diagnostica: valora el nivel del estudiante, sus conocimientos previos y el enlace que hace el estudiante con el nuevo conocimiento. • Formativa: se evalúa las competencias específicas del área y cómo el estudiante transfiere el conocimiento a escenarios tecnológicos propios de su entorno. • Integral: se valora no sólo su nivel cognitivo sino su actitud frente al trabajo en grupo y en clase. 23
  • 24. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA • Continua: se revisa los avances y dificultades presentadas por los estudiantes. • Valorativa: se describe el proceso de de formación de los estudiantes a través de juicios numéricos (escala de 0 a 100) y descripción de las competencias alcanzadas. • Individualizada: da cuenta del proceso formativo de cada estudiante. • Dialógica: interviene el juicio propio emitido por el estudiante y su propia valoración frente a su trabajo y desempeño. 24
  • 25. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA 7. PLAN DE ESTUDIOS AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA AÑO 2011 7.1 EJES 7.1.1 TECNOLOGÌA • Materiales • Manejo de fuentes de energía • Control y automatización • Diseño y construcción de estructuras • Transformación y control de los movimientos 7.1.2 INFORMATICA Competencias para el manejo de la información TICS (Tecnologías de la información y la comunicación) 25
  • 26. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA GR I II III IV 6 Introducción a la Tecnología. Energías Máquinas Simples Introducción Dibujo Técnico • Historia. • Evolución - palanca Introducción al dibujo Técnico • Grandes Inventos. • Clases (hidráulica, • Inventores muscular, eòlica, - Polea Trazo a mano alzada • Estructuras. acalórica, eléctrica) • PEC • Transformación - Biela • Caligrafía • PEC • PEC - Tornillo, plano inclinado • PEC 7 Maquinas Manuales. Electricidad Estática ESTRUCTURAS Dibujo Técnico I Máquinas Eléctricas • Átomos • Definiciones básicas • Manejo de Instrumentos • Campos • Arcos, torres, colgantes, • Caligrafía • Herramientas Magnéticos tensores y estructuras • Seguridad industrial • B Franklin desmontables. • (Seleccionar Máquinas) • Energía Eléctrica • Materiales Reciclables • PEC • PEC • Operadores • Clasificación eléctricos • Aplicación • Circuitos eléctricos • PEC • PEC 8 Estructuras II. Operadores Mecánicos Metrología Dibujo Técnico II • Conceptos Básicos • Mecanismos • Conceptualización • Proyección isométrica • Elementos estructurales • Construcción de • unidades de medida • Contracción de figuras • Esfuerzos Estructurales operadores (biela, • Magnitudes • PEC • Materiales - Propiedades polea, piñón, • Conversiones • PEC manivela) • Instrumentos de 26
  • 27. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA • Maquinas sencillas medición con operadores • PEC • PEC 9 Movimiento Energías Electrónica Dibujo Técnico III • Transmisión • Renovables Fundamentos • Proyección isométrica • Reductores • No Renovables vistas • Multiplicadores • PEC Conceptualizaciòn • Relación matemática • Representación de objetos • PEC PEC • PEC 10 Hidráulica Neumática Robótica Diseño I • fluidos • Válvulas • Control y autorización de • Factores de diseño • aplicaciones • Circuitos procesos • ergonomía • principios • Componentes • PEC • biomecánica • PEC • Aplicaciones • antropometría • PEC • social- psicológico • Tics • metodología de proyectos I • PEC 11 Cultura para el trabajo Cultura para el trabajo Diseño II Proyecto Tecnológico • Gestión y administración • Documentos • Robótica • PEC • Formulación de empresariales • Aplicaciones de la proyectos • contabilidad robótica • PEC • PEC • Avances tecnológicos y medio ambiente • PEC 27
  • 28. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA INFORMÁTICA I II III IV 6 Introducción a la informática Procesadores de Texto Edición de textos Herramientas Lógicas • hardware / software • block de notas • tablas, diagramas, • Micromundos • sistema operativo • Wordpad gráficos, formato etc • juegos lógicos • familiarización del • Configuraciones/ • digitación • digitación equipo/ teclado • guardar • encarta • digitación • introducción a ofice 7 Introducción a Power Point Power Point Visión Herramientas Lógicas Dispositivos, presentación, • hipervínculos • orientación electricidad Scratch organigramas, (Aplicación • animación • plano vivienda Etc Tecnológica) • proyectos tecnológico 8 Hoja de Calculo Hoja Calculo II Herramientas CMI Diseño Grafico (Competencias Manejo de la • celdas, rangos, edición, • formulas, conceptos Información) SKETCHUP bordes, barra de estadísticos Herramientas, formulas • funciones Mapas conceptúales (CMP) simples, tipos de datos • filtros SCRATCH 9 Excel Avanzado ACCESS ACCESS Lógica de Programación 28
  • 29. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA Macros, funciones avanzadas Fundamentos, componentes, Consultas, Informes tablas, formularios 10 Diseño Web Lógicas de Programación Robolab Proyecto web (Frontpage ) HTML Diagramas de Flujo Mindstor Robótica, tecnología etc. NVU DFD , Algoritmos MOVIE MAKER 11 Publicidad y Marketing Uso de TICS en la Educación Visual Basic Proyecto Tecnología Empresarial • Publisher 2 Formularios, botones, comandos • Publisher • TICS básicos 29
  • 30. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA 8. MALLA CURRICULAR TECNOLOGIA E INFORMATICA La siguiente es la distribución de trabajo y responsabilidades asignada para la elaboración de la Malla Curricular del Área de Tecnología e Informática: GRADO DOCENTE RESPONSABLE TECNOLOGIA 6 LISSETTE QUIROGA - MARIBEL LÓPEZ TECNOLOGIA 7 CARLOS PIZA – DUVAN AGUILERA- ÁLVARO VERGARA TECNOLOGIA 8 HARVEY DÍAZ – DUVAN AGUILERA TECNOLOGIA 9 MARCELA CASTRO - DUVAN AGUILERA TECNOLOGIA 10 MARCELA CASTRO - ÁLVARO VERGARA TECNOLOGIA 11 YURANNY ZAMBRANO - ÁLVARO VERGARA INFORMATICA 6 LISSETTE QUIROGA - MARIBEL LÓPEZ INFORMATICA 7 CARLOS PIZA - – DUVAN AGUILERA- ÁLVARO VERGARA INFORMATICA 8 HARVEY DÍAZ - DUVAN AGUILERA INFORMATICA 9 HARVEY DÍAZ - DUVAN AGUILERA INFORMATICA 10 MARCELA CASTRO - ÁLVARO VERGARA INFORMATICA 11 YURANNY ZAMBRANO - ÁLVARO VERGARA 30
  • 31. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA IMPRONTA: Interacción social y construcción de mundos posibles CICLO: 3 PERÍODO ACADÉMICO: 1 ASIGNATURA: TECNOLOGÍA DOCENTE: LISSETTE ANDREA QUIROGA G. – Maribel López PROPÓSITO DE ENSEÑANZA POR CICLO: PREGUNTA PROBLÉMICA: PROCESOS ESTRATEGIAS EJES DE AMBITOS RECURSOS PEDAGÓGICAS Y EVALUACIÓN DESARROLLO CONCEPTUALES DIDACTICOS COGNITIVOS PROCEDIMENTALES VALORATIVOS DIDÁCTICAS Asigna sentido o significado al Reconoce los primeros usos Demuestra interés Presentación de conocimiento tecnológico como de la tecnología en la en las actividades documentales Videos un proceso de búsqueda de sociedad primitiva. de clase solución de problemas. Explica con ejemplos los propuestas. Guías de trabajo Fotocopias conceptos de tecnología, Se motiva por Analiza objetos tecnológicos del sistema, artefacto y aprender y Participación en clase Textos FORTALEZAS COMPETENCIAS: LABORALES, CIUDADANAS, COMUNICATIVAS ANALISIS DE LA REALIDAD entorno mediato e inmediato. procesos. comprender el disponibles Establece diferencias entre legado tecnológico Identifica y relaciona tecnología y ciencia, así de la humanidad. con su entorno la Evolución como entre tecnología y Da sentido a la evolución histórica de histórica de la técnica. importancia de la la tecnología. Tecnología. tecnología en el entorno. Grandes Indaga y consulta Detecta fallas en la DEBILIDADES Inventos: La Identifica problemas de índole información acerca de cómo construcción de Aún no reconoce el Desarrollo de la Rueda tecnológico en su entorno se construyó la rueda como mecanismos Material proceso histórico de la creatividad mediante la cotidiano. solución a problemas simples. reciclable tecnología y su LIDERAZGO propuesta de tecnológicos Guías implicación en los soluciones Construye mecanismos Videos avances actuales. tecnológicas.. simples que usan la rueda como máquina. Consulta el proceso de diseño Elabora modelos Creación de frisos, tecnológico histórico que ha tecnológicos de Participa y trabaja carteleras, mapas Material tenido la rueda, los diversos funcionamiento simple en grupo. conceptuales que den reciclable GESTION COMUNITARIA materiales usados para su incorporando la rueda como Respeta el trabajo respuesta a los cambios Guías construcción y su aplicabilidad principio mecánico. de sus compañeros que ha tenido la rueda. Videos en el entorno social, económico y el propio. Juego de roles. y ambiental. Trabajo en grupos La evaluación es un proceso de valoración constate que permite retroalimentar la construcción del conocimiento desarrollado en clase y que abarca la integridad del ser humano. RETROALIMENTACIÒN Por eso se evaluará de forma escrita el conocimiento adquirido, la aplicación del conocimiento en el desarrollo de soluciones tecnológicas y el compromiso personal de cada estudiante con respecto a la clase, actividades y el trabajo en grupo. La superación de las dificultades académicas debe ser a corto plazo y se harán a través de planes de mejoramiento pactados con los estudiantes según las dificultades. . 31
  • 32. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA IMPRONTA: Interacción social y construcción de mundos posibles CICLO: 3 PERÍODO ACADÉMICO: 2 ASIGNATURA: TECNOLOGÍA DOCENTE: LISSETTE ANDREA QUIROGA G. – MARIBEL LÓPEZ PROPÓSITO DE ENSEÑANZA POR CICLO: PREGUNTA PROBLÉMICA: PROCESOS ESTRATEGIAS EJES DE AMBITOS RECURSOS PEDAGÓGICAS Y EVALUACIÓN DESARROLLO CONCEPTUALES DIDACTICOS COGNITIVOS PROCEDIMENTALES VALORATIVOS DIDÁCTICAS Da ejemplos de Define con sus propias Demuestra interés en Presentación de transformación y utilización palabras el concepto de las actividades de documentales Videos FORTALEZAS de fuentes de energías en energía natural. clase propuestas. Conoce y comprende la determinados momentos Guías de trabajo Fotocopias evolución de las ANALISIS DE LA históricos. Clasifica las energías Se motiva por energías, así como su REALIDAD naturales según su origen aprender y Participación en clase Textos impacto en el medio y uso a lo largo de la comprender la disponibles ambiente. COMPETENCIAS: LABORALES, CIUDADANAS, COMUNICATIVAS historia. evolución histórica de las energías. Evolución histórica de las Comprende el impacto DEBILIDADES Diferencia las energías Energías Analiza las ventajas y positivo y negativo de Requiere conciencias renovables de las no desventajas de diversos las energías en el sobre el impacto actual renovables. Desarrollo de la Clasificación de procesos de transformación hombre y en el medio Material de las energías y el uso creatividad mediante la las Energías de los recursos naturales en ambiente. reciclable de las energías LIDERAZGO Identifica fuentes de propuesta de soluciones productos y sistemas Guías renovables. energía alternativa. tecnológicas que ayuden tecnológicos. Propone el uso Videos a conservar el ambiente. . adecuado de las energías según situaciones hipotéticas. Indaga sobre posibles Propone estrategias de Exposiciones acciones que puede realizar conservación de la Participa y trabaja en Cine foro Material para preservar el medio energía como recurso grupo. Obra de teatro reciclable GESTION COMUNITARIA ambiente, de acuerdo con vital de la sociedad. Trabajo en grupos Guías normas y regulaciones. Respeta el trabajo de Videos sus compañeros y el propio. 32
  • 33. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA La evaluación es un proceso de valoración constate que permite retroalimentar la construcción del conocimiento desarrollado en clase y que abarca la integridad del ser humano. RETROALIMENTACIÒN Por eso se evaluará de forma escrita el conocimiento adquirido, la aplicación del conocimiento en el desarrollo de soluciones tecnológicas y el compromiso personal de cada estudiante con respecto a la clase, actividades y el trabajo en grupo. La superación de las dificultades académicas debe ser a corto plazo y se harán a través de planes de mejoramiento pactados con los estudiantes según las dificultades. . 33
  • 34. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA IMPRONTA: Interacción social y construcción de mundos posibles CICLO: 3 PERÍODO ACADÉMICO: 3 ASIGNATURA: TECNOLOGÍA DOCENTE: LISSETTE ANDREA QUIROGA G. – MARIBEL LOPEZ PROPÓSITO DE ENSEÑANZA POR CICLO: PREGUNTA PROBLÉMICA: PROCESOS ESTRATEGIAS EJES DE AMBITOS RECURSOS PEDAGÓGICAS Y EVALUACIÓN DESARROLLO CONCEPTUALES DIDACTICOS COGNITIVOS PROCEDIMENTALES VALORATIVOS DIDÁCTICAS Identifica el uso de máquinas Identifica según su Demuestra interés en Presentación de simples cómo operadores funcionamiento y aplicación las las actividades de documentales Videos FORTALEZAS mecánicos elementales que máquinas simples. clase propuestas. Conoce y comprende permiten el funcionamiento Guías de trabajo Fotocopias el funcionamiento ANALISIS DE de mecanismos complejos. Relaciona el funcionamiento Se motiva por mecánico de las LA REALIDAD mecánico de las máquinas aprender y Participación en clase Textos máquinas simples. simples utilizándolo en la comprender el uso y disponibles COMPETENCIAS: LABORALES, CIUDADANAS, COMUNICATIVAS transformación de movimiento. aplicación de las máquinas simples. DEBILIDADES Ejemplifica cómo en el uso Construye dispositivos Lleva a cabo procesos Desarrollo de la Aún hace falta Máquinas de artefactos, procesos o mecánicos que permiten subir de construcción y creatividad mediante la Material conocimiento en la simples LIDERAZGO sistemas tecnológicos, objetos, sostenerlos o mejora de maquetas propuesta de proyectos reciclable identificación y uso de existen principios de sujetarlos. proponiendo tecnológicos sencillos Guías las máquinas simples. funcionamiento que los conclusiones del de construcción en el Videos sustentan. proceso. aula. Detecta fallas en artefactos, Propone mecanismos de procesos y sistemas solución para la transformación Asume una actitud Exposiciones Material tecnológicos, siguiendo de movimiento lineal en circular proactiva en la Aula-taller. reciclable procedimientos de prueba y aplicándolo a la solución de un construcción y Trabajo en grupos Guías GESTION descarte y propone problema concreto. solución de problemas Videos COMUNITARIA estrategias de solución. tecnológicos propuestos. Respeta el trabajo de sus compañeros y el propio. La evaluación es un proceso de valoración constate que permite retroalimentar la construcción del conocimiento desarrollado en clase y que abarca la integridad del ser humano. RETROALIMENTACIÒN Por eso se evaluará de forma escrita el conocimiento adquirido, la aplicación del conocimiento en el desarrollo de soluciones tecnológicas y el compromiso personal de cada estudiante con respecto a la clase, actividades y el trabajo en grupo. La superación de las dificultades académicas debe ser a corto plazo y se harán a través de planes de mejoramiento pactados con los estudiantes según las dificultades. . 34
  • 35. COLEGIO EDUARDO UMAÑA MENDOZA IED AREA INFORMATICA Y TECNOLOGIA PLAN DE AREA IMPRONTA: Interacción social y construcción de mundos posibles CICLO: 3 PERÍODO ACADÉMICO: 4 ASIGNATURA: TECNOLOGÍA DOCENTE: LISSETTE ANDREA QUIROGA G. PROPÓSITO DE ENSEÑANZA POR CICLO: PREGUNTA PROBLÉMICA: PROCESOS ESTRATEGIAS EJES DE AMBITOS RECURSOS PEDAGÓGICAS Y EVALUACIÓN DESARROLLO CONCEPTUALES DIDACTICOS COGNITIVOS PROCEDIMENTALES VALORATIVOS DIDÁCTICAS Identifica el trazo y los Demuestra interés en instrumentos de dibujo Identifica los diferentes tipos de las actividades de clase Guías de trabajo Videos FORTALEZAS necesarios para hacer línea que se utilizan en la propuestas. Identifica y usa las COMPETENCIAS: LABORALES, CIUDADANAS, COMUNICATIVAS ANALISIS DE LA representaciones en dos representación gráfica. Participación en Fotocopias técnicas básicas de REALIDAD dimensiones. Se motiva por aprender clase dibujo técnico para la y desarrollar su propio Textos representación de trazo. disponibles bocetos. Expresión gráfica: Comprende y utiliza las rectas Trazo a mano Utiliza apropiadamente y curvas para desarrollar Utiliza técnicas de dibujo y las apropia Desarrollo de Material alzada e instrumentos para medir bocetos de objetos reales y para sus trazo, pulso y reciclable DEBILIDADES LIDERAZGO Introducción al diferentes magnitudes utiliza la proporción representaciones ubicación Guías Requiere conciencias dibujo técnico. físicas. estableciendo medidas reales. gráficas. espacial. Videos sobre el uso apropiado de rectas, curvas y la proporción en dibujo Interpreta gráficos, bocetos Crea planos utilizando Exposiciones técnico. y planos en diferentes instrumentos de dibujo y Participa y trabaja en Cine foro Material actividades. técnica, aplicándolo a un grupo. reciclable GESTION COMUNITARIA proyecto en específico. Trabajo en grupo Guías Respeta el trabajo de Videos sus compañeros y el propio. La evaluación es un proceso de valoración constate que permite retroalimentar la construcción del conocimiento desarrollado en clase y que abarca la integridad del ser humano. RETROALIMENTACIÒN Por eso se evaluará de forma escrita el conocimiento adquirido, la aplicación del conocimiento en el desarrollo de soluciones tecnológicas y el compromiso personal de cada estudiante con respecto a la clase, actividades y el trabajo en grupo. La superación de las dificultades académicas debe ser a corto plazo y se harán a través de planes de mejoramiento pactados con los estudiantes según las dificultades. . 35