SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  20
Алгоритми та їх виконавці
Головоломки
Алгоритми та їх виконавці
Розділ 1
§ 6
Які є
способи
створення
проекту в
середови
щі Скретч
Як змінити
програму
в
середови
щі Скретч
Як
створити
новий
проект у
середови
щі Скретч
Як додати
виконавця
в
середови
щі Скретч
Ти дізнаєшся:
Натиснути і
переміщувати
У середовищі виконання алгоритмів Скретч
можна створювати програми для різних
виконавців. Для цього існує два способи:
Скретч
Зміна готового
проекту
Створення нового
Зміна створеної програми передбачає зміну
команд, порядку їх запису в програмі або значень
параметрів команд. Наприклад, якщо в команді
клацнути мишею на параметрі 15 ,
увести з клавіатури ЗО, то після запуску команди на
виконання виконавець повернеться за годинниковою
стрілкою на ЗО градусів замість 15.
Скретч
Щоб змінити порядок слідування команд, їх
спочатку «від'єднують» від сусідніх, а потім
розташовують за встановленим порядком — просто
перетягують мишею. Щоб використати нову
команду, її переміщують із набору команд в область
побудови алгоритму — на вкладку Скрипти
перетягуванням миші. Натиснути і
переміщувати
Скретч
Команду у вкладці Скрипти можна дублювати,
видаляти й отримати про неї довідку, обравши
відповідні вказівки із контекстного меню. Дублювати
можна також і групу команд.
Натиснути праву
кнопку
Скретч
Створити файл для нового проекту за
допомогою команди Новий із меню Файл;
 Задати виконавців;
 Спланувати події, що відбуватимуться на сцені;
 Дібрати команди, які відповідатимуть
запланованим подіям;
 Перемістити обрані команди з контейнерів груп
команд у вікно складання програми;
 Задати значення параметрів команд;
 Упорядкувати й об’єднати команди в одну групу;
 Запустити проект на виконання, перевірити
правильність отриманого результату;
 За потреби внести зміни до програми.
Додати чи змінити виконавця можна за допомогою
кнопок, розташованих над вікном сцени:
Зробити копію
виконавця
Видалити
виконавця
Збільшити розміри
зображення
Зменшити розміри
зображення
Скретч
Можна також скористатися вказівками Новий
об’єкт, які розміщені під сценою:
Намалювати
Вибрати із
файла
Встановити
випадковий
Скретч
Розгадай ребус
Програма
Розділ 1
§ 6
Фізкультхвилинка
Коментоване
виконання
завдання з
рубрики
“ Обговорюємо”
Сторінка 47
Обговорення вивченого
Розділ 1
§ 6
Коментоване виконання завдання з
рубрики “ Обговорюємо”
Сторінка 47
Обговорення вивченого
Якими способами
можна складати
програми в
навчальному
середовищі Скретч?
У чому їх
відмінність?
Назви способи,
якими в
середовищі
Скретч можна
додати нового ви-
конавця програми.
У чому їх
відмінність?
У бібліотеці навчальних
проектів є проект з
виконавцями, яких ти хотів
би використати у своєму
проекті. Але твої виконавці
виконуватимуть зовсім іншу
програму. За яким планом
ти створюватимеш власний
проект?
У бібліотеці навчальних
проектів е проект, програму
якого ти можеш використати як
шаблон. За яким планом ти
створюватимеш власний
проект?
Як створити власний
проект, якщо у бібліотеці
навчапьних проектів немае
схожого проекту?
Розділ 1
§ 6
Виконання
завдання з
рубрики
“Працюємо в
парах”
Сторінка 47
Обговорення вивченого
Розділ 1
§ 6
Розглянь схему та
поясни зв'язок між
указаними поняттями
Розділ 1
§ 6
Сторінка 49
Обговорення вивченого
Поради для безпечного
використання ПК
Домашнє завдання
Опрацювати 6 ст. 40 - 49
 Читати §6 ст.40-49
 Опрацювати контрольні запитання з
рубрик «Обговорюємо» та «Оціни
свої знання»
 Виконати вправи 3, 4 рубрики
Працюємо в парах
Розділ 1
§ 6
Урок 6

Contenu connexe

En vedette

Implantación de las recomendaciones mefp 041
Implantación de las recomendaciones mefp 041Implantación de las recomendaciones mefp 041
Implantación de las recomendaciones mefp 041
Iosif Lou
 
Fund of design unit 9 module 1 understanding imagery and rhythm
Fund of design unit 9 module 1 understanding imagery and rhythm Fund of design unit 9 module 1 understanding imagery and rhythm
Fund of design unit 9 module 1 understanding imagery and rhythm
kateridrex
 

En vedette (19)

урок 9
урок 9урок 9
урок 9
 
Урок 19 для 4 класу - Електронне листування
 Урок 19 для 4 класу -  Електронне листування Урок 19 для 4 класу -  Електронне листування
Урок 19 для 4 класу - Електронне листування
 
IGV manuel d'installation et démarrage sous windows 10 version française
IGV manuel d'installation et démarrage sous windows 10 version françaiseIGV manuel d'installation et démarrage sous windows 10 version française
IGV manuel d'installation et démarrage sous windows 10 version française
 
Implantación de las recomendaciones mefp 041
Implantación de las recomendaciones mefp 041Implantación de las recomendaciones mefp 041
Implantación de las recomendaciones mefp 041
 
Fund of design unit 9 module 1 understanding imagery and rhythm
Fund of design unit 9 module 1 understanding imagery and rhythm Fund of design unit 9 module 1 understanding imagery and rhythm
Fund of design unit 9 module 1 understanding imagery and rhythm
 
урок 14
урок 14урок 14
урок 14
 
Una società a 2000 watt
Una società a 2000 watt Una società a 2000 watt
Una società a 2000 watt
 
7 klas 12_urok_m
7 klas 12_urok_m7 klas 12_urok_m
7 klas 12_urok_m
 
Basic reading and comprehension
Basic reading and comprehensionBasic reading and comprehension
Basic reading and comprehension
 
Уведення,редагування і форматування даних в Excel 2010
Уведення,редагування і форматування  даних в Excel 2010Уведення,редагування і форматування  даних в Excel 2010
Уведення,редагування і форматування даних в Excel 2010
 
Урок 26 для 11 класу - Створення і виклик підпрограм.
Урок 26 для 11 класу - Створення і виклик підпрограм.Урок 26 для 11 класу - Створення і виклик підпрограм.
Урок 26 для 11 класу - Створення і виклик підпрограм.
 
Урок 20 для 11 класу - Алгоритмічна конструкція розгалуження
Урок 20 для 11 класу - Алгоритмічна конструкція розгалуженняУрок 20 для 11 класу - Алгоритмічна конструкція розгалуження
Урок 20 для 11 класу - Алгоритмічна конструкція розгалуження
 
Computer System Validation Training
Computer System Validation TrainingComputer System Validation Training
Computer System Validation Training
 
Урок 19 для 11 класу - Основні поняття математичної логіки: логічні константи...
Урок 19 для 11 класу - Основні поняття математичної логіки: логічні константи...Урок 19 для 11 класу - Основні поняття математичної логіки: логічні константи...
Урок 19 для 11 класу - Основні поняття математичної логіки: логічні константи...
 
7klas urok15
7klas urok157klas urok15
7klas urok15
 
Amusement park- VOCABULARY ABOUT RIDES- ESL
Amusement park- VOCABULARY ABOUT RIDES- ESLAmusement park- VOCABULARY ABOUT RIDES- ESL
Amusement park- VOCABULARY ABOUT RIDES- ESL
 
Урок 2 для 5 класу - Інформаційні процеси та системи. Роль інформаційних техн...
Урок 2 для 5 класу - Інформаційні процеси та системи. Роль інформаційних техн...Урок 2 для 5 класу - Інформаційні процеси та системи. Роль інформаційних техн...
Урок 2 для 5 класу - Інформаційні процеси та системи. Роль інформаційних техн...
 
Alegria Fruto do Espirito, Inveja Habito da Velha Natureza
Alegria Fruto do Espirito, Inveja Habito da Velha NaturezaAlegria Fruto do Espirito, Inveja Habito da Velha Natureza
Alegria Fruto do Espirito, Inveja Habito da Velha Natureza
 
Урок 11 для 5 класу - Текстовий документ та його об’єкти
Урок 11 для 5 класу - Текстовий документ та його об’єктиУрок 11 для 5 класу - Текстовий документ та його об’єкти
Урок 11 для 5 класу - Текстовий документ та його об’єкти
 

Similaire à 6 клас (урок№6)

Similaire à 6 клас (урок№6) (20)

6 5
6 56 5
6 5
 
Inf tema 1_urok_6_6_klas (1)
Inf tema 1_urok_6_6_klas (1)Inf tema 1_urok_6_6_klas (1)
Inf tema 1_urok_6_6_klas (1)
 
1 6
1 61 6
1 6
 
Inf tema 1_urok_6_6_klas
Inf tema 1_urok_6_6_klasInf tema 1_urok_6_6_klas
Inf tema 1_urok_6_6_klas
 
Inf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klasInf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klas
 
Inf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klasInf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klas
 
1 5
1 51 5
1 5
 
урок 5
урок 5урок 5
урок 5
 
6 klas
6 klas 6 klas
6 klas
 
Inf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klasInf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klas
 
6 клас урок 5
6 клас урок 56 клас урок 5
6 клас урок 5
 
Inf tema 1_urok_4_6_klas
Inf tema 1_urok_4_6_klasInf tema 1_urok_4_6_klas
Inf tema 1_urok_4_6_klas
 
6 4 blog
6 4 blog6 4 blog
6 4 blog
 
6 4 blog
6 4 blog6 4 blog
6 4 blog
 
Urok01
Urok01Urok01
Urok01
 
04
0404
04
 
6 клас урок 4
6 клас урок 46 клас урок 4
6 клас урок 4
 
Урок 24 6 клас
Урок 24 6 класУрок 24 6 клас
Урок 24 6 клас
 
dfgInf tema 1_urok_4_6_klas
dfgInf tema 1_urok_4_6_klasdfgInf tema 1_urok_4_6_klas
dfgInf tema 1_urok_4_6_klas
 
7
77
7
 

Plus de Sanya Dzhedzhera

Plus de Sanya Dzhedzhera (20)

Urok 3 (8 klas)
Urok 3 (8 klas)Urok 3 (8 klas)
Urok 3 (8 klas)
 
6 клас (урок№7)Практична робота №2: «СКЛАДАННЯ АЛГОРИТМІВ ОПРАЦЮВАННЯ ПОДІЙ З...
6 клас (урок№7)Практична робота №2: «СКЛАДАННЯ АЛГОРИТМІВ ОПРАЦЮВАННЯ ПОДІЙ З...6 клас (урок№7)Практична робота №2: «СКЛАДАННЯ АЛГОРИТМІВ ОПРАЦЮВАННЯ ПОДІЙ З...
6 клас (урок№7)Практична робота №2: «СКЛАДАННЯ АЛГОРИТМІВ ОПРАЦЮВАННЯ ПОДІЙ З...
 
6 клас (урок№1)
6 клас (урок№1)6 клас (урок№1)
6 клас (урок№1)
 
6 клас (урок№2)
6 клас (урок№2)6 клас (урок№2)
6 клас (урок№2)
 
6 клас (урок№29)
6 клас (урок№29)6 клас (урок№29)
6 клас (урок№29)
 
Ponytty prezentatsiiurok1
Ponytty prezentatsiiurok1Ponytty prezentatsiiurok1
Ponytty prezentatsiiurok1
 
5 клас (урок №1): Поняття інформації. Повідомлення.
5 клас (урок №1): Поняття інформації. Повідомлення.5 клас (урок №1): Поняття інформації. Повідомлення.
5 клас (урок №1): Поняття інформації. Повідомлення.
 
презентація 8 б класу
презентація 8 б класупрезентація 8 б класу
презентація 8 б класу
 
наш 8-а клас
наш 8-а класнаш 8-а клас
наш 8-а клас
 
Навчання за кордоном НВК №26
Навчання за кордоном НВК №26Навчання за кордоном НВК №26
Навчання за кордоном НВК №26
 
Презентація класу 6-б НВК №26
Презентація класу 6-б  НВК №26Презентація класу 6-б  НВК №26
Презентація класу 6-б НВК №26
 
наші досягнення та надбання 5-А клас
наші досягнення та надбання 5-А класнаші досягнення та надбання 5-А клас
наші досягнення та надбання 5-А клас
 
7klas urok14(pr 4)
7klas urok14(pr 4)7klas urok14(pr 4)
7klas urok14(pr 4)
 
презентація 6 в класу
презентація 6 в класупрезентація 6 в класу
презентація 6 в класу
 
звіт 6-A
звіт 6-Aзвіт 6-A
звіт 6-A
 
7klas urok12
7klas urok127klas urok12
7klas urok12
 
Ponytty shablonu urok31
Ponytty shablonu urok31Ponytty shablonu urok31
Ponytty shablonu urok31
 
7klas urok12 Алгоритми з повтореннями
7klas urok12 Алгоритми з повтореннями7klas urok12 Алгоритми з повтореннями
7klas urok12 Алгоритми з повтореннями
 
Rozrobka planyprezentacii urok33 (5 klas)
Rozrobka planyprezentacii urok33 (5 klas)Rozrobka planyprezentacii urok33 (5 klas)
Rozrobka planyprezentacii urok33 (5 klas)
 
7klas urok11(pr 3)
7klas urok11(pr 3)7klas urok11(pr 3)
7klas urok11(pr 3)
 

Dernier

Dernier (10)

Спектроскоп. Спостереження оптичних явищ
Спектроскоп. Спостереження оптичних явищСпектроскоп. Спостереження оптичних явищ
Спектроскоп. Спостереження оптичних явищ
 
Балади про Робіна Гуда. Аналіз образу Робіна Гуда
Балади про Робіна Гуда. Аналіз образу Робіна ГудаБалади про Робіна Гуда. Аналіз образу Робіна Гуда
Балади про Робіна Гуда. Аналіз образу Робіна Гуда
 
Горбонос 2024_presentation_for_website.pptx
Горбонос 2024_presentation_for_website.pptxГорбонос 2024_presentation_for_website.pptx
Горбонос 2024_presentation_for_website.pptx
 
psychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.ppt
psychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.pptpsychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.ppt
psychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.ppt
 
Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"
Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"
Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"
 
Роль українців у перемозі в Другій світовій війні
Роль українців у перемозі в Другій світовій війніРоль українців у перемозі в Другій світовій війні
Роль українців у перемозі в Другій світовій війні
 
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptxСупрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
 
Defectolog_presentation_for_website.pptx
Defectolog_presentation_for_website.pptxDefectolog_presentation_for_website.pptx
Defectolog_presentation_for_website.pptx
 
Габон
ГабонГабон
Габон
 
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptxСупрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
 

6 клас (урок№6)

  • 1. Алгоритми та їх виконавці
  • 3. Алгоритми та їх виконавці Розділ 1 § 6
  • 4. Які є способи створення проекту в середови щі Скретч Як змінити програму в середови щі Скретч Як створити новий проект у середови щі Скретч Як додати виконавця в середови щі Скретч Ти дізнаєшся: Натиснути і переміщувати
  • 5. У середовищі виконання алгоритмів Скретч можна створювати програми для різних виконавців. Для цього існує два способи: Скретч Зміна готового проекту Створення нового
  • 6. Зміна створеної програми передбачає зміну команд, порядку їх запису в програмі або значень параметрів команд. Наприклад, якщо в команді клацнути мишею на параметрі 15 , увести з клавіатури ЗО, то після запуску команди на виконання виконавець повернеться за годинниковою стрілкою на ЗО градусів замість 15. Скретч
  • 7. Щоб змінити порядок слідування команд, їх спочатку «від'єднують» від сусідніх, а потім розташовують за встановленим порядком — просто перетягують мишею. Щоб використати нову команду, її переміщують із набору команд в область побудови алгоритму — на вкладку Скрипти перетягуванням миші. Натиснути і переміщувати Скретч
  • 8. Команду у вкладці Скрипти можна дублювати, видаляти й отримати про неї довідку, обравши відповідні вказівки із контекстного меню. Дублювати можна також і групу команд. Натиснути праву кнопку Скретч
  • 9. Створити файл для нового проекту за допомогою команди Новий із меню Файл;  Задати виконавців;  Спланувати події, що відбуватимуться на сцені;  Дібрати команди, які відповідатимуть запланованим подіям;  Перемістити обрані команди з контейнерів груп команд у вікно складання програми;  Задати значення параметрів команд;  Упорядкувати й об’єднати команди в одну групу;  Запустити проект на виконання, перевірити правильність отриманого результату;  За потреби внести зміни до програми.
  • 10. Додати чи змінити виконавця можна за допомогою кнопок, розташованих над вікном сцени: Зробити копію виконавця Видалити виконавця Збільшити розміри зображення Зменшити розміри зображення Скретч
  • 11. Можна також скористатися вказівками Новий об’єкт, які розміщені під сценою: Намалювати Вибрати із файла Встановити випадковий Скретч
  • 15. Коментоване виконання завдання з рубрики “ Обговорюємо” Сторінка 47 Обговорення вивченого Якими способами можна складати програми в навчальному середовищі Скретч? У чому їх відмінність? Назви способи, якими в середовищі Скретч можна додати нового ви- конавця програми. У чому їх відмінність? У бібліотеці навчальних проектів є проект з виконавцями, яких ти хотів би використати у своєму проекті. Але твої виконавці виконуватимуть зовсім іншу програму. За яким планом ти створюватимеш власний проект? У бібліотеці навчальних проектів е проект, програму якого ти можеш використати як шаблон. За яким планом ти створюватимеш власний проект? Як створити власний проект, якщо у бібліотеці навчапьних проектів немае схожого проекту? Розділ 1 § 6
  • 17. Розглянь схему та поясни зв'язок між указаними поняттями Розділ 1 § 6 Сторінка 49 Обговорення вивченого
  • 19. Домашнє завдання Опрацювати 6 ст. 40 - 49  Читати §6 ст.40-49  Опрацювати контрольні запитання з рубрик «Обговорюємо» та «Оціни свої знання»  Виконати вправи 3, 4 рубрики Працюємо в парах Розділ 1 § 6