DigiKilta: Kokonaisuus ratkaisee – osto, leasing vai palvelumalli oppimisen t...
eEemeli 2013
1. eEemeli-kilpailu 2013
Teema Oppimispelit ja Pelillisyys oppimisessa
eEemeli on valtakunnallinen laatukilpailu
parhaan interaktiivisen median oppimisratkaisusta.
Kilpailussa on kaksi sarjaa: Pääsarja ja Parasta Parasta.
Kilpailun pääsarjan teemana on paras oppimispeli tai oppimisen pelillinen sovellus.
Parasta Parasta -sarjan teema on avoin.
Pääsarjaan ilmoittaudutaan 1.–31.1.2013 ja
Parasta Parasta -sarjaan 28.2.2013 mennessä.
Lisätietoja: www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
2. Kilpailun tavoitteena on kannustaa toimijoita luo- Raadit arvioivat mm. pelillisyyttä, yhteisöllisiä
maan ja kehittämään uusia e-oppimisratkaisuja sekä työskentelymenetelmiä, arjen hyödyllisyyttä,
löytää uusia hyviä käytänteitä ja menestystarinoita. kaupallisuutta, yhteiskunnallista vaikuttavuutta,
eEemeli-kilpailulla nostetaan esille e-oppimisen innovatiivisuutta, esteettömyyttä, pelimekaniikkaa ja
ratkaisuja sekä edistetään tuotteiden innovatiivisuutta tietysti teknistä ja pedagogista käytettävyyttä.
ja laatua.
Raadin puheenjohtajana toimii peliprofessori
Pääsarjaan voivat osallistua Suomessa toimivat Frans Mäyrä Tampereen yliopistosta.
yritykset, organisaatiot kuten yhdistykset tai oppi Kilpailun yhteistyökumppaneina ovat
laitokset ja niiden yhteishankkeet, jotka ovat tuotta- Teknologia eollisuus ry, TEKES, Tieke ry,
t
neet oppimisen palvelun, toimintatavan, konseptin tai Tietotekniikan liitto ry, HAMK, Tieto Oyj,
tuotteen. Itse tuote voi olla globaali sovellus. Hämeenlinnan kaupunki ja Innopark Programmes Oy.
Parasta Parasta -sarjaan voivat osallistua kaikki arjen
sankarit tai sankarien kaverit voivat ilmiantaa loistavan Ilmoittautuminen
opetuksen aineiston, hyvän verkkokurssin, videoluen-
Kilpailuun ilmoittautuvien tulee hyväksyä kilpailu-
non, appsin tai muun oppimisen laadukkaan sisällön.
säännöt voidakseen osallistua kilpailuun.
Kilpailun ilmoittautumisaika alkaa 1.1.2013.
Oppimisella ja pelaamisella on paljon yhteistä. Pelissä
Kilpailuun ilmoittaudutaan Suomen eOppimiskeskus
oppii leikin varjolla. Oppimispeli (engl. edugame) tai
ry:n verkkopalvelussa olevalla kutsulla. Kilpailuun
opetuspeli on peli, jossa on oppisisältöä. Oppimis
ilmoittaudutaan täyttämällä ilmoittautumislomake ja
pelin ensisijainen tarkoitus on saada pelaaja viihty-
maksamalla osallistumismaksu tai saamalla kutsun
mään pelin parissa ja tarjota opetus sellaisessa muo-
kilpailuun. Katso tarkemmat ilmoittautumisohjeet ja
dossa, jossa se on mahdollisimman huomaamatonta
säännöt eOppimiskeskuksen sivulta.
eikä siten häiritse pelaajan uppoutumista peliin.
Kilpailun pääsarjan palkinto on 5 000 e rahapalkinto
Pelillistäminen (engl. gamification) tarkoittaa peli
sekä eEemeli-kiertopalkinto. Parasta Parasta -sarjan
mekaniikkojen ja muiden pelillisten piirteiden sovel-
voittaja palkitaan rahapalkinnolla. Palkintosummat
tamista perinteisten viihdepelituotteiden ulkopuo-
voidaan jakaa useamman kilpailuun osallistujan
lelle. Oppiminen on tuotu viime vuosina pelillisen
kesken. Kilpailun tulos julkistetaan ITK-päivillä
toiminnan piiriin. Pelillisyyttä käytetään tuomaan
10.–12.4.2013 Hämeenlinnassa.
elämyksellisyyttä ja miellyttävyyttä uusiin ympäristöi-
hin ja sen tarkoituksena on edistää palvelunkäyttäjien
Lisätietoja:
osallistumista ja sitoutumista käytettyyn palveluun
peleistä tuttujen ominaisuuksien avulla. Pelillisyyden www.eoppimiskeskus.fi/eemeli tai
lähikäsitteeksi voidaan ajatella myös termiä leikillisyys. info@eoppimiskeskus.fi