SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  2
Télécharger pour lire hors ligne
eEemeli-kilpailu 2013
    Teema Oppimispelit ja Pelillisyys oppimisessa
                    eEemeli on valtakunnallinen laatukilpailu
                parhaan interaktiivisen median oppimisratkaisusta.

   Kilpailussa on kaksi sarjaa: Pääsarja ja Parasta Parasta.
Kilpailun pääsarjan teemana on paras oppimispeli tai oppimisen pelillinen sovellus.
                      Parasta Parasta -sarjan teema on avoin.

                  Pääsarjaan ilmoittaudutaan 1.–31.1.2013 ja
                 Parasta Parasta -sarjaan 28.2.2013 mennessä.

                    Lisätietoja: www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
Kilpailun tavoitteena on kannustaa toimijoita luo-           Raadit arvioivat mm. pelillisyyttä, yhteisöllisiä
maan ja kehittämään uusia e-oppimisratkaisuja sekä           työskentelymenetelmiä, arjen hyödyllisyyttä,
löytää uusia hyviä käytänteitä ja menestystarinoita.         kaupallisuutta, yhteiskunnallista vaikuttavuutta,
eEemeli-kilpailulla nostetaan esille e-oppimisen             innovatiivisuutta, esteettömyyttä, pelimekaniikkaa ja
ratkaisuja sekä edistetään tuotteiden innovatiivisuutta      tietysti teknistä ja pedagogista käytettävyyttä.
ja laatua.
                                                             Raadin puheenjohtajana toimii peliprofessori
Pääsarjaan voivat osallistua Suomessa toimivat               Frans Mäyrä Tampereen yliopistosta.
yritykset, organisaatiot kuten yhdistykset tai oppi­         Kilpailun yhteistyökumppaneina ovat
laitokset ja niiden yhteishankkeet, jotka ovat tuotta-       Teknologia­ eollisuus ry, TEKES, Tieke ry,
                                                                        t
neet oppimisen palvelun, toimintatavan, konseptin tai        Tietotekniikan liitto ry, HAMK, Tieto Oyj,
tuotteen. Itse tuote voi olla globaali sovellus.             Hämeenlinnan kaupunki ja Innopark Programmes Oy.

Parasta Parasta -sarjaan voivat osallistua kaikki arjen
sankarit tai sankarien kaverit voivat ilmiantaa loistavan    Ilmoittautuminen
opetuksen aineiston, hyvän verkkokurssin, videoluen-
                                                             Kilpailuun ilmoittautuvien tulee hyväksyä kilpailu-
non, appsin tai muun oppimisen laadukkaan sisällön.
                                                             säännöt voidakseen osallistua kilpailuun.
                                                             Kilpailun ilmoittautumisaika alkaa 1.1.2013.
Oppimisella ja pelaamisella on paljon yhteistä. Pelissä
                                                             Kilpailuun ilmoittaudutaan Suomen eOppimiskeskus
oppii leikin varjolla. Oppimispeli (engl. edugame) tai
                                                             ry:n verkkopalvelussa olevalla kutsulla. Kilpailuun
opetuspeli on peli, jossa on oppisisältöä. Oppimis­
                                                             ilmoittaudutaan täyttämällä ilmoittautumislomake ja
pelin ensisijainen tarkoitus on saada pelaaja viihty-
                                                             maksamalla osallistumismaksu tai saamalla kutsun
mään pelin parissa ja tarjota opetus sellaisessa muo-
                                                             kilpailuun. Katso tarkemmat ilmoittautumisohjeet ja
dossa, jossa se on mahdollisimman huomaamatonta
                                                             säännöt eOppimiskeskuksen sivulta.
eikä siten häiritse pelaajan uppoutumista peliin.
                                                             Kilpailun pääsarjan palkinto on 5 000 e rahapalkinto
Pelillistäminen (engl. gamification) tarkoittaa peli­
                                                             sekä eEemeli-kiertopalkinto. Parasta Parasta -sarjan
mekaniikkojen ja muiden pelillisten piirteiden sovel-
                                                             voittaja palkitaan rahapalkinnolla. Palkintosummat
tamista perinteisten viihdepelituotteiden ulkopuo-
                                                             voidaan jakaa useamman kilpailuun osallistujan
lelle. Oppiminen on tuotu viime vuosina pelillisen
                                                             kesken. Kilpailun tulos julkistetaan ITK-päivillä
toiminnan piiriin. Pelillisyyttä käytetään tuomaan
                                                             10.–12.4.2013 Hämeenlinnassa.
elämyksellisyyttä ja miellyttävyyttä uusiin ympäristöi-
hin ja sen tarkoituksena on edistää palvelunkäyttäjien
                                                             Lisätietoja:
osallistumista ja sitoutumista käytettyyn palveluun
peleistä tuttujen ominaisuuksien avulla. Pelillisyyden       www.eoppimiskeskus.fi/eemeli tai
lähikäsitteeksi voidaan ajatella myös termiä leikillisyys.   info@eoppimiskeskus.fi

Contenu connexe

Plus de Suomen eOppimiskeskus ry

Opettajan tekijänoikeus -työkirjan korjaussivu
Opettajan tekijänoikeus -työkirjan korjaussivuOpettajan tekijänoikeus -työkirjan korjaussivu
Opettajan tekijänoikeus -työkirjan korjaussivuSuomen eOppimiskeskus ry
 
DigiKilta 27.9.2018: Osaajatarpeeseen vastaaminen luo onnistumisen edellytyks...
DigiKilta 27.9.2018: Osaajatarpeeseen vastaaminen luo onnistumisen edellytyks...DigiKilta 27.9.2018: Osaajatarpeeseen vastaaminen luo onnistumisen edellytyks...
DigiKilta 27.9.2018: Osaajatarpeeseen vastaaminen luo onnistumisen edellytyks...Suomen eOppimiskeskus ry
 
DigiKilta 27.9.2018: Robotit oppimisen kirittäjinä - Cristina Andersson, robo...
DigiKilta 27.9.2018: Robotit oppimisen kirittäjinä - Cristina Andersson, robo...DigiKilta 27.9.2018: Robotit oppimisen kirittäjinä - Cristina Andersson, robo...
DigiKilta 27.9.2018: Robotit oppimisen kirittäjinä - Cristina Andersson, robo...Suomen eOppimiskeskus ry
 
DigiKilta: Sphero-robottipallopaja Riihimäellä 27.9.2018 - Mikko Horila
DigiKilta: Sphero-robottipallopaja Riihimäellä 27.9.2018 - Mikko HorilaDigiKilta: Sphero-robottipallopaja Riihimäellä 27.9.2018 - Mikko Horila
DigiKilta: Sphero-robottipallopaja Riihimäellä 27.9.2018 - Mikko HorilaSuomen eOppimiskeskus ry
 
DigiKilta 27.9.2018: Robotiikka DigiKilta-kunnissa -kyselyn yhteenveto
DigiKilta 27.9.2018: Robotiikka DigiKilta-kunnissa -kyselyn yhteenvetoDigiKilta 27.9.2018: Robotiikka DigiKilta-kunnissa -kyselyn yhteenveto
DigiKilta 27.9.2018: Robotiikka DigiKilta-kunnissa -kyselyn yhteenvetoSuomen eOppimiskeskus ry
 
Poluttamo-webinaari: Oppimisanalytiikka oppilaitoksissa - Leena Vainio
Poluttamo-webinaari: Oppimisanalytiikka oppilaitoksissa - Leena VainioPoluttamo-webinaari: Oppimisanalytiikka oppilaitoksissa - Leena Vainio
Poluttamo-webinaari: Oppimisanalytiikka oppilaitoksissa - Leena VainioSuomen eOppimiskeskus ry
 
Poluttamo-webinaari: Vertaisvalmennus toisella asteella - Minna Lepistö, Kans...
Poluttamo-webinaari: Vertaisvalmennus toisella asteella - Minna Lepistö, Kans...Poluttamo-webinaari: Vertaisvalmennus toisella asteella - Minna Lepistö, Kans...
Poluttamo-webinaari: Vertaisvalmennus toisella asteella - Minna Lepistö, Kans...Suomen eOppimiskeskus ry
 
Poluttamo-webinaari: Multimodaalisista työkaluista & ePortfolioista - Tarjale...
Poluttamo-webinaari: Multimodaalisista työkaluista & ePortfolioista - Tarjale...Poluttamo-webinaari: Multimodaalisista työkaluista & ePortfolioista - Tarjale...
Poluttamo-webinaari: Multimodaalisista työkaluista & ePortfolioista - Tarjale...Suomen eOppimiskeskus ry
 
DigiKilta: GDPR-valmistelut – sisällön- ja palveluntuottajan näkökulma 2016-2...
DigiKilta: GDPR-valmistelut – sisällön- ja palveluntuottajan näkökulma 2016-2...DigiKilta: GDPR-valmistelut – sisällön- ja palveluntuottajan näkökulma 2016-2...
DigiKilta: GDPR-valmistelut – sisällön- ja palveluntuottajan näkökulma 2016-2...Suomen eOppimiskeskus ry
 
Open Education Week: Jaa jotain -teemaviikon avaus - Anne Rongas
Open Education Week: Jaa jotain -teemaviikon avaus - Anne RongasOpen Education Week: Jaa jotain -teemaviikon avaus - Anne Rongas
Open Education Week: Jaa jotain -teemaviikon avaus - Anne RongasSuomen eOppimiskeskus ry
 
DigiKilta 13.2.2018: Tekoäly opetuksessa ja oppimisessa – Harri Ketamo, Tutki...
DigiKilta 13.2.2018: Tekoäly opetuksessa ja oppimisessa – Harri Ketamo, Tutki...DigiKilta 13.2.2018: Tekoäly opetuksessa ja oppimisessa – Harri Ketamo, Tutki...
DigiKilta 13.2.2018: Tekoäly opetuksessa ja oppimisessa – Harri Ketamo, Tutki...Suomen eOppimiskeskus ry
 
DigiKilta 13.2.2018: Digiloikka 2020: Digistrategiatyö Oulussa
DigiKilta 13.2.2018: Digiloikka 2020: Digistrategiatyö OulussaDigiKilta 13.2.2018: Digiloikka 2020: Digistrategiatyö Oulussa
DigiKilta 13.2.2018: Digiloikka 2020: Digistrategiatyö OulussaSuomen eOppimiskeskus ry
 
DigiKilta 13.2.2018: Nopeat kokeilut Oulussa - Kalle Komulainen, rehtori, Met...
DigiKilta 13.2.2018: Nopeat kokeilut Oulussa - Kalle Komulainen, rehtori, Met...DigiKilta 13.2.2018: Nopeat kokeilut Oulussa - Kalle Komulainen, rehtori, Met...
DigiKilta 13.2.2018: Nopeat kokeilut Oulussa - Kalle Komulainen, rehtori, Met...Suomen eOppimiskeskus ry
 
DigiKilta: Kokonaisuus ratkaisee – osto, leasing vai palvelumalli oppimisen t...
DigiKilta: Kokonaisuus ratkaisee – osto, leasing vai palvelumalli oppimisen t...DigiKilta: Kokonaisuus ratkaisee – osto, leasing vai palvelumalli oppimisen t...
DigiKilta: Kokonaisuus ratkaisee – osto, leasing vai palvelumalli oppimisen t...Suomen eOppimiskeskus ry
 

Plus de Suomen eOppimiskeskus ry (20)

SeOppi 2/2019
SeOppi 2/2019SeOppi 2/2019
SeOppi 2/2019
 
Opettajan tekijänoikeus -työkirjan korjaussivu
Opettajan tekijänoikeus -työkirjan korjaussivuOpettajan tekijänoikeus -työkirjan korjaussivu
Opettajan tekijänoikeus -työkirjan korjaussivu
 
SeOppi 1/2019
SeOppi 1/2019SeOppi 1/2019
SeOppi 1/2019
 
SeOppi 2/2018
SeOppi 2/2018SeOppi 2/2018
SeOppi 2/2018
 
DigiKilta 27.9.2018: Osaajatarpeeseen vastaaminen luo onnistumisen edellytyks...
DigiKilta 27.9.2018: Osaajatarpeeseen vastaaminen luo onnistumisen edellytyks...DigiKilta 27.9.2018: Osaajatarpeeseen vastaaminen luo onnistumisen edellytyks...
DigiKilta 27.9.2018: Osaajatarpeeseen vastaaminen luo onnistumisen edellytyks...
 
DigiKilta 27.9.2018: Robotit oppimisen kirittäjinä - Cristina Andersson, robo...
DigiKilta 27.9.2018: Robotit oppimisen kirittäjinä - Cristina Andersson, robo...DigiKilta 27.9.2018: Robotit oppimisen kirittäjinä - Cristina Andersson, robo...
DigiKilta 27.9.2018: Robotit oppimisen kirittäjinä - Cristina Andersson, robo...
 
DigiKilta: Sphero-robottipallopaja Riihimäellä 27.9.2018 - Mikko Horila
DigiKilta: Sphero-robottipallopaja Riihimäellä 27.9.2018 - Mikko HorilaDigiKilta: Sphero-robottipallopaja Riihimäellä 27.9.2018 - Mikko Horila
DigiKilta: Sphero-robottipallopaja Riihimäellä 27.9.2018 - Mikko Horila
 
DigiKilta 27.9.2018: Robotiikka DigiKilta-kunnissa -kyselyn yhteenveto
DigiKilta 27.9.2018: Robotiikka DigiKilta-kunnissa -kyselyn yhteenvetoDigiKilta 27.9.2018: Robotiikka DigiKilta-kunnissa -kyselyn yhteenveto
DigiKilta 27.9.2018: Robotiikka DigiKilta-kunnissa -kyselyn yhteenveto
 
Mediatiedot SeOppi 2/2018
Mediatiedot SeOppi 2/2018Mediatiedot SeOppi 2/2018
Mediatiedot SeOppi 2/2018
 
Poluttamo-webinaari: Oppimisanalytiikka oppilaitoksissa - Leena Vainio
Poluttamo-webinaari: Oppimisanalytiikka oppilaitoksissa - Leena VainioPoluttamo-webinaari: Oppimisanalytiikka oppilaitoksissa - Leena Vainio
Poluttamo-webinaari: Oppimisanalytiikka oppilaitoksissa - Leena Vainio
 
Poluttamo-webinaari: Vertaisvalmennus toisella asteella - Minna Lepistö, Kans...
Poluttamo-webinaari: Vertaisvalmennus toisella asteella - Minna Lepistö, Kans...Poluttamo-webinaari: Vertaisvalmennus toisella asteella - Minna Lepistö, Kans...
Poluttamo-webinaari: Vertaisvalmennus toisella asteella - Minna Lepistö, Kans...
 
Poluttamo-webinaari: Multimodaalisista työkaluista & ePortfolioista - Tarjale...
Poluttamo-webinaari: Multimodaalisista työkaluista & ePortfolioista - Tarjale...Poluttamo-webinaari: Multimodaalisista työkaluista & ePortfolioista - Tarjale...
Poluttamo-webinaari: Multimodaalisista työkaluista & ePortfolioista - Tarjale...
 
Opettajan tekijänoikeus -työkirja
Opettajan tekijänoikeus -työkirjaOpettajan tekijänoikeus -työkirja
Opettajan tekijänoikeus -työkirja
 
SeOppi 1/2018
SeOppi 1/2018SeOppi 1/2018
SeOppi 1/2018
 
DigiKilta: GDPR-valmistelut – sisällön- ja palveluntuottajan näkökulma 2016-2...
DigiKilta: GDPR-valmistelut – sisällön- ja palveluntuottajan näkökulma 2016-2...DigiKilta: GDPR-valmistelut – sisällön- ja palveluntuottajan näkökulma 2016-2...
DigiKilta: GDPR-valmistelut – sisällön- ja palveluntuottajan näkökulma 2016-2...
 
Open Education Week: Jaa jotain -teemaviikon avaus - Anne Rongas
Open Education Week: Jaa jotain -teemaviikon avaus - Anne RongasOpen Education Week: Jaa jotain -teemaviikon avaus - Anne Rongas
Open Education Week: Jaa jotain -teemaviikon avaus - Anne Rongas
 
DigiKilta 13.2.2018: Tekoäly opetuksessa ja oppimisessa – Harri Ketamo, Tutki...
DigiKilta 13.2.2018: Tekoäly opetuksessa ja oppimisessa – Harri Ketamo, Tutki...DigiKilta 13.2.2018: Tekoäly opetuksessa ja oppimisessa – Harri Ketamo, Tutki...
DigiKilta 13.2.2018: Tekoäly opetuksessa ja oppimisessa – Harri Ketamo, Tutki...
 
DigiKilta 13.2.2018: Digiloikka 2020: Digistrategiatyö Oulussa
DigiKilta 13.2.2018: Digiloikka 2020: Digistrategiatyö OulussaDigiKilta 13.2.2018: Digiloikka 2020: Digistrategiatyö Oulussa
DigiKilta 13.2.2018: Digiloikka 2020: Digistrategiatyö Oulussa
 
DigiKilta 13.2.2018: Nopeat kokeilut Oulussa - Kalle Komulainen, rehtori, Met...
DigiKilta 13.2.2018: Nopeat kokeilut Oulussa - Kalle Komulainen, rehtori, Met...DigiKilta 13.2.2018: Nopeat kokeilut Oulussa - Kalle Komulainen, rehtori, Met...
DigiKilta 13.2.2018: Nopeat kokeilut Oulussa - Kalle Komulainen, rehtori, Met...
 
DigiKilta: Kokonaisuus ratkaisee – osto, leasing vai palvelumalli oppimisen t...
DigiKilta: Kokonaisuus ratkaisee – osto, leasing vai palvelumalli oppimisen t...DigiKilta: Kokonaisuus ratkaisee – osto, leasing vai palvelumalli oppimisen t...
DigiKilta: Kokonaisuus ratkaisee – osto, leasing vai palvelumalli oppimisen t...
 

eEemeli 2013

  • 1. eEemeli-kilpailu 2013 Teema Oppimispelit ja Pelillisyys oppimisessa eEemeli on valtakunnallinen laatukilpailu parhaan interaktiivisen median oppimisratkaisusta. Kilpailussa on kaksi sarjaa: Pääsarja ja Parasta Parasta. Kilpailun pääsarjan teemana on paras oppimispeli tai oppimisen pelillinen sovellus. Parasta Parasta -sarjan teema on avoin. Pääsarjaan ilmoittaudutaan 1.–31.1.2013 ja Parasta Parasta -sarjaan 28.2.2013 mennessä. Lisätietoja: www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
  • 2. Kilpailun tavoitteena on kannustaa toimijoita luo- Raadit arvioivat mm. pelillisyyttä, yhteisöllisiä maan ja kehittämään uusia e-oppimisratkaisuja sekä työskentelymenetelmiä, arjen hyödyllisyyttä, löytää uusia hyviä käytänteitä ja menestystarinoita. kaupallisuutta, yhteiskunnallista vaikuttavuutta, eEemeli-kilpailulla nostetaan esille e-oppimisen innovatiivisuutta, esteettömyyttä, pelimekaniikkaa ja ratkaisuja sekä edistetään tuotteiden innovatiivisuutta tietysti teknistä ja pedagogista käytettävyyttä. ja laatua. Raadin puheenjohtajana toimii peliprofessori Pääsarjaan voivat osallistua Suomessa toimivat Frans Mäyrä Tampereen yliopistosta. yritykset, organisaatiot kuten yhdistykset tai oppi­ Kilpailun yhteistyökumppaneina ovat laitokset ja niiden yhteishankkeet, jotka ovat tuotta- Teknologia­ eollisuus ry, TEKES, Tieke ry, t neet oppimisen palvelun, toimintatavan, konseptin tai Tietotekniikan liitto ry, HAMK, Tieto Oyj, tuotteen. Itse tuote voi olla globaali sovellus. Hämeenlinnan kaupunki ja Innopark Programmes Oy. Parasta Parasta -sarjaan voivat osallistua kaikki arjen sankarit tai sankarien kaverit voivat ilmiantaa loistavan Ilmoittautuminen opetuksen aineiston, hyvän verkkokurssin, videoluen- Kilpailuun ilmoittautuvien tulee hyväksyä kilpailu- non, appsin tai muun oppimisen laadukkaan sisällön. säännöt voidakseen osallistua kilpailuun. Kilpailun ilmoittautumisaika alkaa 1.1.2013. Oppimisella ja pelaamisella on paljon yhteistä. Pelissä Kilpailuun ilmoittaudutaan Suomen eOppimiskeskus oppii leikin varjolla. Oppimispeli (engl. edugame) tai ry:n verkkopalvelussa olevalla kutsulla. Kilpailuun opetuspeli on peli, jossa on oppisisältöä. Oppimis­ ilmoittaudutaan täyttämällä ilmoittautumislomake ja pelin ensisijainen tarkoitus on saada pelaaja viihty- maksamalla osallistumismaksu tai saamalla kutsun mään pelin parissa ja tarjota opetus sellaisessa muo- kilpailuun. Katso tarkemmat ilmoittautumisohjeet ja dossa, jossa se on mahdollisimman huomaamatonta säännöt eOppimiskeskuksen sivulta. eikä siten häiritse pelaajan uppoutumista peliin. Kilpailun pääsarjan palkinto on 5 000 e rahapalkinto Pelillistäminen (engl. gamification) tarkoittaa peli­ sekä eEemeli-kiertopalkinto. Parasta Parasta -sarjan mekaniikkojen ja muiden pelillisten piirteiden sovel- voittaja palkitaan rahapalkinnolla. Palkintosummat tamista perinteisten viihdepelituotteiden ulkopuo- voidaan jakaa useamman kilpailuun osallistujan lelle. Oppiminen on tuotu viime vuosina pelillisen kesken. Kilpailun tulos julkistetaan ITK-päivillä toiminnan piiriin. Pelillisyyttä käytetään tuomaan 10.–12.4.2013 Hämeenlinnassa. elämyksellisyyttä ja miellyttävyyttä uusiin ympäristöi- hin ja sen tarkoituksena on edistää palvelunkäyttäjien Lisätietoja: osallistumista ja sitoutumista käytettyyn palveluun peleistä tuttujen ominaisuuksien avulla. Pelillisyyden www.eoppimiskeskus.fi/eemeli tai lähikäsitteeksi voidaan ajatella myös termiä leikillisyys. info@eoppimiskeskus.fi