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PR YEC
  O TO
TIPO DE INICIATIVA
  •Desarrollo y distribución de contenidos digitales de índole cultural con un
  marcado sentido hacia su utilización en soportes móviles

  •   Desar r ol l o de cont eni dos di gi t al es:
      ·   guías
      ·   r ut as geol ocal i zadas
      ·   capas de r eal i dad aum ada
                                     ent
      ·   signoguías
      ·   publ i caci ones di gi t al es ( eBooks, et c.)


      PARA LA INTERPRETACIÓN Y DIVULGACIÓN DEL PATRIMONIO CULTURAL
TI PO D I N C ATI VA
       E I I
 •Distribución fácil y cómoda para que, el visitante de un entorno cultural,
 acceda con sus dispositivos móviles a una completa información del l ugar .

 •   Elección de lo que más le interese y en el soporte más cómodo.

 D i nado a:
  est

 • Cualquier público habituado al uso de teléfonos de última generación y
 t abl et as

 M r ecom
  uy     endabl e par a:

        •Per sonas con di scapaci dades sensi t i vas (gr aci as al uso de
        signoguías/audioguías)
        •I nf anci a (cont eni dos i nt er act i vos par a conocer el pat r i m o de
                                                                               oni
        una f or m senci l l a y di ver t i da)
                   a
TI POD I N C ATI VA
      E I I
 A través del Cloud Computing todos estos contenidos están di sponi bl es y
 descar gabl es en cual qui er m ent o y l ugar .
                                om

 El acceso m t i pl at af or m se puede r eal i zar desde:
              ul               a
     •Webmóvil

     •Apl i caci ones desar r ol l adas en andr oi d

     •Códigos Q  R

 Vías para las que no son necesarias licencias o costes derivados de las
 plataformas de distribución or di nar i as
TI POD I N C ATI VA
      E I I

 Su difusión y publicidad se harían a través de las redes sociales en el que la
 comunicación con los destinatarios finales siempre sea fluida y dinámica, con
 un deseo de am i ar y m or ar l a of er t a de cont eni dos di sponi bl es
                pl        ej


                http://appcultura.blogspot.com.es

                https://www.facebook.com/proyecto.appcultura

                https://twitter.com/AppCultura


                http://www.linkedin.com/pub/proyecto-app-cultura/4b/176/412
TI POD I N C ATI VA
      E I I

 AppC t ur a es un proyecto encabezado por profesionales vinculados con el
      ul
 Patrimonio cultural y la informática.

 Formado por un equipo con una formación principal basada en las ciencias
 sociales especializados en ámbitos complementarios dentro del desarrollo de
 los servicios tecnológicos apl i cados a l a cul t ur a.
PUESTA EN M C A
           AR H

  En est os m ent os nos encont r am en l a f ase i ni ci al del pr oyect o:
             om                     os

      •Diseño y desarrollo de la página web
      •Est abl eci m ent o de pr i m os cont act os con f ut ur os cl i ent es y
                    i               er
      col abor ador es
      •Elaboración de una car t er a de ser vi ci os pr esupuest ados.

                           w .appcul t ur a.com
                          ww
PÚBLICO OBJETI VO

    Cualquier persona, de cualquier edad y nacionalidad, habituado al uso
    de teléfonos de última generación y tabletas, que necesite información
    sobre rutas, lugares turísticos o de interés, público de museos y centros
    de interpretación.

    D t i pos de cl i ent es pot enci al es:
     os

        •C i ent e i ndi vi dual que de m
          l                                 aner a di r ect a acceda a nuest r o
        por t al y qui er a adqui r i r apl i caci ones m ant e descar ga de
                                                          edi
        law  eb.

        •Cliente corporativo (fundaciones, museos, centros de arte,
        ayuntamientos, bodegas o cualquier asociación de empresas) que
        necesite digitalizar sus servicios para que sus propios clientes
        tengan un mejor y más cómodo acceso
PR N I PALES R S
  I C         ETO
  App C t ur a pretende financiarse a través de varias líneas.
       ul
            OI I /
      •PATR C N O PROMOCIÓN: Las instituciones públicas o privadas hacia las
      que nos dirigimos, podrían participar como promotores y/o patrocinador,
      prestando su apoyo económico e infraestructural a la generación de
      cont eni dos y apl i caci ones.

      •“FREEMIUM”. Según est a posi bi l i dad, App Cultura ofrecería dos tipos de
      soluciones tecnológicas y contenidos, una de ellas con componentes básicos
      per o de al t a cal i dad y m at r act i vos, t ot al m e gr at ui t os par a el
                                   uy                        ent
      consumidor final, funcionando como reclamo para un segundo tipo, de pago,
      pero con una mayor exhaustividad, diversificación, “gamificación”, cal i dad y
      am i t ud.
        pl

  El Retorno de la Inversión se considera asegurada, gracias a que nuestras
  propuestas resultan innovadoras y suponen una importante reducción de
  cost es
PR N I PALES R S
  I C         ETO
 Ser la empresa referente en la implantación de nuevas tecnologías en aquellos
 ámbitos culturales, como museos, ayuntamientos, gobiernos de comunidades
 autónomas y empresas del sector cultural y turístico.

 Est abl ece l as pr i or i dades en t r es f ases:

     •FA 1: D
        SE    esar r ol l o de apl i caci ones y cont eni dos cul t ur al es par a
     sm t hphone y t abl et .
       ar

     •FA 2: Realidad Aumentada/ Publicaciones electrónicas.
        SE

     •FA SE 3: D    esar r ol l o, m eni m ent o y preservación de f ondos
                                    ant     i
     di gi t al es/“Sm t O ect s”: introducción de sol uci ones domóticas a las
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     instalaciones y gestión de l os m  useos.

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APP CULTURA

  • 1. PR YEC O TO
  • 2. TIPO DE INICIATIVA •Desarrollo y distribución de contenidos digitales de índole cultural con un marcado sentido hacia su utilización en soportes móviles • Desar r ol l o de cont eni dos di gi t al es: · guías · r ut as geol ocal i zadas · capas de r eal i dad aum ada ent · signoguías · publ i caci ones di gi t al es ( eBooks, et c.) PARA LA INTERPRETACIÓN Y DIVULGACIÓN DEL PATRIMONIO CULTURAL
  • 3. TI PO D I N C ATI VA E I I •Distribución fácil y cómoda para que, el visitante de un entorno cultural, acceda con sus dispositivos móviles a una completa información del l ugar . • Elección de lo que más le interese y en el soporte más cómodo. D i nado a: est • Cualquier público habituado al uso de teléfonos de última generación y t abl et as M r ecom uy endabl e par a: •Per sonas con di scapaci dades sensi t i vas (gr aci as al uso de signoguías/audioguías) •I nf anci a (cont eni dos i nt er act i vos par a conocer el pat r i m o de oni una f or m senci l l a y di ver t i da) a
  • 4. TI POD I N C ATI VA E I I A través del Cloud Computing todos estos contenidos están di sponi bl es y descar gabl es en cual qui er m ent o y l ugar . om El acceso m t i pl at af or m se puede r eal i zar desde: ul a •Webmóvil •Apl i caci ones desar r ol l adas en andr oi d •Códigos Q R Vías para las que no son necesarias licencias o costes derivados de las plataformas de distribución or di nar i as
  • 5. TI POD I N C ATI VA E I I Su difusión y publicidad se harían a través de las redes sociales en el que la comunicación con los destinatarios finales siempre sea fluida y dinámica, con un deseo de am i ar y m or ar l a of er t a de cont eni dos di sponi bl es pl ej http://appcultura.blogspot.com.es https://www.facebook.com/proyecto.appcultura https://twitter.com/AppCultura http://www.linkedin.com/pub/proyecto-app-cultura/4b/176/412
  • 6. TI POD I N C ATI VA E I I AppC t ur a es un proyecto encabezado por profesionales vinculados con el ul Patrimonio cultural y la informática. Formado por un equipo con una formación principal basada en las ciencias sociales especializados en ámbitos complementarios dentro del desarrollo de los servicios tecnológicos apl i cados a l a cul t ur a.
  • 7. PUESTA EN M C A AR H En est os m ent os nos encont r am en l a f ase i ni ci al del pr oyect o: om os •Diseño y desarrollo de la página web •Est abl eci m ent o de pr i m os cont act os con f ut ur os cl i ent es y i er col abor ador es •Elaboración de una car t er a de ser vi ci os pr esupuest ados. w .appcul t ur a.com ww
  • 8. PÚBLICO OBJETI VO Cualquier persona, de cualquier edad y nacionalidad, habituado al uso de teléfonos de última generación y tabletas, que necesite información sobre rutas, lugares turísticos o de interés, público de museos y centros de interpretación. D t i pos de cl i ent es pot enci al es: os •C i ent e i ndi vi dual que de m l aner a di r ect a acceda a nuest r o por t al y qui er a adqui r i r apl i caci ones m ant e descar ga de edi law eb. •Cliente corporativo (fundaciones, museos, centros de arte, ayuntamientos, bodegas o cualquier asociación de empresas) que necesite digitalizar sus servicios para que sus propios clientes tengan un mejor y más cómodo acceso
  • 9. PR N I PALES R S I C ETO App C t ur a pretende financiarse a través de varias líneas. ul OI I / •PATR C N O PROMOCIÓN: Las instituciones públicas o privadas hacia las que nos dirigimos, podrían participar como promotores y/o patrocinador, prestando su apoyo económico e infraestructural a la generación de cont eni dos y apl i caci ones. •“FREEMIUM”. Según est a posi bi l i dad, App Cultura ofrecería dos tipos de soluciones tecnológicas y contenidos, una de ellas con componentes básicos per o de al t a cal i dad y m at r act i vos, t ot al m e gr at ui t os par a el uy ent consumidor final, funcionando como reclamo para un segundo tipo, de pago, pero con una mayor exhaustividad, diversificación, “gamificación”, cal i dad y am i t ud. pl El Retorno de la Inversión se considera asegurada, gracias a que nuestras propuestas resultan innovadoras y suponen una importante reducción de cost es
  • 10. PR N I PALES R S I C ETO Ser la empresa referente en la implantación de nuevas tecnologías en aquellos ámbitos culturales, como museos, ayuntamientos, gobiernos de comunidades autónomas y empresas del sector cultural y turístico. Est abl ece l as pr i or i dades en t r es f ases: •FA 1: D SE esar r ol l o de apl i caci ones y cont eni dos cul t ur al es par a sm t hphone y t abl et . ar •FA 2: Realidad Aumentada/ Publicaciones electrónicas. SE •FA SE 3: D esar r ol l o, m eni m ent o y preservación de f ondos ant i di gi t al es/“Sm t O ect s”: introducción de sol uci ones domóticas a las ar bj instalaciones y gestión de l os m useos.