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XP - eXtreme
Programming
Metodologia Ágil
XP - eXtreme Programming
Definição do criador

"A XP é uma maneira leve, eficiente, de baixo risco,
flexível, previsível, científica e divertida de desenvolver
software."
Kent Beck, 2004
XP - eXtreme Programming
Valores

● Simplicidade
● Comunicação
● Feedback
● Coragem
XP - eXtreme Programming
Características

● Metodologia Orientada a Objeto
● Programação em duplas
● Releases semanais
● Equipe de até 12 programadores
● Maximizar a eliminação de código
XP - eXtreme Programming
Objetivo

● Desenvolvimento simples e eficiente
● Assegurar que o cliente sempre receba um
feedback de alto valor periodicamente

● Maximizar os requisitos essenciais e importantes,
eliminando os desejáveis quando possível.
XP - eXtreme Programming
Foco

● Voltada para equipes pequenas e médias
● Requisitos vagos e em constante mudança
● Incentivar o controle de qualidade
● Comunicação contínua entre equipe XP e cliente
durante todo desenvolvimento do projeto.
XP - eXtreme Programming
Vantagens

● Uso de releases agiliza identificação de falhas ou
mudanças mais cedo, facilitanto a manutenção.

● Acompanhamento do projeto por parte do cliente,
evitando elevadas modificações tardiamente.

● Agilidade no desenvolvimento mesmo sem saber
exatamente como e onde o projeto chegará ao
final.
XP - eXtreme Programming
Vantagens

●

Melhor organização e aceitação de custos e prazos

● Flexibilidade a mudanças durante todo o projeto
sem afetar significativamente o desenvolvimento.

● Finalizar o desenvolvimento a qualquer momento e
ainda assim ter um produto estável e funcional.
XP - eXtreme Programming
Equipe de desenvolvimento

● Desenvolvedores
● Testadores
● Treinador
● Acompanhador
● Cliente
XP - eXtreme Programming
Ciclo de Atividade

● Período semanal normalmente
● Reunião com cliente para avaliação do release
atual, assim como testes com ele.

● Elaboração de novas histórias e organização das
ainda pendentes
XP - eXtreme Programming
Ciclo de Atividade
XP - eXtreme Programming
Casos de Uso

●

Parceria com Scopus e LARC
Os professores Fabio e Alfredo atuaram como coaches em dois projetos
de sistemas Web inovadores implementando XP numa equipe e 2 e numa
equipe de 4 desenvolvedores. Dairton, na época, concluindo sua graduação
em Ciência da Computação, atuou como estagiário e teve sua primeira
eXPeriência com desenvolvimento de software fora do IME.
O software final entregue à SCOPUS foi considerado de alta qualidade e o
método de desenvolvimento empregado foi considerado um grande sucesso
e influenciou fortemente os projetos posteriores desenvolvidos no LARC.
XP - eXtreme Programming
Casos de Uso

●

Paggo
Implementação de XP em uma empresa start-up.
Em 2005 Alexandre Freire foi convidado para implantar a metodologia
ágil de Programação eXtrema em uma start-up. Após 6 meses, o grupo de
tecnologia da empresa conseguiu transitar para sua adaptação de XP com
sucesso e conseguiu investimentos que garantiram a criação da Paggo.
Hoje em dia a Paggo aplica práticas ágeis não só na tecnologia, mas
em todos os departamentos da empresa.
XP - eXtreme Programming
Referências

●

http://improveit.com.br/xp

●

http://www.slideshare.net/rennanmartini/introduo-a-metodologia-xp-extreme-programming

●

http://pt.wikipedia.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_extrema

●

http://www.slideshare.net/FBarroso/conhecendo-xp

●

http://intranet.fia.edu.br/acesso_site/fia/academos/revista3/6.pdf

●

http://ccsl.ime.usp.br/agilcoop/casos_de_sucesso
XP - eXtreme Programming
Equipe

● Davi Antunes
● Dêmora Bruna
● Édipo da Silva
● Jefferson Torres

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Metodologia Ágil XP

  • 2. XP - eXtreme Programming Definição do criador "A XP é uma maneira leve, eficiente, de baixo risco, flexível, previsível, científica e divertida de desenvolver software." Kent Beck, 2004
  • 3. XP - eXtreme Programming Valores ● Simplicidade ● Comunicação ● Feedback ● Coragem
  • 4. XP - eXtreme Programming Características ● Metodologia Orientada a Objeto ● Programação em duplas ● Releases semanais ● Equipe de até 12 programadores ● Maximizar a eliminação de código
  • 5. XP - eXtreme Programming Objetivo ● Desenvolvimento simples e eficiente ● Assegurar que o cliente sempre receba um feedback de alto valor periodicamente ● Maximizar os requisitos essenciais e importantes, eliminando os desejáveis quando possível.
  • 6. XP - eXtreme Programming Foco ● Voltada para equipes pequenas e médias ● Requisitos vagos e em constante mudança ● Incentivar o controle de qualidade ● Comunicação contínua entre equipe XP e cliente durante todo desenvolvimento do projeto.
  • 7. XP - eXtreme Programming Vantagens ● Uso de releases agiliza identificação de falhas ou mudanças mais cedo, facilitanto a manutenção. ● Acompanhamento do projeto por parte do cliente, evitando elevadas modificações tardiamente. ● Agilidade no desenvolvimento mesmo sem saber exatamente como e onde o projeto chegará ao final.
  • 8. XP - eXtreme Programming Vantagens ● Melhor organização e aceitação de custos e prazos ● Flexibilidade a mudanças durante todo o projeto sem afetar significativamente o desenvolvimento. ● Finalizar o desenvolvimento a qualquer momento e ainda assim ter um produto estável e funcional.
  • 9. XP - eXtreme Programming Equipe de desenvolvimento ● Desenvolvedores ● Testadores ● Treinador ● Acompanhador ● Cliente
  • 10. XP - eXtreme Programming Ciclo de Atividade ● Período semanal normalmente ● Reunião com cliente para avaliação do release atual, assim como testes com ele. ● Elaboração de novas histórias e organização das ainda pendentes
  • 11. XP - eXtreme Programming Ciclo de Atividade
  • 12. XP - eXtreme Programming Casos de Uso ● Parceria com Scopus e LARC Os professores Fabio e Alfredo atuaram como coaches em dois projetos de sistemas Web inovadores implementando XP numa equipe e 2 e numa equipe de 4 desenvolvedores. Dairton, na época, concluindo sua graduação em Ciência da Computação, atuou como estagiário e teve sua primeira eXPeriência com desenvolvimento de software fora do IME. O software final entregue à SCOPUS foi considerado de alta qualidade e o método de desenvolvimento empregado foi considerado um grande sucesso e influenciou fortemente os projetos posteriores desenvolvidos no LARC.
  • 13. XP - eXtreme Programming Casos de Uso ● Paggo Implementação de XP em uma empresa start-up. Em 2005 Alexandre Freire foi convidado para implantar a metodologia ágil de Programação eXtrema em uma start-up. Após 6 meses, o grupo de tecnologia da empresa conseguiu transitar para sua adaptação de XP com sucesso e conseguiu investimentos que garantiram a criação da Paggo. Hoje em dia a Paggo aplica práticas ágeis não só na tecnologia, mas em todos os departamentos da empresa.
  • 14. XP - eXtreme Programming Referências ● http://improveit.com.br/xp ● http://www.slideshare.net/rennanmartini/introduo-a-metodologia-xp-extreme-programming ● http://pt.wikipedia.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_extrema ● http://www.slideshare.net/FBarroso/conhecendo-xp ● http://intranet.fia.edu.br/acesso_site/fia/academos/revista3/6.pdf ● http://ccsl.ime.usp.br/agilcoop/casos_de_sucesso
  • 15. XP - eXtreme Programming Equipe ● Davi Antunes ● Dêmora Bruna ● Édipo da Silva ● Jefferson Torres