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Interfaces Naturais
@eduagni
Edu Agni

Designer especialista em User Experience.
Trabalha há treze anos com projetos nas
áreas de arquitetura de informação,
usabilidade e design responsivo.
Interfaces Naturais de Usuário
permitem a interação direta do usuário
com a interface e os conteúdos, de modo
que não se percebe a tecnologia.
linha de comando
• Textual
• Abstrata
• Teclado QWERTY
Interface Gráfica
• Gráfica
• Indireta
• Mouse / Ponteiro
Interface Natural
• Física
• Direta
• Gestual
Compreender o
contexto de uso
Mobile = smartphones & tablets
https://www.youtube.com/watch?v=6Cf7IL_eZ38
Mobility
Contexto Desktop (Interface Gráfica)
1. Atenção elevada
2.Tela grande e controle mediado
3. Maior precisão, menor imersão
4. Produtividade e eficiência nas tarefas
5. Conexão rápida
6. Posição estática
Contexto Mobile (Interface Natural)
1. Pouca atenção
2.Tela pequena e manipulação direta
3. Menor precisão, maior imersão
4.Tarefas sociais e colaborativas
3. Conexão lenta
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http://www.uxmatters.com/mt/archives/2013/02/how-do-users-really-hold-mobile-devices.php
O que funcionava no desktop, com o usuário
sentado na frente do computador, tem boas
chances de não funcionar nos vários
contextos que o mobile oferece.
Mais do que tecnologia: 

entender o contexto é a chave
para criar boas experiências.
Princípios Básicos do Design
de Interfaces Naturais
Dan Saffer se deparou com a seguinte
pergunta no Quora: What are the basic
principles of NUI (Natural User
Interface) Design?
Projetar para dedos, 

e não para cursores
As áreas de toque precisam ser muito
maiores do que em um desktop:
8-10mm para canetas, e 10-14mm para
as pontas dos dedos.
1
7mm 10mm 14mm<
#sqn
10mm 14mm7mm<
Tá tranquilo :)
10mm 14mm7mm<
Tá favorável ;)
10mm 14mm7mm<
Lembre-se de

fisiologia e cinesiologia
Não faça com que os usuários
executem tarefas genéricas ou
repetitivas.
2
Sem Braço de Gorila
Os seres humanos não foram
feitos para fazer muitas tarefas
com as mãos para cima por longos
períodos de tempo.
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Evite colocar elementos essenciais
abaixo de um controle, de forma
que possa ser encoberto pela
própria mão do usuário.
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gesto, menos pessoas serão
capazes de (ou desejarão)
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de gestos aprendidos como atalhos.
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Há uma grande variedade de
maneiras de realizar um mesmo
gesto. Esteja preparado para isso.
11
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do gesto de acordo com a
complexidade e a frequência 

da tarefa
12
O quanto antes você puder
fazer um protótipo testável
para avaliar com usuários,
faça. E teste.
13
Brad Frost
“Repeat after me: Mobile Users will
do anything and everything
desktop users will do, provided it's
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Obrigado ;)
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