2. Introducción
• Creada por BJ Fogg, profesor de la Universidad de
Stanford.
• También se le conoce como Captología
o Computers As Persuasive Technology (CAP-tology)
• No es magia, es utilizar técnicas de ciencias
sociales (comportamiento) para influenciar o
persuadir a las personas.
o Se usa en áreas de ventas, diplomacia, etc.
3. Persuasión
Un esfuerzo para modificar, cambiar o fortalecer
comportamientos, sentimientos, pensamientos respecto a un
objeto, acción u problema.
12. Referencias
• J.W. Shaffer. Captology: The Study of Computers as
Persuasive Technology.
http://edweb.sdsu.edu/people/arossett/pie/
Interventions/captology_1.htm
• Fogg, B.J. Stanford Persuasive Tech Lab.
http://captology.stanford.edu/
• Fogg, B.J, Cuellar, G, Danielson, D. (2007)
Motivating, Influencing and Persuading Users. En
Handbook for Human Computer Interaction. Sears,
A. & Jacko J.A. (Eds). CRC Press.