1. Introducción a la Interacción
Humano Computadora
Eduardo H. Calvillo Gámez
2. Evaluación Segundo Parcial
Presentaciones 50%
Análisis WoW & Go
Selección de motor de diseño
Examen Parcial 30%
Presentación sobre lectura
Avance Proyecto Final 20%
¿Qué tipo de juego harán?
Ejemplo: Calling All Cars
3. Rúbrica Evaluación
Concepto Valor
Mantiene la atención de toda la
20%
clase
Es estructurada, cumple con el
20%
tiempo, es clara
Presenta los conceptos de la
30%
lectura
Utiliza los conceptos de diseño de
30%
juegos en su presentación
4. Presentaciones
10-12 minutos
7 equipos de 3 (Diferentes)
Lunes
Gilleade & Dix
Ducheneaut et al
Gee
Miercoles
Brown
Koster
Games and Narrative
Viernes
M. Federoff
5. Introducción a la IHC
Bases de la IHC: Introducción
http://prezi.com/9r4oyyq5zyzg/bases-de-interaccion-
humano-computadora-una-introduccion-a-la-ihc/
Bases de la IHC: Principios de Diseño
http://prezi.com/yhmxw1cku5xh/bases-de-interaccion-
humano-computadora-principios-de-diseno/
Bases de IHC: Cognición Humana
http://prezi.com/zyulvcttrl4y/bases-de-interaccion-
humano-computadora-cognicion-humana/