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Introducción a la Interacción
   Humano Computadora

     Eduardo H. Calvillo Gámez
Evaluación Segundo Parcial

Presentaciones 50%
  Análisis WoW & Go
  Selección de motor de diseño
Examen Parcial 30%
  Presentación sobre lectura
Avance Proyecto Final 20%
  ¿Qué tipo de juego harán?
    Ejemplo: Calling All Cars
Rúbrica Evaluación

            Concepto                 Valor
 Mantiene la atención de toda la
                                     20%
               clase
 Es estructurada, cumple con el
                                     20%
          tiempo, es clara
  Presenta los conceptos de la
                                     30%
              lectura
Utiliza los conceptos de diseño de
                                     30%
    juegos en su presentación
Presentaciones

10-12 minutos
7 equipos de 3 (Diferentes)
Lunes
    Gilleade & Dix
    Ducheneaut et al
    Gee
Miercoles
    Brown
    Koster
    Games and Narrative
Viernes
    M. Federoff
Introducción a la IHC

Bases de la IHC: Introducción
  http://prezi.com/9r4oyyq5zyzg/bases-de-interaccion-
  humano-computadora-una-introduccion-a-la-ihc/
Bases de la IHC: Principios de Diseño
  http://prezi.com/yhmxw1cku5xh/bases-de-interaccion-
  humano-computadora-principios-de-diseno/
Bases de IHC: Cognición Humana
  http://prezi.com/zyulvcttrl4y/bases-de-interaccion-
  humano-computadora-cognicion-humana/

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  • 1. Introducción a la Interacción Humano Computadora Eduardo H. Calvillo Gámez
  • 2. Evaluación Segundo Parcial Presentaciones 50% Análisis WoW & Go Selección de motor de diseño Examen Parcial 30% Presentación sobre lectura Avance Proyecto Final 20% ¿Qué tipo de juego harán? Ejemplo: Calling All Cars
  • 3. Rúbrica Evaluación Concepto Valor Mantiene la atención de toda la 20% clase Es estructurada, cumple con el 20% tiempo, es clara Presenta los conceptos de la 30% lectura Utiliza los conceptos de diseño de 30% juegos en su presentación
  • 4. Presentaciones 10-12 minutos 7 equipos de 3 (Diferentes) Lunes Gilleade & Dix Ducheneaut et al Gee Miercoles Brown Koster Games and Narrative Viernes M. Federoff
  • 5. Introducción a la IHC Bases de la IHC: Introducción http://prezi.com/9r4oyyq5zyzg/bases-de-interaccion- humano-computadora-una-introduccion-a-la-ihc/ Bases de la IHC: Principios de Diseño http://prezi.com/yhmxw1cku5xh/bases-de-interaccion- humano-computadora-principios-de-diseno/ Bases de IHC: Cognición Humana http://prezi.com/zyulvcttrl4y/bases-de-interaccion- humano-computadora-cognicion-humana/

Notes de l'éditeur

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