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Portafolio de evidencias de el
programa de la UAA.
Eduardo Ignacio Meza Gutiérrez
• Conocimiento básico de redes.

  • Conocimientos básicos de internet.

• Introducción a la lógica computacional.

   • Topicos selectos de computacion.
Evolucion de las redes.
• El crecimiento del uso de la comunicación fue a la par
  que el de tecnología de los computadores lo que
  posteriormente favoreció su crecimiento hasta llegar al
  internet, que actualmente es utilizado en redes.
• . Los sistemas se construyeron con base en comunicación
  a través de la voz y transmisión de datos.
• Para 1955, en la segunda generación con proceso
  orientado a lotes, no existía la necesidad interconectarse
  con el sistema de comunicación que abarcaba toda la
  nación.
• 1844 Nace la TELEGRAFÍA (Samuel Morse)
•  1861 Primer Red Telegráfica en EUA
•  1866 Primer red telegráfica EUA-Inglaterra
•  1876 Nace la TELEFONÍA (Alexander Graham Bell)
•  1878 Primer red telefónica local en New Haven, EUA
•  1892 Primer red telefónica entre New York-Chicago
•  1897 Primer red telefónica nacional en EUA
•  1898 Nace la comunicación inalámbrica (Marconi)
•  1915 Nace la radiodifusión en AM
•  1918 Primer estación AM (KDKA en Pittsburgh)
•  1923-1938 Nace la televisón
•  1937 Primer red de televisión (BBC de Londres)
•  1941 Primer estación en FM (WKCR en Univ. de Columbia)
•  1950 Primer red de microondas
•  1960s Primeras redes vía satélite
•  1969 Primer red de Supercomputadoras, ARPANET, Advanced Research
  Project Agency del Departamento de Defensa, se unen 4
  universidades, UCLA, UCSB, SRI y la Universidad de UTAH. Los primeros
  4 nodos de Internet.
• 1980s Primeras redes de computadoras personales (Ethernet, Token
  Ring, Arcnet)
• 1981 Nacen las primeras redes de telefonía celular
• 1997 Nacen las primeras redes de DTH (Televisión Directa al Hogar)
Red de computadoras
• Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red
  de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de
  equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de
  dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
  electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de
  datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer
  servicios.
• Historia.
• El primer indicio de redes de comunicación fue de tecnología
  telefónica y telegráfica. En 1940 se transmitieron datos desde la
  Universidad de Darmouth, en Nuevo Hampshire, a Nueva York. A
  finales de la década de 1960 y en los posteriores 70 fueron creadas
  las minicomputadoras. En 1976, Apple introduce el Apple I, uno de
  los primeros ordenadores personales. En 1981, IBM introduce su
  primera PC. A mitad de la década de 1980 las PC comienzan a usar
  los módems para compartir archivos con otras computadoras, en un
  rango de velocidades que comenzó en 1200 bps y llegó a los 56 kbps
  (comunicación punto a punto o dial-up), cuando empezaron a ser
  sustituidos por sistema de mayor velocidad, especialmente ADSL.
Clasificación de las redes
• Por alcance
• Red de área personal, o PAN (Personal Area Network) en inglés, es una red de
  ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora cerca
  de una persona.

• Red inalámbrica de área personal, o WPAN (Wireless Personal Area Network), es una
  red de computadoras inalámbrica para la comunicación entre distintos dispositivos
  (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos
  de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de
  unos pocos metros y para uso personal, así como fuera de ella. El medio de transporte
  puede ser cualquiera de los habituales en las redes inalámbricas pero las que reciben
  esta denominación son habituales en Bluetooth.

• Red de área local, o LAN (Local Area Network), es una red que se limita a un área
  especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un
  avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de localización. No utilizan
  medios o redes de interconexión públicos.

• Red de área local inalámbrica, o WLAN (Wireless Local Area Network), es un sistema de
  comunicación de datos inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes
  de área local cableadas o como extensión de estas.
Clasificación de las redes
• Por tipo de conexión

• El cable coaxial se utiliza para transportar señales electromagnéticas
  de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno
  central, llamado vivo y uno exterior denominado malla o
  blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las
  corrientes; los cuales están separados por un material dieléctrico
  que, en realidad, transporta la señal de información.

• El cable de par trenzado es una forma de conexión en la que dos
  conductores eléctricos aislados son entrelazados para tener menores
  interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafonía de los
  cables adyacentes. Dependiendo de la red se pueden
  utilizar, uno, dos, cuatro o más pares.

• La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente
  en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio
  o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que
  representan los datos a transmitir.
• Una red de computadoras consta tanto de
  hardware como de software. En el hardware se
  incluyen: estaciones de trabajo, servidores,
  tarjeta de interfaz de red, cableado y equipo de
  conectividad. En el software se encuentra el
  sistema operativo de red (Network Operating
  System, NOS).
Elementos fundamentales de un red de
computo
• Servidor: este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las estaciones
  de trabajo.

• Estaciones de Trabajo: Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se
  convierte en un nodo de la ultima y se puede tratar como una estación de trabajo o cliente. Las
  estaciones de trabajos pueden ser computadoras personales con el DOS, Macintosh, Unix,
  OS/2 o estaciones de trabajos sin discos.

• Tarjetas o Placas de Interfaz de Red: Toda computadora que se conecta a una red
  necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especifico, como
  Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta.

• Sistema de Cableado: El sistema de la red esta constituido por el cable utilizado para
  conectar entre si el servidor y las estaciones de trabajo.

• Recursos y Periféricos Compartidos: Entre los recursos compartidos se incluyen los
  dispositivos de almacenamiento ligados al servidor, las unidades de discos ópticos, las
  impresoras, los trazadores y el resto de equipos que puedan ser utilizados por cualquiera en la
  red.
Ancho de banda
• En conexiones a Internet el ancho de banda es la cantidad de
  información o de datos que se puede enviar a través de una
  conexión de red en un período dado. El ancho de banda se
  indica generalmente en bits por segundo (bit/s), kilobits por
  segundo (kbit/s), o megabits por segundo (Mbit/s).
• Para señales analógicas, el ancho de banda es la
  longitud, medida en hercios (Hz), del rango de frecuencias en
  el que se concentra la mayor parte de la potencia de la señal.
  Puede ser calculado a partir de una señal temporal mediante
  el análisis de Fourier. También son llamadas frecuencias
  efectivas las pertenecientes a este rango.
protocolo
•   En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras
    a través de una red por medio de intercambio de mensajes. Éste es una regla o estándar que controla o permite la
    comunicación en su forma más simple, puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y
    sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una
    combinación de ambos. A su más bajo nivel, éste define el comportamiento de una conexión de hardware.

•   Ejemplos de protocolos de red

•   Capa 1: Nivel físico
•   Cable coaxial o UTP categoría 5, categoría 5e, categoría 6, categoría 6a Cable de fibra óptica, Cable de par
    trenzado, Microondas, Radio, RS-232.
•   Capa 2: Nivel de enlace de datos
•   ARP, RARP, Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM, HDLC.,cdp
•   Capa 3: Nivel de red
•   IP (IPv4, IPv6), X.25, ICMP, IGMP, NetBEUI, IPX, Appletalk.
•   Capa 4: Nivel de transporte
•   TCP, UDP, SPX.
•   Capa 5: Nivel de sesión
•   NetBIOS, RPC, SSL.
•   Capa 6: Nivel de presentación
•   ASN.1.
•   Capa 7: Nivel de aplicación
•   SNMP, SMTP, NNTP, FTP, SSH, HTTP, CIFS (también llamado SMB), NFS, Telnet, IRC, POP3, IMAP, LDAP,
    Internet Mail 2000, y en cierto sentido, WAIS y el desaparecido GOPHER.
Topología.
• La topología de red se define como una familia de comunicación
  usada por los computadores que conforman una red para
  intercambiar datos. El concepto de red puede definirse como
  "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que
  una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es
  concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos.
• Redes de araña
• La topología en estrella reduce la posibilidad de fallo de red
  conectando todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a
  una red basada en la topología estrella este concentrador central
  reenvía todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo
  periférico a todos los nodos periféricos de la red, algunas veces
  incluso al nodo que lo envió.
• Una topología en árbol
• (también conocida como topología jerárquica) puede ser vista como
  una colección de redes en estrella ordenadas en una jerarquía. Éste
  árbol tiene nodos periféricos individuales (por ejemplo hojas) que
  requieren transmitir a y recibir de otro nodo solamente y no
  necesitan actuar como repetidores o regeneradores. Al contrario que
  en las redes en estrella, la función del nodo central se puede
  distribuir.
Fundamentos y nociones básicas de
 internet
• Este tema se trata profundamente de lo que es internet o su historia
  , y, ¿que es?
• Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
  interconectadas que utilizan la familia de protocolos
  TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la
  componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus
  orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión
  de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en
  California y una en Utah, Estados Unidos.
• Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World
  Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la
  confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos
  que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de
  hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet
  como medio de transmisión
Utilización y servicios de internet
• Correo electrónico (e-mail). Utiliza el protocolo SMTP ("Simple Mail
  Transfer Protocol"), para la recepción y envío ( 8.1).

• Emulación de terminal TELNET. Se utiliza para conectar a equipos
  remotos mediante la Red emulando un terminal del equipo al que se
  realiza la conexión.

• Transferencia de ficheros. Utiliza el protocolo FTP ("File Transfer
  Protocol"), se usa para enviar o recibir ficheros (de cualquier tipo)
  entre dos equipos conectados a la red.

• Servicio de nombres de dominio DNS ("Domain Name Service"
  A3.5). En realidad es un servicio que raramente se utiliza solo; es
  usado por otros, como TELNET, FTP, WWW, etc. para conseguir las
  direcciones IP (numéricas) de las máquinas remotas a partir de los
  nombres de dominio.

• Gopher. Un servicio de información basado en servidores y que sirve
  de interfaz para otros servicios de información.
Utilización y servicios de internet
• WAIS ("Wide Area Information Service"). Como su nombre indica, se trata de otro servicio
  de información basado en bases de datos de ficheros que permiten su rápida localización.

• finger. Un servicio de identificación de usuarios ( N-13).

• La Web, WWW, W3. Un servicio basado en HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), el último
  y más popular que está fagocitando a muchos de los anteriores [2].

• Sistema de ficheros de red NFS ("Network File System"). Un sistema que permite a equipos
  físicamente distantes, compartir discos y directorios mediante la técnica denominada RPC
  ("Remote Procedure Call"), que hace que tales recursos aparezcan como si estuvieran en el
  propio sistema.

• Servicios de Información de Red, NIS ("Network Information Services"). También basados
  en RPC, permite que varios sistemas puedan compartir una misma base de datos situada en
  remoto; por ejemplo, varios sistemas pueden compartir bases de datos con el mismo
  fichero de seguridad (password file), lo que facilita su gestión centralizada.

• Servicios "R". Tales como rlogin, rsh y otros. Utilizan la idea de acuerdos entre sistemas
  (hosts trusting), que permite ejecutar comandos y otras órdenes en equipos remotos sin
  requerir un password.
Acceso a internet
• Acceso a Internet o Conexión a Internet es el
  mecanismo de enlace con que una computadora o
  red de computadoras cuenta para conectarse a
  Internet, lo que les permite visualizar las páginas
  web desde un navegador y acceder a otros servicios
  que ofrece esta red. Se puede acceder a internet
  desde una Conexión por línea conmutada, Banda
  ancha fija (a través de cable coaxial, cables de fibra
  óptica o cobre), WiFi, vía satélite, Banda Ancha
  Móvil y teléfonos celulares con tecnología 3G/4G.
  Las empresas que otorgan acceso a Internet reciben
  el nombre de proveedores (ISP).
Búsqueda avanzada
• Tipo de búsqueda que posee características adicionales
  soportadas por motor de búsqueda. Suele ser una opción
  de elección libre en los
  buscadores, programas, herramientas, servicios
  online, etc. En algunos servicios online, la búsqueda
  avanzada sólo está permitida cuando el usuario paga.

• Una búsqueda simple generalmente consta de un cuadro
  de texto para una simple cadena de caracteres, en
  cambio, las búsquedas avanzadas suelen contar con
  múltiples cuadros de texto, casilleros de verificación y
  otros elementos de formularios. Por lo general, estos
  elementos permiten aplicar filtros a la búsqueda
  básica, para obtener resultados más exactos.
Conocimientos
básicos      de
internet
La programación
• La Programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y
  mantener el código fuente de programas computacionales. El
  código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El
  propósito de la programación es crear programas que exhiban
  un comportamiento deseado. El proceso de escribir código
  requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas
  distintas, además del dominio del lenguaje a
  utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar
  no involucra necesariamente otras tareas tales como el
  análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del
  código), aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de
  pequeñas aplicaciones.
Lógica binaria
• La lógica binaria trabaja con variables binarias y
  operaciones lógicas del Álgebra de Boole. Así, las
  variables sólo toman dos valores discretos: V
  (verdadero) y F (falso); aunque también se
  pueden denotar como sí y no, ó 1 y 0
  respectivamente.
• Es un área de la matemática aplicada al campo
  de la electrónica. Es la base de los Sistemas
  Digitales y ello implica también, la base de la
  Estructura de Computadores.
Algoritmos
• Un algoritmo es un conjunto de operaciones y
  procedimientos que deben seguirse para resolver un
  problema. La palabra algoritmo se deriva del nombre
  latinizado del gran Matemático Árabe Mohamed Ibn Al
  Kow Rizmi, el cual escribió sobre los años 800 y 825 su
  obra Quitad Al Mugabala, donde se recogía el sistema de
  numeración hindú y el concepto del cero. Fue Fibinacci,
  el que tradujo la obra al latín y el inicio con la palabra:
  Algoritmi Dicit.
• El lenguaje algorítmico es aquel por medio al cual se
  realiza un análisis previo del problema a resolver y
  encontrar un método que permita resolverlo. El conjunto
  de todas las operaciones a realizar y e orden en que se
  deben efectuarse, se le denomina algoritmo.
• Es un método para resolver un problema mediante una
  serie de datos precisos, definidos y finitos.
Diagrama de flujo
• El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la
  representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en
  disciplinas como programación, economía, procesos
  industriales y psicología cognitiva.
• En Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un diagrama de
  actividades representa los flujos de trabajo paso a paso de
  negocio y operacionales de los componentes en un sistema.
  Un diagrama de actividades muestra el flujo de control
  general.
• En SysML el diagrama de actividades ha sido extendido para
  indicar flujos entre pasos que mueven elementos físicos (e.g.,
  gasolina) o energía (e.g., presión). Los cambios adicionales
  permiten al diagrama soportar mejor flujos de
  comportamiento y datos continuos.
• Estos diagramas utilizan símbolos con significados definidos
  que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo
  de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de
  inicio y de fin de proceso.
codificación
• Las informaciones 0 y 1 utilizadas por los ordenadores no
  tienen ninguna utilidad en sí si no representan una
  información útil para el usuario. Es ese sentido, es necesario
  establecer una relación entre los 0 y 1 de los ordenadores y las
  informaciones alfanuméricas, de audio, de vídeo o de
  cualquier otra naturaleza utilizada por el hombre. Para hacer
  eso, existen unos procedimientos llamados
  codificación, llamándose códigos a la tabla de
  correspondencia que relaciona la información
  alfanumérica, de audio o de vídeo con la información binaria.

• En el caso de los símbolos alfanuméricos, en la historia han
  ido apareciendo distintos tipos de códigos, dependiendo de la
  necesidad que se ha tenido en cada momento. El código
  BAUDOT, utilizado por las redes telemáticas establecidas
  hace unas décadas, representa la s letras del alfabeto, los
  números, signos de puntuación y determinados comandos de
  control con tan sólo 5 bits.
Introducción a la lógica computacional
Introducción a la lógica computacional
Lenguajes computacionales
• La lingüística computacional es un campo multidisciplinar de
  la lingüística y la informática que utiliza la informática para
  estudiar y tratar el lenguaje humano. Para lograrlo, intenta
  modelar de forma lógica el lenguaje natural desde un punto de
  vista computacional. Dicho modelado no se centra en ninguna
  de las áreas de la lingüística en particular, sino que es un
  campo interdisciplinar, en el que participan lingüistas,
  informáticos especializados en inteligencia artificial,
  psicólogos cognoscitivos y expertos en lógica, entre otros.
Software de aplicación
• Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
  tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible
  de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los
  negocios.
• Incluye entre muchos otros:
• Aplicaciones para Control de sistemas y automatización
  industrial
• Aplicaciones ofimáticas
• Software educativo
• Software empresarial
• Bases de datos
• Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura
  lógica)
• Videojuegos
• Software médico
• Software de cálculo Numérico y simbólico.
• Software de diseño asistido (CAD)
• Software de control numérico (CAM)
el conocimiento básico de redes , conocimiento básico de internet, la
introducción a la lógica computacional y los tópicos selectos de la
computación son muy importantes ya que en esto se basa mucho la
computación, pero esto que explique es solo un paso, hay muchísimos pasos
por aprender de la computación, como se ha marcado, que será de la
computación en el futuro y como se manejara. Para el futuro hay que estar
preparados con la información necesaria para poder dominar la
computación, no es aburrida, es divertida y no requiere de tanto esfuerzo
para aprenderla.
• http://www.monografias.com/trabajos30/conceptos-
  redes/conceptos-redes.shtml
• http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras
• http://timerime.com/es/linea_de_tiempo/937041/EVOLUCION+
  DE+LAS+REDES+DE+COMPUTADORAS/
• http://www.avalonps.com/rec_conocimientos.asp
• http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/cuadern5/elen
  a.htm
• http://es.wikipedia.org/wiki/Conexi%C3%B3n_a_Internet
• http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n
• http://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_flujo
• http://es.wikipedia.org/wiki/Ling%C3%BC%C3%ADstica_computa
  cional
• http://aportes.educ.ar/lengua/nucleo-teorico/influencia-de-las-
  tic/tecnologias-de-la-informacion-y-la-comunicacion-tic-y-
  lingueistica/lingueistica_computacional.php
• http://www.monografias.com/trabajos67/software-
  aplicacion/software-aplicacion.shtml
• http://ponce.inter.edu/vl/computing/soft5.html

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portafolio de evidencias de computacion

  • 1. Portafolio de evidencias de el programa de la UAA. Eduardo Ignacio Meza Gutiérrez
  • 2. • Conocimiento básico de redes. • Conocimientos básicos de internet. • Introducción a la lógica computacional. • Topicos selectos de computacion.
  • 3. Evolucion de las redes. • El crecimiento del uso de la comunicación fue a la par que el de tecnología de los computadores lo que posteriormente favoreció su crecimiento hasta llegar al internet, que actualmente es utilizado en redes. • . Los sistemas se construyeron con base en comunicación a través de la voz y transmisión de datos. • Para 1955, en la segunda generación con proceso orientado a lotes, no existía la necesidad interconectarse con el sistema de comunicación que abarcaba toda la nación.
  • 4. • 1844 Nace la TELEGRAFÍA (Samuel Morse) • 1861 Primer Red Telegráfica en EUA • 1866 Primer red telegráfica EUA-Inglaterra • 1876 Nace la TELEFONÍA (Alexander Graham Bell) • 1878 Primer red telefónica local en New Haven, EUA • 1892 Primer red telefónica entre New York-Chicago • 1897 Primer red telefónica nacional en EUA • 1898 Nace la comunicación inalámbrica (Marconi) • 1915 Nace la radiodifusión en AM • 1918 Primer estación AM (KDKA en Pittsburgh) • 1923-1938 Nace la televisón • 1937 Primer red de televisión (BBC de Londres) • 1941 Primer estación en FM (WKCR en Univ. de Columbia) • 1950 Primer red de microondas • 1960s Primeras redes vía satélite • 1969 Primer red de Supercomputadoras, ARPANET, Advanced Research Project Agency del Departamento de Defensa, se unen 4 universidades, UCLA, UCSB, SRI y la Universidad de UTAH. Los primeros 4 nodos de Internet. • 1980s Primeras redes de computadoras personales (Ethernet, Token Ring, Arcnet) • 1981 Nacen las primeras redes de telefonía celular • 1997 Nacen las primeras redes de DTH (Televisión Directa al Hogar)
  • 5. Red de computadoras • Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios. • Historia. • El primer indicio de redes de comunicación fue de tecnología telefónica y telegráfica. En 1940 se transmitieron datos desde la Universidad de Darmouth, en Nuevo Hampshire, a Nueva York. A finales de la década de 1960 y en los posteriores 70 fueron creadas las minicomputadoras. En 1976, Apple introduce el Apple I, uno de los primeros ordenadores personales. En 1981, IBM introduce su primera PC. A mitad de la década de 1980 las PC comienzan a usar los módems para compartir archivos con otras computadoras, en un rango de velocidades que comenzó en 1200 bps y llegó a los 56 kbps (comunicación punto a punto o dial-up), cuando empezaron a ser sustituidos por sistema de mayor velocidad, especialmente ADSL.
  • 6. Clasificación de las redes • Por alcance • Red de área personal, o PAN (Personal Area Network) en inglés, es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona. • Red inalámbrica de área personal, o WPAN (Wireless Personal Area Network), es una red de computadoras inalámbrica para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, así como fuera de ella. El medio de transporte puede ser cualquiera de los habituales en las redes inalámbricas pero las que reciben esta denominación son habituales en Bluetooth. • Red de área local, o LAN (Local Area Network), es una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de localización. No utilizan medios o redes de interconexión públicos. • Red de área local inalámbrica, o WLAN (Wireless Local Area Network), es un sistema de comunicación de datos inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de área local cableadas o como extensión de estas.
  • 7. Clasificación de las redes • Por tipo de conexión • El cable coaxial se utiliza para transportar señales electromagnéticas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo y uno exterior denominado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes; los cuales están separados por un material dieléctrico que, en realidad, transporta la señal de información. • El cable de par trenzado es una forma de conexión en la que dos conductores eléctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafonía de los cables adyacentes. Dependiendo de la red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o más pares. • La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
  • 8. • Una red de computadoras consta tanto de hardware como de software. En el hardware se incluyen: estaciones de trabajo, servidores, tarjeta de interfaz de red, cableado y equipo de conectividad. En el software se encuentra el sistema operativo de red (Network Operating System, NOS).
  • 9. Elementos fundamentales de un red de computo • Servidor: este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las estaciones de trabajo. • Estaciones de Trabajo: Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se convierte en un nodo de la ultima y se puede tratar como una estación de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos pueden ser computadoras personales con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos. • Tarjetas o Placas de Interfaz de Red: Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especifico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta. • Sistema de Cableado: El sistema de la red esta constituido por el cable utilizado para conectar entre si el servidor y las estaciones de trabajo. • Recursos y Periféricos Compartidos: Entre los recursos compartidos se incluyen los dispositivos de almacenamiento ligados al servidor, las unidades de discos ópticos, las impresoras, los trazadores y el resto de equipos que puedan ser utilizados por cualquiera en la red.
  • 10. Ancho de banda • En conexiones a Internet el ancho de banda es la cantidad de información o de datos que se puede enviar a través de una conexión de red en un período dado. El ancho de banda se indica generalmente en bits por segundo (bit/s), kilobits por segundo (kbit/s), o megabits por segundo (Mbit/s). • Para señales analógicas, el ancho de banda es la longitud, medida en hercios (Hz), del rango de frecuencias en el que se concentra la mayor parte de la potencia de la señal. Puede ser calculado a partir de una señal temporal mediante el análisis de Fourier. También son llamadas frecuencias efectivas las pertenecientes a este rango.
  • 11. protocolo • En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red por medio de intercambio de mensajes. Éste es una regla o estándar que controla o permite la comunicación en su forma más simple, puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. A su más bajo nivel, éste define el comportamiento de una conexión de hardware. • Ejemplos de protocolos de red • Capa 1: Nivel físico • Cable coaxial o UTP categoría 5, categoría 5e, categoría 6, categoría 6a Cable de fibra óptica, Cable de par trenzado, Microondas, Radio, RS-232. • Capa 2: Nivel de enlace de datos • ARP, RARP, Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM, HDLC.,cdp • Capa 3: Nivel de red • IP (IPv4, IPv6), X.25, ICMP, IGMP, NetBEUI, IPX, Appletalk. • Capa 4: Nivel de transporte • TCP, UDP, SPX. • Capa 5: Nivel de sesión • NetBIOS, RPC, SSL. • Capa 6: Nivel de presentación • ASN.1. • Capa 7: Nivel de aplicación • SNMP, SMTP, NNTP, FTP, SSH, HTTP, CIFS (también llamado SMB), NFS, Telnet, IRC, POP3, IMAP, LDAP, Internet Mail 2000, y en cierto sentido, WAIS y el desaparecido GOPHER.
  • 12. Topología. • La topología de red se define como una familia de comunicación usada por los computadores que conforman una red para intercambiar datos. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos. • Redes de araña • La topología en estrella reduce la posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a una red basada en la topología estrella este concentrador central reenvía todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo periférico a todos los nodos periféricos de la red, algunas veces incluso al nodo que lo envió. • Una topología en árbol • (también conocida como topología jerárquica) puede ser vista como una colección de redes en estrella ordenadas en una jerarquía. Éste árbol tiene nodos periféricos individuales (por ejemplo hojas) que requieren transmitir a y recibir de otro nodo solamente y no necesitan actuar como repetidores o regeneradores. Al contrario que en las redes en estrella, la función del nodo central se puede distribuir.
  • 13. Fundamentos y nociones básicas de internet • Este tema se trata profundamente de lo que es internet o su historia , y, ¿que es? • Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. • Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión
  • 14. Utilización y servicios de internet • Correo electrónico (e-mail). Utiliza el protocolo SMTP ("Simple Mail Transfer Protocol"), para la recepción y envío ( 8.1). • Emulación de terminal TELNET. Se utiliza para conectar a equipos remotos mediante la Red emulando un terminal del equipo al que se realiza la conexión. • Transferencia de ficheros. Utiliza el protocolo FTP ("File Transfer Protocol"), se usa para enviar o recibir ficheros (de cualquier tipo) entre dos equipos conectados a la red. • Servicio de nombres de dominio DNS ("Domain Name Service" A3.5). En realidad es un servicio que raramente se utiliza solo; es usado por otros, como TELNET, FTP, WWW, etc. para conseguir las direcciones IP (numéricas) de las máquinas remotas a partir de los nombres de dominio. • Gopher. Un servicio de información basado en servidores y que sirve de interfaz para otros servicios de información.
  • 15. Utilización y servicios de internet • WAIS ("Wide Area Information Service"). Como su nombre indica, se trata de otro servicio de información basado en bases de datos de ficheros que permiten su rápida localización. • finger. Un servicio de identificación de usuarios ( N-13). • La Web, WWW, W3. Un servicio basado en HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), el último y más popular que está fagocitando a muchos de los anteriores [2]. • Sistema de ficheros de red NFS ("Network File System"). Un sistema que permite a equipos físicamente distantes, compartir discos y directorios mediante la técnica denominada RPC ("Remote Procedure Call"), que hace que tales recursos aparezcan como si estuvieran en el propio sistema. • Servicios de Información de Red, NIS ("Network Information Services"). También basados en RPC, permite que varios sistemas puedan compartir una misma base de datos situada en remoto; por ejemplo, varios sistemas pueden compartir bases de datos con el mismo fichero de seguridad (password file), lo que facilita su gestión centralizada. • Servicios "R". Tales como rlogin, rsh y otros. Utilizan la idea de acuerdos entre sistemas (hosts trusting), que permite ejecutar comandos y otras órdenes en equipos remotos sin requerir un password.
  • 16. Acceso a internet • Acceso a Internet o Conexión a Internet es el mecanismo de enlace con que una computadora o red de computadoras cuenta para conectarse a Internet, lo que les permite visualizar las páginas web desde un navegador y acceder a otros servicios que ofrece esta red. Se puede acceder a internet desde una Conexión por línea conmutada, Banda ancha fija (a través de cable coaxial, cables de fibra óptica o cobre), WiFi, vía satélite, Banda Ancha Móvil y teléfonos celulares con tecnología 3G/4G. Las empresas que otorgan acceso a Internet reciben el nombre de proveedores (ISP).
  • 17. Búsqueda avanzada • Tipo de búsqueda que posee características adicionales soportadas por motor de búsqueda. Suele ser una opción de elección libre en los buscadores, programas, herramientas, servicios online, etc. En algunos servicios online, la búsqueda avanzada sólo está permitida cuando el usuario paga. • Una búsqueda simple generalmente consta de un cuadro de texto para una simple cadena de caracteres, en cambio, las búsquedas avanzadas suelen contar con múltiples cuadros de texto, casilleros de verificación y otros elementos de formularios. Por lo general, estos elementos permiten aplicar filtros a la búsqueda básica, para obtener resultados más exactos.
  • 18. Conocimientos básicos de internet
  • 19. La programación • La Programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código), aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones.
  • 20. Lógica binaria • La lógica binaria trabaja con variables binarias y operaciones lógicas del Álgebra de Boole. Así, las variables sólo toman dos valores discretos: V (verdadero) y F (falso); aunque también se pueden denotar como sí y no, ó 1 y 0 respectivamente. • Es un área de la matemática aplicada al campo de la electrónica. Es la base de los Sistemas Digitales y ello implica también, la base de la Estructura de Computadores.
  • 21. Algoritmos • Un algoritmo es un conjunto de operaciones y procedimientos que deben seguirse para resolver un problema. La palabra algoritmo se deriva del nombre latinizado del gran Matemático Árabe Mohamed Ibn Al Kow Rizmi, el cual escribió sobre los años 800 y 825 su obra Quitad Al Mugabala, donde se recogía el sistema de numeración hindú y el concepto del cero. Fue Fibinacci, el que tradujo la obra al latín y el inicio con la palabra: Algoritmi Dicit. • El lenguaje algorítmico es aquel por medio al cual se realiza un análisis previo del problema a resolver y encontrar un método que permita resolverlo. El conjunto de todas las operaciones a realizar y e orden en que se deben efectuarse, se le denomina algoritmo. • Es un método para resolver un problema mediante una serie de datos precisos, definidos y finitos.
  • 22. Diagrama de flujo • El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva. • En Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un diagrama de actividades representa los flujos de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes en un sistema. Un diagrama de actividades muestra el flujo de control general. • En SysML el diagrama de actividades ha sido extendido para indicar flujos entre pasos que mueven elementos físicos (e.g., gasolina) o energía (e.g., presión). Los cambios adicionales permiten al diagrama soportar mejor flujos de comportamiento y datos continuos. • Estos diagramas utilizan símbolos con significados definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
  • 23. codificación • Las informaciones 0 y 1 utilizadas por los ordenadores no tienen ninguna utilidad en sí si no representan una información útil para el usuario. Es ese sentido, es necesario establecer una relación entre los 0 y 1 de los ordenadores y las informaciones alfanuméricas, de audio, de vídeo o de cualquier otra naturaleza utilizada por el hombre. Para hacer eso, existen unos procedimientos llamados codificación, llamándose códigos a la tabla de correspondencia que relaciona la información alfanumérica, de audio o de vídeo con la información binaria. • En el caso de los símbolos alfanuméricos, en la historia han ido apareciendo distintos tipos de códigos, dependiendo de la necesidad que se ha tenido en cada momento. El código BAUDOT, utilizado por las redes telemáticas establecidas hace unas décadas, representa la s letras del alfabeto, los números, signos de puntuación y determinados comandos de control con tan sólo 5 bits.
  • 24. Introducción a la lógica computacional
  • 25. Introducción a la lógica computacional
  • 26. Lenguajes computacionales • La lingüística computacional es un campo multidisciplinar de la lingüística y la informática que utiliza la informática para estudiar y tratar el lenguaje humano. Para lograrlo, intenta modelar de forma lógica el lenguaje natural desde un punto de vista computacional. Dicho modelado no se centra en ninguna de las áreas de la lingüística en particular, sino que es un campo interdisciplinar, en el que participan lingüistas, informáticos especializados en inteligencia artificial, psicólogos cognoscitivos y expertos en lógica, entre otros.
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  • 35. Software de aplicación • Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. • Incluye entre muchos otros: • Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial • Aplicaciones ofimáticas • Software educativo • Software empresarial • Bases de datos • Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica) • Videojuegos • Software médico • Software de cálculo Numérico y simbólico. • Software de diseño asistido (CAD) • Software de control numérico (CAM)
  • 36. el conocimiento básico de redes , conocimiento básico de internet, la introducción a la lógica computacional y los tópicos selectos de la computación son muy importantes ya que en esto se basa mucho la computación, pero esto que explique es solo un paso, hay muchísimos pasos por aprender de la computación, como se ha marcado, que será de la computación en el futuro y como se manejara. Para el futuro hay que estar preparados con la información necesaria para poder dominar la computación, no es aburrida, es divertida y no requiere de tanto esfuerzo para aprenderla.
  • 37. • http://www.monografias.com/trabajos30/conceptos- redes/conceptos-redes.shtml • http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras • http://timerime.com/es/linea_de_tiempo/937041/EVOLUCION+ DE+LAS+REDES+DE+COMPUTADORAS/ • http://www.avalonps.com/rec_conocimientos.asp • http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/cuadern5/elen a.htm • http://es.wikipedia.org/wiki/Conexi%C3%B3n_a_Internet • http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n • http://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_flujo • http://es.wikipedia.org/wiki/Ling%C3%BC%C3%ADstica_computa cional • http://aportes.educ.ar/lengua/nucleo-teorico/influencia-de-las- tic/tecnologias-de-la-informacion-y-la-comunicacion-tic-y- lingueistica/lingueistica_computacional.php • http://www.monografias.com/trabajos67/software- aplicacion/software-aplicacion.shtml • http://ponce.inter.edu/vl/computing/soft5.html