Los 4 ejes en los que tienes que basar el diseño de tu experiencia educativa son:
Estética: Se crean elementos visuales que capten la atención del alumno.
Narrativa: Una buena historia crea una ambientación alrededor de los contenidos e involucra a los alumnos en el aprendizaje.
Elementos de juego: Con estos componentes consigues que tus alumnos se motiven a seguir aprendiendo.
Tecnología: Las aplicaciones o plataformas te ayudan a crear un entorno acorde a la experiencia que quieres crear para tus alumn@s.
1. 4 ejes para crear experiencias
memorables
Wlliam H Vegazo Muro
wvegazo@usmpvirtual.edu.pe
@educador23013
2.
3. Estética:
El uso de elementos visuales que
motiven a tus alumnos es muy
importante, para ello tienes que conocer
los gustos de tus alumn@s, sus
personajes de televisión favoritos
y permite que ellos realicen sus propios
prototipos por ejemplo de avatares o
escudos.
Para que empieces a crear estéticas interesante
en tus procesos de formación te recomiendo que
utilices esta web freepik.com donde puedes
utilizar sus diseños graficos
4.
5. Narrativa:
A todas las personas nos
atraen poderosamente las
buenas historias, si quieres
captar a tus alumnos crea
una historia alrededor de tus
contenidos
ayude a que los comprendan
y que los invite a tener que
poner en práctica habilidades
y comportamientos que
busques generan en el
grupo.
Una buena historia va a
permitir que tus alumnos
quieran seguir aprendiendo y
que profundicen y exploren
sobre el tema.
Para hacerlo mucho más
atractivo, esta historia puede
ir construyéndose
dependiendo de las
decisiones que toman tus
alumn@s.
Como herramientas para
crear poderosas historias te
recomiendo que empieces a
utilizar herramientas como
los Story Cubes y Story
starter.
6.
7. Elementos de juego:
Para empezar a utilizar los elementos de
juego lo que te recomiendo es que
empieces a jugar y compruebes como
los diseñadores utilizan elementos que
te hacen tener un compromiso con el
juego
y aumentan tu interés por
seguir jugando
8.
9. Tecnología:
Este punto aunque para muchas
personas piensan que es el
principal para crear gamificación
y crear experiencias memorables
puede ser el menos necesario si
aplicas correctamente los ejes
anteriores
Para cada experiencia es
diferente y antes de conocer la
tecnología que vas a utilizar en
tus procesos de aprendizaje
tienes que tener definido para
que vas a utilizarla.
Te invito a que investigues estas
dos plataformas Class dojo yClass
Craft para gestionar tu sistema de
gamificación.
Y otras herramientas como
Twitter, webquest
o Kahootpueden ser utilizadas
para profundizar ciertos
comportamientos o para
ambientar la historia que has
creado.