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4 ejes para crear experiencias
memorables
Wlliam H Vegazo Muro
wvegazo@usmpvirtual.edu.pe
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Estética:
El uso de elementos visuales que
motiven a tus alumnos es muy
importante, para ello tienes que conocer
los gustos de tus alumn@s, sus
personajes de televisión favoritos
y permite que ellos realicen sus propios
prototipos por ejemplo de avatares o
escudos.
Para que empieces a crear estéticas interesante
en tus procesos de formación te recomiendo que
utilices esta web freepik.com donde puedes
utilizar sus diseños graficos
Narrativa:
A todas las personas nos
atraen poderosamente las
buenas historias, si quieres
captar a tus alumnos crea
una historia alrededor de tus
contenidos
ayude a que los comprendan
y que los invite a tener que
poner en práctica habilidades
y comportamientos que
busques generan en el
grupo.
Una buena historia va a
permitir que tus alumnos
quieran seguir aprendiendo y
que profundicen y exploren
sobre el tema.
Para hacerlo mucho más
atractivo, esta historia puede
ir construyéndose
dependiendo de las
decisiones que toman tus
alumn@s.
Como herramientas para
crear poderosas historias te
recomiendo que empieces a
utilizar herramientas como
los Story Cubes y Story
starter.
Elementos de juego:
Para empezar a utilizar los elementos de
juego lo que te recomiendo es que
empieces a jugar y compruebes como
los diseñadores utilizan elementos que
te hacen tener un compromiso con el
juego
y aumentan tu interés por
seguir jugando
Tecnología:
Este punto aunque para muchas
personas piensan que es el
principal para crear gamificación
y crear experiencias memorables
puede ser el menos necesario si
aplicas correctamente los ejes
anteriores
Para cada experiencia es
diferente y antes de conocer la
tecnología que vas a utilizar en
tus procesos de aprendizaje
tienes que tener definido para
que vas a utilizarla.
Te invito a que investigues estas
dos plataformas Class dojo yClass
Craft para gestionar tu sistema de
gamificación.
Y otras herramientas como
Twitter, webquest
o Kahootpueden ser utilizadas
para profundizar ciertos
comportamientos o para
ambientar la historia que has
creado.
Fuente:
• http://gamificacion.club/4-ejes-para-crear-
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4 ejes para crear experiencias memorables

  • 1. 4 ejes para crear experiencias memorables Wlliam H Vegazo Muro wvegazo@usmpvirtual.edu.pe @educador23013
  • 2.
  • 3. Estética: El uso de elementos visuales que motiven a tus alumnos es muy importante, para ello tienes que conocer los gustos de tus alumn@s, sus personajes de televisión favoritos y permite que ellos realicen sus propios prototipos por ejemplo de avatares o escudos. Para que empieces a crear estéticas interesante en tus procesos de formación te recomiendo que utilices esta web freepik.com donde puedes utilizar sus diseños graficos
  • 4.
  • 5. Narrativa: A todas las personas nos atraen poderosamente las buenas historias, si quieres captar a tus alumnos crea una historia alrededor de tus contenidos ayude a que los comprendan y que los invite a tener que poner en práctica habilidades y comportamientos que busques generan en el grupo. Una buena historia va a permitir que tus alumnos quieran seguir aprendiendo y que profundicen y exploren sobre el tema. Para hacerlo mucho más atractivo, esta historia puede ir construyéndose dependiendo de las decisiones que toman tus alumn@s. Como herramientas para crear poderosas historias te recomiendo que empieces a utilizar herramientas como los Story Cubes y Story starter.
  • 6.
  • 7. Elementos de juego: Para empezar a utilizar los elementos de juego lo que te recomiendo es que empieces a jugar y compruebes como los diseñadores utilizan elementos que te hacen tener un compromiso con el juego y aumentan tu interés por seguir jugando
  • 8.
  • 9. Tecnología: Este punto aunque para muchas personas piensan que es el principal para crear gamificación y crear experiencias memorables puede ser el menos necesario si aplicas correctamente los ejes anteriores Para cada experiencia es diferente y antes de conocer la tecnología que vas a utilizar en tus procesos de aprendizaje tienes que tener definido para que vas a utilizarla. Te invito a que investigues estas dos plataformas Class dojo yClass Craft para gestionar tu sistema de gamificación. Y otras herramientas como Twitter, webquest o Kahootpueden ser utilizadas para profundizar ciertos comportamientos o para ambientar la historia que has creado.
  • 10.