Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Juegos y deportes alternativos
1. Los juegos y los deportes alternativos engloban todas las actividades
físicas que se refieren a modalidades de juego lúdico deportivas no
habituales ni estandarizadas en nuestro entorno y en la que se pueden
dar la mayoría de las características siguientes:
.-Son fáciles de jugar.
.-Se pueden practicar en cualquier sitio.
.-Pueden jugar chicos y chicas en el mismo equipo.
.-Los materiales no son excesivamente caros.
.-El número de jugadores de cada equipo puede variar.
.-Las reglas son sencillas y se pueden modificar.
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2. NORMAS DE JUEGO: https://www.youtube.com/watch?v=-bWFGLRywbw
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3. N.° participantes: 2 equipos con un máximo de 7 jugadores.
Desarrollo: Cada equipo en su campo. Saca uno de los dos equipos desde la línea
central. Con el ringo, se tratará de conseguir el mayor número de tantos posibles
pasándolo entre los jugadores con la finalidad de meter el ringo en la pica del equipo
contrario. Si no se acierta el tiro sacará el equipo contrario desde la línea de fondo. El
ringo no se podrá arrebatar de las manos del adversario. Sólo cuando está en el aire o
por el suelo (si el ringo se arrebata se señalará falta y sacará un jugador del equipo
contrario desde el lugar donde se ha cometido).
Hay "fueras" (cuando el ringo sale de las líneas que delimitan el campo, sacando un
jugador del equipo contrario desde el lugar donde ha salido), "luchas" (cuando dos
jugadores se disputen el ringo, se parará el juego, lanzándose hacia arriba el ringo entre
los dos jugadores y el resto a 2 m de distancia mínima).
A cada punto, sacará el equipo que ha encajado el tanto desde el centro del campo. No
puede bloquearse la pica con la mano y no puede accederse al área que señaliza la
cuerda que rodea al cono. Se pueden dar como máximo 3 pasos con el ringo en la mano.
De dar más, se señalará falta.
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