3. Ventajas de la Educación Virtual
• Flexibiliza la información, independientemente del espacio y el
tiempo en el cual se encuentren el profesor y el estudiante.
• Promueve y desarrolla la autonomía del estudiante.
• Ofrece diferentes herramientas de comunicación sincrónica y
asincrónica para los estudiantes y para los profesores.
• Favorece la interactividad en diferentes ámbitos: con la
información, con el profesor y entre los estudiantes.
• Facilita una formación para trabajar en equipo.
• Pone a disposición de los estudiantes un amplio volumen de
información.
• Facilita la actualización de la información y de los contenidos.
• Facilita el uso de los materiales, los objetos de aprendizaje, en
diferentes cursos.
• Favorece la adquisición de habilidades y conocimientos
multimedia.
4. Desventajas
• La pasividad del sujeto frente a este medio, pues se percibe como un
"medio fácil".
• Inexistencia de estructura pedagógica en la información y multimedia
Dificultades organizativas, problemas técnicos y altos costos de
mantenimiento
• La tendencia a trabajar cualquier aspecto o contenido de forma virtual,
dejando de lado el uso de medios más sencillos como el retroproyector.
• Falta de una estructura pedagógica adecuada, diseñada
intencionalmente teniendo en cuenta los procesos cognitivos y las
formas de aprender de los estudiantes.
5. Los docentes debemos aceptar e implementar el uso de las
TIC´s en el proceso enseñanza aprendizaje para formar
nuevos ciudadanos que posean las destrezas necesarias
tecnológicas para el mundo actual; yo por mi parte estoy
integrando el uso de las mismas en mis clases
6.
7.
8. CONCLUSION
Los docentes/tutores estamos llamados a la utilización de la
educación virtual como una alternativa de aprendizaje con uso de
las TICS las mismas que permitirá generar conocimiento en la
comunidad del aprendizaje .
Los estudiantes estarán dotados de cantidad de recursos como
sitios web, pasando por las herramientas de la web 2.0, tomando
en cuenta los recursos de simulación y proyección y culminando
con las actividades en MUVE's a través de sus avatares etc.