SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  35
Marketing in 2034 
– 과연 마케팅의 패러다임은 변할 것인가 ? 
- 
2014. 10. 23. 
한신대학교 경영학과 
오창호 교수 
compino@hs.ac.kr
마케팅을 바라보는 관점 
• 수요와 공급의 연결 
(교환) 
거시적 관점 
• 모든 이해관계자에게 가치 
있는 제공물의 제공 
생태계/이해관계자 관점 
시장관점 • 혁신을통한시장창조/고객만족 
• 차별적인 제공물의 기획과 제공을 통한 
기업목표달성 
기업관점 
• 욕구충족을 위한 해결책(제공물) 구입 
소비자 관 
점
2034년의 마케팅 ???
Future of Marketing Summit 2014 
by Financial Times 
• From big data to smart data 
• Snippet storytelling 
• The omni-channel approach 
• Community changes 
• The engine of innovation 
• The true value of content 
• Back to the physical
Management intuition 
for the next 50 years 
“The world ahead will be less benign, with more 
discontinuity and volatility and with long-term charts no 
longer looking like smooth upward curves, long-held 
assumptions giving way, and seemingly powerful business 
models becoming upended.“ 
(McKinsey)
IT/Technolog 
y 
• Smart Device 
• Internet of 
Things/Natural 
Interface 
• 3D Printing 
Media 
• Communication 
Revolution 
• Triple Media 
Consumer 
• Prosumer & Sma 
rt Shopper 
• New CDJ 
• Community 
Market Env. 
• Demographic 
• Economic 
• Socio-Cultural
Org/Process 
CMO 
DSP 
Active Support 
Marketing Paradigm 
User-First / In-Bound Marketing / Crowd-Sourcing / Real-Time Marketing 
Tools 
Social Listening 
Ambassador 
Social TV 
Social Log-in 
Triple Media 
Native Ad 
Marketing PR 
Flat Design 
Responsive Web Design 
Social Commerce 
In-App Ad. 
Performance 
CPL/CPA 
Attribution 
Methodology 
Ethnography 
Content Marketing 
Gamification 
Curation 
Data-Driven Marketing 
Behavior 
Showrooming 
Social Risk 
Technology/Device 
Augment Reality/ Wearable Device /NFC/i-Beacon/ Digital Display/Projection Mapping/ 
Big Data / Data Scientist / Social Analytics/ Mobile Analytics / 
Natural User Interface/ Automatic Content Recognition/Sentiment Analysis / IoT 
Marketing Platform 
Kakao/Line, O2O, Data Management 
Platform 
Digital Marketing Hubs 
Multi-Channel Marketing
Microsoft Productivity Future 
Vision (2011) 
(5-10년 후의 삶의 모습)
새롭게 구조화되고 있는 고객접점 
: Triple Media 
대중매체/ 
대안매체 
(=paid media) 
自社매체 
(=Owned 
Media) 
Social 
Media 
(=Earned 
Media) 
Share 
d 
Media
C-to-C Interactivity와 
Empowered Consumer 
WorldWideWeb 
• 참여 시공간의 확 
장 (Web2.0) 
Mobile 
• 전파속도 가속화 및 
소통량 급증 
Social Age 
• Customer-led Marketing 
Interactive 
Consumers 
Connected 
Consumers 
Empowered 
Consumers
New Consumer Behavior Model ???
경제 
패러다임의 
재편 
저성장경제 
급속한 
고령화 
전세계적인 
문화 
동질화
Back to the Future 
1994 vs. 2014 vs. 2034
1994년 즈음 
열린 Internet 
Cellular Phone 
………
Principles of Marketing 
7th/ed. (P. Kotler) 
(1996)
Principles of Marketing 
15th/ed. (P. Kotler) 
(2013)
과거의 미래예측은 과연 정확하였는가 ? 
20년 동안 마케팅은 얼마나 변하였는가 ? 
방향성 vs. 속도
과연 20년 후에는 인류의 진화로 호갱을 면할 수 있을까 ? 
Unchanging Consu 
mer 
Changing Consum 
er 
본능/본성 학습/지혜 
정보과부하
접근 수준과 마케팅 
시장과산업수준 • 패러다임 
기업수준 • 철학, 가치 
사업부수준 • 전략 
부서수준 • 프로세스, 조직 
활동수준 •시장조사/상품개발/홍보/판매/고객관리 
• 판촉기법 
기법 
수준
논의 1 : 고객의 의미, 고객과의 관계 
Customer-Focus 
Customer-Centric 
Customer-First 
Customer-Led/Initiative 
Partnership with Customer
Customer-Centric에서 Customer-Initiative로 
소비자가 모든 마케팅의 출발점/시작점
고객의 마음 얻기 
• Listen First 
• Empathy 
• Authenticity 
• Crowd-Sourcing 
/Participation
논의 2 : 제공물(Offering)의 형태와 범위 
Solution 
Platform/Eco-system 
1:1 /Customization/Curation 
Life-caring
Rakuten Eco-System과 고객관리 
(Adobe DMP 소개자료에서 인용)
논의 3 : 관계 구조와 대응방식 
Data-Driven/Real-time 
On-Demand 
예측형 대응에서 반응형 대응으로
Marketing Technology Landscape
논의 4 : 핵심자원과 도구 
Content 
Community 
Customer Experience 
Omni-Channel
논의 5 : 조직과 Process 
“We are all marketers” 
Cross-function Team 
사람의 역할이 더욱 중요
마케팅 조직/Process의 혁신 
전사적 마케팅2 : 고객을 중심으로 한 전사차원의 대응구조 
We’re all marketers now (McKinsey, 2011) 
Social Hub
Cross/Hyper/Hybrid/Trans…… 
접점/매체 
•Media Neutral 
•Crossmedia 
•Transmedia 
제품/서비스 
•융복합 상품 서비스 
•Solution화 
고객체험 
•Trans-branding 
•Total Customer Experience 
산업과 시장 
•욕구충족수단간 경쟁 
•업제화 
•직구/역직구 
기존의 영역을 넘어선 새로운 결합
Marketing2 으로의 진화 
Market 2.0 이전 Marketing2 
System Planned Data-Driven/Real-Time 
Market Approach Segmenting Collecting 
Customer 
Targeting / Out-bound 
Approach 
(Demographic) 
On-Demand / In-bound 
(Behavior/Context 기반) 
Tool 4P Content/Community 
Object Co-to-Cu / P-to-P + M-to-M 
Value/Offering Single Product Solution/Eco-System 
Communication 
Campaign Management Customer Experience Mgt. 
Speak-Interaction 
Listen-Respond 
Mass-Niche Media 
Triple Media 
Sales Multi-channel Omni-channel / O2O 
Social CRM 
Relationship CRM 
고객화단계 관리 
Support Passive/Reactive Active 
Monitoring 
Fragmented 
/Evaluation 
/ Research 
Integrated/ DMP 
Real time Optimization
Digital로 촉발되고 있는 Marketing 
Innovation R&D 
Product/Offerin 
g 
Media 
Marcom 
Creative 
Organization & 
Process 
Platform 
Channel
Marketing Innovation to 2034 
미래는 예측하는 것이 아니라 만들어가는 것
메타커뮤니팅 Marketing 2034

Contenu connexe

Tendances

이노버즈미디어 인턴 소셜미디어 스터디 - 식스타발표 김은비
이노버즈미디어 인턴 소셜미디어 스터디 - 식스타발표 김은비이노버즈미디어 인턴 소셜미디어 스터디 - 식스타발표 김은비
이노버즈미디어 인턴 소셜미디어 스터디 - 식스타발표 김은비Innobirds Media
 
디지털마케팅
디지털마케팅디지털마케팅
디지털마케팅수영 최
 
SK플래닛 M&C부문 D-spark #1 Intro & New Digital
 SK플래닛 M&C부문 D-spark #1 Intro & New Digital SK플래닛 M&C부문 D-spark #1 Intro & New Digital
SK플래닛 M&C부문 D-spark #1 Intro & New DigitalD:rink
 
두번째단추강의 - 디지털마케팅
두번째단추강의 -  디지털마케팅두번째단추강의 -  디지털마케팅
두번째단추강의 - 디지털마케팅Woosung Kim
 
SNS 를 통한 비즈니스 프로세스 실행 방안 - 프로세스 코디를 기반으로
SNS 를 통한 비즈니스 프로세스 실행 방안 - 프로세스 코디를 기반으로SNS 를 통한 비즈니스 프로세스 실행 방안 - 프로세스 코디를 기반으로
SNS 를 통한 비즈니스 프로세스 실행 방안 - 프로세스 코디를 기반으로uEngine Solutions
 
Creto business introduction 0228
Creto business introduction  0228Creto business introduction  0228
Creto business introduction 0228Byung-Hee Oh
 
디지털시대 고객분석과 대응(세종대 이동일교수)
디지털시대 고객분석과 대응(세종대 이동일교수)디지털시대 고객분석과 대응(세종대 이동일교수)
디지털시대 고객분석과 대응(세종대 이동일교수)Digital Initiative Group
 
2011 나인후르츠미디어 회사소개서
2011 나인후르츠미디어 회사소개서2011 나인후르츠미디어 회사소개서
2011 나인후르츠미디어 회사소개서Woosung Kim
 
SMART MEDIA reference book _ MnM Networks
SMART MEDIA reference book _ MnM NetworksSMART MEDIA reference book _ MnM Networks
SMART MEDIA reference book _ MnM NetworksSungwonKim54
 
SK플래닛 M&C부문 D-spark #9 디지털∙소셜 시대, 컨텐츠 마케팅 째려보기
SK플래닛 M&C부문 D-spark #9 디지털∙소셜 시대, 컨텐츠 마케팅 째려보기SK플래닛 M&C부문 D-spark #9 디지털∙소셜 시대, 컨텐츠 마케팅 째려보기
SK플래닛 M&C부문 D-spark #9 디지털∙소셜 시대, 컨텐츠 마케팅 째려보기kevin lee
 
2016년 소셜미디어 트렌드 및 핵심 전략 설정법
2016년 소셜미디어 트렌드 및 핵심 전략 설정법2016년 소셜미디어 트렌드 및 핵심 전략 설정법
2016년 소셜미디어 트렌드 및 핵심 전략 설정법Jay Cho
 
Platform, Service and Business
Platform, Service and BusinessPlatform, Service and Business
Platform, Service and BusinessDaehee Han
 
다이렉트 본딩 기반 디지털 사이니지 산업 조사_2016 Bonding digital signage biz research
다이렉트 본딩 기반 디지털 사이니지 산업 조사_2016 Bonding digital signage biz research 다이렉트 본딩 기반 디지털 사이니지 산업 조사_2016 Bonding digital signage biz research
다이렉트 본딩 기반 디지털 사이니지 산업 조사_2016 Bonding digital signage biz research M&M Networks
 
BUZZscape 2.0 - MMC 2016 발표자료 "한국 모바일 광고 생태계 어떻게 변화하고 있는가"
BUZZscape 2.0 - MMC 2016 발표자료 "한국 모바일 광고 생태계 어떻게 변화하고 있는가"BUZZscape 2.0 - MMC 2016 발표자료 "한국 모바일 광고 생태계 어떻게 변화하고 있는가"
BUZZscape 2.0 - MMC 2016 발표자료 "한국 모바일 광고 생태계 어떻게 변화하고 있는가"Buzzvil
 
2013년이 요구하는 UX/UI
2013년이 요구하는 UX/UI 2013년이 요구하는 UX/UI
2013년이 요구하는 UX/UI Billy Choi
 
Ub nl 42호_모바일crm 성공사례_20170301
Ub nl 42호_모바일crm 성공사례_20170301Ub nl 42호_모바일crm 성공사례_20170301
Ub nl 42호_모바일crm 성공사례_20170301승범 류
 
[2015 Oracle Cloud Summit] 11. Marketing Cloud - 고객 행동 분석 및 리드 양성을 통한 마케팅 효율성 향상
[2015 Oracle Cloud Summit] 11. Marketing Cloud - 고객 행동 분석 및 리드 양성을 통한 마케팅 효율성 향상[2015 Oracle Cloud Summit] 11. Marketing Cloud - 고객 행동 분석 및 리드 양성을 통한 마케팅 효율성 향상
[2015 Oracle Cloud Summit] 11. Marketing Cloud - 고객 행동 분석 및 리드 양성을 통한 마케팅 효율성 향상Oracle Korea
 
Adqua 인플루언서를 통한 소비자 관계마케팅 ydm_monthly_MAY_2016
Adqua 인플루언서를 통한 소비자 관계마케팅 ydm_monthly_MAY_2016Adqua 인플루언서를 통한 소비자 관계마케팅 ydm_monthly_MAY_2016
Adqua 인플루언서를 통한 소비자 관계마케팅 ydm_monthly_MAY_2016Yello Digital Marketing
 

Tendances (19)

이노버즈미디어 인턴 소셜미디어 스터디 - 식스타발표 김은비
이노버즈미디어 인턴 소셜미디어 스터디 - 식스타발표 김은비이노버즈미디어 인턴 소셜미디어 스터디 - 식스타발표 김은비
이노버즈미디어 인턴 소셜미디어 스터디 - 식스타발표 김은비
 
디지털마케팅
디지털마케팅디지털마케팅
디지털마케팅
 
SK플래닛 M&C부문 D-spark #1 Intro & New Digital
 SK플래닛 M&C부문 D-spark #1 Intro & New Digital SK플래닛 M&C부문 D-spark #1 Intro & New Digital
SK플래닛 M&C부문 D-spark #1 Intro & New Digital
 
두번째단추강의 - 디지털마케팅
두번째단추강의 -  디지털마케팅두번째단추강의 -  디지털마케팅
두번째단추강의 - 디지털마케팅
 
SNS 를 통한 비즈니스 프로세스 실행 방안 - 프로세스 코디를 기반으로
SNS 를 통한 비즈니스 프로세스 실행 방안 - 프로세스 코디를 기반으로SNS 를 통한 비즈니스 프로세스 실행 방안 - 프로세스 코디를 기반으로
SNS 를 통한 비즈니스 프로세스 실행 방안 - 프로세스 코디를 기반으로
 
Creto business introduction 0228
Creto business introduction  0228Creto business introduction  0228
Creto business introduction 0228
 
디지털시대 고객분석과 대응(세종대 이동일교수)
디지털시대 고객분석과 대응(세종대 이동일교수)디지털시대 고객분석과 대응(세종대 이동일교수)
디지털시대 고객분석과 대응(세종대 이동일교수)
 
2011 나인후르츠미디어 회사소개서
2011 나인후르츠미디어 회사소개서2011 나인후르츠미디어 회사소개서
2011 나인후르츠미디어 회사소개서
 
SMART MEDIA reference book _ MnM Networks
SMART MEDIA reference book _ MnM NetworksSMART MEDIA reference book _ MnM Networks
SMART MEDIA reference book _ MnM Networks
 
SK플래닛 M&C부문 D-spark #9 디지털∙소셜 시대, 컨텐츠 마케팅 째려보기
SK플래닛 M&C부문 D-spark #9 디지털∙소셜 시대, 컨텐츠 마케팅 째려보기SK플래닛 M&C부문 D-spark #9 디지털∙소셜 시대, 컨텐츠 마케팅 째려보기
SK플래닛 M&C부문 D-spark #9 디지털∙소셜 시대, 컨텐츠 마케팅 째려보기
 
2016년 소셜미디어 트렌드 및 핵심 전략 설정법
2016년 소셜미디어 트렌드 및 핵심 전략 설정법2016년 소셜미디어 트렌드 및 핵심 전략 설정법
2016년 소셜미디어 트렌드 및 핵심 전략 설정법
 
Platform, Service and Business
Platform, Service and BusinessPlatform, Service and Business
Platform, Service and Business
 
[Ydm buzz]influencer ydm_monthly_APR
[Ydm buzz]influencer ydm_monthly_APR[Ydm buzz]influencer ydm_monthly_APR
[Ydm buzz]influencer ydm_monthly_APR
 
다이렉트 본딩 기반 디지털 사이니지 산업 조사_2016 Bonding digital signage biz research
다이렉트 본딩 기반 디지털 사이니지 산업 조사_2016 Bonding digital signage biz research 다이렉트 본딩 기반 디지털 사이니지 산업 조사_2016 Bonding digital signage biz research
다이렉트 본딩 기반 디지털 사이니지 산업 조사_2016 Bonding digital signage biz research
 
BUZZscape 2.0 - MMC 2016 발표자료 "한국 모바일 광고 생태계 어떻게 변화하고 있는가"
BUZZscape 2.0 - MMC 2016 발표자료 "한국 모바일 광고 생태계 어떻게 변화하고 있는가"BUZZscape 2.0 - MMC 2016 발표자료 "한국 모바일 광고 생태계 어떻게 변화하고 있는가"
BUZZscape 2.0 - MMC 2016 발표자료 "한국 모바일 광고 생태계 어떻게 변화하고 있는가"
 
2013년이 요구하는 UX/UI
2013년이 요구하는 UX/UI 2013년이 요구하는 UX/UI
2013년이 요구하는 UX/UI
 
Ub nl 42호_모바일crm 성공사례_20170301
Ub nl 42호_모바일crm 성공사례_20170301Ub nl 42호_모바일crm 성공사례_20170301
Ub nl 42호_모바일crm 성공사례_20170301
 
[2015 Oracle Cloud Summit] 11. Marketing Cloud - 고객 행동 분석 및 리드 양성을 통한 마케팅 효율성 향상
[2015 Oracle Cloud Summit] 11. Marketing Cloud - 고객 행동 분석 및 리드 양성을 통한 마케팅 효율성 향상[2015 Oracle Cloud Summit] 11. Marketing Cloud - 고객 행동 분석 및 리드 양성을 통한 마케팅 효율성 향상
[2015 Oracle Cloud Summit] 11. Marketing Cloud - 고객 행동 분석 및 리드 양성을 통한 마케팅 효율성 향상
 
Adqua 인플루언서를 통한 소비자 관계마케팅 ydm_monthly_MAY_2016
Adqua 인플루언서를 통한 소비자 관계마케팅 ydm_monthly_MAY_2016Adqua 인플루언서를 통한 소비자 관계마케팅 ydm_monthly_MAY_2016
Adqua 인플루언서를 통한 소비자 관계마케팅 ydm_monthly_MAY_2016
 

En vedette

Future UX의 방향성 검토:다양한 사례를 통해 영감 얻기
Future UX의 방향성 검토:다양한 사례를 통해 영감 얻기Future UX의 방향성 검토:다양한 사례를 통해 영감 얻기
Future UX의 방향성 검토:다양한 사례를 통해 영감 얻기Billy Choi
 
서울 브랜드 정체성 보고서 요약본
서울 브랜드 정체성 보고서 요약본서울 브랜드 정체성 보고서 요약본
서울 브랜드 정체성 보고서 요약본Jay Lee
 
[SK UX-HCI] 라이프로그와 비지니스모델
[SK UX-HCI] 라이프로그와 비지니스모델[SK UX-HCI] 라이프로그와 비지니스모델
[SK UX-HCI] 라이프로그와 비지니스모델uxzeitgeist
 
Effective c++(chapter 5,6)
Effective c++(chapter 5,6)Effective c++(chapter 5,6)
Effective c++(chapter 5,6)문익 장
 
공중전화 리디자인 프로젝트 중간 보고서
공중전화 리디자인 프로젝트 중간 보고서공중전화 리디자인 프로젝트 중간 보고서
공중전화 리디자인 프로젝트 중간 보고서YUNSOO KIM
 
모든 비즈니스는 브랜딩이다(Sposumer)
모든 비즈니스는 브랜딩이다(Sposumer)모든 비즈니스는 브랜딩이다(Sposumer)
모든 비즈니스는 브랜딩이다(Sposumer)Harry Kim
 
GOOGLE REVEALS IT'S 9 PRINCIPLES OF INNOVATION
GOOGLE REVEALS IT'S 9 PRINCIPLES OF INNOVATIONGOOGLE REVEALS IT'S 9 PRINCIPLES OF INNOVATION
GOOGLE REVEALS IT'S 9 PRINCIPLES OF INNOVATIONJongHoon Lee
 
메타커뮤니팅 Brand 2034
메타커뮤니팅 Brand 2034메타커뮤니팅 Brand 2034
메타커뮤니팅 Brand 2034Jay Lee
 
[메조미디어] 2014년 연령별 타겟 분석 50대 2014.07
[메조미디어] 2014년 연령별 타겟 분석 50대 2014.07[메조미디어] 2014년 연령별 타겟 분석 50대 2014.07
[메조미디어] 2014년 연령별 타겟 분석 50대 2014.07MezzoMedia
 
파괴자들 북 컨퍼런스_2014년 메가트렌드를 말한다
파괴자들 북 컨퍼런스_2014년 메가트렌드를 말한다파괴자들 북 컨퍼런스_2014년 메가트렌드를 말한다
파괴자들 북 컨퍼런스_2014년 메가트렌드를 말한다JaeKwon Son
 
12.2008 Trendbird Monthly Trend Report Sample
12.2008 Trendbird  Monthly Trend Report Sample12.2008 Trendbird  Monthly Trend Report Sample
12.2008 Trendbird Monthly Trend Report Samplewebtel125
 
Top Technology Trend
Top Technology TrendTop Technology Trend
Top Technology TrendSungHyuk Park
 
혁신(Innovation)
혁신(Innovation)혁신(Innovation)
혁신(Innovation)Hyojune Oh
 
17 보고서 정리스킬
17 보고서 정리스킬17 보고서 정리스킬
17 보고서 정리스킬humana12
 
액션러닝 체크리스트
액션러닝 체크리스트액션러닝 체크리스트
액션러닝 체크리스트humana12
 
로봇, 인간을 구하다 | 한재권 로봇공학자
로봇, 인간을 구하다 | 한재권 로봇공학자로봇, 인간을 구하다 | 한재권 로봇공학자
로봇, 인간을 구하다 | 한재권 로봇공학자cbs15min
 
1-Page Revolutionary HR Solution
1-Page Revolutionary HR Solution1-Page Revolutionary HR Solution
1-Page Revolutionary HR SolutionRocco Sannelli
 

En vedette (20)

Future UX의 방향성 검토:다양한 사례를 통해 영감 얻기
Future UX의 방향성 검토:다양한 사례를 통해 영감 얻기Future UX의 방향성 검토:다양한 사례를 통해 영감 얻기
Future UX의 방향성 검토:다양한 사례를 통해 영감 얻기
 
서울 브랜드 정체성 보고서 요약본
서울 브랜드 정체성 보고서 요약본서울 브랜드 정체성 보고서 요약본
서울 브랜드 정체성 보고서 요약본
 
[SK UX-HCI] 라이프로그와 비지니스모델
[SK UX-HCI] 라이프로그와 비지니스모델[SK UX-HCI] 라이프로그와 비지니스모델
[SK UX-HCI] 라이프로그와 비지니스모델
 
Effective c++(chapter 5,6)
Effective c++(chapter 5,6)Effective c++(chapter 5,6)
Effective c++(chapter 5,6)
 
공중전화 리디자인 프로젝트 중간 보고서
공중전화 리디자인 프로젝트 중간 보고서공중전화 리디자인 프로젝트 중간 보고서
공중전화 리디자인 프로젝트 중간 보고서
 
모든 비즈니스는 브랜딩이다(Sposumer)
모든 비즈니스는 브랜딩이다(Sposumer)모든 비즈니스는 브랜딩이다(Sposumer)
모든 비즈니스는 브랜딩이다(Sposumer)
 
GOOGLE REVEALS IT'S 9 PRINCIPLES OF INNOVATION
GOOGLE REVEALS IT'S 9 PRINCIPLES OF INNOVATIONGOOGLE REVEALS IT'S 9 PRINCIPLES OF INNOVATION
GOOGLE REVEALS IT'S 9 PRINCIPLES OF INNOVATION
 
메타커뮤니팅 Brand 2034
메타커뮤니팅 Brand 2034메타커뮤니팅 Brand 2034
메타커뮤니팅 Brand 2034
 
[메조미디어] 2014년 연령별 타겟 분석 50대 2014.07
[메조미디어] 2014년 연령별 타겟 분석 50대 2014.07[메조미디어] 2014년 연령별 타겟 분석 50대 2014.07
[메조미디어] 2014년 연령별 타겟 분석 50대 2014.07
 
파괴자들 북 컨퍼런스_2014년 메가트렌드를 말한다
파괴자들 북 컨퍼런스_2014년 메가트렌드를 말한다파괴자들 북 컨퍼런스_2014년 메가트렌드를 말한다
파괴자들 북 컨퍼런스_2014년 메가트렌드를 말한다
 
12.2008 Trendbird Monthly Trend Report Sample
12.2008 Trendbird  Monthly Trend Report Sample12.2008 Trendbird  Monthly Trend Report Sample
12.2008 Trendbird Monthly Trend Report Sample
 
Top Technology Trend
Top Technology TrendTop Technology Trend
Top Technology Trend
 
혁신(Innovation)
혁신(Innovation)혁신(Innovation)
혁신(Innovation)
 
제6강
제6강제6강
제6강
 
17 보고서 정리스킬
17 보고서 정리스킬17 보고서 정리스킬
17 보고서 정리스킬
 
액션러닝 체크리스트
액션러닝 체크리스트액션러닝 체크리스트
액션러닝 체크리스트
 
로봇, 인간을 구하다 | 한재권 로봇공학자
로봇, 인간을 구하다 | 한재권 로봇공학자로봇, 인간을 구하다 | 한재권 로봇공학자
로봇, 인간을 구하다 | 한재권 로봇공학자
 
논문 출판 계획 세우는 방법
논문 출판 계획 세우는 방법논문 출판 계획 세우는 방법
논문 출판 계획 세우는 방법
 
1-Page Revolutionary HR Solution
1-Page Revolutionary HR Solution1-Page Revolutionary HR Solution
1-Page Revolutionary HR Solution
 
1page for sponsorship
1page for sponsorship1page for sponsorship
1page for sponsorship
 

Similaire à 메타커뮤니팅 Marketing 2034

개인화타겟팅, 빅데이터와 크로스디바이스
개인화타겟팅, 빅데이터와 크로스디바이스개인화타겟팅, 빅데이터와 크로스디바이스
개인화타겟팅, 빅데이터와 크로스디바이스David Geosung Yun
 
Social Media & Social Business 시대, Agency는 무엇을 준비해야 하는가?
Social Media & Social Business 시대, Agency는 무엇을 준비해야 하는가?Social Media & Social Business 시대, Agency는 무엇을 준비해야 하는가?
Social Media & Social Business 시대, Agency는 무엇을 준비해야 하는가?kevin lee
 
성공하는모바일비즈니스의5가지패러다임 082237 이학희
성공하는모바일비즈니스의5가지패러다임 082237 이학희성공하는모바일비즈니스의5가지패러다임 082237 이학희
성공하는모바일비즈니스의5가지패러다임 082237 이학희claird00
 
소셜 트랜드 소셜 웹 201112
소셜 트랜드  소셜 웹 201112소셜 트랜드  소셜 웹 201112
소셜 트랜드 소셜 웹 201112Chaenam, Jun
 
[Dmc] 2014 콘텐츠 마케팅 트렌드와 전망
[Dmc] 2014 콘텐츠 마케팅 트렌드와 전망[Dmc] 2014 콘텐츠 마케팅 트렌드와 전망
[Dmc] 2014 콘텐츠 마케팅 트렌드와 전망Nam Heon Kim
 
골든플래닛 소셜미디어분석 솔루션 소개자료
골든플래닛 소셜미디어분석 솔루션 소개자료골든플래닛 소셜미디어분석 솔루션 소개자료
골든플래닛 소셜미디어분석 솔루션 소개자료DongSung Kim
 
Programmatic buying 101
Programmatic buying 101Programmatic buying 101
Programmatic buying 101Minyoung Kim
 
모바일 컨버젼스 정유경
모바일 컨버젼스 정유경모바일 컨버젼스 정유경
모바일 컨버젼스 정유경dbrud1227
 
모바일 비즈니스 패러다임
모바일 비즈니스 패러다임모바일 비즈니스 패러다임
모바일 비즈니스 패러다임JongMin Choi
 
세션4.손상영
세션4.손상영세션4.손상영
세션4.손상영gojipcap
 
브랜디드콘텐츠_콘텐츠마케팅서밋_글랜스TV
브랜디드콘텐츠_콘텐츠마케팅서밋_글랜스TV브랜디드콘텐츠_콘텐츠마케팅서밋_글랜스TV
브랜디드콘텐츠_콘텐츠마케팅서밋_글랜스TV글랜스TV_박성조
 
082303 장이현(성공하는 모바일 비즈니스)
082303 장이현(성공하는 모바일 비즈니스)082303 장이현(성공하는 모바일 비즈니스)
082303 장이현(성공하는 모바일 비즈니스)Yihyun Jang
 
Why wikibrands micro seminar
Why wikibrands micro seminarWhy wikibrands micro seminar
Why wikibrands micro seminar9FruitsPage
 
접근성캠프서울 세번째 이야기 - 금융서비스의 멀티채널 디자인 박천수(0612)
접근성캠프서울 세번째 이야기 - 금융서비스의 멀티채널 디자인 박천수(0612)접근성캠프서울 세번째 이야기 - 금융서비스의 멀티채널 디자인 박천수(0612)
접근성캠프서울 세번째 이야기 - 금융서비스의 멀티채널 디자인 박천수(0612)선영 박
 
[대유넥스티어] 소셜미디어 통합마케팅 소개
[대유넥스티어] 소셜미디어 통합마케팅 소개[대유넥스티어] 소셜미디어 통합마케팅 소개
[대유넥스티어] 소셜미디어 통합마케팅 소개대유넥스티어 DaeuNextier
 
융합 비즈니스의 핵심 주제 김덕현 (141117)
융합 비즈니스의 핵심 주제  김덕현 (141117)융합 비즈니스의 핵심 주제  김덕현 (141117)
융합 비즈니스의 핵심 주제 김덕현 (141117)Duk-Hyun KIM
 
Micro Marketing for Second Button(by Pistachio)
Micro Marketing for Second Button(by Pistachio)Micro Marketing for Second Button(by Pistachio)
Micro Marketing for Second Button(by Pistachio)d.AntWort
 

Similaire à 메타커뮤니팅 Marketing 2034 (20)

개인화타겟팅, 빅데이터와 크로스디바이스
개인화타겟팅, 빅데이터와 크로스디바이스개인화타겟팅, 빅데이터와 크로스디바이스
개인화타겟팅, 빅데이터와 크로스디바이스
 
Social Media & Social Business 시대, Agency는 무엇을 준비해야 하는가?
Social Media & Social Business 시대, Agency는 무엇을 준비해야 하는가?Social Media & Social Business 시대, Agency는 무엇을 준비해야 하는가?
Social Media & Social Business 시대, Agency는 무엇을 준비해야 하는가?
 
성공하는모바일비즈니스의5가지패러다임 082237 이학희
성공하는모바일비즈니스의5가지패러다임 082237 이학희성공하는모바일비즈니스의5가지패러다임 082237 이학희
성공하는모바일비즈니스의5가지패러다임 082237 이학희
 
소셜 트랜드 소셜 웹 201112
소셜 트랜드  소셜 웹 201112소셜 트랜드  소셜 웹 201112
소셜 트랜드 소셜 웹 201112
 
[Dmc] 2014 콘텐츠 마케팅 트렌드와 전망
[Dmc] 2014 콘텐츠 마케팅 트렌드와 전망[Dmc] 2014 콘텐츠 마케팅 트렌드와 전망
[Dmc] 2014 콘텐츠 마케팅 트렌드와 전망
 
2013 마케팅 트랜드
2013 마케팅 트랜드2013 마케팅 트랜드
2013 마케팅 트랜드
 
골든플래닛 소셜미디어분석 솔루션 소개자료
골든플래닛 소셜미디어분석 솔루션 소개자료골든플래닛 소셜미디어분석 솔루션 소개자료
골든플래닛 소셜미디어분석 솔루션 소개자료
 
Programmatic buying 101
Programmatic buying 101Programmatic buying 101
Programmatic buying 101
 
2017 Business Platform Day
2017 Business Platform Day2017 Business Platform Day
2017 Business Platform Day
 
모바일 컨버젼스 정유경
모바일 컨버젼스 정유경모바일 컨버젼스 정유경
모바일 컨버젼스 정유경
 
모바일 비즈니스 패러다임
모바일 비즈니스 패러다임모바일 비즈니스 패러다임
모바일 비즈니스 패러다임
 
세션4.손상영
세션4.손상영세션4.손상영
세션4.손상영
 
디콘개론
디콘개론디콘개론
디콘개론
 
브랜디드콘텐츠_콘텐츠마케팅서밋_글랜스TV
브랜디드콘텐츠_콘텐츠마케팅서밋_글랜스TV브랜디드콘텐츠_콘텐츠마케팅서밋_글랜스TV
브랜디드콘텐츠_콘텐츠마케팅서밋_글랜스TV
 
082303 장이현(성공하는 모바일 비즈니스)
082303 장이현(성공하는 모바일 비즈니스)082303 장이현(성공하는 모바일 비즈니스)
082303 장이현(성공하는 모바일 비즈니스)
 
Why wikibrands micro seminar
Why wikibrands micro seminarWhy wikibrands micro seminar
Why wikibrands micro seminar
 
접근성캠프서울 세번째 이야기 - 금융서비스의 멀티채널 디자인 박천수(0612)
접근성캠프서울 세번째 이야기 - 금융서비스의 멀티채널 디자인 박천수(0612)접근성캠프서울 세번째 이야기 - 금융서비스의 멀티채널 디자인 박천수(0612)
접근성캠프서울 세번째 이야기 - 금융서비스의 멀티채널 디자인 박천수(0612)
 
[대유넥스티어] 소셜미디어 통합마케팅 소개
[대유넥스티어] 소셜미디어 통합마케팅 소개[대유넥스티어] 소셜미디어 통합마케팅 소개
[대유넥스티어] 소셜미디어 통합마케팅 소개
 
융합 비즈니스의 핵심 주제 김덕현 (141117)
융합 비즈니스의 핵심 주제  김덕현 (141117)융합 비즈니스의 핵심 주제  김덕현 (141117)
융합 비즈니스의 핵심 주제 김덕현 (141117)
 
Micro Marketing for Second Button(by Pistachio)
Micro Marketing for Second Button(by Pistachio)Micro Marketing for Second Button(by Pistachio)
Micro Marketing for Second Button(by Pistachio)
 

메타커뮤니팅 Marketing 2034

  • 1.
  • 2. Marketing in 2034 – 과연 마케팅의 패러다임은 변할 것인가 ? - 2014. 10. 23. 한신대학교 경영학과 오창호 교수 compino@hs.ac.kr
  • 3. 마케팅을 바라보는 관점 • 수요와 공급의 연결 (교환) 거시적 관점 • 모든 이해관계자에게 가치 있는 제공물의 제공 생태계/이해관계자 관점 시장관점 • 혁신을통한시장창조/고객만족 • 차별적인 제공물의 기획과 제공을 통한 기업목표달성 기업관점 • 욕구충족을 위한 해결책(제공물) 구입 소비자 관 점
  • 5. Future of Marketing Summit 2014 by Financial Times • From big data to smart data • Snippet storytelling • The omni-channel approach • Community changes • The engine of innovation • The true value of content • Back to the physical
  • 6. Management intuition for the next 50 years “The world ahead will be less benign, with more discontinuity and volatility and with long-term charts no longer looking like smooth upward curves, long-held assumptions giving way, and seemingly powerful business models becoming upended.“ (McKinsey)
  • 7. IT/Technolog y • Smart Device • Internet of Things/Natural Interface • 3D Printing Media • Communication Revolution • Triple Media Consumer • Prosumer & Sma rt Shopper • New CDJ • Community Market Env. • Demographic • Economic • Socio-Cultural
  • 8. Org/Process CMO DSP Active Support Marketing Paradigm User-First / In-Bound Marketing / Crowd-Sourcing / Real-Time Marketing Tools Social Listening Ambassador Social TV Social Log-in Triple Media Native Ad Marketing PR Flat Design Responsive Web Design Social Commerce In-App Ad. Performance CPL/CPA Attribution Methodology Ethnography Content Marketing Gamification Curation Data-Driven Marketing Behavior Showrooming Social Risk Technology/Device Augment Reality/ Wearable Device /NFC/i-Beacon/ Digital Display/Projection Mapping/ Big Data / Data Scientist / Social Analytics/ Mobile Analytics / Natural User Interface/ Automatic Content Recognition/Sentiment Analysis / IoT Marketing Platform Kakao/Line, O2O, Data Management Platform Digital Marketing Hubs Multi-Channel Marketing
  • 9. Microsoft Productivity Future Vision (2011) (5-10년 후의 삶의 모습)
  • 10. 새롭게 구조화되고 있는 고객접점 : Triple Media 대중매체/ 대안매체 (=paid media) 自社매체 (=Owned Media) Social Media (=Earned Media) Share d Media
  • 11. C-to-C Interactivity와 Empowered Consumer WorldWideWeb • 참여 시공간의 확 장 (Web2.0) Mobile • 전파속도 가속화 및 소통량 급증 Social Age • Customer-led Marketing Interactive Consumers Connected Consumers Empowered Consumers
  • 13. 경제 패러다임의 재편 저성장경제 급속한 고령화 전세계적인 문화 동질화
  • 14. Back to the Future 1994 vs. 2014 vs. 2034
  • 15. 1994년 즈음 열린 Internet Cellular Phone ………
  • 16. Principles of Marketing 7th/ed. (P. Kotler) (1996)
  • 17. Principles of Marketing 15th/ed. (P. Kotler) (2013)
  • 18. 과거의 미래예측은 과연 정확하였는가 ? 20년 동안 마케팅은 얼마나 변하였는가 ? 방향성 vs. 속도
  • 19. 과연 20년 후에는 인류의 진화로 호갱을 면할 수 있을까 ? Unchanging Consu mer Changing Consum er 본능/본성 학습/지혜 정보과부하
  • 20. 접근 수준과 마케팅 시장과산업수준 • 패러다임 기업수준 • 철학, 가치 사업부수준 • 전략 부서수준 • 프로세스, 조직 활동수준 •시장조사/상품개발/홍보/판매/고객관리 • 판촉기법 기법 수준
  • 21. 논의 1 : 고객의 의미, 고객과의 관계 Customer-Focus Customer-Centric Customer-First Customer-Led/Initiative Partnership with Customer
  • 22. Customer-Centric에서 Customer-Initiative로 소비자가 모든 마케팅의 출발점/시작점
  • 23. 고객의 마음 얻기 • Listen First • Empathy • Authenticity • Crowd-Sourcing /Participation
  • 24. 논의 2 : 제공물(Offering)의 형태와 범위 Solution Platform/Eco-system 1:1 /Customization/Curation Life-caring
  • 25. Rakuten Eco-System과 고객관리 (Adobe DMP 소개자료에서 인용)
  • 26. 논의 3 : 관계 구조와 대응방식 Data-Driven/Real-time On-Demand 예측형 대응에서 반응형 대응으로
  • 28. 논의 4 : 핵심자원과 도구 Content Community Customer Experience Omni-Channel
  • 29. 논의 5 : 조직과 Process “We are all marketers” Cross-function Team 사람의 역할이 더욱 중요
  • 30. 마케팅 조직/Process의 혁신 전사적 마케팅2 : 고객을 중심으로 한 전사차원의 대응구조 We’re all marketers now (McKinsey, 2011) Social Hub
  • 31. Cross/Hyper/Hybrid/Trans…… 접점/매체 •Media Neutral •Crossmedia •Transmedia 제품/서비스 •융복합 상품 서비스 •Solution화 고객체험 •Trans-branding •Total Customer Experience 산업과 시장 •욕구충족수단간 경쟁 •업제화 •직구/역직구 기존의 영역을 넘어선 새로운 결합
  • 32. Marketing2 으로의 진화 Market 2.0 이전 Marketing2 System Planned Data-Driven/Real-Time Market Approach Segmenting Collecting Customer Targeting / Out-bound Approach (Demographic) On-Demand / In-bound (Behavior/Context 기반) Tool 4P Content/Community Object Co-to-Cu / P-to-P + M-to-M Value/Offering Single Product Solution/Eco-System Communication Campaign Management Customer Experience Mgt. Speak-Interaction Listen-Respond Mass-Niche Media Triple Media Sales Multi-channel Omni-channel / O2O Social CRM Relationship CRM 고객화단계 관리 Support Passive/Reactive Active Monitoring Fragmented /Evaluation / Research Integrated/ DMP Real time Optimization
  • 33. Digital로 촉발되고 있는 Marketing Innovation R&D Product/Offerin g Media Marcom Creative Organization & Process Platform Channel
  • 34. Marketing Innovation to 2034 미래는 예측하는 것이 아니라 만들어가는 것