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경영과 정보기술 TEAM PROJECT Augmented Reality TEAM NO.1 A731085 김일환 A931028 김다은 B031031 김경수 B031329 조은솔
AUGMENTED REALITY? 어릴 적 보던 영화, 만화가 현실로? 영화 속 터미네이터가 바라보는 시점은  증강현실 시스템을 기반으로 비추어진다.  인물의 위험성 정도, 자신의 목표물 등을 바라보는  시점에 따라 보여준다.   또, 만화 드래곤볼의‘스카우터’ 기계는  착용하고 상대를 바라보면, 상대방의 전투력이  부가적으로  측정되어 나타난다. 애니메이션. 드래곤볼 中 영화. 터미네이터 中 그렇다면 증강현실(Augmented Reality, AR)이란? 가상현실(Virtual Reality)의 한 분야. 실제 환경에 가상 사물을 합성, 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법.
AUGMENTED REALITY의 정의. 기존의 가상 현실은 가상의 공간과 사물만을 대상, but 증강현실은 위의 예처럼 현실 세계의 기반위에 가상의 사물을 합성. 현실 세계만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공.  가상의대상을 결합시켜 현실 효과를 더욱 증가.  증강현실은 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다.  컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다.  실사 영상 +3차원 가상영상 = 현실환경과 가상화면과의 구분이 모호.
AUGMENTED REALITY의 활용분야. 1.  교육- 화면 속에 있는 가상정보의 위치, 모양, 동작 등을 조작. ex)팝업북. 2.  게임- 카메라에 비친 현실공간을 게임공간으로 활용. 의료  - MRI, CT  제조- 복잡한 기계의 조립, 유지 보수에 필요한 정보를 사용자가 실제 장비를              보며 작업에 필요한 정보를 즉시 획득. 방송,광고   - 가상의 물체를 손으로 조작하며 설명하는 화면을 연출할 수 있음. 자동차산업- 모형을 제작하지 않고,구조,색상,위치 등 바꿔가며 디자인. 7. 군사- 위치,거리 등 추가적 정보, 상황에 따른 명령 실시간 공유. 8. 유통- AR마커 사용, 상품정보를 제공. 9. 관광 10. SNS서비스 - 사용자의 주소가 떠서 네트워크 확장에 기여. 11. 의류- 가상으로 옷 입어보기.
+ 편의성 원하는 정보를 보다 쉽게 얻을 수 있음 AUGMENTED REALITY의 장점&단점. AUGMENTED REALITY의 장점. 체험과  공감 보다 향상된 현실감으로 교육과 게임에 적용이 용이 디스플레이 AR 구현과 사용을 위한 별도의 제품이 필요 안전과 효율성 기계 조립이나 가공 공정, 의료 분야 등에서의 실수 방지 및 효율 제고 - 정보의 범람 화면의 풍경이 무의미한 에어태그로 범람할 수 있음 AUGMENTED REALITY의 단점. 프라이버시 보호 악의적 정보 유포가 용이하여 사생활 침해 가능
AUGMENTED REALITY의 전망. 1990년대 후반, 미국, 일본을 중심으로 개발 진행 -> 다양한 분야와 기기에 적용,새 시장으로 상승. 시장조사기관인 Gartner는 2008년부터 2012년 사이의 유망 10대 기술 중 하나로 증강 현실을 선정, 시장 분석업체인 주니퍼리서치는모바일 증강현실 시장이 2010년 200만 달러에서 2014년 7억 3200만 달러 규모로 급성장할 것으로 전망. AUGMENTED REALITY 특히 증강현실기술은  모바일을 만나 폭발 성장 현재까지 다수 증강현실 어플리케이션 ,[object Object],디지털자기센서를 이용하는 게 대부분,  제작이 크게 어렵지 않아 보편화 될 것으로 기대.
참고문헌(별첨) ,[object Object]

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  • 1. 경영과 정보기술 TEAM PROJECT Augmented Reality TEAM NO.1 A731085 김일환 A931028 김다은 B031031 김경수 B031329 조은솔
  • 2. AUGMENTED REALITY? 어릴 적 보던 영화, 만화가 현실로? 영화 속 터미네이터가 바라보는 시점은 증강현실 시스템을 기반으로 비추어진다. 인물의 위험성 정도, 자신의 목표물 등을 바라보는 시점에 따라 보여준다. 또, 만화 드래곤볼의‘스카우터’ 기계는 착용하고 상대를 바라보면, 상대방의 전투력이 부가적으로 측정되어 나타난다. 애니메이션. 드래곤볼 中 영화. 터미네이터 中 그렇다면 증강현실(Augmented Reality, AR)이란? 가상현실(Virtual Reality)의 한 분야. 실제 환경에 가상 사물을 합성, 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법.
  • 3. AUGMENTED REALITY의 정의. 기존의 가상 현실은 가상의 공간과 사물만을 대상, but 증강현실은 위의 예처럼 현실 세계의 기반위에 가상의 사물을 합성. 현실 세계만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공. 가상의대상을 결합시켜 현실 효과를 더욱 증가.  증강현실은 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다. 실사 영상 +3차원 가상영상 = 현실환경과 가상화면과의 구분이 모호.
  • 4. AUGMENTED REALITY의 활용분야. 1. 교육- 화면 속에 있는 가상정보의 위치, 모양, 동작 등을 조작. ex)팝업북. 2. 게임- 카메라에 비친 현실공간을 게임공간으로 활용. 의료 - MRI, CT 제조- 복잡한 기계의 조립, 유지 보수에 필요한 정보를 사용자가 실제 장비를 보며 작업에 필요한 정보를 즉시 획득. 방송,광고 - 가상의 물체를 손으로 조작하며 설명하는 화면을 연출할 수 있음. 자동차산업- 모형을 제작하지 않고,구조,색상,위치 등 바꿔가며 디자인. 7. 군사- 위치,거리 등 추가적 정보, 상황에 따른 명령 실시간 공유. 8. 유통- AR마커 사용, 상품정보를 제공. 9. 관광 10. SNS서비스 - 사용자의 주소가 떠서 네트워크 확장에 기여. 11. 의류- 가상으로 옷 입어보기.
  • 5. + 편의성 원하는 정보를 보다 쉽게 얻을 수 있음 AUGMENTED REALITY의 장점&단점. AUGMENTED REALITY의 장점. 체험과 공감 보다 향상된 현실감으로 교육과 게임에 적용이 용이 디스플레이 AR 구현과 사용을 위한 별도의 제품이 필요 안전과 효율성 기계 조립이나 가공 공정, 의료 분야 등에서의 실수 방지 및 효율 제고 - 정보의 범람 화면의 풍경이 무의미한 에어태그로 범람할 수 있음 AUGMENTED REALITY의 단점. 프라이버시 보호 악의적 정보 유포가 용이하여 사생활 침해 가능
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