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PACKET TRACER
Es un simulador gráfico de redes desarrollado y utilizado por Cisco como
Herramienta de entrenamiento para obtener la certificación CCNA. (Cisco
Certified Network Associate) Packet Tracer
Es un simulador de entorno de redes de comunicaciones de fidelidad media,
que
Permite crear topologías de red mediante la selección de los dispositivos y su
Respectiva ubicación en un área de trabajo, utilizando una interfaz gráfica.
CARACTERÍSTICAS GENERALES.
Packet Tracer es un simulador que permite realizar el diseño de topologías, la
configuración de dispositivos de red, así como la detección y corrección de
errores en sistemas de comunicaciones. Ofrece como ventaja adicional el
análisis de cada proceso que se ejecuta en el programa de acuerdo a la capa
de modelo OSI que interviene en dicho proceso; razón por la cuál es una
herramienta de gran ayuda en el estudio y aprendizaje del funcionamiento y
configuración de redes de comunicaciones y aplicaciones.
Requerimientos del sistema. Para una correcta instalación y posterior uso
Del software de PACKET TRACER, se hacen las recomendaciones en la tabla
Requerimientos básicos para la instalación de Packet Tracer
Sistema operativo Requerimientos
mínimos
Recomendaciones
Microsoft Windows 98,
ME, 2000, XP y
Macintosh
Procesador Intel Pentium
200 MHz o equivalente,
64
MB RAM, espacio
disponible en D.D. 30 MB
Macromedia Flash Player
6.0 o superior
La versión 3.2 de Packet
Tracer no soporta
computadores Macintosh.
Tarjeta de sonido y
parlantes.
Ventajas y desventajas del sistema
Se resumen las principales ventajas del programa Packet Tracer, así como
algunas desventajas del sistema.
Ventajas Desventajas
El enfoque pedagógico de este
simulador, hace que sea una
herramienta muy útil como
complemento de los fundamentos
teóricos sobre redes de
Comunicaciones.
El programa posee una interfaz de
usuario muy fácil de manejar, e incluye
documentación y tutoriales sobre el
Manejo del mismo.
Permite ver el desarrollo por capas del
proceso de transmisión y recepción de
paquetes de datos de acuerdo con el
modelo de referencia OSI.
Permite la simulación del protocolo de
enrutamiento RIP V2 y la ejecución del
protocolo STP y el protocolo SNMP
para realizar diagnósticos básicos a las
conexiones entre dispositivos del
Modelo de la red.
Es un software propietario, y por ende
se debe pagar una licencia para
instalarlo.
Solo permite modelar redes en términos
De filtrado y retransmisión de paquetes.
No permite crear topologías de red que
involucren la implementación de
tecnologías diferentes a Ethernet; es
decir, que con este programa no se
pueden implementar simulaciones con
tecnologías de red como Frame Relay,
ATM, XDSL, Satelitales, telefonía
Celular entre otras.
Ya que su enfoque es pedagógico, el
programa se considera de fidelidad
media para implementarse con fines
Comerciales.
Objetivos
• Distinguir el comportamiento de los principales
Elementos de interconexión en las redes TCP/IP.
• Aprender a configurar los interfaces de cada uno
De los dispositivos.
• Probar la interconexión entre dispositivos.
• Analizar las tablas de enrutamiento.
• Herramienta.
INTERFACES Y ESCENARIO DEL PACKET TRACER
Para una mejor comprensión y detalle dividí las diferentes interfaces. En cada
una van a encontrar el detalle y uso de cada ítem. Comencemos.
A) Interfaz Standard
1) Nuevo / Abrir / Guardar / Imprimir / Asistente para actividades.
2) Copiar / Pegar / Deshacer.
3) Aumentar Zoom / Tamaño original / Reducir Zoom.
4) Dibujar figuras (cuadrados, círculos y líneas).
5) Panel de Dispositivos Personalizados: Sirve para agregar o quitar
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B) Herramientas
1) Puntero. Sirve para seleccionar cualquier ítem o área en el escenario.
2) Sirve para mover el escenario.
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5) Muestra las tablas del dispositivo (enrutamiento, NAT, ARP, MAC, etc.).
6) Inyecta tráfico simple (ping) de dispositivo a dispositivo.
7) Inyecta tráfico complejo (IP destino, TTL, intervalos, HTTP, Telnet, SNMP,
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C) Dispositivos
1) Routers: Muestra en el panel 9) los modelos de routers disponibles.
2) Switchs: Muestra en el panel 9) los modelos de switchs disponibles.
3) Hubs: Muestra en el panel 9) los modelos de hubs disponibles.
4) Dispositivos Wireless: Muestra en el panel 9) los modelos de dispositivos
Wireless disponibles.
5) Medios: Muestra en el panel 9) los medios (serial, fibra, consola, etc.)
disponibles.
6) Dispositivos Finales: Muestra en el panel 9) los dispositivos finales
(impresora, host, server, etc.) disponibles.
7) Emulación WAN: Muestra en el panel 9) las diferentes emulaciones WAN
(DSL, módem, cable, etc.) disponibles.
8) Dispositivos Personalizados: Muestra en el panel 9) los diferentes
dispositivos personalizados disponibles.
9) Panel de Dispositivos Seleccionados: Muestra los dispositivos disponibles
según nuestra selección para utilizar en la topología. Se hace click en el
dispositivo que deseamos utilizar y luego click en la parte del escenario que
queremos ubicar nuestro dispositivo.
D) Tráfico
1) Crea escenarios para las diferentes PDU.
2) Muestra los resultados de las diferentes PDU.
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Panel de Dispositivos
El panel de dispositivos muestra todos los dispositivos y medios que podemos
utilizar para el armado de nuestra topología en Packet Tracer.
1) Routers: Muestra en el panel 9) los modelos de routers disponibles.
2) Switchs: Muestra en el panel 9) los modelos de switchs disponibles.
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según nuestra selección para utilizar en la topología. Se hace click en el
dispositivo que deseamos utilizar y luego click en la parte del escenario que
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Colocar Dispositivos en el Escenario
En el panel de dispositivos deberemos seleccionar los dispositivos que
queremos poner en el escenario. Para eso deberemos hacer click en el
dispositivo que seleccionamos (les va a aparecer un símbolo de prohibido en el
icono del dispositivo seleccionado y el cursor en cruz) y luego hacen click en la
parte del escenario donde queremos ubicarlo, así hasta poner todos los
dispositivos que necesitemos.
Para el armado de esta topología utilicé routers y switchs genéricos porque
tienen una gran variedad de interfaces ya definidas que en los otros modelos
las tenemos que cambiar nosotros según los medios que vayamos a utilizar.
Reglas de Interconexión de Dispositivos
Para realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta las
siguientes reglas:
Cable Recto: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente
capa del modelo OSI se debe utilizar cable recto (de PC a Switch o Hub, de
Router a Switch).
Cable Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la
misma capa del modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de
Switch/Hub a Switch/Hub, de Router a Router).
Interconexión de Dispositivos
Una vez que tenemos ubicados nuestros dispositivos en el escenario y
sabemos que tipo de medios se utilizan entre los diferentes dispositivos lo
único que nos faltaría sería interconectarlos. Para eso vamos al panel de
dispositivos y seleccionamos “conexiones” y nos aparecerán todos los medios
disponibles.
Una vez que seleccionamos el medio para interconectar dos dispositivos y
vamos al escenario el puntero se convierte en un conector. Al hacer click en el
dispositivo nos muestra las interfaces disponibles para realizar conexiones,
hacemos click en la interfase adecuada y vamos al dispositivo con el cual
queremos conectar y repetimos la operación y quedan los dispositivos
conectados.
COMO COLOCAR UNA INTERFAZ SERIAL A UN ROUTER
• Arrastramos el router al escenario
• Damos doble clic en el router
• El siguiente paso es apagar el router
• Buscamos el tipo de interfaz que necesitamos en este caso una interfaz serial
• Arrastramos la interfaz a uno de los espacios vacios en el router
• Después de hacer este proceso procedemos a prender de nuevo el router
• Por ultimo cerramos la ventana
Glosario
ENRUTAMIENTO: Se trata de la función Se trata de la función de buscar un
camino entre todos los posibles en una red de paquetes cuyas topologías
poseen una gran conectividad. Dado que se trata de encontrar la mejor ruta
posible.
SISTEMA OPERATIVO: Es un software de sistema, es decir, un conjunto de
programas de computadora destinado a permitir una administración eficaz de
sus recursos.
CONMUTACION DE PAQUETES: La conmutación es una técnica que nos
sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces físicos en una red de
computadoras.
PAQUETE: Un Paquete es un grupo de información que consta de dos partes:
los datos propiamente dichos y la información de control, en la que está
especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino.
FRAME RELAY: Es una técnica de comunicación mediante retransmisión de
tramas Consiste en una forma simplificada de tecnología de conmutación de
paquetes que transmite una variedad de tamaños de tramas o marcos.
ATM: Es el modo de transferencia asíncrono es una red de alta velocidad de
tecnología que apoya el transporte de voz, datos y señales de vídeo a través
de una única secuencia.
ETHERNET: Es un estándar de redes de computadoras de área local con
acceso al medio por contienda CSMA/CD. El nombre viene del concepto físico
de ether.
CSMA/CD: Acceso Múltiple con Sensado de Portadora y Detección de
Colisiones, es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus
prestaciones.
ARP: (protocolo de resolución de direcciones) para la resolución de direcciones
en informática, responsable de encontrar la dirección hardware que
corresponde a una determinada dirección IP.
CDP: (protocolo de descubrimiento de Cisco) es un protocolo de red
propietario de nivel 2 Es utilizado para compartir información sobre otros
equipos Cisco directamente conectados, tal como la versión del sistema
operativo y la dirección IP.
DHCP: DHCP significa Protocolo de configuración de host dinámico. Es un
protocolo que permite que un equipo conectado a una red pueda obtener su
configuración (principalmente, su configuración de red) en forma dinámica (es
decir, sin intervención particular).
EIGRP: es un protocolo de encaminamiento híbrido que ofrece lo mejor de los
algoritmos de vector de distancias y del estado de enlace. Se considera un
protocolo avanzado que se basa en las características normalmente asociadas
con los protocolos del estado de enlace.
ICMP: El Protocolo de Mensajes de Control y Error de Internet, ICMP, es de
características similares a UDP, pero con un formato mucho más simple, y su
utilidad no está en el transporte de datos de usuario, sino en controlar si un
paquete no puede alcanzar su destino, si su vida ha expirado, si el
encabezamiento lleva un valor no permitido.
RIP: Es un Protocolo de encaminamiento de información, es un protocolo de
puerta de enlace interna utilizado por los routers (enrutadores) también pueden
actuar en equipos, para intercambiar información acerca de redes IP.
TCP: (Protocolo de Control de Transmisión), permite que dos hosts para
establecer una conexión y el intercambio de flujos de datos. TCP guarantees
delivery of data and also guarantees that packets will be delivered in the same
order in which they were sent. TCP garantiza la entrega de los datos y también
garantiza que los paquetes serán entregados en el mismo orden en que fueron
enviados.
UDP: (Protocolo de datagramas de usuario), es un protocolo del nivel de
transporte basado en el intercambio de datagramas. Permite el envío de
datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una
conexión.
VTP: Son las siglas de VLAN, es un protocolo usado para configurar y
administrar VLANs; este opera en 3 modos distintos: Cliente - Servidor –
Transparente. VTP puede operar sin autenticación, en cuyo caso resulta fácil
para un atacante falsificar paquetes VTP para añadir, cambiar o borrar la
información sobre las VLANs.
STP: Es un protocolo de Árbol de extensión, el objetivo es mantener una red
libre de bucles. Un camino libre de bucles se consigue cuando un dispositivo es
capaz de reconocer un bucle en la topología y bloquear uno o más puertos
redundantes.
STP: Es un protocolo de Árbol de extensión, el objetivo es mantener una red
libre de bucles. Un camino libre de bucles se consigue cuando un dispositivo es
capaz de reconocer un bucle en la topología y bloquear uno o más puertos
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OSPF: OSPF se usa, como RIP, en la parte interna de las redes, su forma de
funcionar es bastante sencilla. Cada router conoce los routers cercanos y las
direcciones que posee cada router de los cercanos. Además de esto cada
router sabe a que distancia (medida en routers) está cada router. Así cuando
tiene que enviar un paquete lo envía por la ruta por la que tenga que dar menos
saltos.
DTP: Es un protocolo que opera entre conmutadores, el cual automatiza la
configuración de trunking (etiquetado de tramas de diferentes VLAN's con ISL
en enlaces Ethernet.
Telnet: Es el nombre de un protocolo de red (y del programa informático que
implementa el cliente), que sirve para acceder mediante una red a otra
máquina, para manejarla remotamente como si estuviéramos sentados delante
de ella para que la conexión funcione.
TFTP: Es un Protocolo de transferencia de archivos trivial, es un protocolo de
transferencia muy simple semejante a una versión básica de FTP. TFTP a
menudo se utiliza para transferir pequeños archivos entre ordenadores en una
red.
HTTP: El Protocolo de Transferencia de HiperTexto es un sencillo protocolo
cliente-servidor que articula los intercambios de información entre los clientes
Web y los servidores.
DNS: Es un protocolo (Sistema de Resolución de Nombres), es una base de
datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada a nombres de
dominio en redes como Internet, como base de datos es capaz de asociar
diferentes tipos de información a cada nombre.
HSS: Es un protocolo que facilita las comunicaciones seguras entre dos
sistemas usando una arquitectura cliente/servidor y que permite a los usuarios
conectarse a un host remotamente.
ICMPv6: Son los Mensajes de Control de Internet Versión 6 es una nueva
versión de ICMP y es una parte importante de la arquitectura IPv6 que debe
estar completamente soportada por todas las implementaciones y nodos IPv6.
LACP: EL Enlace del protocolo de control de agregación (LACP) es un equipo
de redes plazo ya que permite a un dispositivo de red para negociar una
agrupación automática de enlaces mediante el envío de paquetes a la par.
PAGP: Es el Puerto de Protocolo de Agregación (PAgP), Las ayudas en la
creación automática de enlaces EtherChanel rápido. PAgP paquetes se envían
entre EtherChannel rápida los puertos con capacidad para negociar la
formación de un canal.

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Manual de packet_tracer

  • 1. PACKET TRACER Es un simulador gráfico de redes desarrollado y utilizado por Cisco como Herramienta de entrenamiento para obtener la certificación CCNA. (Cisco Certified Network Associate) Packet Tracer Es un simulador de entorno de redes de comunicaciones de fidelidad media, que Permite crear topologías de red mediante la selección de los dispositivos y su Respectiva ubicación en un área de trabajo, utilizando una interfaz gráfica. CARACTERÍSTICAS GENERALES. Packet Tracer es un simulador que permite realizar el diseño de topologías, la configuración de dispositivos de red, así como la detección y corrección de errores en sistemas de comunicaciones. Ofrece como ventaja adicional el análisis de cada proceso que se ejecuta en el programa de acuerdo a la capa de modelo OSI que interviene en dicho proceso; razón por la cuál es una herramienta de gran ayuda en el estudio y aprendizaje del funcionamiento y configuración de redes de comunicaciones y aplicaciones. Requerimientos del sistema. Para una correcta instalación y posterior uso Del software de PACKET TRACER, se hacen las recomendaciones en la tabla Requerimientos básicos para la instalación de Packet Tracer Sistema operativo Requerimientos mínimos Recomendaciones Microsoft Windows 98, ME, 2000, XP y Macintosh Procesador Intel Pentium 200 MHz o equivalente, 64 MB RAM, espacio disponible en D.D. 30 MB Macromedia Flash Player 6.0 o superior La versión 3.2 de Packet Tracer no soporta computadores Macintosh. Tarjeta de sonido y parlantes.
  • 2. Ventajas y desventajas del sistema Se resumen las principales ventajas del programa Packet Tracer, así como algunas desventajas del sistema. Ventajas Desventajas El enfoque pedagógico de este simulador, hace que sea una herramienta muy útil como complemento de los fundamentos teóricos sobre redes de Comunicaciones. El programa posee una interfaz de usuario muy fácil de manejar, e incluye documentación y tutoriales sobre el Manejo del mismo. Permite ver el desarrollo por capas del proceso de transmisión y recepción de paquetes de datos de acuerdo con el modelo de referencia OSI. Permite la simulación del protocolo de enrutamiento RIP V2 y la ejecución del protocolo STP y el protocolo SNMP para realizar diagnósticos básicos a las conexiones entre dispositivos del Modelo de la red. Es un software propietario, y por ende se debe pagar una licencia para instalarlo. Solo permite modelar redes en términos De filtrado y retransmisión de paquetes. No permite crear topologías de red que involucren la implementación de tecnologías diferentes a Ethernet; es decir, que con este programa no se pueden implementar simulaciones con tecnologías de red como Frame Relay, ATM, XDSL, Satelitales, telefonía Celular entre otras. Ya que su enfoque es pedagógico, el programa se considera de fidelidad media para implementarse con fines Comerciales. Objetivos • Distinguir el comportamiento de los principales Elementos de interconexión en las redes TCP/IP. • Aprender a configurar los interfaces de cada uno De los dispositivos. • Probar la interconexión entre dispositivos. • Analizar las tablas de enrutamiento. • Herramienta.
  • 3. INTERFACES Y ESCENARIO DEL PACKET TRACER Para una mejor comprensión y detalle dividí las diferentes interfaces. En cada una van a encontrar el detalle y uso de cada ítem. Comencemos. A) Interfaz Standard 1) Nuevo / Abrir / Guardar / Imprimir / Asistente para actividades. 2) Copiar / Pegar / Deshacer. 3) Aumentar Zoom / Tamaño original / Reducir Zoom. 4) Dibujar figuras (cuadrados, círculos y líneas). 5) Panel de Dispositivos Personalizados: Sirve para agregar o quitar dispositivos personalizados
  • 4. B) Herramientas 1) Puntero. Sirve para seleccionar cualquier ítem o área en el escenario. 2) Sirve para mover el escenario. 3) Sirve para hacer anotaciones en el escenario. 4) Borrar del escenario un ítem. 5) Muestra las tablas del dispositivo (enrutamiento, NAT, ARP, MAC, etc.). 6) Inyecta tráfico simple (ping) de dispositivo a dispositivo. 7) Inyecta tráfico complejo (IP destino, TTL, intervalos, HTTP, Telnet, SNMP, etc.). C) Dispositivos
  • 5. 1) Routers: Muestra en el panel 9) los modelos de routers disponibles. 2) Switchs: Muestra en el panel 9) los modelos de switchs disponibles. 3) Hubs: Muestra en el panel 9) los modelos de hubs disponibles. 4) Dispositivos Wireless: Muestra en el panel 9) los modelos de dispositivos Wireless disponibles. 5) Medios: Muestra en el panel 9) los medios (serial, fibra, consola, etc.) disponibles. 6) Dispositivos Finales: Muestra en el panel 9) los dispositivos finales (impresora, host, server, etc.) disponibles. 7) Emulación WAN: Muestra en el panel 9) las diferentes emulaciones WAN (DSL, módem, cable, etc.) disponibles. 8) Dispositivos Personalizados: Muestra en el panel 9) los diferentes dispositivos personalizados disponibles. 9) Panel de Dispositivos Seleccionados: Muestra los dispositivos disponibles según nuestra selección para utilizar en la topología. Se hace click en el dispositivo que deseamos utilizar y luego click en la parte del escenario que queremos ubicar nuestro dispositivo. D) Tráfico 1) Crea escenarios para las diferentes PDU. 2) Muestra los resultados de las diferentes PDU. 3) Abre una ventana que muestra las transacciones de diferentes PDU en tiempo real. Panel de Dispositivos El panel de dispositivos muestra todos los dispositivos y medios que podemos utilizar para el armado de nuestra topología en Packet Tracer.
  • 6. 1) Routers: Muestra en el panel 9) los modelos de routers disponibles. 2) Switchs: Muestra en el panel 9) los modelos de switchs disponibles. 3) Hubs: Muestra en el panel 9) los modelos de hubs disponibles. 4) Dispositivos Wireless: Muestra en el panel 9) los modelos de dispositivos Wireless disponibles. 5) Medios: Muestra en el panel 9) los medios (serial, fibra, consola, etc.) disponibles. 6) Dispositivos Finales: Muestra en el panel 9) los dispositivos finales (impresora, host, server, etc.) disponibles. 7) Emulación WAN: Muestra en el panel 9) las diferentes emulaciones WAN (DSL, módem, cable, etc.) disponibles. 8) Dispositivos Personalizados: Muestra en el panel 9) los diferentes dispositivos personalizados disponibles. 9) Panel de Dispositivos Seleccionados: Muestra los dispositivos disponibles según nuestra selección para utilizar en la topología. Se hace click en el dispositivo que deseamos utilizar y luego click en la parte del escenario que queremos ubicar nuestro dispositivo. Colocar Dispositivos en el Escenario En el panel de dispositivos deberemos seleccionar los dispositivos que queremos poner en el escenario. Para eso deberemos hacer click en el dispositivo que seleccionamos (les va a aparecer un símbolo de prohibido en el icono del dispositivo seleccionado y el cursor en cruz) y luego hacen click en la parte del escenario donde queremos ubicarlo, así hasta poner todos los dispositivos que necesitemos.
  • 7. Para el armado de esta topología utilicé routers y switchs genéricos porque tienen una gran variedad de interfaces ya definidas que en los otros modelos las tenemos que cambiar nosotros según los medios que vayamos a utilizar. Reglas de Interconexión de Dispositivos Para realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta las siguientes reglas: Cable Recto: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del modelo OSI se debe utilizar cable recto (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch). Cable Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capa del modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub a Switch/Hub, de Router a Router). Interconexión de Dispositivos Una vez que tenemos ubicados nuestros dispositivos en el escenario y sabemos que tipo de medios se utilizan entre los diferentes dispositivos lo único que nos faltaría sería interconectarlos. Para eso vamos al panel de dispositivos y seleccionamos “conexiones” y nos aparecerán todos los medios disponibles.
  • 8. Una vez que seleccionamos el medio para interconectar dos dispositivos y vamos al escenario el puntero se convierte en un conector. Al hacer click en el dispositivo nos muestra las interfaces disponibles para realizar conexiones, hacemos click en la interfase adecuada y vamos al dispositivo con el cual queremos conectar y repetimos la operación y quedan los dispositivos conectados. COMO COLOCAR UNA INTERFAZ SERIAL A UN ROUTER • Arrastramos el router al escenario • Damos doble clic en el router
  • 9. • El siguiente paso es apagar el router
  • 10. • Buscamos el tipo de interfaz que necesitamos en este caso una interfaz serial
  • 11. • Arrastramos la interfaz a uno de los espacios vacios en el router
  • 12. • Después de hacer este proceso procedemos a prender de nuevo el router • Por ultimo cerramos la ventana
  • 13. Glosario ENRUTAMIENTO: Se trata de la función Se trata de la función de buscar un camino entre todos los posibles en una red de paquetes cuyas topologías poseen una gran conectividad. Dado que se trata de encontrar la mejor ruta posible. SISTEMA OPERATIVO: Es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computadora destinado a permitir una administración eficaz de sus recursos. CONMUTACION DE PAQUETES: La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces físicos en una red de computadoras. PAQUETE: Un Paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la información de control, en la que está especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino. FRAME RELAY: Es una técnica de comunicación mediante retransmisión de tramas Consiste en una forma simplificada de tecnología de conmutación de paquetes que transmite una variedad de tamaños de tramas o marcos. ATM: Es el modo de transferencia asíncrono es una red de alta velocidad de tecnología que apoya el transporte de voz, datos y señales de vídeo a través de una única secuencia. ETHERNET: Es un estándar de redes de computadoras de área local con acceso al medio por contienda CSMA/CD. El nombre viene del concepto físico de ether. CSMA/CD: Acceso Múltiple con Sensado de Portadora y Detección de Colisiones, es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. ARP: (protocolo de resolución de direcciones) para la resolución de direcciones en informática, responsable de encontrar la dirección hardware que corresponde a una determinada dirección IP. CDP: (protocolo de descubrimiento de Cisco) es un protocolo de red propietario de nivel 2 Es utilizado para compartir información sobre otros equipos Cisco directamente conectados, tal como la versión del sistema operativo y la dirección IP. DHCP: DHCP significa Protocolo de configuración de host dinámico. Es un protocolo que permite que un equipo conectado a una red pueda obtener su configuración (principalmente, su configuración de red) en forma dinámica (es decir, sin intervención particular). EIGRP: es un protocolo de encaminamiento híbrido que ofrece lo mejor de los algoritmos de vector de distancias y del estado de enlace. Se considera un protocolo avanzado que se basa en las características normalmente asociadas
  • 14. con los protocolos del estado de enlace. ICMP: El Protocolo de Mensajes de Control y Error de Internet, ICMP, es de características similares a UDP, pero con un formato mucho más simple, y su utilidad no está en el transporte de datos de usuario, sino en controlar si un paquete no puede alcanzar su destino, si su vida ha expirado, si el encabezamiento lleva un valor no permitido. RIP: Es un Protocolo de encaminamiento de información, es un protocolo de puerta de enlace interna utilizado por los routers (enrutadores) también pueden actuar en equipos, para intercambiar información acerca de redes IP. TCP: (Protocolo de Control de Transmisión), permite que dos hosts para establecer una conexión y el intercambio de flujos de datos. TCP guarantees delivery of data and also guarantees that packets will be delivered in the same order in which they were sent. TCP garantiza la entrega de los datos y también garantiza que los paquetes serán entregados en el mismo orden en que fueron enviados. UDP: (Protocolo de datagramas de usuario), es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas. Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión. VTP: Son las siglas de VLAN, es un protocolo usado para configurar y administrar VLANs; este opera en 3 modos distintos: Cliente - Servidor – Transparente. VTP puede operar sin autenticación, en cuyo caso resulta fácil para un atacante falsificar paquetes VTP para añadir, cambiar o borrar la información sobre las VLANs. STP: Es un protocolo de Árbol de extensión, el objetivo es mantener una red libre de bucles. Un camino libre de bucles se consigue cuando un dispositivo es capaz de reconocer un bucle en la topología y bloquear uno o más puertos redundantes. STP: Es un protocolo de Árbol de extensión, el objetivo es mantener una red libre de bucles. Un camino libre de bucles se consigue cuando un dispositivo es capaz de reconocer un bucle en la topología y bloquear uno o más puertos redundantes. OSPF: OSPF se usa, como RIP, en la parte interna de las redes, su forma de funcionar es bastante sencilla. Cada router conoce los routers cercanos y las direcciones que posee cada router de los cercanos. Además de esto cada router sabe a que distancia (medida en routers) está cada router. Así cuando tiene que enviar un paquete lo envía por la ruta por la que tenga que dar menos saltos. DTP: Es un protocolo que opera entre conmutadores, el cual automatiza la configuración de trunking (etiquetado de tramas de diferentes VLAN's con ISL en enlaces Ethernet. Telnet: Es el nombre de un protocolo de red (y del programa informático que implementa el cliente), que sirve para acceder mediante una red a otra máquina, para manejarla remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella para que la conexión funcione.
  • 15. TFTP: Es un Protocolo de transferencia de archivos trivial, es un protocolo de transferencia muy simple semejante a una versión básica de FTP. TFTP a menudo se utiliza para transferir pequeños archivos entre ordenadores en una red. HTTP: El Protocolo de Transferencia de HiperTexto es un sencillo protocolo cliente-servidor que articula los intercambios de información entre los clientes Web y los servidores. DNS: Es un protocolo (Sistema de Resolución de Nombres), es una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada a nombres de dominio en redes como Internet, como base de datos es capaz de asociar diferentes tipos de información a cada nombre. HSS: Es un protocolo que facilita las comunicaciones seguras entre dos sistemas usando una arquitectura cliente/servidor y que permite a los usuarios conectarse a un host remotamente. ICMPv6: Son los Mensajes de Control de Internet Versión 6 es una nueva versión de ICMP y es una parte importante de la arquitectura IPv6 que debe estar completamente soportada por todas las implementaciones y nodos IPv6. LACP: EL Enlace del protocolo de control de agregación (LACP) es un equipo de redes plazo ya que permite a un dispositivo de red para negociar una agrupación automática de enlaces mediante el envío de paquetes a la par. PAGP: Es el Puerto de Protocolo de Agregación (PAgP), Las ayudas en la creación automática de enlaces EtherChanel rápido. PAgP paquetes se envían entre EtherChannel rápida los puertos con capacidad para negociar la formación de un canal.