SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  10
Grupo: Aprendizagem Coletiva
Componentes:
Elenice Costa
Gisele Pereira
Luis Carlos Raimundo Júnior
Rafael Rochê da Silva
Verônica da Conceição Canêdo Martins
Título da tarefa
Cuidado com o semáforo !
Tema central da atividade educacional:

Jogos lúdicos
Os jogos lúdicos são recursos didáticos que além de possibilitarem o controle e a
correção dos erros, também proporcionam o avanço na aprendizagem e a revisão
das respostas - a reconstrução do saber- esse processo permite ao aluno identificar
onde falhou e como alcançou o sucesso e, porque tal fato ocorreu.
Pois essa tomada de consciência o conduz na percepção do processo de
aprendizagem e ao desenvolvimento da autonomia para prosseguir na apreensão de
novas concepções ou regras.
Objetivos de aprendizagem:
• Identificar e pesquisar na internet com ajuda de professores ou
pais, a história do semáforo para propiciar a percepção das regras
do trânsito que contribuem na segurança de pedestres e motoristas.
• Classificar as cores, principalmente o significado das cores de um
semáforo e sua função, coordenação motora, expressão oral,
seqüência lógica, atenção e socialização.
•

Segmento de ensino e séries envolvidas:
Séries Iniciais do Ensino Fundamental, idade a partir de 4 anos.

•

Ferramentas web 2.0 que serão utilizadas: Google, Wikipédia
•

Metodologia de aplicação:
Aplicação do jogo :
Na primeira aula pedir que pesquisem na internet a história do semáfaro. E solicitar que os
alunos façam uma pesquisa sobre as regras do semáforo no trânsito.
Já na segunda aula, o professor dividirá turma em duplas e com o auxilio dos alunos o professor
fixa os quadrados na lousa de tal forma que imitem um semáforo.
O professor solicita aos alunos que identifiquem e classifiquem as cores verde, amarela e
vermelha do semáforo. Depois, então, ele registra um ponto para a dupla que primeiro responder
a cada solicitação corretamente.
Em seguida, o docente solicita o significado de cada cor de um semáforo para os pedestres e
para os motoristas. E marca um ponto para a dupla que primeiro responder a solicitação
corretamente. O professor ainda pode criar inúmeras atividades para estimular a criatividade
infantil: brincar de trânsito, simular a sinalização de ruas e a correta atitude de motoristas e
pedestres diante dos semáforos.
Materiais usados:
Três quadrados para a turma de alunos, de mesmo tamanho e fundo
branco, com pequenos círculos desenhados em seu centro, sendo um na
cor vermelha, outro na cor amarela e outro na cor verde.
Também podem ser feitos em eva ou cartolina.
•

Forma de avaliação:
Vence a dupla que conquistar maior números de pontos. Mas será analisado
a participação da turma e, se as regras do trânsito foram compreendidas
pela turma e se perceberam que forem seguidas contribuem na segurança
de todos.
Cronograma:
Pode ser aplicado em duas aulas.
Material de apoio
Referências Bibliográficas:
ABERASTURY, Arminda. A criança e seus jogos. Porto Alegre, Artmed,1992.

KRAEMER. Maria Luiza. O educador criativo. Editora: Paulus, 2004.

Contenu connexe

Similaire à Grupo aprendizagem coletiva jogos lúdicos

Aprendendo com o trânsito 2
Aprendendo com o trânsito 2Aprendendo com o trânsito 2
Aprendendo com o trânsito 2izabelcris
 
Sequencia didática. Encontro com dois grupos do PNAIC-2014
Sequencia didática. Encontro com dois grupos do PNAIC-2014 Sequencia didática. Encontro com dois grupos do PNAIC-2014
Sequencia didática. Encontro com dois grupos do PNAIC-2014 Solange Goulart
 
Quarto encontro PNAIC 2014 - sequencia didática com foco na matemática
Quarto encontro PNAIC 2014 - sequencia didática com foco na matemáticaQuarto encontro PNAIC 2014 - sequencia didática com foco na matemática
Quarto encontro PNAIC 2014 - sequencia didática com foco na matemáticaRosilane
 
Ativ mat1 descritores
Ativ mat1 descritoresAtiv mat1 descritores
Ativ mat1 descritoresElaine Fatima
 
Prova brasil 5o ano m at
Prova brasil 5o ano m atProva brasil 5o ano m at
Prova brasil 5o ano m atJunior Marques
 
Projeto educando para o trânsito
Projeto educando para o trânsitoProjeto educando para o trânsito
Projeto educando para o trânsitoanapaula.efantina
 
Caderno de atividade do 4 ao 8 serie (2009).pdf
Caderno de atividade do 4 ao 8 serie (2009).pdfCaderno de atividade do 4 ao 8 serie (2009).pdf
Caderno de atividade do 4 ao 8 serie (2009).pdfFernandaCavalcanti31
 
Arquitetura Pedagógica
Arquitetura PedagógicaArquitetura Pedagógica
Arquitetura PedagógicaPaulo Medeiros
 
Apresentacao_INDIQUE F1.ppt AVALIAÇÃO EXTERNA
Apresentacao_INDIQUE F1.ppt AVALIAÇÃO EXTERNAApresentacao_INDIQUE F1.ppt AVALIAÇÃO EXTERNA
Apresentacao_INDIQUE F1.ppt AVALIAÇÃO EXTERNAfigueiredoo
 
Apresentacaopedagogos dce matematica
Apresentacaopedagogos dce matematicaApresentacaopedagogos dce matematica
Apresentacaopedagogos dce matematicaJackson Santana
 
Avaliar o processo de personalizar
Avaliar o processo de personalizarAvaliar o processo de personalizar
Avaliar o processo de personalizarledubowski
 

Similaire à Grupo aprendizagem coletiva jogos lúdicos (20)

Aprendendo com o trânsito 2
Aprendendo com o trânsito 2Aprendendo com o trânsito 2
Aprendendo com o trânsito 2
 
Sequencia didática. Encontro com dois grupos do PNAIC-2014
Sequencia didática. Encontro com dois grupos do PNAIC-2014 Sequencia didática. Encontro com dois grupos do PNAIC-2014
Sequencia didática. Encontro com dois grupos do PNAIC-2014
 
Quarto encontro PNAIC 2014 - sequencia didática com foco na matemática
Quarto encontro PNAIC 2014 - sequencia didática com foco na matemáticaQuarto encontro PNAIC 2014 - sequencia didática com foco na matemática
Quarto encontro PNAIC 2014 - sequencia didática com foco na matemática
 
Ativ mat1 descritores
Ativ mat1 descritoresAtiv mat1 descritores
Ativ mat1 descritores
 
Ativ mat1
Ativ mat1Ativ mat1
Ativ mat1
 
Ativ mat1
Ativ mat1Ativ mat1
Ativ mat1
 
Prova brasil 5o ano m at
Prova brasil 5o ano m atProva brasil 5o ano m at
Prova brasil 5o ano m at
 
Projeto educando para o trânsito
Projeto educando para o trânsitoProjeto educando para o trânsito
Projeto educando para o trânsito
 
ativ_mat1 (1).pdf
ativ_mat1 (1).pdfativ_mat1 (1).pdf
ativ_mat1 (1).pdf
 
SAEB MAT INICIAIS.pdf
SAEB MAT INICIAIS.pdfSAEB MAT INICIAIS.pdf
SAEB MAT INICIAIS.pdf
 
Ativ mat1
Ativ mat1Ativ mat1
Ativ mat1
 
Caderno de atividade do 4 ao 8 serie (2009).pdf
Caderno de atividade do 4 ao 8 serie (2009).pdfCaderno de atividade do 4 ao 8 serie (2009).pdf
Caderno de atividade do 4 ao 8 serie (2009).pdf
 
Oficina 16 desafios
Oficina 16 desafiosOficina 16 desafios
Oficina 16 desafios
 
Arquitetura Pedagógica
Arquitetura PedagógicaArquitetura Pedagógica
Arquitetura Pedagógica
 
Apresentacao_INDIQUE F1.ppt AVALIAÇÃO EXTERNA
Apresentacao_INDIQUE F1.ppt AVALIAÇÃO EXTERNAApresentacao_INDIQUE F1.ppt AVALIAÇÃO EXTERNA
Apresentacao_INDIQUE F1.ppt AVALIAÇÃO EXTERNA
 
Apresentacaopedagogos dce matematica
Apresentacaopedagogos dce matematicaApresentacaopedagogos dce matematica
Apresentacaopedagogos dce matematica
 
Trabalho michele
Trabalho micheleTrabalho michele
Trabalho michele
 
Matemática 3º ano
Matemática   3º anoMatemática   3º ano
Matemática 3º ano
 
Matemática 3º ano
Matemática   3º anoMatemática   3º ano
Matemática 3º ano
 
Avaliar o processo de personalizar
Avaliar o processo de personalizarAvaliar o processo de personalizar
Avaliar o processo de personalizar
 

Grupo aprendizagem coletiva jogos lúdicos

  • 1. Grupo: Aprendizagem Coletiva Componentes: Elenice Costa Gisele Pereira Luis Carlos Raimundo Júnior Rafael Rochê da Silva Verônica da Conceição Canêdo Martins
  • 2. Título da tarefa Cuidado com o semáforo !
  • 3. Tema central da atividade educacional: Jogos lúdicos Os jogos lúdicos são recursos didáticos que além de possibilitarem o controle e a correção dos erros, também proporcionam o avanço na aprendizagem e a revisão das respostas - a reconstrução do saber- esse processo permite ao aluno identificar onde falhou e como alcançou o sucesso e, porque tal fato ocorreu. Pois essa tomada de consciência o conduz na percepção do processo de aprendizagem e ao desenvolvimento da autonomia para prosseguir na apreensão de novas concepções ou regras.
  • 4. Objetivos de aprendizagem: • Identificar e pesquisar na internet com ajuda de professores ou pais, a história do semáforo para propiciar a percepção das regras do trânsito que contribuem na segurança de pedestres e motoristas. • Classificar as cores, principalmente o significado das cores de um semáforo e sua função, coordenação motora, expressão oral, seqüência lógica, atenção e socialização.
  • 5. • Segmento de ensino e séries envolvidas: Séries Iniciais do Ensino Fundamental, idade a partir de 4 anos. • Ferramentas web 2.0 que serão utilizadas: Google, Wikipédia
  • 6. • Metodologia de aplicação: Aplicação do jogo : Na primeira aula pedir que pesquisem na internet a história do semáfaro. E solicitar que os alunos façam uma pesquisa sobre as regras do semáforo no trânsito. Já na segunda aula, o professor dividirá turma em duplas e com o auxilio dos alunos o professor fixa os quadrados na lousa de tal forma que imitem um semáforo. O professor solicita aos alunos que identifiquem e classifiquem as cores verde, amarela e vermelha do semáforo. Depois, então, ele registra um ponto para a dupla que primeiro responder a cada solicitação corretamente. Em seguida, o docente solicita o significado de cada cor de um semáforo para os pedestres e para os motoristas. E marca um ponto para a dupla que primeiro responder a solicitação corretamente. O professor ainda pode criar inúmeras atividades para estimular a criatividade infantil: brincar de trânsito, simular a sinalização de ruas e a correta atitude de motoristas e pedestres diante dos semáforos.
  • 7. Materiais usados: Três quadrados para a turma de alunos, de mesmo tamanho e fundo branco, com pequenos círculos desenhados em seu centro, sendo um na cor vermelha, outro na cor amarela e outro na cor verde. Também podem ser feitos em eva ou cartolina.
  • 8. • Forma de avaliação: Vence a dupla que conquistar maior números de pontos. Mas será analisado a participação da turma e, se as regras do trânsito foram compreendidas pela turma e se perceberam que forem seguidas contribuem na segurança de todos.
  • 10. Material de apoio Referências Bibliográficas: ABERASTURY, Arminda. A criança e seus jogos. Porto Alegre, Artmed,1992. KRAEMER. Maria Luiza. O educador criativo. Editora: Paulus, 2004.

Notes de l'éditeur

  1. {}