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Crusigrama tecnologia de puntaa 45

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Crusigrama tecnologia de puntaa 45

  1. 1. T T E C N O L O G I A C O M E R C I O I N N O V A D O R E S S N O U V E E V L E A M C T E O V N P L N N G O Z L O M E R C A D O T I S A A N T O A P D Z A S S D R O A C I X E O S D I X B P D O B S O L E T O S U U S N X N C E L U L A R E S T T A O S O I R O T A R O V A L INVENTOS TECNOLOGIA DE PUNTA NURVOS PRODUCTOS AVANZADOS REMPLAZADOS CLONACION EXISTENTES XBOX CELULARES LAVORATORIO INNOVADORES MERCADO TECNOLOGIA OBSOLETOS COMERCIO
  2. 2. Un invento es el resultado final de un proyecto estudio, que satisfaga las necesidades humanas o bien facilite la vida de las mismas. Tecnología de punta refiere a lo más avanzado que existe en un determinado momento Se lleva a cabo en el ámbito de los negocios, ingeniería y el diseño, consiste en el proceso completo de crear y llevar un nuevo producto al mercado Las habilidades de fabricación y diseño y la gran experiencia en aplicaciones ayudan a crear unidades integradas que pueden funcionar con tratamientos superficiales para ayudar a mejorar los rodamientos
  3. 3. En la última década hemos tenido grandes cambios, la tecnología avanza sin cesar y podemos darnos cuenta con la siguiente lista de productos como hemos ido dejando cosas en el pasado, productos, métodos, técnicas e incluso formas de pensar que están cambiando todo nuestro entorno gracias a las innovaciones tecnológicas. La clonación (derivado del griego κλων, que significa "retoño") puede definirse como el proceso por el que se consiguen copias idénticas de un organismo, célula o molécula ya desarrollado, de forma asexual. Las propuestas expuestas, son en virtud de centralizar los controles, logs respectivos y poder cruzar información, evitando el uso de papel impreso y en el mediano plazo implementar indicadores de gestión de seguridad y auditoría. Xbox fue la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra laPlayStation 2 de Sony, la Gamecube de Nintendo y el Dreamcast de Sega como parte de las videoconsolas de sexta generación
  4. 4. es la capacidad que tienen todas, las células, de intercambiar información fisicoquímica con el medio ambiente y con otras células. El laboratorio es un lugar dotado de los medios necesarios para realizar investigaciones, experimentos, prácticas y trabajos de carácter científico, tecnológico o técnico. Innovación significa literalmente innovar. Asimismo, en el uso coloquial y general, el concepto se utiliza de manera específica en el sentido de nuevas propuestas, inventos y su implementación económica. Mercado, en economía, son cualquier conjunto de transacciones o acuerdos
  5. 5. de intercambio de bienes o servicios entre individuos o asociaciones de individuos. es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenadoscientíficamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad. on dos artistas suecas que están haciendo su tesis doctoral sobre móviles obsoletos. Emulando la figura del “trapero” (a la sueca), que recorría los pueblos de casa en casa, Se denomina comercio a la actividad socioeconómica consistente en el intercambio de algunos materiales que sean libres en el mercado de compra y venta de bienes y servicios, sea para su uso, para su venta o su transformación

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