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Universidad Fermín Toro




EL CONOCIMIENTO EN INTELIGENCIA
ARTIFICIAL

                                Rafael Emilio Ardila
                                        C.I: 17,270,486
Representación del
conocimiento               es un área de la Inteligencia
                            Artificial     cuyo      principal
                            objetivo es representar el
                            conocimiento de tal manera
                            que      resulte   fácil    poder
                            obtener conclusiones del
                            propio conocimiento.



            o un conjunto de estructuras y
              convenciones sobre la forma de
              describir un tipo de cosas (datos
              generalmente), estas se asocian con
              mecanismos interpretativos que nos
              permiten manipular el conocimiento
              representado con la finalidad de
              crear soluciones a problemas nuevos.
Las características de una
buena representación son:
   los objetos y las relaciones importantes deben
    aparecer explícitamente y de forma conjunta
   Las restricciones inherentes al problema se
    muestran pero no los detalles irrelevantes.
   La representación debe ser transparente: se
    entiende lo que se dice.
   Completa y concisa: Están representados con
    eficacia   todos    los  objetos      y   relaciones.

   Rápidos y computables: Se puede almacenar y
    recuperar la información con rapidez, y se pueden
    crear mediante un procedimiento ya existente.
Partes de una representación:
           Parte léxica: Determina qué símbolos están
            permitidos en el vocabulario de la
            representación.
           Una parte estructural que describe las
            restricciones sobre la forma en que los símbolos
            pueden ordenarse.
           Una parte operativa que especifica los
            procedimientos de acceso que permiten crear
            descripciones, modificarlas y responder a
            preguntas utilizándolas.
           Una parte semántica que establece una forma
            de asociar el significado con las descripciones.
            El hallar una representación apropiada es una
            parte fundamental de la resolución de un
            problema.
TIPOS DE CONOCIMIENTO
   Procedimental: es aquel conocimiento compilado
    que se refiere a la forma de realizar cierta tarea
    (el saber como hacerlo)
   Declarativo: es conocimiento pasivo, expresado
    como sentencia acerca de hechos del mundo
    que nos rodea (el saber que hacer)
   Heurístico: es un tipo especial de conocimiento
    usado por los humanos para resolver problemas
    complejos.
   Heurística:Medioparadescubrir,criterio,estrategia,
    métodootrucoparasimplificarlasolucióndeproblem
    as.Usualmenteseadquiereatravésdemuchaexperie
    ncia
Tipos de modelos de representación del
conocimiento
  1.       Modelos formales (lógica clásica)

         Uso de la lógica formal como lenguaje de representación
        Mecanismos de inferencia potentes, bien conocidos y
          formalizados
        Modus Ponens

        Resolución

      Ejemplos:
        Lógica clásica: lógica proposiciones y lógica predicados
          1er orden
        Logicas no clasicas: logica modal, logica temporal,
          logica difusa
2.     Modelos estructurados
      Uso de técnicas de representación
        especializadas
      Incorporan mecanismos de inferencia
        específicos, muy eficientes, pero limitados
    Ejemplos:
      Redes asociativas
      Marcos y guiones
      Sistemas basados en reglas de producción
Métodos de Representación
Basados en Lógica
   LÓGICA = SINTAXIS + SEMÁNTICA


   La lógica en sí no es más que sintaxis, semántica y
    teoría de la demostración. No nos dice en lo más
    mínimo qué es aquello que deberá expresarse ni
    tampoco qué vocabulario emplear para ello.
Métodos de Representación
Basados en Lógica
    Es un método de representación del conocimiento bien conocido y
     muy usado

 ventajas

 Toda lógica que sea usada como mecanismo de representación deberá
 constar de 3 elementos:
 1.   Una sintaxis, que explica como construir los elementos del lenguaje de
      representación (oraciones lógicas)
 2.   Una semántica, que asocia los elementos del lenguaje con los
      elementos reales del dominio
                asocia una interpretación (significado) a los símbolos
 3. Un conjunto de reglas de inferencia, que permiten inferir conocimiento
    nuevo a partir del ya existente
Métodos de Representación
Basados en Lógica
 SINTAXIS:
      Lenguaje: (reglas de formación de los objetos
       básicos)
       •   Cálculo de proposiciones.
       •   Cálculo de predicados.

      Estructura Deductiva: (reglas para la obtención
       de nuevos objetos a partir de los existentes)
       •   Sistemas Axiomáticos: (teoría de la
           demostración, deducción natural)
       •   Teoría interpretativa o de Modelos
Métodos de Representación
Basados en Lógica
 SEMÁNTICA: Significado (valor de verdad)
 de los objetos básicos

   o   Interpretación
   o   Validez
   o   Propiedades: consistencia, completitud,
       decidibilidad, corrección
TIPOS DE LOGICAS:
Lógica de proposiciones

   Lógica más sencilla
   Representa únicamente hechos discretos del mundo real que pueden
    ser ciertos o falsos

    •   en el mundo representado solo existen hechos individuales
    •   proposición = afirmación (cierta o falsa) sobre un hecho único del
        dominio
    •   pueden combinarse proposiciones (hechos) mediante conectores para
        expresar hechos más complejos
   Poco poder expresivo
    •   Difícil representar conjuntos de hechos con características comunes
              una proposición por cada hecho
              no permite cuantificación
    •   Difícil expresar y generalizar relaciones entre hechos
TIPOS DE LOGICAS:

Lógica de predicados de 1er orden

   Mas potente y con mayor utilidad practica
   Representa el mundo en términos de objetos y
    predicados entre esos objetos
       • predicados representan propiedades de los
         objetos o relaciones entre objetos
   Permite uso de cuantificadores
Modelos estructurados:
Redes asociativas
Redes Asociativas
Una red esta formada por un conjunto de nodos unidos entre si por
enlaces de diferentes tipos.


Redes Asociativas (Semánticas)
   Representan conocimiento en forma básica
   Agrupan el conocimiento en dos partes
    •   Objetos(nodos)
    •   Relaciones entre objetos (enlaces o arcos)
   Apropiadas para representar conocimiento en forma jerárquica


   El conocimiento puede ser de dos clases:
Redes Asociativas
   Conocimiento Asertivo: realizar afirmaciones particulares

   Conocimiento Taxonómico: describe conceptos

   Toda red semántica también puede definirse como
    oraciones en una lógica
   Es fácil visualizar los pasos que se darán en el proceso de
    inferencia
   El lenguaje de consulta es sencillo
   Limitadas en expresividad: Negaciones, disyunciones,
    cuantificaciones
   Permiten la declaración de importantes asociaciones en
    forma explicita
   El tiempo que toma el proceso de búsqueda por hechos
    particulares puede ser significativamente reducido (debido
    a que los nodos relacionados están directamente
    conectados)
Redes Asociativas
Ventajas: Las redes asociativas tienen dos ventajas sobre los sistemas basados
en reglas y sobre los basados en lógica:

   Permiten la declaración de importantes asociaciones, en forma explícita y
    sucinta.
   Debido a que los nodos relacionados están directamente conectados, y
    no se expresan las relaciones en una gran base de datos, el tiempo que
    toma el proceso de búsqueda por hechos particulares puede ser
    significativamente reducido.

Desventajas: Entre las desventajas de las redes asociativas, se pueden
mencionar:

   No existe una interpretación normalizada para el conocimiento expresado
    por la red. La interpretación de la red depende exclusivamente de los
    programas que manipulan la misma.
   La dificultad de interpretación a menudo puede derivar en inferencias
    inválidas del conocimiento contenido en la red.
   La exploración de una red asociativa puede derivar en una explosión
    combinatoria del número de relaciones que deben ser examinadas para
    comprobar una relación.
Marcos y guiones
   MARCOS : que es          un esencia        de marcos ordenada
    temporalmente , estructura conveniente para representar objetos
    que son comunes a una situación dada. La característica basada
    de un marco, es que representa conocimientos relacionado con
    un tema concreto que cuenta con mucho conocimiento
    predeterminado. Un marco es básicamente un grupo de ranuras y
    rellenos que definen un objeto estereotípico.


   Ejemplo
Marcos
Existen dos tipos fundamentales de Marcos:

 LasClases: representan conceptos o
 entidades generales
    •   Las Instancias : Que viene a ser ejemplos
        particulares de marcos clase
 La
   red jerárquica de Marcos es dotada
 de un mecanismo de herencia gracias
 mediante el cual cada marco hereda los
 campos de sus predecesores en lared.
GUIONES (SCRIPT)

Es una estructura de conocimiento que organiza información
referente a situaciones dinámicas estereotipadas; Ej. Ir al cine,
comer en un restaurante, ir de compras etc.


   Elementos que componen un guión

•   Escenas: Sucesos descritos en el guión en forma
    secuenciales manera que la realización de una escena
    permita que tenga lugar la siguiente.
•   Roles, Objetos y Lugares: Se corresponde con los
    personajes típicos que interviene en el guión, los objetos
    que aparecen en los hechos descritos y los lugares donde
    acontecen las actividades propias del guión
Sistemas basados en reglas de
    producción
El último de los mecanismos de representación de conocimiento, vistos como un
formalismo computacional que permite la resolución de problemas utilizando reglas e
infiriendo sobre ellas.

Los sistemas basados en reglas son los más comúnmente utilizados. Su simplicidad y
similitud con el razonamiento humano, han contribuido para su popularidad en
diferentes dominios. Las reglas son un importante paradigma de representación del
conocimiento.

Las reglas representan el conocimiento utilizando un formato SI-ENTONCES (IF-THEN), es
decir tienen 2 partes:

      La parte SI (IF), es el antecedente, premisa, condición o situación.
      La parte ENTONCES (THEN), es el consecuente, conclusión, acción o respuesta.

Las reglas pueden ser utilizadas para expresar un amplio rango de asociaciones, por
ejemplo:

      SI está manejando un vehículo Y se aproxima una ambulancia, ENTONCES baje
       la velocidad Y hágase a un lado para permitir el paso de la ambulancia.
      SI su temperatura corporal es de 39 ºC, ENTONCES tiene fiebre.
      SI el drenaje del lavabo está tapado Y la llave de agua está
       abierta, ENTONCES se puede inundar el piso.

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El conocimiento en inteligencia artificial

  • 1. Universidad Fermín Toro EL CONOCIMIENTO EN INTELIGENCIA ARTIFICIAL Rafael Emilio Ardila C.I: 17,270,486
  • 2. Representación del conocimiento  es un área de la Inteligencia Artificial cuyo principal objetivo es representar el conocimiento de tal manera que resulte fácil poder obtener conclusiones del propio conocimiento. o un conjunto de estructuras y convenciones sobre la forma de describir un tipo de cosas (datos generalmente), estas se asocian con mecanismos interpretativos que nos permiten manipular el conocimiento representado con la finalidad de crear soluciones a problemas nuevos.
  • 3. Las características de una buena representación son:  los objetos y las relaciones importantes deben aparecer explícitamente y de forma conjunta  Las restricciones inherentes al problema se muestran pero no los detalles irrelevantes.  La representación debe ser transparente: se entiende lo que se dice.  Completa y concisa: Están representados con eficacia todos los objetos y relaciones.  Rápidos y computables: Se puede almacenar y recuperar la información con rapidez, y se pueden crear mediante un procedimiento ya existente.
  • 4. Partes de una representación:  Parte léxica: Determina qué símbolos están permitidos en el vocabulario de la representación.  Una parte estructural que describe las restricciones sobre la forma en que los símbolos pueden ordenarse.  Una parte operativa que especifica los procedimientos de acceso que permiten crear descripciones, modificarlas y responder a preguntas utilizándolas.  Una parte semántica que establece una forma de asociar el significado con las descripciones. El hallar una representación apropiada es una parte fundamental de la resolución de un problema.
  • 5. TIPOS DE CONOCIMIENTO  Procedimental: es aquel conocimiento compilado que se refiere a la forma de realizar cierta tarea (el saber como hacerlo)  Declarativo: es conocimiento pasivo, expresado como sentencia acerca de hechos del mundo que nos rodea (el saber que hacer)  Heurístico: es un tipo especial de conocimiento usado por los humanos para resolver problemas complejos.  Heurística:Medioparadescubrir,criterio,estrategia, métodootrucoparasimplificarlasolucióndeproblem as.Usualmenteseadquiereatravésdemuchaexperie ncia
  • 6. Tipos de modelos de representación del conocimiento 1. Modelos formales (lógica clásica)  Uso de la lógica formal como lenguaje de representación  Mecanismos de inferencia potentes, bien conocidos y formalizados  Modus Ponens  Resolución  Ejemplos:  Lógica clásica: lógica proposiciones y lógica predicados 1er orden  Logicas no clasicas: logica modal, logica temporal, logica difusa
  • 7. 2. Modelos estructurados  Uso de técnicas de representación especializadas  Incorporan mecanismos de inferencia específicos, muy eficientes, pero limitados  Ejemplos:  Redes asociativas  Marcos y guiones  Sistemas basados en reglas de producción
  • 8. Métodos de Representación Basados en Lógica  LÓGICA = SINTAXIS + SEMÁNTICA  La lógica en sí no es más que sintaxis, semántica y teoría de la demostración. No nos dice en lo más mínimo qué es aquello que deberá expresarse ni tampoco qué vocabulario emplear para ello.
  • 9. Métodos de Representación Basados en Lógica  Es un método de representación del conocimiento bien conocido y muy usado ventajas Toda lógica que sea usada como mecanismo de representación deberá constar de 3 elementos: 1. Una sintaxis, que explica como construir los elementos del lenguaje de representación (oraciones lógicas) 2. Una semántica, que asocia los elementos del lenguaje con los elementos reales del dominio asocia una interpretación (significado) a los símbolos 3. Un conjunto de reglas de inferencia, que permiten inferir conocimiento nuevo a partir del ya existente
  • 10. Métodos de Representación Basados en Lógica SINTAXIS:  Lenguaje: (reglas de formación de los objetos básicos) • Cálculo de proposiciones. • Cálculo de predicados.  Estructura Deductiva: (reglas para la obtención de nuevos objetos a partir de los existentes) • Sistemas Axiomáticos: (teoría de la demostración, deducción natural) • Teoría interpretativa o de Modelos
  • 11. Métodos de Representación Basados en Lógica SEMÁNTICA: Significado (valor de verdad) de los objetos básicos o Interpretación o Validez o Propiedades: consistencia, completitud, decidibilidad, corrección
  • 12. TIPOS DE LOGICAS: Lógica de proposiciones  Lógica más sencilla  Representa únicamente hechos discretos del mundo real que pueden ser ciertos o falsos • en el mundo representado solo existen hechos individuales • proposición = afirmación (cierta o falsa) sobre un hecho único del dominio • pueden combinarse proposiciones (hechos) mediante conectores para expresar hechos más complejos  Poco poder expresivo • Difícil representar conjuntos de hechos con características comunes  una proposición por cada hecho  no permite cuantificación • Difícil expresar y generalizar relaciones entre hechos
  • 13. TIPOS DE LOGICAS: Lógica de predicados de 1er orden  Mas potente y con mayor utilidad practica  Representa el mundo en términos de objetos y predicados entre esos objetos • predicados representan propiedades de los objetos o relaciones entre objetos  Permite uso de cuantificadores
  • 14. Modelos estructurados: Redes asociativas Redes Asociativas Una red esta formada por un conjunto de nodos unidos entre si por enlaces de diferentes tipos. Redes Asociativas (Semánticas)  Representan conocimiento en forma básica  Agrupan el conocimiento en dos partes • Objetos(nodos) • Relaciones entre objetos (enlaces o arcos)  Apropiadas para representar conocimiento en forma jerárquica  El conocimiento puede ser de dos clases:
  • 15. Redes Asociativas  Conocimiento Asertivo: realizar afirmaciones particulares  Conocimiento Taxonómico: describe conceptos  Toda red semántica también puede definirse como oraciones en una lógica  Es fácil visualizar los pasos que se darán en el proceso de inferencia  El lenguaje de consulta es sencillo  Limitadas en expresividad: Negaciones, disyunciones, cuantificaciones  Permiten la declaración de importantes asociaciones en forma explicita  El tiempo que toma el proceso de búsqueda por hechos particulares puede ser significativamente reducido (debido a que los nodos relacionados están directamente conectados)
  • 16. Redes Asociativas Ventajas: Las redes asociativas tienen dos ventajas sobre los sistemas basados en reglas y sobre los basados en lógica:  Permiten la declaración de importantes asociaciones, en forma explícita y sucinta.  Debido a que los nodos relacionados están directamente conectados, y no se expresan las relaciones en una gran base de datos, el tiempo que toma el proceso de búsqueda por hechos particulares puede ser significativamente reducido. Desventajas: Entre las desventajas de las redes asociativas, se pueden mencionar:  No existe una interpretación normalizada para el conocimiento expresado por la red. La interpretación de la red depende exclusivamente de los programas que manipulan la misma.  La dificultad de interpretación a menudo puede derivar en inferencias inválidas del conocimiento contenido en la red.  La exploración de una red asociativa puede derivar en una explosión combinatoria del número de relaciones que deben ser examinadas para comprobar una relación.
  • 17. Marcos y guiones  MARCOS : que es un esencia de marcos ordenada temporalmente , estructura conveniente para representar objetos que son comunes a una situación dada. La característica basada de un marco, es que representa conocimientos relacionado con un tema concreto que cuenta con mucho conocimiento predeterminado. Un marco es básicamente un grupo de ranuras y rellenos que definen un objeto estereotípico.  Ejemplo
  • 18. Marcos Existen dos tipos fundamentales de Marcos:  LasClases: representan conceptos o entidades generales • Las Instancias : Que viene a ser ejemplos particulares de marcos clase  La red jerárquica de Marcos es dotada de un mecanismo de herencia gracias mediante el cual cada marco hereda los campos de sus predecesores en lared.
  • 19. GUIONES (SCRIPT) Es una estructura de conocimiento que organiza información referente a situaciones dinámicas estereotipadas; Ej. Ir al cine, comer en un restaurante, ir de compras etc.  Elementos que componen un guión • Escenas: Sucesos descritos en el guión en forma secuenciales manera que la realización de una escena permita que tenga lugar la siguiente. • Roles, Objetos y Lugares: Se corresponde con los personajes típicos que interviene en el guión, los objetos que aparecen en los hechos descritos y los lugares donde acontecen las actividades propias del guión
  • 20. Sistemas basados en reglas de producción El último de los mecanismos de representación de conocimiento, vistos como un formalismo computacional que permite la resolución de problemas utilizando reglas e infiriendo sobre ellas. Los sistemas basados en reglas son los más comúnmente utilizados. Su simplicidad y similitud con el razonamiento humano, han contribuido para su popularidad en diferentes dominios. Las reglas son un importante paradigma de representación del conocimiento. Las reglas representan el conocimiento utilizando un formato SI-ENTONCES (IF-THEN), es decir tienen 2 partes:  La parte SI (IF), es el antecedente, premisa, condición o situación.  La parte ENTONCES (THEN), es el consecuente, conclusión, acción o respuesta. Las reglas pueden ser utilizadas para expresar un amplio rango de asociaciones, por ejemplo:  SI está manejando un vehículo Y se aproxima una ambulancia, ENTONCES baje la velocidad Y hágase a un lado para permitir el paso de la ambulancia.  SI su temperatura corporal es de 39 ºC, ENTONCES tiene fiebre.  SI el drenaje del lavabo está tapado Y la llave de agua está abierta, ENTONCES se puede inundar el piso.