2. KOZOSSEGI-MEDIA.COM
• 2006. óta foglalkozunk céges közösségi média
kommunikációval (igen-igen, az iwiw-en kezdtük).
• 2009. első Facebook hirdetésünk
• 2010. első közösségi média könyvünk
• 2015. Magyar Marketing Szövetség két KKV-Marketing
Gyémánt díja
• 2017. a Turizmus Kft. és a Magyar Szállodák és Éttermek
Szövetsége 5 Tourism Social Media Awards díja
• 2017. 7. közösségi média szakkönyvünk, Megosztok,
tehát vagyok címmel
• 2017. Magyar Marketing Szövetség 2 újabb díja
• 2018. Chatbot-fejlesztésért és közösségi
média konfliktuskezelésért 2 újabb díj a Marketing
Szövetségtől.
• 2019. Internet Hungary TÁRSAS-JÁTÉK fődíj
• 2019. KREATÍV Influ ARANY
• 2020. 3 Városmarketing díj
• 2021. Év Marketing Nagykövete, a Magyar Marketing
Szövetség díja
24. Függőség
- Órákat tölt gép előtt
- Internetezés közben elrepül az idő
- Ingerültté válik ha valaki megzavarja
netezés közben
- Este/éjjel titokban is böngészik
- Úgy érzi, online ismerősei jobban
megértik, mint valós barátai
- Többször hazudott már az
internetezéssel töltött órák számáról
- Más tevékenységeket
elhanyagol
27. Tudatosan befolyásoló
tényezők
„Hogyan tudjuk lefoglalni annyi idődet is tudatos figyelmedet,
amennyit csak lehet?' Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy időről
időre egy dopamin lökést kell adnunk neked, amikor valaki
lájkolta a képedet, a posztodat vagy bármi mást. És ez arra fog
téged ösztönözni, hogy minél több tartalmat, kommentet és
lájkot adjál hozzá."
Sean Parker, egykori Facebook alapító elnöke
Guardian, 2018
28. Miért csökkentsük a digitális
térben töltött időt?
Csak néhány érv a sok közül:
• Munka / tanulás közben jobban tudsz fókuszálni, nő az aktivitásod és a hatékonyságod.
• Jobban alszol.
• Kevésbé leszel stresszes és ideges, nő a boldogságszinted.
• Jobban jelen leszel a pillanatban és a kapcsolataidban.
31. Ragadós érzelmek
Az állapotfrissítéseinkben található szavak, érzelmek
átragadnak az ezt olvasó ismerősökre, akik ezt követően
nagyobb eséllyel tesznek közzé hasonló hangulatú
bejegyzéseket.
Godwin-törvény / reductio ad Hitlerum
RAGADÓS ÉRZELMEK
SZŰRŐBUBORÉK
ELMÉLET
33. „Phone Stacking Game”
Aki előbb nyúl mobiltelefonjához, az csinálja a következő házimunkát!
A játékszabályok a következők:
• 1. Az étkezés / nap kezdetekor indul a játék.
• 2. Mindenki képernyővel lefelé teszi az asztalra mobiltelefonját. Kezdő
játékosok egymásra stócolva, haladó játékosok egyesével maguk mellett.
• 3. Senki sem veheti fel a telefonját és rá sem pillanthat a mobiltelefon
kijelzőjére.
• 4. Aki először nyúl telefonja után, vesztett és ő végzi a soronkövetkező
házimunkát!
• 5. Ha senki nem nyúl a telefonja után, mindenki a saját feladatát végzi.
PHONE STACKING
GAME