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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA AGRARIA ANTONIO NARRO
PROGRAMA EDUCATIVO
MÉDICO VETERINARIO ZOOTECNISTA
EXPERIENCIA EDUCATIVA
ETOLOGÍA CLÍNICA
DOCENTE: M.V.Z RAÚL CARLOS RODRÍGUEZ VILLA
TRABAJO: CASO CLÍNICO
ESTUDIANTE: EDGAR MARTÍNEZ MÁRQUEZ
MATRICULA: 42123810
ORGANIZACIÓN SOCIAL Y COMUNICACIÓN
EN PERROS
 Todos los animales sociales tienen patrones basados en
reglas de convivencia y una estructura social jerárquica.
 Las reglas facilitan la distribución de esfuerzo y energía,
disminuyen el peligro y fomentan la cohesividad del grupo.
 Los perros viven en grupos, cuidan a los cachorros, establecen
marcadas interacciones sociales y tienen una extensa forma
de comunicación.
 Las interacciones cotidianas son generalmente basadas en el
respeto a los rangos sociales, mediante conductas de
deferencia hacia el animal dominante, lo que hace que el
combate no sea la primera elección para resolver un conflicto.
 Ocurre cuando un individuo (emisor) emite una señal capaz de
modificar la conducta de otro individuo (receptor).
 Tiene 3 principales componentes:
 Comunicación auditiva a través de vocalizaciones; es útil en
cercano y lejano rango, en ausencia y en presencia del emisor,
no persisten en el ambiente.
 Comunicación visual a través de posturas corporales, gestos
faciales, posición de cola y orejas; es útil en cercano y mediano
rango, se requiere necesariamente la presencia de emisor y
receptor y produce una rápida respuesta durante interacciones
entre individuos.
 Comunicación olfativa a través de orina, heces, secreciones
glandulares, feromonas, etcétera; es útil en cercano y lejano
rango, en ausencia y presencia de emisor y dura más tiempo.
COMUNICACIÓN CANINA
 Oler la zona perianal, equivale a una especie de saludo.
 Marcación con orina, equivale a un marcaje territorial con un
contexto de dominancia.
 Los humanos no tenemos la capacidad olfativa del perro por
lo que difícilmente podemos usar esta modalidad para
entender éste tipo de comunicación.
SEÑALES OLFATIVAS
 Casi siempre tienen una función comunicativa importante.
 Aullidos, son usados principalmente para localizar a
miembros del grupo o para reunirlos.
 Gruñidos, son usados como un mecanismo de alarma, cuando
perciben alguna amenaza.
 Ladridos, son usados en estados de alarma o excitación, o
como una conducta de búsqueda de atención.
SEÑALES AUDITIVAS
 Gemidos, son usados en situaciones que implican estados de
miedo, ansiedad, dolor o también como un recurso para
obtener atención.
 Chillidos, son usados en situaciones que implican dolor o
miedo.
 Se refiere a gestos y posturas que producen un efecto
inmediato en la respuesta del receptor. Generalmente
emplean aquellas partes del cuerpo más visibles, por
ejemplo: orejas, cola, belfos, postura del cuerpo, así como
señales rituales de dominancia y subordinación como:
 sujeción del hocico, contacto visual, evasión de contacto
visual, lamido, monta, sujeción del hocico, etcétera.
SEÑALES CORPORALES RITUALIZADAS
 Orejas
Arriba/adelante = alerta/dominancia.
Abajo/atrás = miedo/sumisión.
Previo a un ataque, aún en un animal dominante, echan las
orejas hacia atrás para protegerlas de un posible daño.
 Cola
Arriba = alerta/dominancia.
Nivel medio = relajación/atención.
Abajo = miedo/sumisión.
 Cabeza
Arriba = alerta/dominancia.
Abajo = miedo/sumisión.
 Belfos
Elevación de los belfos sin retracción de la comisura = amenaza
de agresión ofensiva.
Retracción de la comisura = sumisión.
Retracción de la comisura con exposición de dientes = amenaza
de agresión defensiva Sujeción del hocico.
El animal dominante sujeta el hocico del subordinado,
forzándolo hacia el suelo y manteniéndolo ahí.
 Postura corporal
Erguido/inclinado hacia delante = alerta/dominancia.
Encogido = miedo/sumisión.
Echado lateralmente = sumisión.
Rodamiento contra la espalda = sumisión extrema.
Montar = dominancia con excepción de un macho intacto
montando una hembra en celo.
 Mirada
Contacto visual directo = dominancia.
Evasión del contacto visual = sumisión.
 Lamido
Cuando los cachorros son destetados, los animales adultos
regurgitan alimento parcialmente digerido. Los cachorros
solicitan ésta regurgitación lamiendo los belfos del animal
adulto. El lamido permanece en animales adultos como una
señal de sumisión activa a los perros a los que se les impide
lamer la cara del humano, tienden a lamer las manos.
 Metacomunicación
Es una forma de comunicación en la cual la información provista
modifica la conducta subsecuente del animal que la recibe, por
ejemplo: el juego.
La posición de reverencia de juego es una forma de
metacomunicación que significa
“Lo que intento hacer inmediatamente es jugar”.
Durante el juego se pueden eliminar algunas reglas sociales.
Individuos subordinados pueden quedar encima de dominantes
durante el juego.
 Señales de alerta
Orejas hacia delante.
Cola baja pero no entre las patas.
Ver a la persona/objeto durante un periodo notable de tiempo.
 Señales de dominancia
Orejas erguidas y hacia delante.
Cola elevada, que puede estar en movimiento.
Hace contacto visual y lo sostiene.
Cuerpo erguido e inclinado hacia delante.
Piloerección.
Pararse sobre el individuo/brincar.
Sujetar el hocico.
Mostrar dientes levantando los belfos hacia arriba.
 Señales de sumisión
Orejas hacia abajo/atrás.
No resiste ser montado.
Cola baja entre las patas o pegada al cuerpo.
Cuerpo agachado.
Rodamiento sobre la espalda.
Puede orinar.
Lamido.
Evita contacto visual.
Retracción de las comisuras de los belfos “sonrisa sumisa”.
Posiciones de sumisión pueden ser exageradas por el miedo.
 Agresión
Ayuda a mantener su rango social en el grupo.
Es común en grupos de perros.
Frecuentemente significa una simple amenaza, el animal más
dominante no necesariamente es el más agresivo, sino el más
seguro de si mismo.
 Comunicación humano-perro
El humano puede a veces “conscientemente” imitar señales de
dominancia del perro, por ejemplo: sujetar el hocico, sujetar nuca
o mejillas, hablar en tono fuerte y grave.
El humano puede a veces “inconscientemente” imitar las señales
de dominancia del perro, por ejemplo: inclinarse sobre el perro,
acariciar la cabeza del perro, hacer contacto visual directo con el
perro. Este tipo de comunicación puede provocar riesgos de
agresión, cuando el perro se percibe como dominante.
RESUMEN
APRENDIZAJE Y TÉCNICAS DE
MODIFICACIÓN DE CONDUCTA
 Se define como un cambio perdurable en la conducta, el cual
es el resultado de la experiencia con eventos ambientales;
ocurre en todos los animales, pero debido a su interacción
con el humano, es particularmente importante en los perros.
APRENDIZAJE
 Es un proceso especial e irreversible que ocurre únicamente
durante un periodo corto y definido de la vida del animal.
Involucra apego hacia un adulto del que, posteriormente, va a
reproducir patrones de comportamiento, incluyendo la
conducta sexual.
IMPRONTA
También llamado condicionamiento de Pavlov, es el mecanismo
más simple por medio del cual un individuo aprende las
asociaciones entre estímulos y modifica su conducta
dependiendo de ellas, ya que establece la relación entre dos
estímulos.
CONDICIONAMIENTO CLÁSICO
 por ejemplo: los perros de Pavlov, que recibían un estímulo
no condicionado (ENC) como el ver un pedazo de carne y
producían una respuesta (R) de salivación. Posteriormente,
este estímulo no condicionado, era empatado con un estímulo
condicionado (EC), que consistía en hacer sonar una campana
simultáneamente a la presentación de la carne, produciendo
la misma respuesta de salivación. Finalmente, después de
varias repeticiones, el estímulo condicionado, es decir, la
campana, era capaz de producir la respuesta de salivación,
aún sin la presencia del estímulo no condicionado, es decir, la
carne.
 varias repeticiones, el estímulo condicionado, es decir, la
campana, era capaz de producir la respuesta de salivación,
aún sin la presencia del estímulo no condicionado, es decir, la
carne.
 Estímulo no condicionado (ENC) = Respuesta (R)
 ENC + Estímulo condicionado (EC) = R
 EC = R
 ENC = carne
 EC = sonido de campana
 R = salivación
 Un ejemplo clínico y común de un aprendizaje de
condicionamiento clásico sería:
Un perro que presenta una reacción de miedo al ir a un
consultorio veterinario.
El estímulo no condicionado (ENC) es la experiencia dolorosa o
desagradable de la intervención médica, produciendo una
respuesta de miedo o resistencia (R), la cual es
simultáneamente asociada con el personal médico, su bata,
instrumentos, mesa de exploración, olor del consultorio,
etcétera, (EC) y después de algunas visitas al consultorio, la
sola exposición del animal al médico y el consultorio es capaz
de producir una respuesta de miedo, aun cuando no le hagan
nada.
 B. F. Skinner fue el primero en demostrar el Condicionamiento
operante, y se le llama también Condicionamiento
instrumental, ya que la conducta del animal es el instrumento
con el que se obtiene una recompensa o refuerzo, por lo que
el animal tiende a repetir dicha conducta, es decir, la
conducta es afectada por sus consecuencias.
 Para que se dé el condicionamiento operante se requieren 3
elementos:
 Una respuesta (la conducta)
 Un resultado (el refuerzo)
 Una asociación entre la respuesta y el resultado
CONDICIONAMIENTO OPERANTE
 En todo condicionamiento instrumental la respuesta es
asociada a un evento ambiental y el evento puede ser
agradable o desagradable,
 Por ejemplo: Hay un perro en el patio, se acerca un extraño, el
perro empieza a ladrar y el extraño se va. El ladrido del perro
tiene una consecuencia clara, la partida del extraño, por lo
que el perro aprende a ladrar para alejar a extraños.
 Refuerzo
La probabilidad de que la conducta se repita aumenta (estímulo
apetecible).
 Refuerzo positivo
El estímulo controlador está presente u ocurre como
consecuencia de la conducta, la conducta produce un resultado,
el cual, al ser agradable, motiva que la conducta se repita, por
ejemplo: se ordena “sentado” mientras se sostiene un premio
sobre la cabeza del perro, si el perro se sienta se le da el
premio, si no se sienta, no se le da.
(Si haces X y algo bueno sucede, sigue haciendo X).
TÉCNICAS DE CONDICIONAMIENTO
OPERANTE
 Refuerzo negativo
El estímulo controlador esta ausente o es removido como
consecuencia de la conducta, la conducta elimina o previene la
ocurrencia del estímulo, por ejemplo: un niño está molestando a un
perro, el perro gruñe y el niño se va, el gruñido está siendo reforzado
negativamente.
(Si haces X y algo malo se va, sigue haciendo X).
 Castigo
La probabilidad de que la conducta se repita disminuye (estímulo
aversivo).
 Castigo positivo
Para que el castigo positivo sea eficaz se deben cumplir 3
condiciones:
 Debe ser inmediato.
 Debe ser consistente.
 Debe ser apropiado para cada individuo.
 Castigo negativo
Comúnmente conocido como “tiempo fuera”.
Ejemplo: A un perro sumamente excitado por tener visitantes en
casa se le encierra en un cuarto pequeño y oscuro durante la
excitación; hasta que se calma se le dejar salir.
(Si haces X y algo bueno no sucede o deja de suceder, dejas de
hacer X).
 Imitación
Los animales pueden aprender mediante la observación e
imitación de otros.
Ejemplo: Un cachorro que consume las heces por imitar la
ingestión de heces que realiza la madre durante las primeras
semanas de vida de los cachorros.
 Moldeo
Consiste en descomponer una conducta en pequeños pasos,
que son más fáciles de ejecutar, para inducir su aprendizaje;
 por ejemplo: enseñar a un perro a caminar junto a su
manejador, primero recompensándolo por permanecer cerca
de la posición, después a una distancia más corta y
finalmente por la posición exacta.
 Habituación
Consiste en dejar de responder ante un estímulo porque ha
perdido significado en la vida (del animal), o es menos
trascendente,
 Ejemplo: La habituación del perro a sentir el collar. Después
de cierto tiempo deja de ser importante y se acostumbra a él.
La habituación del perro a un espacio de seguridad, al
acostumbrarse positivamente a él.
 Extinción
Consiste en un proceso de anulación de una conducta eliminando todos
los estímulos que refuerzan ese comportamiento en particular;
Ejemplo: Dejar de darle de comer al perro desde la mesa cuando pide
comida, o dejar de prestarle atención cuando brinca buscándola.
 Inundación
Consiste en la exposición deliberada y continua de un animal a un
estímulo, con una intensidad capaz de provocar una respuesta negativa,
Ejemplo: Miedo, sin que el animal tenga posibilidad de escape ni de que
el estímulo desaparezca hasta que la respuesta se extinga o el animal se
habitúe.
Una vez que se inicia la exposición del estímulo, ésta debe continuar
hasta que la respuesta ceda, de otra forma la conducta puede ser
reforzada. Puede ser un proceso muy peligroso en animales con miedos
intensos, ya que pueden dañarse a sí mismos o a alguien más en su
intento por escapar de la situación.
 Ejemplo: exponer a un perro que le teme a la gente a un grupo
pasivo de gente hasta que el perro se habitúa a la presencia
de la gente sin responder con miedo.
 Desensibilización sistemática (DS)
Consiste en el proceso de hacer a un animal menos sensible o
reactivo a un estímulo, mediante la exposición gradual del
sujeto a ese estímulo.
Primero se necesita identificar el estímulo que desencadena
una respuesta indeseable, establecer un gradiente de
exposición al estímulo, exponerlo a niveles suficientemente
bajos para evitar desencadenar la respuesta indeseable,
gradualmente intensificar el nivel del estímulo, siempre
manteniéndolo por debajo del nivel que desencadena la
respuesta indeseable. El estímulo es repetido tantas veces sin
efecto, que se convierte en inconsecuente y deja de producir
una respuesta negativa.
 Ejemplo: DS a un perro de cacería con miedo al disparo de un
arma, mediante la exposición gradual de un cassette con
sonidos de un arma o la exposición a distancia del estímulo
real, incrementando muy paulatinamente la proximidad de
éste o el volumen de aquél.
 Contracondicionamiento (CC)
Consiste en el proceso de condicionar a un animal a la
realización de una pauta de conducta nueva, cuya realización es
fisiológica o motivacionalmente incompatible con la conducta
que se desea eliminar.
 Ejemplo: Enseñar a sentarse a un perro que brinca cuando
saluda a la gente. El sentarse es incompatible con el brincar y
lo que hace que el perro obtenga atención es precisamente el
sentarse, dejando de brincar. También supone compensar al
animal por un buen comportamiento durante la
desensibilización sistemática. Comúnmente DS y CC se usan
en conjunto para modificar la conducta de perros miedosos,
ansiosos o agresivos.
¡GRACIAS!

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ETOLOGIA CLINICA

  • 1. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA AGRARIA ANTONIO NARRO PROGRAMA EDUCATIVO MÉDICO VETERINARIO ZOOTECNISTA EXPERIENCIA EDUCATIVA ETOLOGÍA CLÍNICA DOCENTE: M.V.Z RAÚL CARLOS RODRÍGUEZ VILLA TRABAJO: CASO CLÍNICO ESTUDIANTE: EDGAR MARTÍNEZ MÁRQUEZ MATRICULA: 42123810
  • 2. ORGANIZACIÓN SOCIAL Y COMUNICACIÓN EN PERROS
  • 3.  Todos los animales sociales tienen patrones basados en reglas de convivencia y una estructura social jerárquica.  Las reglas facilitan la distribución de esfuerzo y energía, disminuyen el peligro y fomentan la cohesividad del grupo.  Los perros viven en grupos, cuidan a los cachorros, establecen marcadas interacciones sociales y tienen una extensa forma de comunicación.  Las interacciones cotidianas son generalmente basadas en el respeto a los rangos sociales, mediante conductas de deferencia hacia el animal dominante, lo que hace que el combate no sea la primera elección para resolver un conflicto.
  • 4.  Ocurre cuando un individuo (emisor) emite una señal capaz de modificar la conducta de otro individuo (receptor).  Tiene 3 principales componentes:  Comunicación auditiva a través de vocalizaciones; es útil en cercano y lejano rango, en ausencia y en presencia del emisor, no persisten en el ambiente.  Comunicación visual a través de posturas corporales, gestos faciales, posición de cola y orejas; es útil en cercano y mediano rango, se requiere necesariamente la presencia de emisor y receptor y produce una rápida respuesta durante interacciones entre individuos.  Comunicación olfativa a través de orina, heces, secreciones glandulares, feromonas, etcétera; es útil en cercano y lejano rango, en ausencia y presencia de emisor y dura más tiempo. COMUNICACIÓN CANINA
  • 5.
  • 6.  Oler la zona perianal, equivale a una especie de saludo.  Marcación con orina, equivale a un marcaje territorial con un contexto de dominancia.  Los humanos no tenemos la capacidad olfativa del perro por lo que difícilmente podemos usar esta modalidad para entender éste tipo de comunicación. SEÑALES OLFATIVAS
  • 7.  Casi siempre tienen una función comunicativa importante.  Aullidos, son usados principalmente para localizar a miembros del grupo o para reunirlos.  Gruñidos, son usados como un mecanismo de alarma, cuando perciben alguna amenaza.  Ladridos, son usados en estados de alarma o excitación, o como una conducta de búsqueda de atención. SEÑALES AUDITIVAS
  • 8.  Gemidos, son usados en situaciones que implican estados de miedo, ansiedad, dolor o también como un recurso para obtener atención.  Chillidos, son usados en situaciones que implican dolor o miedo.
  • 9.  Se refiere a gestos y posturas que producen un efecto inmediato en la respuesta del receptor. Generalmente emplean aquellas partes del cuerpo más visibles, por ejemplo: orejas, cola, belfos, postura del cuerpo, así como señales rituales de dominancia y subordinación como:  sujeción del hocico, contacto visual, evasión de contacto visual, lamido, monta, sujeción del hocico, etcétera. SEÑALES CORPORALES RITUALIZADAS
  • 10.  Orejas Arriba/adelante = alerta/dominancia. Abajo/atrás = miedo/sumisión. Previo a un ataque, aún en un animal dominante, echan las orejas hacia atrás para protegerlas de un posible daño.
  • 11.  Cola Arriba = alerta/dominancia. Nivel medio = relajación/atención. Abajo = miedo/sumisión.
  • 12.  Cabeza Arriba = alerta/dominancia. Abajo = miedo/sumisión.
  • 13.  Belfos Elevación de los belfos sin retracción de la comisura = amenaza de agresión ofensiva. Retracción de la comisura = sumisión. Retracción de la comisura con exposición de dientes = amenaza de agresión defensiva Sujeción del hocico. El animal dominante sujeta el hocico del subordinado, forzándolo hacia el suelo y manteniéndolo ahí.
  • 14.  Postura corporal Erguido/inclinado hacia delante = alerta/dominancia. Encogido = miedo/sumisión. Echado lateralmente = sumisión. Rodamiento contra la espalda = sumisión extrema. Montar = dominancia con excepción de un macho intacto montando una hembra en celo.
  • 15.  Mirada Contacto visual directo = dominancia. Evasión del contacto visual = sumisión.  Lamido Cuando los cachorros son destetados, los animales adultos regurgitan alimento parcialmente digerido. Los cachorros solicitan ésta regurgitación lamiendo los belfos del animal adulto. El lamido permanece en animales adultos como una señal de sumisión activa a los perros a los que se les impide lamer la cara del humano, tienden a lamer las manos.
  • 16.
  • 17.  Metacomunicación Es una forma de comunicación en la cual la información provista modifica la conducta subsecuente del animal que la recibe, por ejemplo: el juego. La posición de reverencia de juego es una forma de metacomunicación que significa “Lo que intento hacer inmediatamente es jugar”. Durante el juego se pueden eliminar algunas reglas sociales. Individuos subordinados pueden quedar encima de dominantes durante el juego.  Señales de alerta Orejas hacia delante. Cola baja pero no entre las patas. Ver a la persona/objeto durante un periodo notable de tiempo.
  • 18.  Señales de dominancia Orejas erguidas y hacia delante. Cola elevada, que puede estar en movimiento. Hace contacto visual y lo sostiene. Cuerpo erguido e inclinado hacia delante. Piloerección. Pararse sobre el individuo/brincar. Sujetar el hocico. Mostrar dientes levantando los belfos hacia arriba.
  • 19.  Señales de sumisión Orejas hacia abajo/atrás. No resiste ser montado. Cola baja entre las patas o pegada al cuerpo. Cuerpo agachado. Rodamiento sobre la espalda. Puede orinar. Lamido. Evita contacto visual. Retracción de las comisuras de los belfos “sonrisa sumisa”. Posiciones de sumisión pueden ser exageradas por el miedo.
  • 20.  Agresión Ayuda a mantener su rango social en el grupo. Es común en grupos de perros. Frecuentemente significa una simple amenaza, el animal más dominante no necesariamente es el más agresivo, sino el más seguro de si mismo.  Comunicación humano-perro El humano puede a veces “conscientemente” imitar señales de dominancia del perro, por ejemplo: sujetar el hocico, sujetar nuca o mejillas, hablar en tono fuerte y grave. El humano puede a veces “inconscientemente” imitar las señales de dominancia del perro, por ejemplo: inclinarse sobre el perro, acariciar la cabeza del perro, hacer contacto visual directo con el perro. Este tipo de comunicación puede provocar riesgos de agresión, cuando el perro se percibe como dominante.
  • 21.
  • 23. APRENDIZAJE Y TÉCNICAS DE MODIFICACIÓN DE CONDUCTA
  • 24.  Se define como un cambio perdurable en la conducta, el cual es el resultado de la experiencia con eventos ambientales; ocurre en todos los animales, pero debido a su interacción con el humano, es particularmente importante en los perros. APRENDIZAJE
  • 25.  Es un proceso especial e irreversible que ocurre únicamente durante un periodo corto y definido de la vida del animal. Involucra apego hacia un adulto del que, posteriormente, va a reproducir patrones de comportamiento, incluyendo la conducta sexual. IMPRONTA
  • 26. También llamado condicionamiento de Pavlov, es el mecanismo más simple por medio del cual un individuo aprende las asociaciones entre estímulos y modifica su conducta dependiendo de ellas, ya que establece la relación entre dos estímulos. CONDICIONAMIENTO CLÁSICO
  • 27.  por ejemplo: los perros de Pavlov, que recibían un estímulo no condicionado (ENC) como el ver un pedazo de carne y producían una respuesta (R) de salivación. Posteriormente, este estímulo no condicionado, era empatado con un estímulo condicionado (EC), que consistía en hacer sonar una campana simultáneamente a la presentación de la carne, produciendo la misma respuesta de salivación. Finalmente, después de varias repeticiones, el estímulo condicionado, es decir, la campana, era capaz de producir la respuesta de salivación, aún sin la presencia del estímulo no condicionado, es decir, la carne.
  • 28.  varias repeticiones, el estímulo condicionado, es decir, la campana, era capaz de producir la respuesta de salivación, aún sin la presencia del estímulo no condicionado, es decir, la carne.  Estímulo no condicionado (ENC) = Respuesta (R)  ENC + Estímulo condicionado (EC) = R  EC = R  ENC = carne  EC = sonido de campana  R = salivación
  • 29.
  • 30.
  • 31.  Un ejemplo clínico y común de un aprendizaje de condicionamiento clásico sería: Un perro que presenta una reacción de miedo al ir a un consultorio veterinario. El estímulo no condicionado (ENC) es la experiencia dolorosa o desagradable de la intervención médica, produciendo una respuesta de miedo o resistencia (R), la cual es simultáneamente asociada con el personal médico, su bata, instrumentos, mesa de exploración, olor del consultorio, etcétera, (EC) y después de algunas visitas al consultorio, la sola exposición del animal al médico y el consultorio es capaz de producir una respuesta de miedo, aun cuando no le hagan nada.
  • 32.  B. F. Skinner fue el primero en demostrar el Condicionamiento operante, y se le llama también Condicionamiento instrumental, ya que la conducta del animal es el instrumento con el que se obtiene una recompensa o refuerzo, por lo que el animal tiende a repetir dicha conducta, es decir, la conducta es afectada por sus consecuencias.  Para que se dé el condicionamiento operante se requieren 3 elementos:  Una respuesta (la conducta)  Un resultado (el refuerzo)  Una asociación entre la respuesta y el resultado CONDICIONAMIENTO OPERANTE
  • 33.
  • 34.  En todo condicionamiento instrumental la respuesta es asociada a un evento ambiental y el evento puede ser agradable o desagradable,  Por ejemplo: Hay un perro en el patio, se acerca un extraño, el perro empieza a ladrar y el extraño se va. El ladrido del perro tiene una consecuencia clara, la partida del extraño, por lo que el perro aprende a ladrar para alejar a extraños.
  • 35.  Refuerzo La probabilidad de que la conducta se repita aumenta (estímulo apetecible).  Refuerzo positivo El estímulo controlador está presente u ocurre como consecuencia de la conducta, la conducta produce un resultado, el cual, al ser agradable, motiva que la conducta se repita, por ejemplo: se ordena “sentado” mientras se sostiene un premio sobre la cabeza del perro, si el perro se sienta se le da el premio, si no se sienta, no se le da. (Si haces X y algo bueno sucede, sigue haciendo X). TÉCNICAS DE CONDICIONAMIENTO OPERANTE
  • 36.  Refuerzo negativo El estímulo controlador esta ausente o es removido como consecuencia de la conducta, la conducta elimina o previene la ocurrencia del estímulo, por ejemplo: un niño está molestando a un perro, el perro gruñe y el niño se va, el gruñido está siendo reforzado negativamente. (Si haces X y algo malo se va, sigue haciendo X).  Castigo La probabilidad de que la conducta se repita disminuye (estímulo aversivo).  Castigo positivo Para que el castigo positivo sea eficaz se deben cumplir 3 condiciones:  Debe ser inmediato.  Debe ser consistente.  Debe ser apropiado para cada individuo.
  • 37.  Castigo negativo Comúnmente conocido como “tiempo fuera”. Ejemplo: A un perro sumamente excitado por tener visitantes en casa se le encierra en un cuarto pequeño y oscuro durante la excitación; hasta que se calma se le dejar salir. (Si haces X y algo bueno no sucede o deja de suceder, dejas de hacer X).  Imitación Los animales pueden aprender mediante la observación e imitación de otros. Ejemplo: Un cachorro que consume las heces por imitar la ingestión de heces que realiza la madre durante las primeras semanas de vida de los cachorros.
  • 38.  Moldeo Consiste en descomponer una conducta en pequeños pasos, que son más fáciles de ejecutar, para inducir su aprendizaje;  por ejemplo: enseñar a un perro a caminar junto a su manejador, primero recompensándolo por permanecer cerca de la posición, después a una distancia más corta y finalmente por la posición exacta.
  • 39.  Habituación Consiste en dejar de responder ante un estímulo porque ha perdido significado en la vida (del animal), o es menos trascendente,  Ejemplo: La habituación del perro a sentir el collar. Después de cierto tiempo deja de ser importante y se acostumbra a él. La habituación del perro a un espacio de seguridad, al acostumbrarse positivamente a él.
  • 40.  Extinción Consiste en un proceso de anulación de una conducta eliminando todos los estímulos que refuerzan ese comportamiento en particular; Ejemplo: Dejar de darle de comer al perro desde la mesa cuando pide comida, o dejar de prestarle atención cuando brinca buscándola.  Inundación Consiste en la exposición deliberada y continua de un animal a un estímulo, con una intensidad capaz de provocar una respuesta negativa, Ejemplo: Miedo, sin que el animal tenga posibilidad de escape ni de que el estímulo desaparezca hasta que la respuesta se extinga o el animal se habitúe. Una vez que se inicia la exposición del estímulo, ésta debe continuar hasta que la respuesta ceda, de otra forma la conducta puede ser reforzada. Puede ser un proceso muy peligroso en animales con miedos intensos, ya que pueden dañarse a sí mismos o a alguien más en su intento por escapar de la situación.
  • 41.  Ejemplo: exponer a un perro que le teme a la gente a un grupo pasivo de gente hasta que el perro se habitúa a la presencia de la gente sin responder con miedo.
  • 42.  Desensibilización sistemática (DS) Consiste en el proceso de hacer a un animal menos sensible o reactivo a un estímulo, mediante la exposición gradual del sujeto a ese estímulo. Primero se necesita identificar el estímulo que desencadena una respuesta indeseable, establecer un gradiente de exposición al estímulo, exponerlo a niveles suficientemente bajos para evitar desencadenar la respuesta indeseable, gradualmente intensificar el nivel del estímulo, siempre manteniéndolo por debajo del nivel que desencadena la respuesta indeseable. El estímulo es repetido tantas veces sin efecto, que se convierte en inconsecuente y deja de producir una respuesta negativa.
  • 43.  Ejemplo: DS a un perro de cacería con miedo al disparo de un arma, mediante la exposición gradual de un cassette con sonidos de un arma o la exposición a distancia del estímulo real, incrementando muy paulatinamente la proximidad de éste o el volumen de aquél.
  • 44.  Contracondicionamiento (CC) Consiste en el proceso de condicionar a un animal a la realización de una pauta de conducta nueva, cuya realización es fisiológica o motivacionalmente incompatible con la conducta que se desea eliminar.  Ejemplo: Enseñar a sentarse a un perro que brinca cuando saluda a la gente. El sentarse es incompatible con el brincar y lo que hace que el perro obtenga atención es precisamente el sentarse, dejando de brincar. También supone compensar al animal por un buen comportamiento durante la desensibilización sistemática. Comúnmente DS y CC se usan en conjunto para modificar la conducta de perros miedosos, ansiosos o agresivos.