2. Business Objective:
• -Online eğitimler sayesinde insanların iş hayatındaki performansını artırmak.
• -Eğitimi oyunlaştırarak öğrenme sürecini eğlenceli hale getirmek.
Target Behaviours :
• -Kullanıcının uygulamaya düzenli olarak girmesi ve uygulamada vakit geçirmesi.
• -Kullanıcının fiziksel veya sanal ürünlerle ödüllendirilmesi.
• -Kullanıcının kendi gelişim sürecini takip etmesi.
Target Audience:
• -İş hayatındaki bilgi birikimini artırmak isteyen bireyler.
• -Re/Max bünyesinde bulunan ve kendi geliştirmek isteyen herkes.
3.
4.
5. ENGAGEMENT LOOP
• TRIGGER
• Acıbadem
şubesi 3.katı
çıktı, ya siz ?
• ACTION
• Kullanıcı
kaldığı tüm
gazıyla eğitime
devam ediyor
• REWARD
• Dersini
tamamlar Re-
Coin ve Ex
kazanır
• INVESTMENT
• Insanlarla
paylaşmak için
referans kodu
alır
6. S.A.P.S.
Status :
• -Eğitimleri tamamlayıp rozetler kazanmak.
Access :
• -Yeni eğitimlere ve eğitimlerin getirdiği fırsatlara ulaşmak.
Power :
• -Haritadaki en lüks şubeye sahip olmak.
• -Sosyal sorumlulukla topluma faydalı olmak.
Stuff :
• Eğitimlerde indirim kazanmak
• Re/Max Market üzerinden özel ürünler kazanmak.
7.
8. Eğlence
People Fun :
• Communicate : Kullanıcı özel loncalara
katılabilir.
• Cooperate : Ekip çalışmasıyla binaların
yükselmesi.
• Compete : Liderlik listesinde en yüksek
puana sahip olması.
Serious Fun :
• Collection :
• Kullanıcı rozet toplayabilir.
• -Kullanıcı tuğla toplar yardımlarda bulunur.
• -Kullanıcı deneyim puanları biriktirir.
• Repetition:
• -Günlük uygulama içerisinde eğitim
patikasını tamamlar.
Hard Fun :
• GOALS:
• -Tüm eğitimleri tamamlamak.
• -En yüksek seviyeye ulaşmak.
• -Üst düzey loncalara girebilmek.
Easy Fun :
• Exploration:
• -Simülasyonlar ile eğitimlerin ne kadar
faydalı olduğunu keşfeder.
9.
10.
11.
12.
13. YUVA KURANLAR
• Berk Turan
• Ahmet Faruk Çalı
• Baycan Göktaş
• Sarper Yasin Mutlubay
• Melikşah İnce
• Uğur Çakmakçıoğlu
• Danışmanımız : Gülay Demirsu