SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  14
Télécharger pour lire hors ligne
Business Objective:
• -Online eğitimler sayesinde insanların iş hayatındaki performansını artırmak.
• -Eğitimi oyunlaştırarak öğrenme sürecini eğlenceli hale getirmek.
Target Behaviours :
• -Kullanıcının uygulamaya düzenli olarak girmesi ve uygulamada vakit geçirmesi.
• -Kullanıcının fiziksel veya sanal ürünlerle ödüllendirilmesi.
• -Kullanıcının kendi gelişim sürecini takip etmesi.
Target Audience:
• -İş hayatındaki bilgi birikimini artırmak isteyen bireyler.
• -Re/Max bünyesinde bulunan ve kendi geliştirmek isteyen herkes.
ENGAGEMENT LOOP
• TRIGGER
• Acıbadem
şubesi 3.katı
çıktı, ya siz ?
• ACTION
• Kullanıcı
kaldığı tüm
gazıyla eğitime
devam ediyor
• REWARD
• Dersini
tamamlar Re-
Coin ve Ex
kazanır
• INVESTMENT
• Insanlarla
paylaşmak için
referans kodu
alır
S.A.P.S.
Status :
• -Eğitimleri tamamlayıp rozetler kazanmak.
Access :
• -Yeni eğitimlere ve eğitimlerin getirdiği fırsatlara ulaşmak.
Power :
• -Haritadaki en lüks şubeye sahip olmak.
• -Sosyal sorumlulukla topluma faydalı olmak.
Stuff :
• Eğitimlerde indirim kazanmak
• Re/Max Market üzerinden özel ürünler kazanmak.
Eğlence
People Fun :
• Communicate : Kullanıcı özel loncalara
katılabilir.
• Cooperate : Ekip çalışmasıyla binaların
yükselmesi.
• Compete : Liderlik listesinde en yüksek
puana sahip olması.
Serious Fun :
• Collection :
• Kullanıcı rozet toplayabilir.
• -Kullanıcı tuğla toplar yardımlarda bulunur.
• -Kullanıcı deneyim puanları biriktirir.
• Repetition:
• -Günlük uygulama içerisinde eğitim
patikasını tamamlar.
Hard Fun :
• GOALS:
• -Tüm eğitimleri tamamlamak.
• -En yüksek seviyeye ulaşmak.
• -Üst düzey loncalara girebilmek.
Easy Fun :
• Exploration:
• -Simülasyonlar ile eğitimlerin ne kadar
faydalı olduğunu keşfeder.
YUVA KURANLAR
• Berk Turan
• Ahmet Faruk Çalı
• Baycan Göktaş
• Sarper Yasin Mutlubay
• Melikşah İnce
• Uğur Çakmakçıoğlu
• Danışmanımız : Gülay Demirsu
Gamfed Turkey - Gamification Hackathon - 21-22-23.09.2018 / REMAX - Yuva kuranlar

Contenu connexe

Plus de Ercan Altuğ YILMAZ

Plus de Ercan Altuğ YILMAZ (20)

CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...
 
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...
 
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
 
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 WebinarMurat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
 
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 SunumuGamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
 
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 SunumuGamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
 
İnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - Oyunlaştırmaİnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - Oyunlaştırma
 
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
 
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmazUHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
 
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
 
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
 
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
 
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
 
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
 
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ Halley
 
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
 
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
 
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs
 
2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni.
2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni. 2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni.
2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni.
 
2.Gamification Hackathon - Hadi Trivia - BUG Ekibi
2.Gamification Hackathon - Hadi Trivia - BUG Ekibi2.Gamification Hackathon - Hadi Trivia - BUG Ekibi
2.Gamification Hackathon - Hadi Trivia - BUG Ekibi
 

Gamfed Turkey - Gamification Hackathon - 21-22-23.09.2018 / REMAX - Yuva kuranlar

  • 1.
  • 2. Business Objective: • -Online eğitimler sayesinde insanların iş hayatındaki performansını artırmak. • -Eğitimi oyunlaştırarak öğrenme sürecini eğlenceli hale getirmek. Target Behaviours : • -Kullanıcının uygulamaya düzenli olarak girmesi ve uygulamada vakit geçirmesi. • -Kullanıcının fiziksel veya sanal ürünlerle ödüllendirilmesi. • -Kullanıcının kendi gelişim sürecini takip etmesi. Target Audience: • -İş hayatındaki bilgi birikimini artırmak isteyen bireyler. • -Re/Max bünyesinde bulunan ve kendi geliştirmek isteyen herkes.
  • 3.
  • 4.
  • 5. ENGAGEMENT LOOP • TRIGGER • Acıbadem şubesi 3.katı çıktı, ya siz ? • ACTION • Kullanıcı kaldığı tüm gazıyla eğitime devam ediyor • REWARD • Dersini tamamlar Re- Coin ve Ex kazanır • INVESTMENT • Insanlarla paylaşmak için referans kodu alır
  • 6. S.A.P.S. Status : • -Eğitimleri tamamlayıp rozetler kazanmak. Access : • -Yeni eğitimlere ve eğitimlerin getirdiği fırsatlara ulaşmak. Power : • -Haritadaki en lüks şubeye sahip olmak. • -Sosyal sorumlulukla topluma faydalı olmak. Stuff : • Eğitimlerde indirim kazanmak • Re/Max Market üzerinden özel ürünler kazanmak.
  • 7.
  • 8. Eğlence People Fun : • Communicate : Kullanıcı özel loncalara katılabilir. • Cooperate : Ekip çalışmasıyla binaların yükselmesi. • Compete : Liderlik listesinde en yüksek puana sahip olması. Serious Fun : • Collection : • Kullanıcı rozet toplayabilir. • -Kullanıcı tuğla toplar yardımlarda bulunur. • -Kullanıcı deneyim puanları biriktirir. • Repetition: • -Günlük uygulama içerisinde eğitim patikasını tamamlar. Hard Fun : • GOALS: • -Tüm eğitimleri tamamlamak. • -En yüksek seviyeye ulaşmak. • -Üst düzey loncalara girebilmek. Easy Fun : • Exploration: • -Simülasyonlar ile eğitimlerin ne kadar faydalı olduğunu keşfeder.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. YUVA KURANLAR • Berk Turan • Ahmet Faruk Çalı • Baycan Göktaş • Sarper Yasin Mutlubay • Melikşah İnce • Uğur Çakmakçıoğlu • Danışmanımız : Gülay Demirsu