2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni.
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
1. 24/06/16
1
Eğitimde Oyun & Oyunlaştırma
Yrd. Doç. Dr. Yavuz Samur
Bahçeşehir Üniversitesi
Eğitim Bilimleri Fakültesi
Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi
Twitter: @yavuzsamur
Kimim ki ben?
• Yavuz Samur
• Yardımcı Doçent – Virginia Tech, ABD
• Bahçeşehir Üniversitesi
• Eğitim Bilimleri Fakültesi
• Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi
• Bol bol oyun oynar J “işi gücü oyun”
• Teknoloji, sosyal medya, oyun bağımlılığı
• Eğitsel Oyun Tasarımı & Araştırma & Geliştirme
• @uğurgames
• İngilizce Öğretmeni
Ne yapacağız bugün?
1. Seminerin amacı
2. Anket
3. Oyun
4. Oyunlaştırma – Gamification
5. Oyunlaştırma Araçları
6. Oyun Temelli Öğrenme – Oyun örnekleri
7. (Vaktimiz kalırsa) Ek Web 2.0 araçları
8. Kapanış
Reklam…
þ Derslerinizi daha eğlenceli hale mi getirmek
istiyorsunuz?
þ Öğrencileriniz eğlenirken öğrensinler mi
istiyorsunuz?
þ Öğrenciler derslerde hep aktif olarak
katılsınlar mı istiyorsunuz?
þ Her öğrenciyi derse çekmek mi istiyorsunuz?
þ O zaman doğru yerdesiniz J
Anket
Kahoot.it
adresine giriniz
Bir anket yapalım…
þ Oyun oynarım
þ Haftada en az bir kere oyun oynarım, iki kere, üç kere?
þ Haftada en az bir saat oyun oynarım, iki saat, üç saat?
þ Bende oyun konsolu var diyenler? PS3, XboX?
þ Bilgisayardan oynarım?
þ Telefonumdan oynarım?
þ Ama en çok şu cihazdan oynarım?
þ Oyunlar eğitimde kullanılabilir,
þ Kullanıldığında etkili olabilir,
þ Derslerimde oyunlardan yararlanmak isterim
2. 24/06/16
2
Eskiden…
þ Az mı kör ebe olduk?
Eskiden…
þ Az mı saklandık?
Eskiden…
þ Az mı yağ sattık, bal sattık?
Eskiden…
þ Az mı «seksek»ledik?
Bakalım hatırlayacak mısınız? Taşlılara devam
9. 24/06/16
9
VR Oyunları: Hezarfen Ahmet Çelebi ile STEM VR Oyunları: Hezarfen Ahmet Çelebi ile STEM
Kinect Oyunları Kinect Oyunları
Gelecekte?
Oyun nedir?
Nedir oyunu oyun yapan şeyler?
10. 24/06/16
10
Oyun?
þ Game vs. Play
þ TDK (game)
þ “Yetenek ve zekâ geliştirici, belli kuralları
olan, iyi vakit geçirmeye yarayan eğlence.”
þ TDK (play)
þ “Uzak bir amacı ya da ileriye dönük bir
memnunluk duygusu ile ilişkisi olmayan,
amacı özünde bulunan zevk verici herhangi
bir etkinlik.”
Daha kapsamlı OYUN (game)
þ “(en azından) bir mekanikle çevrelenmiş,
belirli bir kural ya da kurallara dayalı
olarak, belirli bir amaç ya da amaçlar
doğrultusunda gerçekleştirilen, mücadele
unsuru ve ölçülebilir bir sonucu olan
eğlenceli etkinlik”
þ (Arkün-Kocadere & Samur, 2016)
Oyun Elementleri
Achievements-Başarılar
Avatars
Badges-Rozet
Boss Fights-Patron Kavgaları
Collections-Koleksiyonlar
Curiosity-Merak
Content Unlocking-İçerik açma
Do overs-Yeniden yapma
Environment-Ortam
Unexpecteds - Beklenilmeyenler
Gifting-Hediye al/ver
Goals-Hedefler
Leaderboards-Liderlik Tablosu
Trial § Error-Deneme yanılma
57
Challenge-Mücadele
Competition-Rekabet/Yarışma
Feedback-Geri bildirim
Levels-Seviyeler
Points-Puanlar
Punishment-Ceza
Quests-Maceralar
Rewards-Ödüller
Rules-Kurallar
Social Graph-Sosyallik
Storytelling-Hikayeler
Teams-Takımlar
Time-Zaman
Virtual Goods-Sanal Ürünler
Düşünelim: Bunlardan hangileri eğitimde daha çok kullanılabilir?
Ve oyun elementleriyle...
Oyunlaştırma
Nasıl yani?
Şimdi bir oyun oynayalım
Çok basit bir örnek…
Gamification-Oyunlaştırma?
Kağıt kalem çıkarın
10 saniyeniz var
«Y» ile başlayan
3 tane ülke adı yazar mısınız?
Başla!
59
10-9-8-7-6-5-4-3-2-1-0
Gamification-Oyunlaştırma
þ Nasıldı?
þ Üçünü de bulabildiniz mi?
þ Üçten fazla bulabildiniz mi?
þ Cevaplar hemen aklınıza geldi mi?
þ Bu oyunda ne gibi oyun elementleri vardı?
þ Eğer bu soruya cevap vermeye çalıştıysanız,
“oyunlaştırma” kavramını deneyimlemiş
oldunuz...
60
11. 24/06/16
11
İyi örneklerden - I İyi örneklerden - II
Diğer Örnekler
þ Gazete – Kupon toplama
þ Squat – Tren Bileti
þ Gözlerini telefondan ayırma – Samsung Telefon
þ Duolingo – Yabancı dil öğrenme uygulaması
þ FitWell – sağlık uygulaması
þ Xbox Live—achievements, leaderboards
þ Foursquare—badges, rewards
þ LinkedIn—progress bar
þ CaptainUp – websiteleri için
þ Starbucks—leveling, rewards
þ Nike—achievements, badges, challenges, rewards
þ Turkish Airlines—progress bar – Miles & Smiles
Oyun elementlerinden:
• Puanlar (sayısal olmak zorunda değil):
– Öğrencinin gelişimini takip etmesini sağlar
– Kazanma durumunu belirler
– Ödüllerle bağlantılıdır
– Öğrenciye bir geri bildirim kaynağıdır
– Süreci gösterir
– Öğretmen için çok iyi bir veridir
65
Başarılar ve Rozetler
Benim kişisel favorim
66
12. 24/06/16
12
67 68
69
Bazı örnekler
• Bütün ödevlerini tamamlayan
• Bütün soruları doğru cevaplayan
• %100 yerine %110 yapan (eğer ötesine geçerse)
• Sınıftaki en muhteşem cevabı veren
• Arkadaşına yardım eden
• Sınıftaki bir sorunu çözen
• Kibar kelimeler kullanan/Hiç küfretmeyen
• Temizliğe önem veren
• Her gün yaptığınız rutin işleri çok iyi yapan
• İlk hazır olan
• Ödevlerini tam zamanında yapan hiç sektirmeyen
• Malzeme eksikliği hiç olmayan
70
Oyun elementleri
• Rozetler:
– Çok çeşitlidir, çok fazla vardır
– Başarının bir gösterim şeklidir
– Öğrenciyi motive eder
– Stili vardır
– Önemi vurgular
– Toplarsın – Biriktirirsin – Gösterirsin - Gururlanırsın
– Sosyal olarak bir gösteriştir
71
Kurallar
O aktivitede yada o derste öğrencilerin:
þ neler yapacağını, neler yapmayacağını
þ Sınırlarını, limitlerini
þ Nasıl yapacağını
þ Ne zaman kazanacağını
þ Nasıl kaybedeceğini belirtir
þ Aslında bir ders/aktivite planıdır değil mi?
14. 24/06/16
14
Peki, bu işin teorisi ne, neye dikkat etmek
gerekir?
80
Oyununun Zorluğu
Oyuncunun Yeteneği
Kaygılanır
Sıkılır
AKIŞ
Modellerden bahsetmeden önce, bu işin
teorisi ne, neye dikkat etmek gerekir?
Öğrencilerin
yardımsız
yapabildiği
Öğrencilerin yapamayacağı
Öğrencilerin yardımla
yapabileceği (ZPD)
Vygotsky (ZPD)
Krashen buna ne diyor?
Anlaşılabilir girdi i+1
Comprehensible input i+1
0
2
4
6
8
10
12
Öğrenci
Şuanki seviyesi
Anlamlı İçerik
Öğrenmesi zor
olan içerik
10 Adımda Dersi Oyunlaştırma
1. Öğrencileri oyunlaştırma tasarımına dahil et
2. İkinci bir şansa izin ver
3. Düzenli ve sürekli olarak geri bildirim ver (işbirlikçi
olursa tadından yenmez)
4. Seviyelerden yararlan ve ilerleme çubuğu kullan
5. Engeller ekle
6. Öğrenciye güç ve/ya seçenek ver
7. Rozet ve Ödüllerden yararlan
8. Tüm sınıf odaklı başarılara odaklan
9. Teknolojiden yararlan
10. Becerilere odaklan (problem çözme, yaratıcılık, eleştirel
düşünme, işbirliği)
Oyunlaştırma Araçları
Birkaç Örnek
17. 24/06/16
17
Fen Bilimleri
þ Quest Atlantis (5-8. sınıflar, çevre konusu),
þ Spore (2-8. sınıflar, evrim ve organizmalar),
þ Science Pirates (5-8. sınıflar, yemek güvenliği),
þ Re-Mission 2 (5-12. sınıflar, kanser konusu ile ilgili bir oyun),
þ Immune Attack (9-12. sınıflar, insan bağışıklık sistemi),
þ The Great Flu (5-12. sınıflar, hastalıklar),
þ River City (5-8. sınıflar, bulaşıcı hastalıklar),
þ The Reconstructors (5-8. sınıflar, eczacılık),
þ Fen bilimlerinin içerisinde fizik de olduğu için Go Car Go oyunlaştırılmış
uygulaması fiziği eğlenceli hale getiren uygulamalardan yalnızca bir
tanesi, bunun gibi farklı platformlarda birçok uygulama var. TinkerBox,
6-12. sınıflar için uygun bir diğer fizik uygulaması.
þ Cell Command (5-12. sınıflar, biyoloji) oyunu da yine fen bilimleri
alanındaki iyi oyun örneklerinden.
Sosyal bilimler
þ Civilization ve Age of Empires (7-12. sınıflar) her zaman verilen güzel oyun
örneklerindendir. Oyunu oynarken sadece tarih değil, İngilizce kelime
dağarcığınız da gelişebilir, hatta strateji oyunu olduğu için stratejik düşünme,
eleştirel düşünme ve problem çözme becerilerini de geliştirdiğini söyleyebiliriz.
Ancak dikkat edilmesi gereken en önemli noktalardan biri, oyunlar eğitim ve
öğretim amaçlı olarak özellikle hazırlanmadığı için kan ve şiddet içerebilir bu
nedenle küçük sınıflarda kesinlikle oynatılmamalıdır.
þ Simulasyon tarzı oyunların en güzel örneklerinden olan ve sosyal bilimler
derslerinde rahatlıkla kullanılabilecek oyunlardan olan SimCity serisi oyunları
(5-12. sınıflar) üzerine yapılan birçok araştırma da bulunmaktadır.
þ Hem sosyal konuları hem de fen bilimlerini içeren bir oyun olan Citizen Science
oyunu 4-8. sınıflar için sosyal konuların ve ekolojinin dengesi ile ilgili güzel
örneklerden biri.
þ Oregon Trail, verilen en klasik örneklerden biri ancak güncelleştirilmiş
versiyonunu farklı platformlarda bulmak mümkün.
þ Whyville (5-8. sınıflar) ise çevrimiçi, çok oyunculu sanal bir dünyadır
18. 24/06/16
18
Matematik
þ Matematik belki de eğitsel oyun geliştiriciler için en cazip gelen
alanlardan biri, ve rakamlarla formüller evrensel olduğu için İngilizce olan
oyunları tüm öğrencilerin de oynayabiliyor olması büyük bir avantaj.
þ New Mexico State Universitesi’nin geliştirdiği matematik oyunlarına göz
atabilirsiniz (Pearl Diver),
þ Math Playground sitesindeki Number Bond oyunlarını denemenizi
şiddetle tavsiye ederim, eğitsel oyunun en güzel örneklerinden biri
diyebiliriz.
þ DragonBox Algebra oyunu da 4-8. sınıflarda kullanılabilecek
matematiksel işlemleri somut olarak öğretmeye çalışan iyi eğitsel
oyunlardan bir tanesi.
þ Daha küçük yaştaki öğrenciler için de Motion Math: Zoom oyunlaştırılmış
uygulaması 1-5. sınıf arasında matematik kavramlarını öğrenmeyi
kolaylaştıranlar arasında.
þ Monkey Tales ise 6. sınıf matematik konuları ile ilgili güzel ve eğlenceli bir
macera oyunu.
Örnek dijital eğitsel “iyi” oyunlar
2-8 sınıf fen bilimleri organizmalar
Örnek dijital eğitsel “iyi” oyunlar
Immune Attack Fen bilimleri 5-12 sınıflar insan bağışıklık sistemi
Örnek dijital eğitsel “iyi” oyunlar Örnek dijital eğitsel “iyi” oyunlar
19. 24/06/16
19
Örnek dijital eğitsel “iyi” oyunlar Örnek dijital eğitsel “iyi” oyunlar
Örnek dijital eğitsel “iyi” oyunlar Örnek dijital eğitsel “iyi” oyunlar
Örnek dijital eğitsel “iyi” oyunlar Örnek dijital eğitsel “iyi” oyunlar
20. 24/06/16
20
Örnek dijital eğitsel “iyi” oyunlar Örnek dijital eğitsel “iyi” oyunlar
Örnek dijital eğitsel “iyi” oyunlar
Sınıfiçi oyun(laştırma)larda farklı
yaklaşımlar
Öğrenciler gözlemliyor
Öğretmen anlaTyor
Öğrenciler oyun
oynuyor
Öğrenciler başka bir
akVvite yapıyor
OYUN YAPIM ARAÇLARI (1/4)
CROSSWORD LABS ZONDLE STUDYSTACK
ARMOREDPENGUIN CLASSCRAFT SPLODER
LEARNINGAPPS CLASS TOOLS
MICROSOFT KODU PIXEL PRESS FLOORS
21. 24/06/16
21
Tavsiye
• Araştırın
• Kendiniz için
• Dersiniz için
• Gelişim için
• Yenilik için
• Eğlence için
• Farklı olmak için
Bakalım ne kadar aklımızda kaldı?
Kahoot.it
Soru?
Teşekkürler
http://tinyurl.com/jgvskwh
@yavuzsamur