SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  15
Télécharger pour lire hors ligne
O CORPO SENTE
A MENTE PENSA
O mundo em que vivemos
não é real, e tudo o que
vemos são cópias projetadas
do mundo das ideias - este
sim, o mundo da realidade.”
Grécia antiga
PLATÃO
1940/1950
ABRAHAM PALATNIK
- Pioneiro (tec+arte)
- Aparelho cinecromático
- Obra “Azul e roxo
em primeiro movimento”
1940/1950
RUPTURA
- Movimento Concreto
- Romper a arte representativa
e tradicional
1960/1970
WALDEMAR CORDEIRO
- Inaugurou a Computer Art
- A mulher que não é B.B. (’71)
- Ditadura
- Une arte + discurso político
1980
INICIATIVAS NA ARTE
- Xerox
- Serigrafia
- Offset
- Mas ainda era underground
1980
NOVOS MEIOS
- Arte Postal
- Vídeotexto
- Slow-scan TV
- Sky-arte e Satélite
[...] j8~g#;NET.Art(-^s1 [...]
1990
NET-ARTE
- Internet
- Agir em espaços remotos, troca de informações simultâneas
- Vuk Cosic e a origem do termo (1995)
1996
EDUARDO KAK
- Rara Avis
- Telepresença: espaço físico
para outro = Realidade virtual:
espaço físico para sintético
1998
KIKO GOIFMAN
- CD-ROM Valetes em slow motion
- Teleobservação (web-câmeras)
- Passa ao interator a sensação
de que está na prisão
1999
MATRIX
- Sua narrativa baseia-se na
teoria de Platão (o mundo não
é real, são cópias projetadas)
- O que é real e o que é virtual?
- Mundo virtual: artificial,
composto por informações
numéricas e binárias
1920
LÁSZLÓ MOHOLY-NAGY
- Teatro total
- Ator + cenário + figurino
+ iluminação + etc
2001
TÂNIA FRAGA
- Aurora 2001: Fire in the Sky
- Cibercenário
1950
MORTON HEILIG
- Futuro do cinema
- Engajar todos
os sentidos humanos
2010
REALIDADE VIRTUAL
- Imagens, sons, forças e odores
- Imersão em um espaço 3D
- Tron: o Legado
O corpo sente, a mente pensa. O corpo é um mero
acidente, a mente é a verdadeira essência.
O corpo é passageiro, a mente é duradoura.”
1996
RAJAGOPALAN, p.80
CASES
Kenzo Digital - Beyoncé at Billboard Awards - 2011
SuperUber - Lançamento da marca dos Jogos Olímpicos Rio 2016
Visualfarm - O maior Abraço do mundo - 2010
E Roon Kang / The Green Eyl - Marca MIT Media Lab
D3 - Marca Estúdio Mellancia
ARDUINO
- Hardware: placa
de processamento
- Interface que aceita inputs
diversos e converte esses
dados em algum tipo de output
PROCESSING
- Software: linguagem
de programação
- Instruções para o Arduino
converter input em output
O CORPO SENTE
A MENTE PENSA
Arte e mídia: perspectivas da estética digital - Priscila Arantes
http://www.thecreatorsproject.com/blog/meet-the-man-behind-beyonc%C3%A9s-incredible-billboard-awards-visuals
http://www.superuber.com.br/projeto/lancamento-da-marca-dos-jogos-olimpicos-rio-2016/
http://visualfarm.com.br/sitenovo/cases/cristo/
http://www.avante7.com.br/processing-arduino/
http://logobr.org/branding/mit-media-lab-design-transgressor/
http://d3.do/?p=2827#more-2827

Contenu connexe

Tendances (20)

Arte Contemporânea brasileira
Arte Contemporânea brasileiraArte Contemporânea brasileira
Arte Contemporânea brasileira
 
Arte Contemporanea
Arte ContemporaneaArte Contemporanea
Arte Contemporanea
 
Instalação Artística
Instalação ArtísticaInstalação Artística
Instalação Artística
 
Arte e Mídia
Arte e MídiaArte e Mídia
Arte e Mídia
 
Expressionismo Alemão
Expressionismo AlemãoExpressionismo Alemão
Expressionismo Alemão
 
A arte de pablo picasso
A arte de pablo picassoA arte de pablo picasso
A arte de pablo picasso
 
Arte Conceitual Semina´Rio
Arte Conceitual  Semina´RioArte Conceitual  Semina´Rio
Arte Conceitual Semina´Rio
 
Aula Animação - história e os princípios básicos
Aula Animação - história e os princípios básicosAula Animação - história e os princípios básicos
Aula Animação - história e os princípios básicos
 
Aula 02 videoarte
Aula 02 videoarteAula 02 videoarte
Aula 02 videoarte
 
Movimento Fauvismo
Movimento FauvismoMovimento Fauvismo
Movimento Fauvismo
 
Dicas para construir um cartaz
Dicas para construir um cartazDicas para construir um cartaz
Dicas para construir um cartaz
 
Revisão - Arte contemporânea (Novas Linguagens)
Revisão - Arte contemporânea (Novas Linguagens)Revisão - Arte contemporânea (Novas Linguagens)
Revisão - Arte contemporânea (Novas Linguagens)
 
Fauvismo
FauvismoFauvismo
Fauvismo
 
Movimento Expressionismo
Movimento ExpressionismoMovimento Expressionismo
Movimento Expressionismo
 
Arte contemporanea
Arte contemporaneaArte contemporanea
Arte contemporanea
 
Arte Contemporanea no Brasil
Arte Contemporanea no BrasilArte Contemporanea no Brasil
Arte Contemporanea no Brasil
 
A arte contemporânea
A arte contemporâneaA arte contemporânea
A arte contemporânea
 
Op art
Op artOp art
Op art
 
Aula de Dadaísmo
Aula de DadaísmoAula de Dadaísmo
Aula de Dadaísmo
 
Grafite
GrafiteGrafite
Grafite
 

Similaire à A mente pensa o que o corpo sente

8 Game Design 2010 Unibero Game Arte
8 Game Design 2010 Unibero Game Arte8 Game Design 2010 Unibero Game Arte
8 Game Design 2010 Unibero Game ArteKao Tokio
 
Arte, tecnologia e instalação interativa
Arte, tecnologia e instalação interativaArte, tecnologia e instalação interativa
Arte, tecnologia e instalação interativaecoarte
 
Influência arstística dos jogos digitais na sociedade
Influência arstística dos jogos digitais na sociedadeInfluência arstística dos jogos digitais na sociedade
Influência arstística dos jogos digitais na sociedadeJúlio Riccó
 
Antecedentes da arte eletrônica
Antecedentes da arte eletrônicaAntecedentes da arte eletrônica
Antecedentes da arte eletrônicaDaniel Hora
 
Cultura para o Design de Games
Cultura para o Design de GamesCultura para o Design de Games
Cultura para o Design de GamesKao Tokio
 
Fundamentos da ilustração
Fundamentos da ilustraçãoFundamentos da ilustração
Fundamentos da ilustraçãoJonh Silva
 
O que é programação de computadores
O que é programação de computadoresO que é programação de computadores
O que é programação de computadoresFlávio Lisboa
 

Similaire à A mente pensa o que o corpo sente (13)

8 Game Design 2010 Unibero Game Arte
8 Game Design 2010 Unibero Game Arte8 Game Design 2010 Unibero Game Arte
8 Game Design 2010 Unibero Game Arte
 
Arte, tecnologia e instalação interativa
Arte, tecnologia e instalação interativaArte, tecnologia e instalação interativa
Arte, tecnologia e instalação interativa
 
Influência arstística dos jogos digitais na sociedade
Influência arstística dos jogos digitais na sociedadeInfluência arstística dos jogos digitais na sociedade
Influência arstística dos jogos digitais na sociedade
 
8.cap3 newmedia bioart
8.cap3 newmedia bioart8.cap3 newmedia bioart
8.cap3 newmedia bioart
 
Antecedentes da arte eletrônica
Antecedentes da arte eletrônicaAntecedentes da arte eletrônica
Antecedentes da arte eletrônica
 
Cultura para o Design de Games
Cultura para o Design de GamesCultura para o Design de Games
Cultura para o Design de Games
 
Fundamentos da ilustração
Fundamentos da ilustraçãoFundamentos da ilustração
Fundamentos da ilustração
 
Arte eletrónica
Arte eletrónicaArte eletrónica
Arte eletrónica
 
Teatro e cultura digital foletto
Teatro e cultura digital folettoTeatro e cultura digital foletto
Teatro e cultura digital foletto
 
Arte eletrã³nica final
Arte eletrã³nica finalArte eletrã³nica final
Arte eletrã³nica final
 
Art déco
Art décoArt déco
Art déco
 
O que é programação de computadores
O que é programação de computadoresO que é programação de computadores
O que é programação de computadores
 
Robótica e Ética
Robótica e ÉticaRobótica e Ética
Robótica e Ética
 

A mente pensa o que o corpo sente

  • 1. O CORPO SENTE A MENTE PENSA
  • 2. O mundo em que vivemos não é real, e tudo o que vemos são cópias projetadas do mundo das ideias - este sim, o mundo da realidade.” Grécia antiga PLATÃO
  • 3. 1940/1950 ABRAHAM PALATNIK - Pioneiro (tec+arte) - Aparelho cinecromático - Obra “Azul e roxo em primeiro movimento” 1940/1950 RUPTURA - Movimento Concreto - Romper a arte representativa e tradicional
  • 4. 1960/1970 WALDEMAR CORDEIRO - Inaugurou a Computer Art - A mulher que não é B.B. (’71) - Ditadura - Une arte + discurso político
  • 5. 1980 INICIATIVAS NA ARTE - Xerox - Serigrafia - Offset - Mas ainda era underground 1980 NOVOS MEIOS - Arte Postal - Vídeotexto - Slow-scan TV - Sky-arte e Satélite
  • 6. [...] j8~g#;NET.Art(-^s1 [...] 1990 NET-ARTE - Internet - Agir em espaços remotos, troca de informações simultâneas - Vuk Cosic e a origem do termo (1995)
  • 7. 1996 EDUARDO KAK - Rara Avis - Telepresença: espaço físico para outro = Realidade virtual: espaço físico para sintético 1998 KIKO GOIFMAN - CD-ROM Valetes em slow motion - Teleobservação (web-câmeras) - Passa ao interator a sensação de que está na prisão
  • 8. 1999 MATRIX - Sua narrativa baseia-se na teoria de Platão (o mundo não é real, são cópias projetadas) - O que é real e o que é virtual? - Mundo virtual: artificial, composto por informações numéricas e binárias
  • 9. 1920 LÁSZLÓ MOHOLY-NAGY - Teatro total - Ator + cenário + figurino + iluminação + etc 2001 TÂNIA FRAGA - Aurora 2001: Fire in the Sky - Cibercenário
  • 10. 1950 MORTON HEILIG - Futuro do cinema - Engajar todos os sentidos humanos 2010 REALIDADE VIRTUAL - Imagens, sons, forças e odores - Imersão em um espaço 3D - Tron: o Legado
  • 11. O corpo sente, a mente pensa. O corpo é um mero acidente, a mente é a verdadeira essência. O corpo é passageiro, a mente é duradoura.” 1996 RAJAGOPALAN, p.80
  • 12. CASES Kenzo Digital - Beyoncé at Billboard Awards - 2011 SuperUber - Lançamento da marca dos Jogos Olímpicos Rio 2016 Visualfarm - O maior Abraço do mundo - 2010 E Roon Kang / The Green Eyl - Marca MIT Media Lab D3 - Marca Estúdio Mellancia
  • 13. ARDUINO - Hardware: placa de processamento - Interface que aceita inputs diversos e converte esses dados em algum tipo de output PROCESSING - Software: linguagem de programação - Instruções para o Arduino converter input em output
  • 14. O CORPO SENTE A MENTE PENSA
  • 15. Arte e mídia: perspectivas da estética digital - Priscila Arantes http://www.thecreatorsproject.com/blog/meet-the-man-behind-beyonc%C3%A9s-incredible-billboard-awards-visuals http://www.superuber.com.br/projeto/lancamento-da-marca-dos-jogos-olimpicos-rio-2016/ http://visualfarm.com.br/sitenovo/cases/cristo/ http://www.avante7.com.br/processing-arduino/ http://logobr.org/branding/mit-media-lab-design-transgressor/ http://d3.do/?p=2827#more-2827