4. Σχεδιαστής Λογισμικού και Project Manager για το έργο m-Venue στο οποίο στόχος ήταν η παραγωγή μιας ψηφιακής πλατφόρμας για πολυμέσα και marketing μηνύματα που δίνει την δυνατότητα σε παγκόσμια brands αλλά και σε όσους ασχολούνται με το λιανικό εμπόριο να προσφέρουν ψυχαγωγία προσαρμοσμένη στο κοινό τους και αλληλεπιδρούσα με αυτό με χρήση των κινητών συσκευών τους.