3. rooms
SardegnaDigitalLibrary
experience
Portare la SDL in spazi fisici interattivi
all’interno di eventi della cultura sarda
rooms
experience
4. obiettivi
. Dare nuovo spazio e nuova audience ai contenuti
.
della SDL
Rendere la sua fruizione più accattivante, coinvolgente
e interattiva, staccandola dal solito schema
.
persona-di-fronte-allo-schermo-isolata-dal-mondo
.
Promuovere la Sardegna Digital Library
Aggiungere a ogni evento coinvolto uno spazio
di approfondimento culturale
rooms
experience
5. applicazioni
SDL rooms experience è itinerante e, data
la sua versatilità, applicabile a numerosi eventi
e manifestazioni della tradizione e della cultura
rooms
experience
6. .
applicazioni. contesti
Sagra di Sant’Efisio (Cagliari)
Sagra del Redentore (Nuoro)
Cavalcata sarda (Sassari)
Discesa dei Candelieri (Sassari)
Sartiglia (Oristano)
Ardia (Sedilo)
Carnevale (Mamoiada, Orotelli, Ottana, Lula, Fonni,
Samugheo, ecc.)
Festival Musicali (Berchidda, Cala Gonone, Cagliari, ecc.)
Cortes Apertas
Festival internazionale della letteratura (Gavoi)
rooms
experience
7. .
applicazioni. festival musicali
. Interazione con oggetti: possibilità di prendere in mano gli strumenti
.
musicali della tradizione per attivare dei contenuti video.
Al passaggio del visitatore si attiverà su schermo un video
con una persona che rivolgendoglisi personalmente attirerà
.
la sua attenzione e lo introdurrà all'utilizzo del nostro device.
Multi touch music wall: possibilità di suonare gli strumenti
.
su schermo.
Possibilità di rivedere performance e artisti che sono intervenuti
in edizioni passate.
rooms
experience
8. .
applicazioni. Sant'efisio
. Interazione con i costumi: camerini virtuali interattivi
in cui sia possibile indossare i costumi tradizionali
.
dei vari paesi.
Cartina interattiva: grande cartina della Sardegna
da cui è possibile visualizzare informazioni, immagini
e video sui paesi che partecipano alla sfilata.
rooms
experience
9. .
applicazioni. sartiglia
. Giochi interattivi: infilzare un modello della stella
con un fioretto per attivare dei contenuti video.
Per rendere più difficoltosa l'impresa, l'utente si
posiziona su una pedana mobile che simula il
movimento del cavallo.
rooms
experience
10. .
applicazioni. Festival della letteratura
. Messa in scena di opere letterarie mediante
installazioni interattive: scelta di un personaggio
.
e ricostruzione del racconto dal suo punto di vista.
Itinerario virtuale nei luoghi dell'opera.
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11. Audience
. Visitatori di mostre, sagre ed eventi
. Appassionati di storia e cultura sarda
rooms
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13. personas
Tziu Lillu 63 anni, nessuna dimestichezza col pc.
Nato e vissuto ad Arzana.
Tzia Maria 60 anni, colleziona foto antiche.
moglie di tziu lillu e mamoiadina doc.
Anna 26 anni, promoter. Appassionata d’arte.
Gigi 22 anni, studente d’informatica e nuove tecnologie.
rooms
experience
15. storyboard interpreti protagonisti:
tziu Lillu tzia Maria
partecipazione straordinaria di:
comparse:
mamuthones issohadores
Con la gentile collaborazione di:
rooms
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16. storyboard Tziu Lillu e Tzia Maria vanno a Mamoiada per vedere la s lata
dei Mamuthones e degli Issohadores.
rooms
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17. SARDEG
storyboard
reopoms
N
DIGITAL A
LIBRARY
x e rience
Dopo aver assistito alla s lata,
decidono di visitare il Museo delle Maschere perchè in paese si era sparsa la voce rooms
experience
che era stata allestita una mostra interattiva sul carnevale.
18. storyboard
how to
Dentro il museo è subito chiara la divisione degli spazi tra il bene e il male, ovvero tra mamuthones e issohadores.
“Ah ecco!, da questa parte si entra nel mondo dei mamuthones e di qua in quello degli issohadores!” disse tzia Maria.
“Dividiamoci!, io voglio vedere i mamuthones ” rispose tziu Lillu. rooms
experience
19. storyboard
Dentro i corridoi tziu Lillu è molto interessato ai racconti dei vecchi che spiegano come la maschera nera
venga costruita a mano, mentre tzia Maria si rivede bambina catturata da “sa soca” in immagini storiche
della s lata. rooms
experience
20. storyboard
Alla ne del corridoio entrambi trovano le maschere corrispettive rooms
experience
da indossare prima di entrare nella magica stanza comune.
21. storyboard
Grazie alle diverse maschere tziu Lillu e tzia Maria si rendono
conto, con grande sorpresa, di assistere a di erenti proiezioni.
“Dai proviamo a scambiarci le maschere!”
?
rooms
experience
22. storyboard thank you
a si biri
Dopo questa fantastica esperienza i nostri eroi uscirono più contenti,
ringiovaniti...e c’è chi dice...più innamorati di prima!!! rooms
experience
23. contenuti
Per la realizzazione
del prototipo abbiamo
utilizzato un video
della SDL:
la storia di un bambino
che per la prima volta
è Mamuthone.
L’installazione
ripercorre le tappe
della preparazione fisica
ma soprattutto
emotiva
alla sfilata.
rooms
experience
24. scelte
I mamoiadini devono scegliere da bambini quale
delle due maschere impersoneranno per la vita.
Allo stesso modo gli utenti devono scegliere
all’ingresso quale dei due perscorsi intraprendere
rooms
experience
25. scelte
interazione uomo-macchina interazione persone-macchina
vs bla bla e bla
bla bla e bla
rooms
experience
26. set interattivi
<<
<<
<<
<<
<<
interazione con oggetti
l’utente attiva e disattiva
i contenuti su schermo
toccando, maneggiando
indossando gli oggetti
tipici dell’evento
rooms
experience
rooms
experience
27. set interattivi
touch and watch
All’interno del corridoio
l’utente interagisce
con le statue dei personaggi.
Ad esempio
premendone gli occhi
attiva la proiezione
a video di un lmato
della SDL.
Oppure toccando la bocca
può vedere e ascoltare
un breve aneddoto
sul Carnevale mamoiadino.
I lmati sono brevi,
fruibili random
e si disattivano non appena
l’utente non è più a
contatto con la statua.
rooms
experience
28. set interattivi
touch and watch
http://www.youtube.com/watch?v=NPRoqSfnnXY
rooms
experience
29. set interattivi
pedana interattiva
L’utente attiva il sistema
salendo sulla pedana;
qui potrà visionare su schermo
multi-touch video e immagini
tratte dall’SDL.
Si utilizza un utente
per volta; l’attenzione che
l’utente può dedicare
è maggiore rispetto
a sistemi che coinvolgono
più persone,
e i contenuti possono
essere meno brevi.
rooms
experience
30. set interattivi
grande schermo
Gli utenti possono
<<
visionare foto e lmati
su schermo multitouch;
si usa più persone alla volta.
<< C’è interazione tra gli utenti,
<< che possono scambiarsi
i contenuti da visionare
semplicemente
<< “lanciandoli” da una parte
<< all’altra dello schermo.
rooms
experience
31. set interattivi
interazione con oggetti
L’utente attiva e disattiva
i contenuti su schermo
toccando, maneggiando o
indossando gli oggetti
tipici dell’evento.
rooms
experience
32. set interattivi
interazione con oggetti
http://www.youtube.com/watch?v=AgoqxKidj3c
rooms
experience
33. set interattivi
the room
Gli utenti usufruiscono
interazione con oggetti dei contenuti in base
l’utente attiva e disattiva alla maschera che
i contenuti su schermo indossano;
toccando, maneggiando
indossando gli oggetti
il tutto sarà possibile
tipici dell’evento mediante l’uso di
lenti polarizzate.
rooms
experience
rooms
experience
34. rooms
Nel luogo dell’evento potrebbe non
essere disponibile uno spazio adatto
all’allestimento delle installazioni.
La soluzione si chiama C.I.C.C.I.O.
rooms
experience
35. .
rooms . ciccio Go into to the stomach of Ciccio,
an in atable, eight-metre-long white fabric tunnel.
CICCIO è quot;un ambiente gon abile,
costruito cucendo insieme pezzi di sto a bianca impermeabile.
L’aria generata da un piccolo ventilatore da tavolo fa il restoquot;,
recita il sito Web dell'ultima Biennale di Architettura di Venezia.
Come tutti gli ambienti neutri, anche il CICCIO
può essere usato per contenere oggetti,
monitor, video e qualsiasi altro strumento,
oggetto, persona ci venga in mente.
Abbiamo incontrato un gruppo di bambini
che scagliavano sassi-gomma contro un Ciccio.
Ciccio si lasciava gommolapidare di buon grado,
anzi si colorava tutto nel punto
dove la pietre lo colpivano.
rooms
experience
36. interviste
. In generale gli utenti intervistati hanno manifestato grande
interesse per il progetto, evidenziando in particolare il fatto
.
che all’interno delle rooms sia possibile interagire con gli oggetti
Attenzione all’igiene per quanto riguarda le maschere da
indossare: tra la maschera e il viso dell’utente sarà necessario
frapporre una pellicola usa e getta
rooms
experience