7. 워크숍의기획의도중하나는한글의조합가능한장점을알리고경험하도록안내하는것도있지
만,그것에앞서기호를가지고놀아보는경험의기회를가져보는것이었다.
The whole is other than the sum of the parts. Gestalt theory allows for the break
up of elements from the whole situation into what it really is.
from http://en.wikipedia.org/wiki/Gestalt_psychology
하나의의미를가졌던것으로인식되었던것을원래의맥락으로부터자유롭게만들고,이를재
조합하는것은창조적인무엇인가를할때자주등장하는패턴과같은것이라고생각한다.이과
정에어떤중요한의미를부여하고싶지는않지만.직관적으로‘가지고놀아본다’는행위가중요
하다는느낌이든다.즐겁게매체를가지고놀아본다음에야비로소아마도재미나고보다더의
미있는일이일어날가능성이있지않을까?
이프로젝트의타이틀이기도한‘플레이그라운드’에대해다시생각해보게만드는지점인것같
다.결국즐거운놀이와실험이일어날수있도록규제없는토대를마련하는것.노는방법을한
두면보여줄수는있겠지만그이상은적극적으로개입하지않는.많은것이비어있는공터를보
전하는것의중요성에대해생각하게된다.
우리는어쩌면새로운놀꺼리를가지고약간먼저놀아본사람으로써‘우리는이렇게놀기도해’.
‘너희들은우리가노는방식에대해어떻게생각하니?’‘너희들은앞으로뭐하고놀고싶니?’,‘우
리같이놀꺼리는뭔가없을까?’정도를물어봐주는역할의존재들이아닐까?
이렇게워크숍의하루를정리하는과정에서떠오른몇가지질문들과생각들을돌이켜보니.이
경험이내게펼쳐내주는것에대해막연하고,어슴푸레했던모양새가너무날카롭게선명해지는
것이아니라,편안한정도로또릿또릿해지는느낌이든다.
이정도면굳이아쉬운것과긍정적인것을편가르듯나눌필요도없어진것같다.총체적인경
험이뿌듯하게다가온다.
첫째날밤.작가들과함께이야기나누다가문득내뱉었던질문인‘이거하면뭐가좋아요?’에대
한답을스스로조금씩찾아가게되는것같다.