Introducción a la computación Ubicua y los sistemas Context Aware
1. Computaci´n Ubicua y Sistemas Context Aware
o
Esteban Saavedra L´pez, Ph.D
o
CEO Opentelematics Internacional Bolivia
jesaavedra@opentelematics.org
http://jesaavedra.opentelematics.org
http://esteban.profesionales.org
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2. Un poco de teor´ para empezar, ..... solo lo necesario
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3. Historia del Arte
Desde el Boom causado por la aparici´n de las comunicaciones y
o
dispositivos moviles, se han tratado de hacer uso de estas tecnolog´ en
ıas
todas las ´reas y en una gran cantidad de aplicaciones desde las m´s
a a
simples a las m´s complejas.
a
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4. Tecnolog´ presentes
ıas
Son varias las tecnolog´ de telecomunicaciones que han ido emergiendo
ıas
y evolucionando a lo largo de este corto tiempo, brindando cada vez m´s
a
y mejores servicios. Tecnolog´ de redes y telefon´ como:
ıas ıa
IrDA
Bluetooth
802.11x
GSM
GPRS
UMTS
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5. De redes estructuras a redes Ad-Hoc
Tan r´pido y tan grande fu´ el desarrollo y evoluci´n de ´stas
a e o e
tecnolog´ que inici´ y finaliz´ ciertas etapas:
ıas, o o
Redes estructuradas y homog´neas
e
Redes heterog´neas y dispositivos heterog´neos
e e
Redes Ad-Hoc
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6. Convergencia en telecomunicaciones
Por ese r´pido desarrollo y evoluci´n surgi´ la necesidad de disponer de
a o o
una convergencia de telecomunicaciones y servicios, que permitiera:
Que cualquier dispositivo sea parte de la misma
No interesa el tipo de conectividad
Se habla de interfaces multiprop´sito
o
Por un mismo medio obtenemos casi todos los servicios
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7. Movilidad
No todos los dispositivos que precisan obtener un servicio son est´ticos.
a
Esto representa que hay que adecuarse a la movilidad de estos,
considerando:
Un mecanismo que permita moverse de una red a otra.
Esta movilidad debe ser transparente para el usuario.
Se debe considerar agentes locales y foraneos.
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8. Computaci´n Ubicua
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En 1991 Mark Weiser, da su visi´n de lo que es la computaci´n Ubicua,
o o
hoy llamada computaci´n pervasiva.
o
Defici´n
o
La creaci´n de entornos repletos de computaci´n y de capacidad de
o o
comunicaci´n, todo integrado de forma inapreciable junto a los
o
personas
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9. Elementos participantes
Ordenadores de bolsillo.
Redes inal´mbricas.
a
Sensores muy avanzados.
Computaci´n vestible.
o
......
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10. Principios de la Computaci´n Ubicua
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Principal Principio
Desaparecer los dispositivos computacionales (ordenadores).
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11. Objetivos de la Computaci´n Ubicua
o
Primer objetivo
Crear dispositivos que se mezclen en la vida cotidiana hasta que
lleguen a ser indistinguibles supone una potencial revoluci´n que
o
puede hacer cambiar el modo de vida diario.
Las personas se centrar´n en las tareas que deben hacer, no en
a
las herramientas que utilizan, porque se pretende que esas
herramientas pasen desapercibidas.
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12. Objetivos de la Computaci´n Ubicua
o
Segundo Objetivo
La integraci´n se debe realizar de forma que la introducci´n de
o o
computaci´n en las cosas u objetos no interfieran con las actividades
o
para las que son usadas, y que siempre proporcionen un uso m´sa
c´modo, sencillo y util.
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13. Propiedades
Todos los dispositivos dotados con la capcidad de computaci´n, tambi´n
o e
deben poseer:
Capacidad de comunicaci´n
o
Capacidad de memoria
Ser sencibles al contexto
Ser reactivos
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14. Basta de teoria y ver la realidad pr´ctica
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20. La situaci´n anterior cambio?
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21. Actualidad 1
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22. Actualidad 2
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23. Actualidad 3
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24. La convergencia existe?
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25. Convergencia 1
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26. Convergencia 2
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27. Areas de Aplicaci´n
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28. La moda no esta excenta
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29. La moda no esta excenta
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30. Escaners Gr´ficos
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31. Industria se vale se su potencial
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32. En el deporte hay que buscar un alto performance
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33. Educaci´n y ciencia
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34. Medicina logra muchos avances
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35. Implantes, una forma de continuar viviendo
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36. Milicia: mas preparados mayor posibilidad de victoria
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37. Seguridad y vigilancia en los transportes
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38. Localizaci´n, vigilancia, supervisi´n
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39. Hologramas, juegos, diversi´n
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40. Dise˜o, monitoreo, reingenier´
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41. Que pasar´ en nuestros hogares?
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42. Padres vigilando remotamente a sus hijos
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43. Es momento de dejar los mandos a distancia
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44. Esto llegar´ m´s all´?
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45. Presencia computacional en todo lo que nos rodea
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46. Resumen de la historia
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47. No es ficci´n ya estamos muy cerca
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48. Ser´ este nuestro futuro?
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49. Preguntas
Preguntas
Preguntas, dudas, consultas, ...
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50. Agradecimientos
Gracias...
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