Este documento describe las aplicaciones de la realidad aumentada y las tecnologías inmersivas en exposiciones. La realidad aumentada añade información virtual a objetos del mundo real para mejorar la comprensión y el aprendizaje. Las tecnologías inmersivas como los cascos Oculus Rift proveen una experiencia sensorial realista. Juntas, la realidad aumentada y las tecnologías inmersivas son herramientas efectivas para la educación en museos y exposiciones.
Aplicación de Realidad Aumentada y Tecnologías Inmersivas en Exposiciones
1. APLICACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA Y TECNOLOGÍAS INMERSIVAS EN EXPOSICIONES
DIEGO SAGASTI MOTA
DIVISIÓN DE ICT
2. Indice
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Qué es la Realidad Aumentada
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Definición
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¿Por qué RA para aprendizaje, museos y exposiciones?
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Tipos de RA
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Dispositivos
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Qué son las Tecnologías Inmersivas
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Definición
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Oculus Development Kit 2
3. Realidad Aumentada
Según la Wikipedia: La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
4. Realidad Aumentada
Es la visión de un conjunto de objetos reales unido a unos elementos virtuales que añaden información contextual sobre la realidad.
33. Tecnologías inmersivas
Posible definición:
Son aquellas tecnologías que tienden a proveer de una información sensorial lo suficientemente fiel como para que el cerebro lo pueda confundir como real.
34. Tecnologías Inmersivas
Una posibilidad muy espectacular es la de mostrar la simulación en un entorno inmersivo que responde a nuestros movimientos para poder vivir la experiencia en primera persona
Visión 3D y movimiento sensorizado con Oculus
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Oculus
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Características:
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360º de movimiento
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Visión estereoscópica
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100º campo de visión
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6 grados de Libertad (Rotación + traslación)
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Latencia <20ms (el cerebro lo entiende como sin latencia)
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960 x 1080 pixels por ojo
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Pantalla OLED de Baja Persistencia (2ms)
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+ Visualmente Estable
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- sensación de mareo
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+ Sensación de realidad
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Precio 350$
Tecnologías inmersivas