SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  13
Мотивация 2.0:
«лайки», «бейджи» и прочий бардак на
службе бизнеса


                       Евгения Шатилова
                       http://pryaniky.com
Generation-Y и демографический кризис


              Демографический кризис
              (прогноз — 2013—2025)
              — 11 млн. человек трудоспособного
              возраста
              75 млн. — по состоянию на 2010 г.



               Главенство на рынке труда
               Поколения Y
               (рожденные в 1983–2003)
               • Fun
               • Стремление к свободе
               • Ориентация на быстрый результат
Замещение инструментов




 • Грейды, KPI           • Работа как игра
 • Хантинг на более      • Свобода и
   высокую зарплату        демократия в
 • Долгосрочные            общении
   карьерные             • Быстро достижимые
   перспективы             цели
 • Свой кабинет с        • Креативный open
   большим кожаным         space с пуфиками и
   креслом                 раскрашенными
                           стенами
«Лайки», «Бейджи» и психология




     На рынке с 2004 года. 800 млн.   На рынке с 2009 года. 15 млн.
            пользователей                   пользователей


                  125                             Поздравляем! Вы
                  пользователям                   получили бейдж с
                  нравится ваша                   корабликом
                  ссылка




     Положительный фидбек             Игра, азарт, соревнование
Работа как игра

   Геймификация – использование
   игровых инструментов в неигровых
   процессах.

                  — Если вы позволите вашему
                  сотруднику быть эльфом 80-го
                  уровня, он будет эффективнее
                  работать.

   Сет Прибач, основатель SVNGR, в 2011 г. SVNGR
   подняла инвестиции в размере
   $20 млн. и была оценена в $100 млн.
Игры и социальные сети помогают бизнесу…
 1   Наполнить интересом любую работу
     Игра обеспечит значимость и желание
     выполнить даже скучную повторяющуюся      + 10 к силе
     работу

 2   Улучшить качество работы
     Регулярная и оперативная обратная связь   + 15 к качеству
     подскажут сотрудникам, что им
     необходимо улучшить

 3   Стимулировать творчество
     Игра поможет запустить процесс            + 20
     генерации идей и использовать таланты     к инновациям
     сотрудников на всю катушку

 4   Укрепить команду
     Понимание, что получит каждый игрок от
                                               + бонусные
     победы всей команды, усиливает            очки
     командную мотивацию

 5   Выявить новых звезд
     На игровом поле смогут проявить свои      + 1 уровень!
     таланты те, кто обычно ничем не
     примечателен
Кто у нас играет в игры




                и другие…
Мы сделали себе пряники
Пряники. IT Arts. Условия задачи.

Дано:
• 18 человек IT-шников, большая часть которых работает
  удаленно, в т.ч. из разных городов
• Со всеми знаком только генеральный директор
• Вовлеченность в командную работу = 0.

Задача:
•   Объединить сотрудников
•   Вдохновить идеей
•   Раскрыть потенциал
•   Увеличить эффективность
•   Улучшить коммуникации
Пряники. Механика.

              Я отдаю тебе свои
              пряники за твою
              фантастическую
              скорость работы!

Михаил                                            Алексей


                                                     Алексею
                                                     присвоен бейдж
         --------За скорость работы-------           «Шумахер»!

                                                      Поделиться




         17

                          9                  16      5
Пряники. IT Arts. Первые результаты

Результат (1,5 месяца работы):
• Все перезнакомились и начали общаться без участия
  руководства
• Узнали, кто над чем работает, заинтересовались, стали
  работать вместе
• Начали генерить идеи
• Прицельно работают на пряники, нацеливаясь на
  подарки.
Если ты хочешь построить корабль, не стоит созывать людей, чтобы
все спланировать, разделить работу, достать инструменты и рубить деревья,
      надо заразить их стремлением
         к бесконечному морю...
                  Тогда они сами построят корабль.

                       Антуан де Сент-Экзюпери
Мотивация 2.0:
Игра, радость, команда, успех.
               Пряники
          http://pryaniky.com


       Писать:     E.Shatilova@Gmail.com
       Звонить:    +7 (926) 582-65-05
       Френдить:   facebook.com/evgeniya.shatilova

Contenu connexe

Tendances

ит решения для эффективной мотивации персонала
ит решения для эффективной мотивации персоналаит решения для эффективной мотивации персонала
ит решения для эффективной мотивации персонала
Alexey Lyubko
 
Motivation. Attention to the game.
Motivation. Attention to the game.Motivation. Attention to the game.
Motivation. Attention to the game.
Pavel Arapov
 

Tendances (20)

HR-геймификация. нескучное управление персоналом
HR-геймификация. нескучное управление персоналомHR-геймификация. нескучное управление персоналом
HR-геймификация. нескучное управление персоналом
 
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаPryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
 
Геймификация для бизнеса
Геймификация для бизнесаГеймификация для бизнеса
Геймификация для бизнеса
 
Pryaniky.com - Мотивационный стриптиз.
Pryaniky.com - Мотивационный стриптиз. Pryaniky.com - Мотивационный стриптиз.
Pryaniky.com - Мотивационный стриптиз.
 
ит решения для эффективной мотивации персонала
ит решения для эффективной мотивации персоналаит решения для эффективной мотивации персонала
ит решения для эффективной мотивации персонала
 
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаPryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
 
Геймификация для повышения эффективности работы колл-центра
Геймификация для повышения эффективности работы колл-центраГеймификация для повышения эффективности работы колл-центра
Геймификация для повышения эффективности работы колл-центра
 
Геймификация в HR: Нескучное управление персоналом
Геймификация в HR: Нескучное управление персоналомГеймификация в HR: Нескучное управление персоналом
Геймификация в HR: Нескучное управление персоналом
 
ИТ решения для эффективной мотивации персонала
ИТ решения для эффективной мотивации персоналаИТ решения для эффективной мотивации персонала
ИТ решения для эффективной мотивации персонала
 
Геймификация в управлении идеями
Геймификация в управлении идеямиГеймификация в управлении идеями
Геймификация в управлении идеями
 
Мотивация на результат: как с помощью игры выполнить годовой план в сентябре
Мотивация на результат: как с помощью игры выполнить годовой план в сентябреМотивация на результат: как с помощью игры выполнить годовой план в сентябре
Мотивация на результат: как с помощью игры выполнить годовой план в сентябре
 
Геймификация в SharePoint 2010.
Геймификация в SharePoint 2010. Геймификация в SharePoint 2010.
Геймификация в SharePoint 2010.
 
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоSpil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
 
Віктор Фомін "Психоаналіз блогів"
Віктор Фомін "Психоаналіз блогів"Віктор Фомін "Психоаналіз блогів"
Віктор Фомін "Психоаналіз блогів"
 
GEXSoft: Мотивация. Все внимание к игре
GEXSoft: Мотивация. Все внимание к игреGEXSoft: Мотивация. Все внимание к игре
GEXSoft: Мотивация. Все внимание к игре
 
Motivation. Attention to the game.
Motivation. Attention to the game.Motivation. Attention to the game.
Motivation. Attention to the game.
 
hse{sun} Можно ли научить предпринимательству с помощью игр, Дарья Шубина
hse{sun} Можно ли научить предпринимательству с помощью игр, Дарья Шубинаhse{sun} Можно ли научить предпринимательству с помощью игр, Дарья Шубина
hse{sun} Можно ли научить предпринимательству с помощью игр, Дарья Шубина
 
Практическое граблеведение: как избежать граблей в HR-геймификации
Практическое граблеведение: как избежать граблей в HR-геймификацииПрактическое граблеведение: как избежать граблей в HR-геймификации
Практическое граблеведение: как избежать граблей в HR-геймификации
 
Геймификация для роста продаж: хроники одной галактики
Геймификация для роста продаж: хроники одной галактикиГеймификация для роста продаж: хроники одной галактики
Геймификация для роста продаж: хроники одной галактики
 
Игры в бизнесе: performance improvement games
Игры в бизнесе: performance improvement gamesИгры в бизнесе: performance improvement games
Игры в бизнесе: performance improvement games
 

En vedette

Статья: Зачем и кому нужны корпоративные социальные сети
Статья: Зачем и кому нужны корпоративные социальные сетиСтатья: Зачем и кому нужны корпоративные социальные сети
Статья: Зачем и кому нужны корпоративные социальные сети
ANROM Social Business
 
Pryaniky - использование облаков в корпоративной среде
Pryaniky - использование облаков в корпоративной средеPryaniky - использование облаков в корпоративной среде
Pryaniky - использование облаков в корпоративной среде
Alexey Lyubko
 
Геймификация: Level 1
Геймификация: Level 1Геймификация: Level 1
Геймификация: Level 1
Vasily Bogdanov
 

En vedette (7)

Статья: Зачем и кому нужны корпоративные социальные сети
Статья: Зачем и кому нужны корпоративные социальные сетиСтатья: Зачем и кому нужны корпоративные социальные сети
Статья: Зачем и кому нужны корпоративные социальные сети
 
Pryaniky - использование облаков в корпоративной среде
Pryaniky - использование облаков в корпоративной средеPryaniky - использование облаков в корпоративной среде
Pryaniky - использование облаков в корпоративной среде
 
Геймификация для бизнеса
Геймификация для бизнесаГеймификация для бизнеса
Геймификация для бизнеса
 
Геймификация для повышения продаж и других результатов
Геймификация для повышения продаж и других результатовГеймификация для повышения продаж и других результатов
Геймификация для повышения продаж и других результатов
 
Геймификация: Level 1
Геймификация: Level 1Геймификация: Level 1
Геймификация: Level 1
 
Геймификация для обучения и обмена знаниями
Геймификация для обучения и обмена знаниямиГеймификация для обучения и обмена знаниями
Геймификация для обучения и обмена знаниями
 
Геймификация образования: от мотивации к репрезентации
Геймификация образования: от мотивации к репрезентацииГеймификация образования: от мотивации к репрезентации
Геймификация образования: от мотивации к репрезентации
 

Similaire à Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак

"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
Julia Lebedeva
 
Инвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проектИнвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проект
Yury Shumovsky
 
Как создавалась Vseti.by
Как создавалась Vseti.byКак создавалась Vseti.by
Как создавалась Vseti.by
Startup_Technologies
 

Similaire à Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак (20)

Мотивация 2.0: "лайки", "бейджи" и прочий бардак на службе бизнеса
Мотивация 2.0: "лайки", "бейджи" и прочий бардак на службе бизнесаМотивация 2.0: "лайки", "бейджи" и прочий бардак на службе бизнеса
Мотивация 2.0: "лайки", "бейджи" и прочий бардак на службе бизнеса
 
Pryaniky Ybyf
Pryaniky YbyfPryaniky Ybyf
Pryaniky Ybyf
 
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность.
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность.Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность.
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность.
 
Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012
Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012 Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012
Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012
 
Glorium 4 business
Glorium 4 businessGlorium 4 business
Glorium 4 business
 
Plant. Global Business Plantation project
Plant. Global Business Plantation projectPlant. Global Business Plantation project
Plant. Global Business Plantation project
 
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсахКак получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
 
Getting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real casesGetting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real cases
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
 
геймификация
геймификациягеймификация
геймификация
 
Игровые модели в работе HR. Деловые игры
Игровые модели в работе HR. Деловые игрыИгровые модели в работе HR. Деловые игры
Игровые модели в работе HR. Деловые игры
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
 
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
 
Єгор Васильєв “Як запускати ігри від ідеї до релізу” GameDev Conference 2018
Єгор Васильєв “Як запускати ігри від ідеї до релізу” GameDev Conference 2018Єгор Васильєв “Як запускати ігри від ідеї до релізу” GameDev Conference 2018
Єгор Васильєв “Як запускати ігри від ідеї до релізу” GameDev Conference 2018
 
Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2
 
Инвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проектИнвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проект
 
MS CC Mango - From Moon
MS CC Mango - From MoonMS CC Mango - From Moon
MS CC Mango - From Moon
 
Как создавалась Vseti.by
Как создавалась Vseti.byКак создавалась Vseti.by
Как создавалась Vseti.by
 
Геймификация для бизнеса. Пряники
Геймификация для бизнеса. ПряникиГеймификация для бизнеса. Пряники
Геймификация для бизнеса. Пряники
 
Игровые модели в работе: HR бизнес игры и симуляции
Игровые модели в работе: HR бизнес игры и симуляцииИгровые модели в работе: HR бизнес игры и симуляции
Игровые модели в работе: HR бизнес игры и симуляции
 

Plus de Evgeniya Shatilova

фишки (за)облачных продаж
фишки (за)облачных продажфишки (за)облачных продаж
фишки (за)облачных продаж
Evgeniya Shatilova
 

Plus de Evgeniya Shatilova (13)

Ценности ticketlan
Ценности ticketlanЦенности ticketlan
Ценности ticketlan
 
Повышаем продажи при помощи геймификации
Повышаем продажи при помощи геймификацииПовышаем продажи при помощи геймификации
Повышаем продажи при помощи геймификации
 
фишки (за)облачных продаж
фишки (за)облачных продажфишки (за)облачных продаж
фишки (за)облачных продаж
 
Мотивация игра, в которой выигрывают все
Мотивация   игра, в которой выигрывают всеМотивация   игра, в которой выигрывают все
Мотивация игра, в которой выигрывают все
 
Управление талантами как основа успешной предпринимательской деятельности
Управление талантами как основа успешной предпринимательской деятельностиУправление талантами как основа успешной предпринимательской деятельности
Управление талантами как основа успешной предпринимательской деятельности
 
Нанимаем счастливых: современный рекрутинг глазами соискателя
Нанимаем счастливых: современный рекрутинг глазами соискателяНанимаем счастливых: современный рекрутинг глазами соискателя
Нанимаем счастливых: современный рекрутинг глазами соискателя
 
Интернет рекрутинг - что нас ждет через 3, 5, 10 лет
Интернет рекрутинг - что нас ждет через 3, 5, 10 летИнтернет рекрутинг - что нас ждет через 3, 5, 10 лет
Интернет рекрутинг - что нас ждет через 3, 5, 10 лет
 
Элементы соцпакета, чего хотят соискатели. 2011
Элементы соцпакета, чего хотят соискатели. 2011Элементы соцпакета, чего хотят соискатели. 2011
Элементы соцпакета, чего хотят соискатели. 2011
 
Черный пояс по резюме
Черный пояс по резюмеЧерный пояс по резюме
Черный пояс по резюме
 
Стажировка. фабрика звезд или деньги на ветер
Стажировка. фабрика звезд или деньги на ветерСтажировка. фабрика звезд или деньги на ветер
Стажировка. фабрика звезд или деньги на ветер
 
Социальные сети в помощь эйчару
Социальные сети в помощь эйчаруСоциальные сети в помощь эйчару
Социальные сети в помощь эйчару
 
Мотивация в стиле Fun
Мотивация в стиле FunМотивация в стиле Fun
Мотивация в стиле Fun
 
Черный пояс по собеседованиям
Черный пояс по собеседованиямЧерный пояс по собеседованиям
Черный пояс по собеседованиям
 

Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак

  • 1. Мотивация 2.0: «лайки», «бейджи» и прочий бардак на службе бизнеса Евгения Шатилова http://pryaniky.com
  • 2. Generation-Y и демографический кризис Демографический кризис (прогноз — 2013—2025) — 11 млн. человек трудоспособного возраста 75 млн. — по состоянию на 2010 г. Главенство на рынке труда Поколения Y (рожденные в 1983–2003) • Fun • Стремление к свободе • Ориентация на быстрый результат
  • 3. Замещение инструментов • Грейды, KPI • Работа как игра • Хантинг на более • Свобода и высокую зарплату демократия в • Долгосрочные общении карьерные • Быстро достижимые перспективы цели • Свой кабинет с • Креативный open большим кожаным space с пуфиками и креслом раскрашенными стенами
  • 4. «Лайки», «Бейджи» и психология На рынке с 2004 года. 800 млн. На рынке с 2009 года. 15 млн. пользователей пользователей 125 Поздравляем! Вы пользователям получили бейдж с нравится ваша корабликом ссылка Положительный фидбек Игра, азарт, соревнование
  • 5. Работа как игра Геймификация – использование игровых инструментов в неигровых процессах. — Если вы позволите вашему сотруднику быть эльфом 80-го уровня, он будет эффективнее работать. Сет Прибач, основатель SVNGR, в 2011 г. SVNGR подняла инвестиции в размере $20 млн. и была оценена в $100 млн.
  • 6. Игры и социальные сети помогают бизнесу… 1 Наполнить интересом любую работу Игра обеспечит значимость и желание выполнить даже скучную повторяющуюся + 10 к силе работу 2 Улучшить качество работы Регулярная и оперативная обратная связь + 15 к качеству подскажут сотрудникам, что им необходимо улучшить 3 Стимулировать творчество Игра поможет запустить процесс + 20 генерации идей и использовать таланты к инновациям сотрудников на всю катушку 4 Укрепить команду Понимание, что получит каждый игрок от + бонусные победы всей команды, усиливает очки командную мотивацию 5 Выявить новых звезд На игровом поле смогут проявить свои + 1 уровень! таланты те, кто обычно ничем не примечателен
  • 7. Кто у нас играет в игры и другие…
  • 8. Мы сделали себе пряники
  • 9. Пряники. IT Arts. Условия задачи. Дано: • 18 человек IT-шников, большая часть которых работает удаленно, в т.ч. из разных городов • Со всеми знаком только генеральный директор • Вовлеченность в командную работу = 0. Задача: • Объединить сотрудников • Вдохновить идеей • Раскрыть потенциал • Увеличить эффективность • Улучшить коммуникации
  • 10. Пряники. Механика. Я отдаю тебе свои пряники за твою фантастическую скорость работы! Михаил Алексей Алексею присвоен бейдж --------За скорость работы------- «Шумахер»! Поделиться 17 9 16 5
  • 11. Пряники. IT Arts. Первые результаты Результат (1,5 месяца работы): • Все перезнакомились и начали общаться без участия руководства • Узнали, кто над чем работает, заинтересовались, стали работать вместе • Начали генерить идеи • Прицельно работают на пряники, нацеливаясь на подарки.
  • 12. Если ты хочешь построить корабль, не стоит созывать людей, чтобы все спланировать, разделить работу, достать инструменты и рубить деревья, надо заразить их стремлением к бесконечному морю... Тогда они сами построят корабль. Антуан де Сент-Экзюпери
  • 13. Мотивация 2.0: Игра, радость, команда, успех. Пряники http://pryaniky.com Писать: E.Shatilova@Gmail.com Звонить: +7 (926) 582-65-05 Френдить: facebook.com/evgeniya.shatilova