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1  sur  38
動画配信を用いた
4つのマーケティング活用方法	
(http://millvi.jp/)
株式会社エビリー セールス&マーケティンググループ 太田 卓
 	
  
2014年3月13日
Ø  株式会社エビリー (英語表記:EVIRY Inc.)	
Ø  資本金:2,850万円	
Ø  会社設立:2006年10月2日
Ø  所在地:東京都港区麻布台1-4-3 エグゼクティブタワー麻布台
Ø  1)SaaS・パッケージ事業:クラウド型動画配信システム「ミルビィ」
   モバイルゲーム録画&共有サービス「maro」
Ø  2)ソリューション開発事業:インターネットを利用した動画関連、Flash
ActionScriptを使ったシステム開発、ソーシャルアプリ開発、
 android/iOSのアプリ開発。
エビリーとは
会社概要
事業内容
2
証券会社⇒MBA⇒エビリー
セールス&マーケティンググループ部長
主にBtoB向け動画配信サービスのご紹介やミルビィの導入、
マーケティングを担当しています。たまにイベントやセミナー等で
お話させていただくこともあります。	
自己紹介
3	
略歴
太田 卓	
アドレス:ohta@eviry.com	
Facebook、Linkedinの申請もお気軽に
1.なぜ?急増中の動画配信の市場と背景について
ー 動画配信市場の動向
ー 急増中の動画配信の背景
2.無料動画配信サービスと有料動画配信サービス
  の使い分けのコツ
ー それぞれのメリット・デメリット
ー 使い分けのコツ
	
3.ミルビィを利用した最新事例のご紹介
ー ミルビィとは
ー 最新事例のご紹介
	
アジェンダ
4
Web動画には大きく分けて2種類あります。
Web動画の種類
5	
LIVE配信	
 オンデマンド配信
動画配信の沿革
6	
1997年	
2001年	
2003年	
2006年	
2007年	
2008年	
2010年	
ブロードバンド元年 Yahoo!BB開始	
Adobe Flash Media Serverリリース	
GoogleがYoutube買収	
Youtube日本語版、ニコニコ動画(仮)開始	
日本で初代iPhone発売。androidは翌年。	
USTREAM日本語版スタート	
RealVideoリリース
テレビを見なくなったは本当か?
7	
出所:生活時間調査からみたメディア利用の現状と変化 ~2010年国民生活時間調査より~ 

NHK放送文化研究所のデータを元に弊社作成 有効回答者数は4,905人

http://www.nhk.or.jp/bunken/summary/yoron/lifetime/015.html
年代別テレビ視聴行為率の推移
8	
89.0
87.2
85.2
81.2
96.0
94.8 94.3 94.7
1995年	
 2000年	
 2005年	
 2010年	
 2014年	
テレビ視聴行為率の推移	
 	
   	
(%)	
100	
95	
90	
85	
80	
75	
10〜30代	
50〜70歳以上	
?	
?
テレビ平均視聴時間の推移
9	
(分)	
300	
250	
200	
150	
100	
154.0 152.5
141.5 130.7
265.8 263.2 265.8 273.0
1995年	
 2000年	
 2005年	
 2010年	
 2014年	
テレビ平均視聴時間の推移	
10〜30代	
50〜70歳以上	
?	
?
ユーザを知る
10	
ターゲットユーザは誰?
テレビを見ない層はどこへ行った?
11	
出所:東洋経済オンライン(http://toyokeizai.net/articles/-/30134?page=2)
デバイス傾向
12	
出所:インターネットメディア総合研究所『動画配信ビジネス調査報告書2013』
(URL:http://www.impressrd.jp/news/130213/vod2013)	
n=959	
マルチデバイス対応は必須
4つのマーケティング方法
企業の目的は動画配信を活用することによって
売上増、集客増、コスト削減などを行うことです。	
13
Androidデバイスフラグメンテーション
14	
出所:http://opensignal.com/reports/fragmentation-2013/	
ミルビィではマルチデバイスへ自動的に変換して配信可能!
オンライン動画広告カオスマップ 
15
プライベートプレイヤーの動画広告試算例
16	
再生回数
(回)	
1再生あたり
広告収入
(円)	
月額合計費用
(円)	
月額合計収入
(円)	
	
利益
(円)	
30万	
 1.5	
 200,000	
 315,000	
 115,000	
100万	
 1.5	
 500,000	
 1,050,000	
 505,000	
300万	
 2	
 1,40,000	
 4,200,000	
 2,800,000	
広告配信の計算例
	
・広告フィルレート 70%で計算
・広告配信に影響がある要素
再生回数、動画の長さ、CPM、再生完了率、画質など
※上記はあくまで仮のシミュレーションのために実際とは異なることが予想されます。
Web動画配信急増の背景
17	
内的要因	
 外的要因	
費用対効果 	
・動画でのPR、CVへの貢献が
効果的であると判明
・他社の事例を参考として
取入れ
・過去のコンテンツの有効活
 用化
・新しいマネタイズ手法の確立	
・スマホ、タブレットなどの
スマートデバイスが普及
・LTE通信インフラの高速化
・映像制作の多様化
・動画配信の多様化
・DMP、アトリビューション浸透
1.なぜ?急増中の動画配信の市場と背景について
ー 動画配信市場の動向
ー 急増中の動画配信の背景
2.無料動画配信サービスと有料動画配信サービス
  の使い分けのコツ
ー それぞれのメリット・デメリット
ー 使い分けのコツ
	
3.ミルビィを利用した最新事例のご紹介
ー ミルビィとは
ー 最新事例のご紹介
	
 18	
アジェンダ
19	
無料サービス	
 有料サービス(ミルビィなど)	
配信
制限
リーチ
分析
広告
連携
ü  費用は基本無料。一部オプションで
有料の場合有。
ü  プログレッシブダウンロード配信が
メイン。そのため、キャッシュにデー
タが残りダウンロードされることも。	
ü  基本はオープンでの利用が前提
ü  ソーシャルでのバイラルなど可能。
ü  企業内からは約30%がファイア
ウォール設定により閲覧不可。	
ü  視聴ログなどの分析機能有
ü  ユーザー毎の分析などは難しい	
ü  自動で挿入
ü  内容は決められない
ü  従量課金、定額制、機能などによっ
て様々な料金体系がある
ü  ストリーミング、プログレッシブダウ
ンロードどちらも可。必要に応じて
暗号化やワンタイムURLも可。	
ü  閲覧制限が可能。
ü  会員限定や動画販売にも利用でき
る。	
ü  自社サイトでの視聴がメイン
ü  ソーシャル連携や管理画面での外部
動画サイトと一元管理可能な場合有	
ü  より詳細な分析機能有
ü  システム連携することでユーザーと
の紐付けやCRM連携も可能	
費用
無料と有料動画配信の違い
ü  広告の有無を選択可
ü  純広告、第三者配信(VAST)を選
択可
用途に合わせて併用されて
ご利用中のお客様もいらっしゃいます。	
ü  一部APIの公開有 ü  APIの種類が多く、連携がしやすい
ü  会員DBとの連携なども可能
多くのユーザーに見せたい	
 コントロールをしたい
トリプルメディアによる動画配信
20	
オウンドメディア
アーンドメディアペイドメディア
自社サイト
キャンペーンサイト	
動画広告
CMサイト	
Youtube
ニコニコ動画
Facebook
新規	
既存	
縮小最適化に陥らない
課金・会員制動画配信の3つの方法
21	
1.スクラッチでの開発+ミルビィ
ー 課金・会員サイトを新たにスクラッチでの開発
ー 開発したものにミルビィを連携させる
2.他社サイトにて委託
ー 他社が行っている動画配信サイトにてコンテンツを掲載
ー システムは全て他社のものを利用
	
3.パッケージサービス+ミルビィ
ー 課金・会員サイトは弊社のパッケージを利用
ー 動画配信部分は既に連携済みのミルビィを利用
メリット・デメリット
22	
スクラッチ	
 他社サイトでの委託	
 パッケージ	
ミルビィ+サイト構築	
 無し	
機能
期間
費用
管理
運用
対象想定
ü  カスタマイズによる自由な独自機能	
ü  管理機能も自由に作ることが可能
ü  デザインも自由な選定可能
ミルビィ+弊社パッケージ	
ü  要件定義やデザインなども含めると
3ヶ月〜掛かることが多い	
ü  機能、デザインなど自由なために高
額となりやすい
ü  概ね数百万〜1,000万円台	
ü  会員情報や動画情報もカスタマイ
ズにて持つことができる	
ü  管理画面も自由に作成可能
ü  運用フローに合わせた機能を作成
することにより選択が可能
ü  保守・監視も必要	
ü  大規模配信
ü  小規模配信は費用対効果より向か
ない	
ü  他社サイトの機能に依存
ü  カスタマイズは不可
ü  コンテンツがあればすぐにスタート
も可能
ü  審査が必要な場合も有
ü  自社でのシステム費用が発生しな
い
ü  販売のマージン比率が高い	
ü  会員情報などは持てない
ü  販売数などはわかるが詳細な解析
機能が無い	
ü  サイト保守の必要がない
ü  サイト内での表示順などを考慮する
必要性がある	
ü  小〜中規模配信
ü  一定以上の配信の場合には利益
率が低いため自社配信の方が良い
ü  課金に必要な機能揃っている
ü  追加でカスタマイズも可能	
ü  パッケージ製品であればすぐにス
タートが可能
ü  カスタマイズもすると期間発生	
ü  パッケージ製品のためにローコスト
運用が可能
ü  買取とクラウドのパターン有	
ü  システム連携された独自管理画面
より簡単な運用が可能
ü  保守・監視は費用内に含まれる	
ü  小〜大規模配信
ü  クラウドでの提供の場合、すぐにス
タートと終了可能	
ü  会員情報や決済管理も独自管理画
面より可能
ü  詳細な動画管理・解析も可能
提供内容
ビデオ市場の構造変化
23	
2008年	
 2009年	
 2010年	
 2011年	
 2012年	
セル	
 2,832 2,674 2,635 2,479 2,413
レンタル	
 3,469 3,067 2,672 2,542 2,389
動画配信	
 476 551 762 826 1,016
0
1,000
2,000
3,000
4,000
5,000
6,000
7,000
8,000
ビデオ市場規模の推移	
96.3%	
93.2%	
(億円)	
94.4%	
 98.5%	
 94.1%	
 97.3%	
88.4%	
 87.1%	
 95.1%	
 94.0%	
115.7%	
 138.2%	
 108.3%	
 123.0%	
%の値は対前年比	
出所:ビデオソフト市場規模及びユーザー動向調査2012 日本映像ソフト協会・文化科学研究所
(http://www.jva-net.or.jp/report/annual_2013_4-17.pdf)
ITナビゲーター(2013年版)野村総合研究所著 東洋経済新報社発行
動画配信(VOD)市場調査レポート2013 デジタルコンテンツ協会
http://www.spi-information.com/report/07269.htmlの資料を元に弊社作成	
107.2%
有料動画配信市場の予測
24	
 	
2012年	
 2013年	
 2014年	
 2015年	
 2016年	
 2017年	
 2018年	
動画配信	
 988 1,159 1,314 1,433 1,521 1,586 1,632
0
200
400
600
800
1,000
1,200
1,400
1,600
1,800
(億円)	
出所:ITナビゲーター(2014年版)野村総合研究所著 東洋経済新報社発行の資料を元に弊社作成	
簡単ではあるが、甘くはない
成功のジレンマ
25	
出所:不景気.com(http://www.fukeiki.com/)
LIVE動画配信市場の予測
26	
6.4億円⇒7,442億円
(1,162倍)	
2010年	
 2020年
1.なぜ?急増中の動画配信の市場と背景について
ー 動画配信市場の動向
ー 急増中の動画配信の背景
2.無料動画配信サービスと有料動画配信サービス
  の使い分けのコツ
ー それぞれのメリット・デメリット
ー 使い分けのコツ
	
3.ミルビィを利用した最新事例のご紹介
ー ミルビィとは
ー 最新事例のご紹介
	
 27	
アジェンダ
28	
          
	
ミルビィ概要
ミルビィとは?
PC・モバイルで簡単に動画配信、管理が   
できるクラウド型動画配信システムです!
・出版、新聞、放送局、ポータルサイト
・エンタメ音楽系サイト
・スポーツサイト
・旅行サイト
・自動車サイト
・不動産サイト
・ECサイト
・ゲームディベロッパー、ソーシャルゲーム
・コーポレートサイト 
など大手企業を中心に300件以上(2013.12)に導入
29	
動画配信に必要な機能を
全てワンストップで提供するCMS
マルチデバイス配信に対応し、
動画を一元管理可能
国内開発ベンダーならではの
機能追加も柔軟かつ迅速に対応可能
導入一例
⑦レポート表示	
①アップロード	
③プレイヤーコード取得	
②トランスコード	
トランス
コーディング
サーバ	
コンテンツ
管理サーバ
アクセスログ
集計サーバ
コンテンツ
配信サーバ
(CDN)	
⑥動画ファイル、
プレイヤー、メタデータなど	
⑤Webリクエスト	
30	
④コード埋込み	
ミルビィの仕組み
お客様サイト
ユーザ事例:エンタメ様
前提条件:
1. PCサイトのみ(スマホ最適化サイトは用意していない)
2. 動画コンテンツはPCからもスマホからも閲覧可能
PC経由とスマホ経由で動画再生回数の比較	
11,403回/月	
 14,470回/月	
端末によって再生回数のピーク値が異なる!
PC	
 スマホ	
端末によって日別の再生傾向が異なる!
ターゲットユーザ層によって傾向が大きく異なる!	
31
5秒目で急激に離脱	
再生回数だけでは不十分で離脱率もしっかり把握してください	
紹介動画B
	
32	
動画の再生完了率(視聴離脱率)を比較	
紹介動画A	
ユーザ事例:エンタメ様
動画有/無のABテスト
33	
ランディングページ1
動画無	
ランディングページ2
動画有(http://millvi.jp/lps/)	
2.14倍!
Facebookでの再生方法
34
New!  モバイルゲーム録画&共有「maro」
GAME
	
REC	
Install	
③動画をみる①録画する ②シェアする
Maro SDK提供範囲
maro は、ゲームプレイ動画を簡単に録画、SNS上で共
有できる仕組みをゲームディベロッパー向けにSDKとして
提供することで、ゲームディベロッパーとユーザーを繋ぐ
マーケティングソリューションを提供します。
アプリのインストール
率向上が期待できる!
35
36	
お役に立てること
1.システムに詳しくない方でも運用が簡単
ー 動画配信に必要な機能は全てワンストップで提供
ー 高度なシステム連携も対応可能
2.大規模配信、セキュアな配信に対応
ー CDNを利用した配信のため同時接続数の心配無し
ー 不正なダウンロードやアップロードを防ぐ配信にも対応	
3.様々な実績を元に安心したご利用の提供
ー 様々な業種や用途にてご利用頂いており高い満足度
      ー 実機での端末検証を行っているため多くの視聴者へのリーチ可
ー 事例を元にした運用方法のご提案やご紹介も可能
37	
始めてみよう!まずはお試しも有ります! 
1.市場拡大中の動画配信に乗り遅れない
ー 環境が整ってきている今がチャンスです
ー マルチデバイスの対応は忘れずに
2.自社に合った方法と目的での配信を行う
ー 無料/有料配信のメリット・デメリットを知る
ー トリプルメディアの中で目的に合った方法を検討
     ー 出来ることと出来ないことを明確にしておく	
3.スタートよりも運用が大事
ー システムに詳しくない方でも運用が簡単なCMSがお薦め
      ー 詳細な視聴ログ解析でのPDCAを回す
ー 今後のマーケターに求められるのは右脳・左脳両方必須
	
まとめ
38

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