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Usabilidade Tecnologias Dinâmicas para a Internet 1
Grupo 5  2 Fábio Santos | 38156 Jessica Simões | 38732 KarolinaGonzalez | 48513 Ricardo Marques | 35725 Universidade de Aveiro 09
USABILIDADE = FACILIDADE DE USO
Facilidade de uso é obter afirmações... ...e não interrogações! Boa Navegabilidade. Alcance de objectivos de forma eficaz, eficiente e simples.
Princípios Usabilidade
Aprendizagem | Eficiência | Memorização | Erros | Satisfação
REGRAS
Clareza na arquitectura da informação Facilidade de navegação  Simplicidade  A relevância do conteúdo  Coerência  Rapidez  Foco na experiência do usuário
QUESTÕES
Questões com foco no utilizador 	 (o que um utilizador não deverá perguntar) Questões com foco no criador 	 Missão do site 	 Público Alvo
Vantagens| Desvantagens
Vantagens Satisfaz o utilizador que visite o site Permite que o utilizador encontre o que procura (ler, comprar, jogar, etc.) Aquisição de fealdade do utilizador ao site
Desvantagens Não ajuda o utilizador na procura de informação;  Causa frustração ao utilizador por não obter o que procura;  Perda do utilizador para a concorrência;
Avaliação de Usabilidade
Aspectos (1) Avaliar a extensão das funcionalidades de um sistema (2) Avaliar os efeitos da interface no utilizador (3) Identificar eventuais problemas específicos no sistema Dix et al.’s (1998, pp. 406-407)
Metodologias
Categorização dos métodos e testes de usabilidade 	- Dixet al. (1998, pp. 405-435) apresentam uma divisão hierárquica;  	- BenShneiderman (1998, pp. 124-151) apresenta uma visão mais linear;  	- Apesar desta diferença, ambos Dixet al. e Shneiderman discutem técnicas e métodos semelhantes.
Heurísticas
(1) Viabilidade do estado do sistema (2) Consistência entre o sistema e o mundo real (3) Controle e liberdade para o usuário (4) Consistência e padrões (5) Prevenção de erros (6) Reconhecimento em vez de lembrança (7) Flexibilidade e eficiência de uso (8) Desenho estético e minimalista (9) Auxílio no reconhecimento, no diagnóstico e na recuperação de erros (10) Ajuda e documentação
COERÊNCIA DA NAVEGAÇÃO
PRINCIPIOS BÁSICOS
Apresentar claramente a navegação principal ou global;  Acesso claro e rápido para a página inicial ;  Explorar a utilização de cabeçalhos e rodapés;  Usar com cautela gráficos como parte da navegação;  Manter a consistência na selecção de cores atribuídas às ligas e páginas visitadas;  Ajudar o utilizador quanto à sua localização no site (breadcrumb);
DESENHO DE  INTERFACE
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BOAS VINDAS Não oferecer "Boas Vindas" ou "Bem-Vindo" no site; Utilizar o espaço de "Boas Vindas"/"Bem-Vindo" para publicar um slogan ou logótipo referente ao site;
INFORMAR OBJECTIVO DO SITE
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COMPONENTES DE INTERFACE COM O UTILIZADOR
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JANELAS POP-UP / JANELAS INTERMÉDIAS- III Evitar Janelas intermediárias aquando o digitar do URL pelo utilizador;  O URL deve redireccionar o utilizador para a página inerente ao URL digitado;  Evitar Janelas de Pop-up (omitem a homepage, são confundidas com publicidade, dificultam a navegação a utilizadores inexperientes ou com dificuldades motoras);
PUBLICIDADE - I
COMUNICAR PROBLEMAS / EMERGÊNCIAS
ACTUALIZAÇÃO DE PÁGINAS Não actualizar a homepage automaticamente (provoca a perda de atenção e interesse do utilizador caso este esteja a visualizar algum conteúdo no momento de actualização);  Aquando de uma actualização, não modificar conteúdo que não foi modificado, actualizar apenas acrescentando novo conteúdo ou aquele que foi modificado (ex: actualizações de notícias num jornal online);
OBTENÇÃO DE DADOS DO CLIENTE Aquando de um registo explicar ao cliente as suas vantagens;  Não fornecer links de registo na homepage;
EXEMPLOS A EVITAR
Boas práticas por linguagem Inovar SIM! Mas com modos… 53
54 Loading… Boring Passados10segundos Resultado: Backspace
Dicas Saber o que o utilizador quer Definir bem objectivo do site Não descuidar na usabilidade 55
Organização da informação 56
Organização da informação 57 Dividir a informação em unidades lógicas.  Estabelecer uma hierarquia por ordem de importância e generalidade.  Usar esta hierarquia para estabelecer relações entre trecho de informação
Organização da informação Linear 58
Organização da informação hierarquicamente 59
Organização da informação Poli-hierarquicamente 60
Organização da informação Em rede 61
Disposição dos conteúdos 62
63 Disposição dos conteúdos Alfabética
Disposição dos conteúdos Cronológica 64
Disposição dos conteúdos Geográfica 65
Disposição dos conteúdos 66 Miscelânea
Disposição dos conteúdos 67 Tarefa
Disposição dos conteúdos Público-alvo 68
Disposição dos conteúdos 69 Tag Cloud
Usabilidade Conteúdos 70
O título é o elemento mais importante! 71
     Um bom título: Rico e conciso 	Deverá conter as palavras-chave 	Confirmar a informação que se segue 	Não revelar tudo 72
O sumário é o segundo elemento mais importante! 73
O sumário deve: Conter os principais pontos 	Não fornecer todas as informações 74
Textos Pouco texto Colunas estreitas Espaços em branco 75
Divulgação de conteúdos 76
Media Display e Rich Media Search Engine Marketing Pay-Per-Click E-mail Marketing Redes sociais virtuais Link Building Custo por Mil Impressões Custo por Acção Media tradicionais 77
1.  Media Display e Rich Media São constituídos por banners . Constituídos por uma mensagem e um estímulo para clicar. 78
2.  SearchEngine Marketing (SEM) Tem como objectivo obter o melhor posicionamento dos Websites nos resultados naturais ou orgânicos dos motores de pesquisa. 79
2.  SearchEngine Marketing (SEM) Boas práticas: Título sucinto e coerente com o conteúdo Palavra-chave que melhor caracteriza o site Palavras-chave mais específicas obtém um melhor posicionamento Uma boa estratégia de SEO 80
3.  Pay-Per-Click (PPC) O anunciante apenas paga por cada clique efectuado no anúncio. Vantagens Visitantes qualificados para o Website Resultados  imediatos Fácil e rápido de implementar A campanha  segmentada ao público-alvo Desvantagens As fraudes! Podem acontecer quando uma pessoa ou um script automático imitam um utilizador normal da Web e o anúncio é clicado vezes sem conta 81
4.  Email Marketing Marketingonline directo  para comunicação comercial ou campanhas de sensibilização. Boas práticas -Personalização do e-mail -Medir resultados, calendarizar as acções efectuadas -Segmentar muito bem o público-alvo -Informação bastante clara e objectiva acima de tudo -Corrigirerrosque ocorram (e-mails considerados spam, e-mails inválidos, utilizadores não identificados, etc.) 82
5.  Redes sociais virtuais TwitterTwittad FacebookFacebookAds YoutubeBrandChannelMasthead Video Banner Boas práticas Planos diferentes para cada rede virtual Criar vinculações marca-cliente 83
6.  Link Building 84 Boas  práticas Escrever e distribuirartigosoriginaisna Web Escrever e publicar comunicados de imprensa na Web Ter o site bem optimizado
7.  Custo por Mil Impressões O utilizador paga por 1000 vezes que o anúncio for publicado independentemente de ser clicado ou não 85 8.  Custo por Acção O utilizador paga  quando o utilizador cumpre uma tarefa pré definida, como por exemplo a conclusão do formulário de venda.
9.  Media Tradicionais Sentido da comunicação:  emissorreceptor Receptor  passivo Envolve gastos elevados Media Online Sentido da comunicação: emissor           receptor Receptor  activo Pode não envolver gastos Comunicação e informação em tempo real Selectividade 86
Web semântica 3.0 87 máquina inteligente
Toda a linguagem tem sintaxe e semântica 88
Sintaxe estuda a gramática 89
Semânticaestuda o significado 90
O Problema 91
Páginas web são feitas em html 92
HTML trata da estrutura(sintaxe) da informação e não da semântica! 93
Computadores comunicam por números 101010101101010110100100101010101010100101001010101010011001010010111110110101110101010100110010111110001010011101010101001010 94
   Pessoas comunicam por palavras Bidé corvina pesmacwindows frango chuveiro aroma catinga amor odeio paixão comer chorar jogar brincar  ajax flash comunicar aritmética matemática português  95
Se os computadores entenderem as letras por trás dos números 96
Poderão “entender” o que nos interessa Poderão ajudar-nos a encontrar o que queremos    Maior Usabilidade 97
98
Meta-informação 99
Estruturas de dados sobre os próprios dados, uma breve descrição do conteúdo da página 100
Dicas Tagssimples e concisas Prioridade às palavras-chave mais importantes Evite o uso da meta tagREFRESH Nãoabuse das meta tags Para o Google, elas não existem 101
MICROFORMATOS 102
Simples convenções para agregar a semântica ao HTML 103
Vantagens Providenciam uma maneira estandardizada e fácil de catalogar os conteúdos Por ser opensource, facilitam o desenvolvimento de ferramentas Ligação entre o conteúdo online e aplicações como o Outlook ou iCal Dotam o conteúdo de significado para as máquinas Poupam tempo e esforço ao utilizador, logo aumentam a usabilidade 104
EXEMPLOS Hcard hCalendar Geo Entre outros 105
OBRIGADO PELA ATENÇÃO 106

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Usabilidade e Semântica na Web

  • 2. Grupo 5 2 Fábio Santos | 38156 Jessica Simões | 38732 KarolinaGonzalez | 48513 Ricardo Marques | 35725 Universidade de Aveiro 09
  • 4. Facilidade de uso é obter afirmações... ...e não interrogações! Boa Navegabilidade. Alcance de objectivos de forma eficaz, eficiente e simples.
  • 6. Aprendizagem | Eficiência | Memorização | Erros | Satisfação
  • 8. Clareza na arquitectura da informação Facilidade de navegação Simplicidade A relevância do conteúdo Coerência Rapidez Foco na experiência do usuário
  • 10. Questões com foco no utilizador (o que um utilizador não deverá perguntar) Questões com foco no criador Missão do site Público Alvo
  • 12. Vantagens Satisfaz o utilizador que visite o site Permite que o utilizador encontre o que procura (ler, comprar, jogar, etc.) Aquisição de fealdade do utilizador ao site
  • 13. Desvantagens Não ajuda o utilizador na procura de informação; Causa frustração ao utilizador por não obter o que procura; Perda do utilizador para a concorrência;
  • 15. Aspectos (1) Avaliar a extensão das funcionalidades de um sistema (2) Avaliar os efeitos da interface no utilizador (3) Identificar eventuais problemas específicos no sistema Dix et al.’s (1998, pp. 406-407)
  • 17. Categorização dos métodos e testes de usabilidade - Dixet al. (1998, pp. 405-435) apresentam uma divisão hierárquica; - BenShneiderman (1998, pp. 124-151) apresenta uma visão mais linear; - Apesar desta diferença, ambos Dixet al. e Shneiderman discutem técnicas e métodos semelhantes.
  • 19. (1) Viabilidade do estado do sistema (2) Consistência entre o sistema e o mundo real (3) Controle e liberdade para o usuário (4) Consistência e padrões (5) Prevenção de erros (6) Reconhecimento em vez de lembrança (7) Flexibilidade e eficiência de uso (8) Desenho estético e minimalista (9) Auxílio no reconhecimento, no diagnóstico e na recuperação de erros (10) Ajuda e documentação
  • 22. Apresentar claramente a navegação principal ou global; Acesso claro e rápido para a página inicial ; Explorar a utilização de cabeçalhos e rodapés; Usar com cautela gráficos como parte da navegação; Manter a consistência na selecção de cores atribuídas às ligas e páginas visitadas; Ajudar o utilizador quanto à sua localização no site (breadcrumb);
  • 23. DESENHO DE INTERFACE
  • 27. BOAS VINDAS Não oferecer "Boas Vindas" ou "Bem-Vindo" no site; Utilizar o espaço de "Boas Vindas"/"Bem-Vindo" para publicar um slogan ou logótipo referente ao site;
  • 30. ARQUIVO / ACESSO A CONTEÚDO ANTERIOR
  • 31. LINKS
  • 40. COMPONENTES DE INTERFACE COM O UTILIZADOR
  • 42. URL’S – BONS EXEMPLOS
  • 43. URL’S – MAUS EXEMPLOS
  • 44. JANELAS POP-UP / JANELAS INTERMÉDIAS- III Evitar Janelas intermediárias aquando o digitar do URL pelo utilizador; O URL deve redireccionar o utilizador para a página inerente ao URL digitado; Evitar Janelas de Pop-up (omitem a homepage, são confundidas com publicidade, dificultam a navegação a utilizadores inexperientes ou com dificuldades motoras);
  • 46. COMUNICAR PROBLEMAS / EMERGÊNCIAS
  • 47. ACTUALIZAÇÃO DE PÁGINAS Não actualizar a homepage automaticamente (provoca a perda de atenção e interesse do utilizador caso este esteja a visualizar algum conteúdo no momento de actualização); Aquando de uma actualização, não modificar conteúdo que não foi modificado, actualizar apenas acrescentando novo conteúdo ou aquele que foi modificado (ex: actualizações de notícias num jornal online);
  • 48. OBTENÇÃO DE DADOS DO CLIENTE Aquando de um registo explicar ao cliente as suas vantagens; Não fornecer links de registo na homepage;
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 53. Boas práticas por linguagem Inovar SIM! Mas com modos… 53
  • 54. 54 Loading… Boring Passados10segundos Resultado: Backspace
  • 55. Dicas Saber o que o utilizador quer Definir bem objectivo do site Não descuidar na usabilidade 55
  • 57. Organização da informação 57 Dividir a informação em unidades lógicas. Estabelecer uma hierarquia por ordem de importância e generalidade. Usar esta hierarquia para estabelecer relações entre trecho de informação
  • 59. Organização da informação hierarquicamente 59
  • 60. Organização da informação Poli-hierarquicamente 60
  • 63. 63 Disposição dos conteúdos Alfabética
  • 64. Disposição dos conteúdos Cronológica 64
  • 65. Disposição dos conteúdos Geográfica 65
  • 66. Disposição dos conteúdos 66 Miscelânea
  • 68. Disposição dos conteúdos Público-alvo 68
  • 71. O título é o elemento mais importante! 71
  • 72. Um bom título: Rico e conciso Deverá conter as palavras-chave Confirmar a informação que se segue Não revelar tudo 72
  • 73. O sumário é o segundo elemento mais importante! 73
  • 74. O sumário deve: Conter os principais pontos Não fornecer todas as informações 74
  • 75. Textos Pouco texto Colunas estreitas Espaços em branco 75
  • 77. Media Display e Rich Media Search Engine Marketing Pay-Per-Click E-mail Marketing Redes sociais virtuais Link Building Custo por Mil Impressões Custo por Acção Media tradicionais 77
  • 78. 1. Media Display e Rich Media São constituídos por banners . Constituídos por uma mensagem e um estímulo para clicar. 78
  • 79. 2. SearchEngine Marketing (SEM) Tem como objectivo obter o melhor posicionamento dos Websites nos resultados naturais ou orgânicos dos motores de pesquisa. 79
  • 80. 2. SearchEngine Marketing (SEM) Boas práticas: Título sucinto e coerente com o conteúdo Palavra-chave que melhor caracteriza o site Palavras-chave mais específicas obtém um melhor posicionamento Uma boa estratégia de SEO 80
  • 81. 3. Pay-Per-Click (PPC) O anunciante apenas paga por cada clique efectuado no anúncio. Vantagens Visitantes qualificados para o Website Resultados imediatos Fácil e rápido de implementar A campanha segmentada ao público-alvo Desvantagens As fraudes! Podem acontecer quando uma pessoa ou um script automático imitam um utilizador normal da Web e o anúncio é clicado vezes sem conta 81
  • 82. 4. Email Marketing Marketingonline directo para comunicação comercial ou campanhas de sensibilização. Boas práticas -Personalização do e-mail -Medir resultados, calendarizar as acções efectuadas -Segmentar muito bem o público-alvo -Informação bastante clara e objectiva acima de tudo -Corrigirerrosque ocorram (e-mails considerados spam, e-mails inválidos, utilizadores não identificados, etc.) 82
  • 83. 5. Redes sociais virtuais TwitterTwittad FacebookFacebookAds YoutubeBrandChannelMasthead Video Banner Boas práticas Planos diferentes para cada rede virtual Criar vinculações marca-cliente 83
  • 84. 6. Link Building 84 Boas práticas Escrever e distribuirartigosoriginaisna Web Escrever e publicar comunicados de imprensa na Web Ter o site bem optimizado
  • 85. 7. Custo por Mil Impressões O utilizador paga por 1000 vezes que o anúncio for publicado independentemente de ser clicado ou não 85 8. Custo por Acção O utilizador paga quando o utilizador cumpre uma tarefa pré definida, como por exemplo a conclusão do formulário de venda.
  • 86. 9. Media Tradicionais Sentido da comunicação: emissorreceptor Receptor passivo Envolve gastos elevados Media Online Sentido da comunicação: emissor receptor Receptor activo Pode não envolver gastos Comunicação e informação em tempo real Selectividade 86
  • 87. Web semântica 3.0 87 máquina inteligente
  • 88. Toda a linguagem tem sintaxe e semântica 88
  • 89. Sintaxe estuda a gramática 89
  • 92. Páginas web são feitas em html 92
  • 93. HTML trata da estrutura(sintaxe) da informação e não da semântica! 93
  • 94. Computadores comunicam por números 101010101101010110100100101010101010100101001010101010011001010010111110110101110101010100110010111110001010011101010101001010 94
  • 95. Pessoas comunicam por palavras Bidé corvina pesmacwindows frango chuveiro aroma catinga amor odeio paixão comer chorar jogar brincar ajax flash comunicar aritmética matemática português 95
  • 96. Se os computadores entenderem as letras por trás dos números 96
  • 97. Poderão “entender” o que nos interessa Poderão ajudar-nos a encontrar o que queremos Maior Usabilidade 97
  • 98. 98
  • 100. Estruturas de dados sobre os próprios dados, uma breve descrição do conteúdo da página 100
  • 101. Dicas Tagssimples e concisas Prioridade às palavras-chave mais importantes Evite o uso da meta tagREFRESH Nãoabuse das meta tags Para o Google, elas não existem 101
  • 103. Simples convenções para agregar a semântica ao HTML 103
  • 104. Vantagens Providenciam uma maneira estandardizada e fácil de catalogar os conteúdos Por ser opensource, facilitam o desenvolvimento de ferramentas Ligação entre o conteúdo online e aplicações como o Outlook ou iCal Dotam o conteúdo de significado para as máquinas Poupam tempo e esforço ao utilizador, logo aumentam a usabilidade 104
  • 105. EXEMPLOS Hcard hCalendar Geo Entre outros 105