4. Activities 무엇을 하게 할 것인지? `누가 서비스를 사용하는가’ 가 아니라 `서비스를 통해 무엇을 하는가’에 있음 이 웹사이트는 무엇을 하는 곳인가? 선택과 집중 하나의 활동을 명확하게 인지할 수 있어야 함 Flickr =사진 공유,gmarket=쇼핑
5. Activities 행복하게 만들어라 “I Rule” 경험 – Kathy Sierra 사람들을 행복하고 자기 자신이 최고라고 느끼게 함 네이밍과 활동의 정의 Amazon = 쇼핑 , Netflix=영화 대여, YouTube= 동영상 공감, 핵심적 요소, 도메인 네임 사람들의 활동을 분석 관찰의 습관 인터뷰,사용성 테스트,현장관찰,자신을 관찰,etc.
6. Objects 사회적 활동의 Link역할을 하는 매개체 가입이유는 매개체 실세계에서 착안 하는 경우 많음 Objects 는 콘텐츠의 super set URL형태 표현 중요 Search Engine Optimization – 검색이 잘 되도록 human readable, 쉬운 공유가능 기능까지 표현 가능 매개체(콘텐츠)별 놀이터 – object 단위로
7. Objects 매개체 생성은 음식점 입구와 같다 음식점 입구는 들어 오기 쉽게 만들어야 함 생성하기 쉬우면 매개체가 많아짐 판도라tv, Youtube는 동영상 생성이 쉽지 않음 Qik.com, 12seconds.tv 은 생성의 문턱을 낮춤 컨텐츠(매개체) 생성은 모두에게 평등해야 함 Twitter는 누구나 할 수 있음
8. Features 매개체에 적용 가능한 행위부터 찾음 Verbs 로 표현 가능한 것들 Video –play, stop, save, upload, share, favorite Books – read, share, review, tag, Articles - link, email, share, Pictures – blog, favorite, link, tag, print
9. Features 행동(행위=Verbs)은 또 다른 매개체 생성 Scrap, Trim 을 통해 다른 매개체를 만들어 냄 Contents = Creation Objects = Assembly Creation & Assemble Assemble은 Multi Inheritance 통해 쉬운 Object 생성 가능 쉽게 행할 수 있는 다중 상속은 Objects의 진화와 연관
10. Features 버릴 수 있는 것 또한 중요 동사를 많이 쓰는 것은 위험 간단해야 함, 기능끼리의 충돌 위험