Similaire à Keynote: De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator digitale presentatie EYE filminstituut en eigenaar www.not-for-profit.nl)
Similaire à Keynote: De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator digitale presentatie EYE filminstituut en eigenaar www.not-for-profit.nl) (20)
9. spelprincipes
DOEL BEHALEN: competitie element
winnen-verliezen
vijand verslaan/held worden
beter worden dan de ander of dan je eerdere score
HOE: sensatie/spanning
juiste/verkeerde keuzes maken
tijdsdruk
sociale druk
sociale beloning
status/erkenning
onvoorspelbaar/(on)geluk (dobbelsteen)
belonen (punten)
straffen (minpunten)
delen (wat breng jij en wat kan ik jou geven om mijn doel te behalen?)
MIDDELS: vaardigheden
analytisch denken (strategie/puzzel)
fysieke acties (reactie tijd/behendigheid)
levels/progressie (unlocken)
10.
11.
12. Wat is een game?
feedback
Games gaan niet over wat je ziet,
maar wat je doet
13.
14.
15. Criteria kwalitatieve erfgoedgame
• Gameplay
Hoe lang boeit het? Wil je het uitspelen of
haak je af? Is duidelijk wat de bedoeling
is?
• Innovatief
Bouwt het voort op iets? Is het er al?
• Educatief/serious game
Stimuleert het goed kijken naar de
collectie?
16.
17. Criteria duurzame erfgoed game
• Idee is uit organisatie gekomen, dus veel draagvlak
• Weinig onderhoud voor zowel instelling als ontwikkelaar
• Game gaat echt over verdieping van collectie
• Eenvoudige spelregels; laag instap model
• Kan jaren mee gaan > 2 jaar
• ‘Verslavend’
20. Conclusies spel principes
• Goed toegepaste spelprincipes brengen
speler in een flow
• Succesvolle erfgoed games stellen de
spelprincipes voorop, i.p.v. vorm of
techniek
21. Inhoud presentatie
• Introductie
• Spelprincipes
• Trends games voor erfgoed
• Conclusie + do’s en don’ts
23. Trends erfgoed games
- Eenvoudige spelprincipes toepassen.
- In huis ontwikkelen wordt belangrijker.
1. What's in it for me –toepassingen
- Testjes, puzzels, training spellen, apps, fun
Doel: ergens beter in worden, handig, personificeren van data
Wat ontbreekt? Kennis over wat mensen nodig hebben
24. Trends erfgoed games
- Eenvoudige spelprincipes toepassen.
- In huis ontwikkelen wordt belangrijker.
1. What's in it for me –toepassingen
- Testjes, puzzels, training spellen, apps, fun
Doel: ergens beter in worden, handig, personificeren van data
Wat ontbreekt? Kennis over wat mensen nodig hebben
2. Interactieve verhalen /documentaires
- Meeslepende verhalen (iedereen)
-Vluchtige verhalen (jongeren)
Doel: escapisme
Wat ontbreekt? Emotie rondom collectie
25. Trend 1.
What's in it for me –toepassingen
http://thisisservicedesignthinking.com/
30. Conclusies trend 1:
What's in it for me-toepassingen
• Service design thinking; profit sector
ontwikkelt nieuwe diensten/apps wat de klant
echt gaat gebruiken; nu de erfgoed sector
nog.
• Heiligen voorbeeld van spelprincipe en
service.
• Voor online services is trustline belangrijk
40. „This Land‟
Soort Interactieve documentaire: mixed media krant
http://www.nytimes.com/interactive/2012/10/14/us/this-land-elyria-
ohio.html#/#never-ending-conversation
41. Conclusie trend 2 interactieve
documentaires
• Een interactieve documentaire is ook een
game die goed ingezet kan worden bij
collectie
• Het is een sterk aangrijpend en
confronterend medium
42. Tips duurzame games ontwikkelen voor
erfgoedinstellingen
Do’s
• Zorg voor goed verhaal
• Zoek naar emoties/dilemma's, koppel dan spelprincipe(s)
• Implementeer nieuwe media specialist en laat deze overstijgend werk
verrichten. Innovatie komt van onderaf; geef ruimte hieraan
• Onderzoek naar behoefte gebruikers: groei naar een service gerichte
instelling
• Zoek partners zodat er een win-win situatie is
• Laat je inspireren door bestaande goedlopende spellen
43. Tips duurzame games ontwikkelen voor
erfgoedinstellingen
Don’ts
• Denk niet in games, denk in spelprincipes
• Pas op voor ‘omdat het technologisch kan’ ( met name 3d
games/omgevingen)
• Pas op voor subsidies ontvangen zonder business model
45. Aanbevolen literatuur
• Game frame. Aaron Dignan
• Users not customers. Aaron Shapiro
• Advertisement is dead. Will Collin
• Labyrinths, the art of interactive writing and design. Domenic
Stansberry
• What's Mine Is Yours: The Rise of Collaborative Consumption.
Rachel Botsman
• What would google do. Jeff Jarvis