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遊戲心理學
系列課程一 : 心理學概要
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心理學的內涵
定義: 哲學時期 - 研究靈魂之學
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定義:
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心理學的內涵
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目的: 藉由科學的方法,對
於人類行為的描述、解釋、
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心理學的內涵
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描述
Description
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心理學的內涵
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心理學的內涵
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心理學自然科學化取向
研究對象 觀察測量
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心理學的內涵
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提出假設 研究設計
概念具體化 推論結果 反證驗證
認定問題
心理學的內涵
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1.心理的生物基礎
2.感覺、知覺與意識
3.學習、記憶與思維
4.生命全程的身心發展
5.動機與情緒
6.個別差異
7.社會心理
8.異常行為與心理治療
心理學的內涵
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THEORY 理論
普通心理學
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學習心理學
認知心理學
人格心理學
社會心理學
變態心理學
生理心理學
動物心理學
實驗心理學
PRACTICE 應用
教育心理學
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心理學的分類
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心理學歷史的結構主義
Wundt(1832-1920):
1. 1879年,第一座心理實驗室,科學心理學開始,實驗心理學之父,心
理學之父。
2. 師承Müller和Helmholtz,1874出版生理心理學原理
3. 設立心理實驗室,採用系統的科學實驗法
4. 以內省探究心之結構,即意識內容。
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Tichener (1867-1927) 師承Wundt,傳至美國。
1) 提倡意識結構的理念,以內省方式表達對物理刺激所引起的主
觀經驗,以分析意識的內在元素。
2) 意識包括三種元素:
A. 感覺性,屬知覺
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心理學歷史的結構主義
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William James, John Dewey二十世紀初提出。
1. 目的:研究個體適應環境時的心理或意識的功能是積極的心理過程,
非消極的組成元素。
2. 方法:內省、觀察、測驗、問卷調查
心理學歷史的功能主義
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心理學歷史的實證主義
• 試圖找出人類心靈與行為的應用層面,亦即知識的
實用性。
例如:心理學的知識能做什麼?
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John B. Watson(1878-1958)於1913年創立
1. 主要主張:
 可由別人客觀觀察和測量的外顯行為。
 行為基礎是個體反應,集多個反應即知整體行為。
 行為非天生或遺傳,是由環境影響被動學習。
 由動物或兒童實驗所得原理原則,可以推論到一般人的同類型為上。
2. 激進行為主義﹝客觀的客觀﹞
3. 新行為主義﹝含意識﹞
心理學歷史的行為主義
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Gestalt Psychology為Max Wertheimer (1880-1943)於1912年創立。
1. 目的在探究知覺意識的心理組織歷程。提出部分之和不等於整
體,整體大於部分之和,因為多了一層心理組織。
2. 強調心理現象應該視為一個有組織、結構性的整體才能被充分
瞭解;非拆成部分加以研究。
心理學歷史的完形心理學
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Psychoanalysis,為Sigmund Freud(1856-1939)於1896年創立。
又稱心理動力學(psychodynamic psychology)
1. 強調潛意識的衝突及兒童期經驗的重要性。
2. 主要內容:
1) 人格動力:潛意識、慾力、生之本能、死之本能
2) 人格發展:口腔期、肛門期、性器期、潛伏期、性徵期
3) 人格結構:本我、自我、超我等
心理學歷史的精神分析論
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心理學歷史的人本心理學
Humanistic Psychology,Abraham Maslow(1908-1970)及
Carl Rogers(1902-1987)於五十年代創始。
1. 以正常人為主要研究對象,探討人性的各個層面,主張改善環境以利於
人性的充分發展,以期臻於自我實現。
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Cognitive Psychology, 非某一個人所獨創,逐漸演變而成;強調
知覺、思考與學習是瞭解人類行為的基礎。
1. 是指個人對事物知曉的歷程:
1. 廣義:認知論(cognitive theory)知之歷程,是以記憶、理解、想向、思考等
行為與心理歷程為研究題材者。
2. 狹義:訊息處理論(information-processing theory),解釋感官接收訊息、
貯存訊息、應用訊息的歷程。
心理學歷史的認知心理學
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心理學歷史的神經心理學
Neuropsychology, 構想早已存在,近二十年電腦發達使構想變為可能。
1. 研究大腦神經生理功能與個體行為及心理歷程之關係。直接觀察
在不同意識狀態下,大腦各部位的活動情形,以推論大腦的分區
專司功能,探討行為異常者的資料,作為診斷之用。
2. 或稱心理生物學(psychobiology)
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Cultural psychology
• 強調研究人類的心靈與行為時必須重視其所處的文化與社會環境。
• 社會規範、性別角色、焦慮憂鬱等症狀均因社會背景與社會角色不同而
異。
心理學歷史的文化心理學
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• 研究人類在進行遊戲行為的心理與行為觀察
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心理學歷史的遊戲心理學

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  • 16. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved John B. Watson(1878-1958)於1913年創立 1. 主要主張:  可由別人客觀觀察和測量的外顯行為。  行為基礎是個體反應,集多個反應即知整體行為。  行為非天生或遺傳,是由環境影響被動學習。  由動物或兒童實驗所得原理原則,可以推論到一般人的同類型為上。 2. 激進行為主義﹝客觀的客觀﹞ 3. 新行為主義﹝含意識﹞ 心理學歷史的行為主義
  • 17. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved Gestalt Psychology為Max Wertheimer (1880-1943)於1912年創立。 1. 目的在探究知覺意識的心理組織歷程。提出部分之和不等於整 體,整體大於部分之和,因為多了一層心理組織。 2. 強調心理現象應該視為一個有組織、結構性的整體才能被充分 瞭解;非拆成部分加以研究。 心理學歷史的完形心理學
  • 18. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved Psychoanalysis,為Sigmund Freud(1856-1939)於1896年創立。 又稱心理動力學(psychodynamic psychology) 1. 強調潛意識的衝突及兒童期經驗的重要性。 2. 主要內容: 1) 人格動力:潛意識、慾力、生之本能、死之本能 2) 人格發展:口腔期、肛門期、性器期、潛伏期、性徵期 3) 人格結構:本我、自我、超我等 心理學歷史的精神分析論
  • 19. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved 心理學歷史的人本心理學 Humanistic Psychology,Abraham Maslow(1908-1970)及 Carl Rogers(1902-1987)於五十年代創始。 1. 以正常人為主要研究對象,探討人性的各個層面,主張改善環境以利於 人性的充分發展,以期臻於自我實現。
  • 20. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved Cognitive Psychology, 非某一個人所獨創,逐漸演變而成;強調 知覺、思考與學習是瞭解人類行為的基礎。 1. 是指個人對事物知曉的歷程: 1. 廣義:認知論(cognitive theory)知之歷程,是以記憶、理解、想向、思考等 行為與心理歷程為研究題材者。 2. 狹義:訊息處理論(information-processing theory),解釋感官接收訊息、 貯存訊息、應用訊息的歷程。 心理學歷史的認知心理學
  • 21. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved 心理學歷史的神經心理學 Neuropsychology, 構想早已存在,近二十年電腦發達使構想變為可能。 1. 研究大腦神經生理功能與個體行為及心理歷程之關係。直接觀察 在不同意識狀態下,大腦各部位的活動情形,以推論大腦的分區 專司功能,探討行為異常者的資料,作為診斷之用。 2. 或稱心理生物學(psychobiology)
  • 22. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved Cultural psychology • 強調研究人類的心靈與行為時必須重視其所處的文化與社會環境。 • 社會規範、性別角色、焦慮憂鬱等症狀均因社會背景與社會角色不同而 異。 心理學歷史的文化心理學
  • 23. Curriculum Material : Psychology of Game @2013 ,All rights reserved • 研究人類在進行遊戲行為的心理與行為觀察 • 藉由研究人類於遊戲中的行為來改善或提升期生理或心理之狀態 心理學歷史的遊戲心理學