Soumettre la recherche
Mettre en ligne
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
•
Télécharger en tant que PPTX, PDF
•
0 j'aime
•
459 vues
Fayefa Kawinthida
Suivre
lfpgoidpoykkhgfh
Lire moins
Lire la suite
Logiciels
Signaler
Partager
Signaler
Partager
1 sur 23
Télécharger maintenant
Recommandé
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
dgnjamez
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
Red Clasper
นวนน
นวนน
PorPoii
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
phaizaza500
งานคอม
งานคอม
Ken Thankorn
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
KHEM1112
กิจกรรมที่ 23-ฝนกิ๊ฟฟ-dddd
กิจกรรมที่ 23-ฝนกิ๊ฟฟ-dddd
Korakrit Jindadang
กิจกรรมที่2-3 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2-3 โครงงานคอมพิวเตอร์
paifahnutya
Recommandé
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
dgnjamez
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
Red Clasper
นวนน
นวนน
PorPoii
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
phaizaza500
งานคอม
งานคอม
Ken Thankorn
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
KHEM1112
กิจกรรมที่ 23-ฝนกิ๊ฟฟ-dddd
กิจกรรมที่ 23-ฝนกิ๊ฟฟ-dddd
Korakrit Jindadang
กิจกรรมที่2-3 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2-3 โครงงานคอมพิวเตอร์
paifahnutya
งานคอม กิจกรรมที่2
งานคอม กิจกรรมที่2
phichaya henphrom
โครงงานคอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27
โครงงานคอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27
Chonlakan Kuntakalang
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
Kansiri Sai-ud
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Chatpreuk Reda
หมูนวมงานคอม (1)
หมูนวมงานคอม (1)
Aom Nachanok
Computer project
Computer project
Natthaphat Phumphuang
กิจกรรม2
กิจกรรม2
hazama02
Work2
Work2
ดิวโด้อยากกินบิงชู จะทำไงดี
Presentation
Presentation
ssuserf32b261
Computer project.
Computer project.
Nongnut Wasikarn
โครงงานของเรา (2)
โครงงานของเรา (2)
wariety
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Khem Chanathip
computer
computer
Mai Lovelove
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Notto Notto
โครงงานคอม
โครงงานคอม
takyrc13
ใบงานท 2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
ใบงานท 2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
noonnarinthip
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
Fluofern
Chocolat art
Chocolat art
dani_bon16
The role of Human Resources Management in Today's business Environment
The role of Human Resources Management in Today's business Environment
minnoo
Jk world his.
Jk world his.
Janese Kirk
ใบงานแบบส..
ใบงานแบบส..
Fayefa Kawinthida
แบบเสนอโครงร่างคอม
แบบเสนอโครงร่างคอม
Fayefa Kawinthida
Contenu connexe
Tendances
งานคอม กิจกรรมที่2
งานคอม กิจกรรมที่2
phichaya henphrom
โครงงานคอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27
โครงงานคอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27
Chonlakan Kuntakalang
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
Kansiri Sai-ud
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Chatpreuk Reda
หมูนวมงานคอม (1)
หมูนวมงานคอม (1)
Aom Nachanok
Computer project
Computer project
Natthaphat Phumphuang
กิจกรรม2
กิจกรรม2
hazama02
Work2
Work2
ดิวโด้อยากกินบิงชู จะทำไงดี
Presentation
Presentation
ssuserf32b261
Computer project.
Computer project.
Nongnut Wasikarn
โครงงานของเรา (2)
โครงงานของเรา (2)
wariety
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Khem Chanathip
computer
computer
Mai Lovelove
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Notto Notto
โครงงานคอม
โครงงานคอม
takyrc13
ใบงานท 2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
ใบงานท 2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
noonnarinthip
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
Fluofern
Tendances
(17)
งานคอม กิจกรรมที่2
งานคอม กิจกรรมที่2
โครงงานคอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27
โครงงานคอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
หมูนวมงานคอม (1)
หมูนวมงานคอม (1)
Computer project
Computer project
กิจกรรม2
กิจกรรม2
Work2
Work2
Presentation
Presentation
Computer project.
Computer project.
โครงงานของเรา (2)
โครงงานของเรา (2)
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
computer
computer
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอม
โครงงานคอม
ใบงานท 2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
ใบงานท 2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
En vedette
Chocolat art
Chocolat art
dani_bon16
The role of Human Resources Management in Today's business Environment
The role of Human Resources Management in Today's business Environment
minnoo
Jk world his.
Jk world his.
Janese Kirk
ใบงานแบบส..
ใบงานแบบส..
Fayefa Kawinthida
แบบเสนอโครงร่างคอม
แบบเสนอโครงร่างคอม
Fayefa Kawinthida
ใบงานแบบสำรวจและประวัติ
ใบงานแบบสำรวจและประวัติ
Fayefa Kawinthida
โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
Fayefa Kawinthida
Group a beta_hemolytic
Group a beta_hemolytic
castillodiana
Maintaining Effective Workforce Partnership with Workforce
Maintaining Effective Workforce Partnership with Workforce
minnoo
โครงงานคอมพิวเตอร์2
โครงงานคอมพิวเตอร์2
Fayefa Kawinthida
Capitutlo 13. genetica bacteriana. prescott 7 edición.
Capitutlo 13. genetica bacteriana. prescott 7 edición.
castillodiana
Motivation & The Act of Leading
Motivation & The Act of Leading
minnoo
Recruitment and Selection
Recruitment and Selection
minnoo
Performance Management and Performance Appraisals
Performance Management and Performance Appraisals
minnoo
Training and Development, Coaching, Mentoring, Counseling
Training and Development, Coaching, Mentoring, Counseling
minnoo
En vedette
(15)
Chocolat art
Chocolat art
The role of Human Resources Management in Today's business Environment
The role of Human Resources Management in Today's business Environment
Jk world his.
Jk world his.
ใบงานแบบส..
ใบงานแบบส..
แบบเสนอโครงร่างคอม
แบบเสนอโครงร่างคอม
ใบงานแบบสำรวจและประวัติ
ใบงานแบบสำรวจและประวัติ
โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
Group a beta_hemolytic
Group a beta_hemolytic
Maintaining Effective Workforce Partnership with Workforce
Maintaining Effective Workforce Partnership with Workforce
โครงงานคอมพิวเตอร์2
โครงงานคอมพิวเตอร์2
Capitutlo 13. genetica bacteriana. prescott 7 edición.
Capitutlo 13. genetica bacteriana. prescott 7 edición.
Motivation & The Act of Leading
Motivation & The Act of Leading
Recruitment and Selection
Recruitment and Selection
Performance Management and Performance Appraisals
Performance Management and Performance Appraisals
Training and Development, Coaching, Mentoring, Counseling
Training and Development, Coaching, Mentoring, Counseling
Similaire à ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Nitirut Aiemvorakit
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
sgractlee
ความหมายโครงงาน
ความหมายโครงงาน
Tapanarak Fluke
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Martie Tangjaipattana
Computer project1
Computer project1
ptwnice01
Computer project
Computer project
ptwnice01
กิจกรรมที่2-3โครงงาน
กิจกรรมที่2-3โครงงาน
Kaowkaow LK
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
SK Khongthawonjaronekij
ใบงานที่2
ใบงานที่2
warangnan
ใบงานที่2
ใบงานที่2
warangnan
Com
Com
Pusanisa Khowtrakul
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
SK Khongthawonjaronekij
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
Superior Painty
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
Jenny Jenista
ใบงานที่ 1-คอม
ใบงานที่ 1-คอม
Kaopod Napatsorn
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
hikrittiwit
Presentation1
Presentation1
SK Khongthawonjaronekij
โครงงาน pdf
โครงงาน pdf
hikrittiwit
Presentation1
Presentation1
SK Khongthawonjaronekij
สิรวิชญ์ ดุสดีภักดิ์
สิรวิชญ์ ดุสดีภักดิ์
dsirawit
Similaire à ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
(20)
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายโครงงาน
ความหมายโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Computer project1
Computer project1
Computer project
Computer project
กิจกรรมที่2-3โครงงาน
กิจกรรมที่2-3โครงงาน
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่2
ใบงานที่2
ใบงานที่2
ใบงานที่2
Com
Com
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1-คอม
ใบงานที่ 1-คอม
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Presentation1
Presentation1
โครงงาน pdf
โครงงาน pdf
Presentation1
Presentation1
สิรวิชญ์ ดุสดีภักดิ์
สิรวิชญ์ ดุสดีภักดิ์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
1.
2.
ความหมาย และ ความสาคัญของ โครงงาน
3.
หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเีีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดาเนินงาน ศึกษา
พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการ วิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐาน ในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทาโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทา โครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมาย สาคัญของการทาโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้ สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึก ให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข
4.
การทาโครงงานและการจัดงานแสดงโครงงานคอมพิวเตอร์จะมีคุณค่าต่อการ ฝึกฝนให้ผู้เรียนมีความรู้ ความชานาญ และมีทักษะในการนาระบบคอมพิวเตอร์ไปใช้ในการ แก้ปัญหา
ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ด้วยตนเองดังที่ได้กล่าวมาแล้ว และยัง มีคุณค่าอื่นๆ อีกดังต่อไปนี้ · เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้พัฒนาและแสดงความสามารถตามศักยภาพของตนเอง · เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ศึกษา ค้นคว้า และเรียนรู้ในเรื่องที่ผู้เรียนสนใจได้ลึกซึ้งกว่า การเรียนในห้องตามปกติ ·ส่งเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแก้ปัญหา การตัดสินใจ รวมทั้งการ สื่อสารระหว่างกัน · กระตุ้นให้ผู้เรียนมีความสนใจในการศึกษาด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ และมีความ สนใจที่จะประกอบอาชีพทางด้านนี้ · ส่งเสริมให้ผู้เรียนได้ใช้เวลาให้เป็นประโยชน์ในทางสร้างสรรค์ · สร้างความสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียนกับผู้สอนและชุมชน รวมทั้งส่งเสริมให้ชุมชน สนใจคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องมากขึ้น · สร้างสานึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบด้วยตนเอง
5.
ดาเนินงานโดยนักเรียน เป็นผู้ริเริ่มสร้างสรรค์และครูอาจารย์ เป็นผู้ให้ คาแนะนาปรึกษามีองค์ประกอบดังนี้ 1.
เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดย อาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณ์และ กิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่ 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษา ค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตามความถนัด สนใจ และความพร้อม 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงาน และการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุ ตามจุดหมายที่กาหนดไว้ 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัย และสติปัญญา รวมทั้งการใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
6.
1. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools
Development) 2. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media Development) 3. โครงงานจาลองทฤษฏี (Theory Simulation) 4. โครงงานประยุกต์ใช้งาน (Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
7.
โครงงาน พัฒนา เครื่องมือ
8.
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วยสร้างงาน ประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ เช่น
ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สาหรับ ซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็น เครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์ การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออานวยความสะดวกให้การวาดรูปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ให้เป็นไปได้โดยง่าย สาหรับซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้สาหรับช่วย การออกแบบสิ่งของ อาทิเช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดูว่าด้านบน และด้านข้างเป็นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คานวณค่าและภาพที่ควรจะเป็นมาให้ เพื่อ พิจารณาและแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก เป็นต้น ตัวอย่างโครงงานพัฒนาเครื่องมือ เช่น โปรแกรมช่วยอ่านหนังสือ อิเล็กทรอนิกส์อย่างชาญฉลาด โปรแกรมไบรท์ไซต์ (Bright Sight) เป็นต้น
9.
10.
โครงงาน พัฒนา สื่อ เพื่อการศึกษา
11.
ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ใน การผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน
ซึ่ง อาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียน สามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ ออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถ พัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่ เข้าใจยากมาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริย จักรวาล ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่อการชากิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานที่ สาคัญของประเทศไทย บทเรียนภาษาอังกฤษพื้นฐานผ่านทางมือถือ (Basic English Learning on Mobile Phone) ภาษามือเรียนรู้ได้ ง่ายนิดเดียว แบบจาลองผสมแบบ แยกแยะสาหรับการแบ่งคาไทย เป็นต้น
12.
13.
โครงงาน จาลองทฤษฏี
14.
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการจาลองการทดลอง ของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น
การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และ แนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคาอธิบาย พร้อมทั้งจาลองทฤษฏีด้วย คอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทาให้ ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้ ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบ สามมิติ CUVMiner : Volume Data Mining Software Using 3D Field Topology Analysis เป็นต้น
15.
16.
โครงงาน ประยุกต์ใช้งาน
17.
โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อ ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่ง ภายในอาคาร
ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่ง อาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการ ทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความ สมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษา โปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างโครงงานประยุกต์ใช้งานเช่น การพัฒนาระบบควบคุมไฟฟ้ าโดยใช้ Zigbee เครื่องมือเอแจ็กซ์สาหรับพัฒนาเว็บแอปพลิเคชัน เม้าส์สาหรับผู้พิการทางมือ (Mouse for Hand-Disabled People) ระบบจาลองการจัดสวนออนไลน์ (Online Virtual Gardening System)เป็นต้น
18.
19.
20.
โครงงาน พัฒนา เกม
21.
โครงงานพัฒนาเกมเป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/ หรือ ความเพลิดเพลิน
เช่น เกมหมากรุก เกมทายคาศัพท์ และเกมการคานวณเลข เป็นต้น ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึก ความคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์ การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควร จะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนามา ปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่ม ต่างๆ ตัวอย่างโครงงานพัฒนาเกม เช่น เกมเพื่อการเรียนรู้สาหรับคนพิการ ด๊อกกี้ ด๊อก เว็บแคมเกมส์ โอ้ลัลล้าเวิร์ล เกมวีรบุรุษกู้แผ่นดินอโยธยา เป็นต้น
22.
23.
อ้างอิง http://www.vcharkarn.co m/project/article/56801 https://www .google.co.th /search โครงงาน คอมพิวเตอร์ http://www.slideshare.ne t/tanyaporntiaotrakul/28- 24872270
Télécharger maintenant