2. SEJARAH MULTIMEDIA
Istilah multimedia berawal dari teater, bukan
computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih
dari satu medium seringkali disebut pertunjukan
multimedia.
3. Sejarah Multimedia
• Sistem multimedia
dimulai pada akhir 1980-
an dengan
diperkenalkannya
Hypercard oleh Apple
pada tahun 1987 dan
pengumuman oleh IBM
pada tahun 1989
mengenai perangkat
lunak audio visual
connection(AVC).
• Pada tahun 1994
diperkirakan ada lebih
dari 700 produk dan
sistem multimedia
dipasaran.
• 2012?
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 3
4. Sejarah Multimedia
Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang
dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan
memiliki sebuah CD-ROM
CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard
dikarenakan dahulu multimedia sebatas hanya
kemampuan komputer untuk menampilkan video
melalui sebuah CD-ROM saja
5. Definisi Multimedia
a. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996)
b. Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks. (McCormick,1996)
c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output dari
data.Media ini bisa berupa audio (suara, musik), animasi, video,
teks, grafis & gambar. (Turban,dkk,2002)
d. Alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan
interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi,audio &
gambar video (Robin&Linda,2001)
e. Pemanfaatan komputer untuk membuat & menggabungkan teks,
grafik, audio, video & animasi dengan menggabungkan link &
tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi,
berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. (Hofstetter,2001).
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 5
6. Definisi Multimedia
Dalam definisi yg terakhir, terkandung 4 komponen
penting multimedia :
1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat
& didengar, yang berinteraksi dengan kita
2. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi
3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan
informasi yang saling terhubung
4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk
mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi
dan ide kita sendiri.
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 6
7. Jenis Multimedia
Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan istilah
many-media, secara sederhana dihubungkan dengan
utilisasi (pendaya-gunaan) dari media atau kombinasi
dari media-media yang tepat untuk topik tertentu
dalam rangka untuk memaksimalkan kelancaran
komunikasi.
Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua
jenis yaitu
•Multimedia Linier
•Multimedia Interaktif.
8. Pentingnya Multimedia
Pada Abad 21, Multimedia = keterampilan
dasar yang sama pentingnya dengan
ketrampilan membaca
Multimedia, menjadikan kegiatan membaca
itu dinamis dengan memberi dimensi baru
pada kata-kata
Coba bandingkan belajar dengan menggunakan
multimedia dan belajar dengan membaca buku.
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 8
9. Perkembangan Multimedia
Morgan Stanley, mengemukakan untuk mencapai 50 juta penduduk
Amerika :
Radio membutuhkan 38 tahun
Televisi membutuhkan 13 tahun
TV Kabel membutuhkan 10 tahun
Internet membutuhkan 5 tahun
Multimedia mengikuti perkembangan internet
Sekarang ini, ratusan ribu jaringan dari 200 negara dan lebih dari 400
juta orang bekerja di bidang pemerintahan, pendidikan, bisnis, dll
menggunakan internet untuk bertukar informasi
Hampir 2/3 rumah tangga di Amerika telah memiliki komputer
Di Indonesia baru mencapai 4 juta orang.
Harga komputer yang berbasis Multimedia semakin bisa dijangkau,
memicu para pengembang multimedia untuk membuat aplikasi
multimedia
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 9
10. Perkembangan Multimedia
Layanan Multimedia On-Line
Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan
pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja
teknologi tinggi.
Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan
Internet lebih dari US$ 1 Triliun.
Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan.
Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-12
(sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di
tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun.
Game Online
Mobile Multimedia
Mobile Multimedia = Bergabungkan teknologi multimedia & industri
telekomunikasi.
Contoh : PDA, PC Tablet, HP (P800,N3650/3660/6600), XDA O2,
Communicator.
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 10
11. Pengembangan Bidang
Multimedia
Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia
1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software
application, Role play template, Interactivity matter,
Certification procedure, Learning Strategy
2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color
Harmony, Software Aplication, Background & Layout,
Role play template, Sound Recording, Animated Object
3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development
Process, Development Tools, Code Development, Software
Testing, Software Maintenance
12. Multimedia Production
Dalam Proses pembuatan Multimedia atau Multimedia
Production banyak melibatkan hal yang sama seperti
pada proses pembuatan film diantaranya:
•Story board capturing
•Storyboard Making
•Graphics Production
13. Aspek Pendorong Perkembangan
Multimedia
Dari hari ke hari perkembangan multimedia
semakin maju, hal ini disebabkan semakin beraneka
ragamnya kebutuhan akan multimedia. Semakin
banyaknya software yang bermunculan untuk
membuat aplikasi berbasis multimedia ini. Dan juga
beraneka ragam kebutuhan akan informasi. Aspek
yang merupakan pendorong perkembangan
multimedia diantaranya adalah hoby,
telekomunikasi, consumer electronic, TV,
movie, broadcasting industry, publishing house
dll
14. Manfaat Multimedia
Multimedia dapat digunakan dalam:
• Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
• Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan
pengajaran secara interaktif dan dapat
mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh
berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik
• Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam
pembuatan website yang menarik, informatif, dan
interaktif
15. Pengaruh Multimedia
Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh
mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu:
•Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking,
para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari
kantor. Contoh software yang mendukung
teleworking/telecommuting: Netmeeting!
•Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping
dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian
barang datang dengan sendirinya.
•Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon
seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli
online, bank menggunakan cara online-banking.
16. Pengaruh Multimedia(2)
Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-
orang mulai menggunakan internet dan berbagai
software untuk mencari informasi. Misalnya:
membaca koran online, detik.com, menggunakan
software kesehatan, belajar gitar dari software dan
masih banyak lagi.
Mengubah cara belajar. Sekolah mulai
menggunakan computer multimedia, belajar online,
menggunakan e-book.
Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan
televisi dan radio.
17. Pembagian Sistem Multimedia
Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:
1. Sistem Multimedia Stand Alone
Sistem ini berarti merupakan sistem komputer
multimedia yang memiliki minimal storage
(harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-
RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic),
dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA
dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang
mempunyai bandwidth yang besar.
20. Client and Server Configuration
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 20
21. Desain Sistem Multimedia
Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal
pokok yang harus dipertimbangkan, yaitu:
1.Media yang paling tepat untuk suatu task
2.Lingkungan yang tepat untuk media tersebut
3.Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan
media-media tersebut.
22. Memilih media yang tepat dalam desain
multimedia
Gunakan media audio jika:
• Informasi sederhana
• Informasi pendek
• Informasi hanya dibutuhkan saat itu
• Informasi berisi event dalam waktu
• Informasi yang dibawakan membutuhkan respon
langsung
• Sistem visual dari manusia terlalu sibuk
• Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang
• Manusia harus terus bergerak dalam melakukan
tugasnya
23. Gunakan media visual jika:
Informasi kompleks
Informasi panjang
Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian
Informasi berisi lokasi dalam ruang
Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon
langsung
Sistem audio dari manusia terlalu sibuk
Lokasi terlalu bising
Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu
dalam melakukan tugasnya.
24. berbagai Aplikasi dalam multimedia
Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:
Presentasi , company profile
Pemasaran (Telemarketing)
Periklanan
Demo produk
Katalog dll
Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi
• Tutorial
• Simulasi dan pelatihan
• E-Learning dll
25. Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi
• Games; virtual game, virtual driving
• Film : animasi
• Olah raga dan hobi
• Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses
data multimedia yang tersedia pada media server
(dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll)
Aplikasi kepentingan publik atau institusi
• Militer
• Pariwisata
• Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
26. Masa Depan Multimedia
Untuk kedepannya implementasi teknologi multimedia
tergantung pada teknologi seperti :
•Sistem perancangan grafis komputer
•Sistem operasi dan teknik implementasi
•Sistem Jaringan (network)
•Content Management Sytem
•HCI (Human Computer Interaction)
27. Video_Multimedia
Berikut ini beberapa teknologi multimedia yang terus
berkembang pesat:
•Video
•Digital video
•Digitalization
•ASF (Advanced System Format)
•MPEG (Motion Picture Expert Group)
•DivX
•dsb
28. Karir Multimedia
• Bidang teknologi multimedia merupakan profesi
baru yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang
dan yang akan datang. Imajinasi yang kuat
diperlukan di bidang ini untuk dapat
membayangkan, melihat potensi, menciptakan apa
yang tidak terbayangkan oleh kebanyakan orang saat
ini.
• Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan
teknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desain
grafis, electronic publishing, editor, desain game,
public relations, spesial efek, produksi video, dan web
master.
29. Enabling Technologies
Carrier technology : fiber, high capacity, high speed, high
reliability.
Switching technology : ATM, DQDB, FDDI, etc
Protocol technology : TCP/IP, multicast, etc
Application technology : new application, user interface, etc
Sensor, Coding, and Compression technology : digital video
camera, digital scanner, compression techniques, etc
Database technology : large database, multimedia database
Software technology : paralel programming, OO programming,
etc
Computation technology : high performance processor, client
server, computing, etc
System Integration technology
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 29
30. Quality of Service
QoS Requirements :
QoS yang ditawarkan oleh jaringan multimedia
terhadap aplikasi multimedia dapat diukur dengan
beberepa parameter :
Traffic throughput
Transmission delay
Delay jitter
Transmission Reliability
Synchronization
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 30
31. Impact on System Design
Processing
High volume of data
Time constrain
Storage
High volume of data
Intermedia synchronization
Communication
Delivery guarantee, QoS
Input/Output
Special User Interface
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 31
32. Klasifikasi Media
Sesuai definisi “Multimedia” = “Banyak media”
Media yang dimaksud dapat diklasifikasikan
berdasarkan :
perception,
representation,
presentation,
storage,
transmission,
information exchange.
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 32
33. Klasifikasi Media
Berdasarkan perception
“How do humans perceive information in a
computer environment?”
Jawabannya :
Dengan “melihat” dan “mendengar”
Jadi berdasarkan persepsi manusia, media
dapat dibedakan menjadi :
Media yang bisa dilihat :
Text, Image, Video, Graphics
Media yang bisa didengar :
Sound, Music, Speech
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 33
34. Klasifikasi Media
Berdasarkan representation
“How is the computer information coded ?”
Berdasarkan cara komputer dalam
merepresentasikan informasi, maka media
dapat media dapat dibedakan :
Text Character direpresentasikan dalam
ASCII/EBCDIC
Audio stream direpresentasikan dalam PCM atau
MP3
Image direpresentasikan dalam JPEG, BMP, GIF
Audio + Video direpresentasikan dalam MPEG
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 34
35. Klasifikasi Media
Berdasarkan presentation
“Through which medium is information
delivered by the computer, or introduced into
the computer?”
Berdasarkan tools dan device yang digunakan
sebagai alat input & output, media bisa
dibedakan menjadi :
Media Input :
Keyboard, mouse, digital camera & microphone
Media Output
Kertas (paper), Layar Monitor (Screen), Speaker.
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 35
36. Klasifikasi Media
Berdasarkan storage
“Where will the information be stored?”
Berdasarkan tempat untuk menyimpan
suatu informasi, media dapat dibedakan
menjadi :
Magnetic disc (floppy & harddisk)
Optical disc (CD & DVD)
Electronic (Smartmedia, flash disk)
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 36
37. Klasifikasi Media
Berdasarkan transmission
“Over what will the information be
transmitted ?”
Berdasarkan media yang digunakan
untuk mentransmisikan suatu informasi
dalam jaringan komputer, media dapat
dibedakan menjadi :
Cable/Fiber : coaxial, UTP, fiber optic
Free air space (wireless)
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 37
38. Klasifikasi Media
Berdasarkan information exchange
“Which information carrier will be used for
information exchange between different
places?”
Berdasarkan media yang digunakan untuk
melakukan pertukaran informasi antara
tempat yang berbeda, media dapat dibedakan
menjadi :
Intermediate Storage Media
Transmisi langsung dengan menggunakan
Computer Network
Storage+Transmission dengan menggunakan
Computer Network
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 38
39. Tipe Media
Tipe media dibedakan berdasarkan waktu
representasinya yaitu :
Time-independent media (discrete media)
Ex : Text, graphics, images
Time-dependent media (continues media)
Ex: Full-motion video, sound
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 39
40. Definisi Sistem Multimedia
American Heritage Dictionary :
A multimedia system is characterized by computer
controller,integrated production, manipulation,
presentation, storage and communication of independent
information, which is encoded at least through a
continues (time-dependent) and a discrete (time-
independent) medium.
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 40
41. Tipe-tipe Transmisi
Asynchronous transmission
Komunikasi tanpa batas waktu
Paket akan mencari si penerima secepat mungkin.
Synchronous transmission
Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara
pengirim & penerima dan didefinisikan “maximum end-to-end
delay” antar paket pada suatu data stream.
Isochronous transmission
Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara
pengirim & penerima dan didefinisikan “minimum & maximum
end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream.
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 41
42. Cara pengiriman paket untuk
media yang continue
Strongly Periodic :
uncompressed video stream dari
video camera.
Weakly Periodic :
compressed video stream seperti
MPEG
Irregular :
compressed video stream dengan
variable data rate
Catatan :
Untuk media yang diskrit selalu dikirim dengan strongly periodic
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 42
Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada thn 1987 Kemudian th.1989,IBM mengumumkan ttg Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card untuk PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok H/W dan S/W melompat ke multimedia Hati-hati dalam pengembangan aplikasi yang berbasis multimedia, karena banyak sekali memanfaatkan multimedia sebagai alat bersaing.
Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti yang luas namanya. Jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka namanya media campuran bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Jika tidak ada alat navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia Jika kita tidak mempunyai tuang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia. Next…Pentingnya Multimedia
Layanan Multimedia On-Line Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi. Karena saat ini hanya 27,6% pemilik komputer yang memiliki layanan internet, maka masih ada peluang yang sangat besar dan terus tumbuh. AT&T Broadband & Internet Service telah menyediakan layanan program hiburan & informasi TV Kabel bagi lebih dari 10 juta pelanggan di seluruh negara. Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun. Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan. Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-12 (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun. Multimedia bekerja sebagai literatur awal. Mereka tidak harus membaca untuk menggunakannya, karena mereka dapat mengenal gambar pada layar dan lewat suara yang menyertainya. Animasi & warna dapat memegang peranan penting karena dapat menarik perhatian mereka. Mereka dapat bermain game untuk menghibur diri. Lebih dari itu game yang mereka mainkan dapat membantu dalam belajar mereka untuk keterampilan yang lebih lanjut.