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Diseño de Videojuegos
Cuestiones avanzadas
Mercadotecnia
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cuatro elementos (las 4 P’s) que conforman
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○ Producto
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Mercadotecnia 6
Marca y propiedad intelectual
● Gratuito (“Free”)
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○ Si es marca/anunciante es Advergaming
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○ Por episodios, con expansiones, DLCs, bundles, etc.
○ Con o sin trailer y/o demo
● Freemium (antiguo Shareware)
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Generar valor y monetizar
● Los videojuegos son generalmente
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dependen de determinadas plataformas y se
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○ Hay plataformas con 1 único punto de venta
● El coste de producir un videojuego es muy
elevado, pero los costes marginales de las
copias (digitales, a menudo) son casi nulos
○ Por ello se suelen vender licencias de uso no
exclusivo de dichas copias en mercados de masas
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Plataformas y tiendas
● Web / HTML5 (navegadores variados, con versiones)
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en configuración muy variada, muchos periféricos…)
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○ 12% en vez de 30% de comisión
○ El 5% de usar UE4 te lo perdonan
Mercadotecnia 11
Mercado en constante evolución...
● El videojuego como servicio llevado al
extremo es tener la plataforma y la tienda
en la nube (Cloud Gaming), en el navegador
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● Medidas comparables con unos criterios de
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● Una pieza clave de la mercadotecnia para
visibilizar y hacer que destaque un juego
● El objetivo es explicar lo único de tu juego
○ Sea algo mecánico, dinámico o estético
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○ Se trata del gancho del juego... cuanto más simple
(para que se entienda) sea este, ¡más se difundirá!
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Mercadotecnia 17
El trailer
“El gancho es un pedacito de información del juego tan interesante
que lleva a la gente a probarlo o hablar de él” - Ryan Clark
● Si puedes transmitir tu idea sólo con
capturas, hazlo (haz pensar al público)
○ Si es compleja, algo de texto o incluso
explicaciones por voz (mejor diegéticas)
○ Si tienes citas o premios, también
Mercadotecnia 18
El trailer
Mercadotecnia 19
Participación
● ¿Cuáles son las 4 P’s de la mercadotecnia?
A. Perseverancia, Persistencia, Paciencia y Pagos
B. Producto, Precio, Punto de venta y Promoción
C. Propiedad, Precio, Patrocinio y Promoción
D. Producto, Propiedad, Punto de venta y Precio
● Berbece, N.: You Suck at Showcasing Your Game
https://www.youtube.com/watch?v=gB8CvsOjDvg
● Brown, M.: How to Make an Indie Game Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=4CSYA9R70R8
● Johnson, E.: Know Your Market: Making Indie Games
That Sell
https://www.youtube.com/watch?v=uy0Dfr-mnUY
● Rodríguez, L.I.: Gestiona tu Comunidad
https://www.youtube.com/watch?v=PlGGSxkfSGY
● Rose, M.: Let's Be Realistic: A Deep Dive into How
Games Are Selling on Steam
https://www.youtube.com/watch?v=WycVOCbeKqQ
Mercadotecnia 20
Referencias
* Excepto el contenido multimedia de terceros autores
Federico Peinado (2015-2022)
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Mercadotecnia

  • 1. Diseño de Videojuegos Cuestiones avanzadas Mercadotecnia
  • 2. ● A menudo el diseñador siente que la mercadotecnia es “su enemigo”... Mercadotecnia 2 Marketing, palabra maldita... MARKETING
  • 3. ● En realidad se trata de todo un campo de conocimiento desde donde poder trabajar para hacer crecer el sector del videojuego Mercadotecnia 3 … pero pieza clave de la solución “Marketing is everything” - Regis McKenna
  • 4. ● Como dijimos, son los principios y procedimientos para aumentar el mercado Mercadotecnia 4 Mercadotecnia
  • 5. ● Técnicas que sirven para ajustar estos cuatro elementos (las 4 P’s) que conforman el llamado marketing mix (McCarthy, 1960) ○ Producto ○ Precio ○ Punto de venta ○ Promoción Mercadotecnia 5 Mercadotecnia
  • 6. ● Entre conceptos legales sobre producto como patente, diseño industrial… tenemos: ● Propiedad intelectual ○ Por ser autor de una obra intelectual, se generan automáticamente una serie de Derechos de Autor protegidos por Ley, y algunos son comercializables ○ La Ley no protege las ideas, sino los documentos ○ El Registro de Propiedad Intelectual sirve de prueba ● Marca (comercial) ○ Seña distintiva de calidad (que asociamos a veces con un autor), que se puede comprar y vender Mercadotecnia 6 Marca y propiedad intelectual
  • 7. ● Gratuito (“Free”) ○ Cobro al cliente (Work-for-Hire) ○ Si es marca/anunciante es Advergaming ● Pago (tradicional o “Premium”) ○ A muy variados precios (menor no siempre = mejor) ○ Por episodios, con expansiones, DLCs, bundles, etc. ○ Con o sin trailer y/o demo ● Freemium (antiguo Shareware) ○ Pequeña parte “Free” + Resto “Premium” ● Free-to-play (F2P) ○ In-App Purchases como cajas de botín ● Red de referidos (afiliados/patrocinadores) ● ... Mercadotecnia 7 Generar valor y monetizar
  • 8. ● Los videojuegos son generalmente productos/servicios de consumo que dependen de determinadas plataformas y se dirigen por tanto a los usuarios de estas ○ Hay plataformas con 1 único punto de venta ● El coste de producir un videojuego es muy elevado, pero los costes marginales de las copias (digitales, a menudo) son casi nulos ○ Por ello se suelen vender licencias de uso no exclusivo de dichas copias en mercados de masas Mercadotecnia 8 Plataformas y tiendas
  • 9. ● Web / HTML5 (navegadores variados, con versiones) ● PC (con versiones de Windows 32/64bits, Mac y Linux en configuración muy variada, muchos periféricos…) ● Android (también bastante abierto) ● iOS (versiones, aunque bastante cerrado) ● Playstation 5 (pronto con su PSVR) y anteriores ● Xbox Series S / X y anteriores ● Nintendo Switch y anteriores ● Plataformas de VR de Oculus, HTC, Valve, Microsoft… ● Plataformas de Cloud de Google, PlayGiga… ● ... Mercadotecnia 9 Plataformas
  • 10. ● Grandes superficies generalistas (Amazon, Carrefour, Corte Inglés...), especializadas (GameStop, GAME...) ● BigFishGames, Kongregate, GameHouse… o tipo Gamejolt, Itch.io, IndieGala... ● Steam, EGS, GoG, Humble Bundle… Discord incluso (o de claves como Instant Gaming) ● Google Play, Amazon AppStore, Huawei AppGallery… ● Apple AppStore ● Playstation Store ● Xbox Store ● Nintendo eShop ● Tiendas para VR ● Tiendas para Cloud ● … o tiendas para desarrolladores Mercadotecnia 10 Tiendas
  • 11. ● Tencent es la mayor empresa china, cerca de Facebook, Alphabet/Google y Amazon ○ Poseen a Riot Games, Supercell, y parte de Epic, Activision, etc. ○ Han lanzado WeGame, con más usuarios que Steam ● Epic Games y su propia tienda ○ 12% en vez de 30% de comisión ○ El 5% de usar UE4 te lo perdonan Mercadotecnia 11 Mercado en constante evolución...
  • 12. ● El videojuego como servicio llevado al extremo es tener la plataforma y la tienda en la nube (Cloud Gaming), en el navegador ○ Google Stadia ○ Nvidia GeForce Now ○ Playstation Now (heredero de Gaikai y OnLive) ○ PlayGiga, español Mercadotecnia 12 Mercado en constante evolución...
  • 13. ● Para promocionar, el análisis de datos y las métricas son fundamentales ● Y el periodismo… algunos apuestan por lo nacional, o por lo más cultural o político Mercadotecnia 13 Métricas y comunicación
  • 14. ● Medidas comparables con unos criterios de referencia basados en otras producciones ○ En Ingeniería (del Software) tienen líneas de código, puntos de función (u objeto), defectos (internos) / fallos (visibles desde fuera), páginas de docs... ○ En Arte Gráfico hay triángulos de una malla 3D, huesos en un esqueleto para animar, keyframes en una animación... ○ En Negocio son importantísimas y hay muchas relevantes: factor K de viralidad, usuarios activos por día (o mes), duración media de sesión... Mercadotecnia 14 Métricas
  • 16. ● Es importante la figura del Community Manager y los consejos para usar RRSS Mercadotecnia 16 Redes sociales
  • 17. ● Una pieza clave de la mercadotecnia para visibilizar y hacer que destaque un juego ● El objetivo es explicar lo único de tu juego ○ Sea algo mecánico, dinámico o estético ○ No es listar características, mostrar capturas reales, enseñar cinemáticas ni versionar el pitch ○ Se trata del gancho del juego... cuanto más simple (para que se entienda) sea este, ¡más se difundirá! ○ Suele explicarse en 1 min. y medio aprox. Mercadotecnia 17 El trailer “El gancho es un pedacito de información del juego tan interesante que lleva a la gente a probarlo o hablar de él” - Ryan Clark
  • 18. ● Si puedes transmitir tu idea sólo con capturas, hazlo (haz pensar al público) ○ Si es compleja, algo de texto o incluso explicaciones por voz (mejor diegéticas) ○ Si tienes citas o premios, también Mercadotecnia 18 El trailer
  • 19. Mercadotecnia 19 Participación ● ¿Cuáles son las 4 P’s de la mercadotecnia? A. Perseverancia, Persistencia, Paciencia y Pagos B. Producto, Precio, Punto de venta y Promoción C. Propiedad, Precio, Patrocinio y Promoción D. Producto, Propiedad, Punto de venta y Precio
  • 20. ● Berbece, N.: You Suck at Showcasing Your Game https://www.youtube.com/watch?v=gB8CvsOjDvg ● Brown, M.: How to Make an Indie Game Trailer https://www.youtube.com/watch?v=4CSYA9R70R8 ● Johnson, E.: Know Your Market: Making Indie Games That Sell https://www.youtube.com/watch?v=uy0Dfr-mnUY ● Rodríguez, L.I.: Gestiona tu Comunidad https://www.youtube.com/watch?v=PlGGSxkfSGY ● Rose, M.: Let's Be Realistic: A Deep Dive into How Games Are Selling on Steam https://www.youtube.com/watch?v=WycVOCbeKqQ Mercadotecnia 20 Referencias
  • 21. * Excepto el contenido multimedia de terceros autores Federico Peinado (2015-2022) www.federicopeinado.es Críticas, dudas, sugerencias...