14. 4 3 2 1 O que falamos... A essência da pessoa aplicada em sua atividade profissional pode ser um grande facilitador. Trabalho não é terror. Pode ser noites sem dormir, superação e tensão que vira recompensa. E mesmo com tudo isso pode ser diversão. O paradigma X deve ser deixado de lado pela geração Y que entra no mercado de trabalho. A diversão pode motivar.
15. 4 2 3 1 Biogames Jogos Digitais aplicados na Área da Saúde
25. 3 2 4 1 Inovação de Valor em Jogos OCEANO VERMELHO • Composto por todos os setores existentes atualmente. • As fronteiras setoriais e as regras competitivas do mercado já são conhecidas. • As empresas tentam superar seus rivais para obter a maior fatia de demanda existente. OCEANO AZUL • É constituído por espaços de mercado inexplorados. • Possuem alto potencial de demanda, de crescimento e são altamente lucrativos. • A competição é irrelevante, pois as regras do jogo ainda não estão definidas.
26. 3 2 4 1 Inovação de Valor em Jogos Competição X Singularidade
29. 3 2 4 1 Inovação de Valor em Jogos “Ao invés de correr atrás dos concorrentes, ele desenhou um videogame para quem não joga.” “Decidimos não competir com a Sony e a Microsoft.“ “Vamos lutar com a indiferença de quem não tem interesse em videogame.” “Nunca havíamos assumido um risco tão grande com uma ideia”