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Universidade Federal de Sergipe
Departamento de Computação
Programação Orientada a Objetos




                Modificadores de Acesso

Felipe J. R. Vieira




        Última Atualização em Novembro de 2011
Recapitulando




         103403 – Programação Orientada a Objetos   2
Sumário



  ➢
      Modificadores de Acesso;

  ➢   Métodos getters e setters; e

  ➢
      Exercícios.




               103403 – Programação Orientada a Objetos   3
Modificadores de Acesso




         103403 – Programação Orientada a Objetos   4
Modificadores de Acesso



  ➢
    Os modificadores de acesso controlam às
  variáveis e métodos de uma classe;

  ➢
    Isto evita a inconsistência nos valores nos
  objetos.




           103403 – Programação Orientada a Objetos   5
Modificadores de Acesso




  ➢ Os modificadores de acesso mais usados são:
  private e public, entretanto existem outros que
  não convêm serem explicados neste momento.




            103403 – Programação Orientada a Objetos   6
Modificadores de Acesso


  ➢ Quando um atributo ou método é privado,
  fechamos o acesso ao mesmo em relação a
  todas as outras classes;

  ➢
    Isto é, não são diretamente acessíveis fora da
  classe.




            103403 – Programação Orientada a Objetos   7
Modificadores de Acesso



  ➢ Cada classe é responsável por gerenciar seus
  atributos. Ela é que julga se é pertinente ou
  não um determinado valor. Esta validação não
  deve ser realizada por quem está usando a
  classe.




           103403 – Programação Orientada a Objetos   8
Modificadores de Acesso



  ➢ Já o public, permite que todas as classes do
  sistema acessem determinados atributos e
  métodos.




           103403 – Programação Orientada a Objetos   9
Modificadores de Acesso


  public class Empregado{
    private String primeiroNome;
    private String ultimoNome;
    private float salario;

      public float calculaPassagem(){
      }
  }




            103403 – Programação Orientada a Objetos   10
Modificadores de Acesso



  ➢É muito comum que os atributos de uma classe
  sejam private e os seus métodos sejam public.
  Assim, toda interação entre os objetos se dá
  através da troca de mensagens através de seus
  métodos.




           103403 – Programação Orientada a Objetos   11
Modificadores de Acesso



  ➢  Estes são os fundamentos básicos do
  encapsulamento, esconder o modo de operação
  de uma classe, deixando apenas disponível os
  métodos que trocam mensagens (interface da
  classe) com as outras classes.




           103403 – Programação Orientada a Objetos   12
Getters e Setters



   ➢ Para permitir o acesso aos atributos de uma
   maneira controlada, a prática mais comum é
   criar dois métodos, um que retorna o valor e
   outro que muda o valor.




            103403 – Programação Orientada a Objetos   13
Getters e Setters



   ➢ A convenção é colocar get ou set antes do
   nome do método que retorna e do que muda o
   valor respectivamente.




            103403 – Programação Orientada a Objetos   14
Prática

   ➢
     Implementar os métodos da classe Conta e
   definir os modificadores de acesso.




            103403 – Programação Orientada a Objetos   15
Referências


  ➢   Java: Como Programar 6ª Edição.

  ➢   Material da Caelum.




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POO modificadores acesso

  • 1. Universidade Federal de Sergipe Departamento de Computação Programação Orientada a Objetos Modificadores de Acesso Felipe J. R. Vieira Última Atualização em Novembro de 2011
  • 2. Recapitulando 103403 – Programação Orientada a Objetos 2
  • 3. Sumário ➢ Modificadores de Acesso; ➢ Métodos getters e setters; e ➢ Exercícios. 103403 – Programação Orientada a Objetos 3
  • 4. Modificadores de Acesso 103403 – Programação Orientada a Objetos 4
  • 5. Modificadores de Acesso ➢ Os modificadores de acesso controlam às variáveis e métodos de uma classe; ➢ Isto evita a inconsistência nos valores nos objetos. 103403 – Programação Orientada a Objetos 5
  • 6. Modificadores de Acesso ➢ Os modificadores de acesso mais usados são: private e public, entretanto existem outros que não convêm serem explicados neste momento. 103403 – Programação Orientada a Objetos 6
  • 7. Modificadores de Acesso ➢ Quando um atributo ou método é privado, fechamos o acesso ao mesmo em relação a todas as outras classes; ➢ Isto é, não são diretamente acessíveis fora da classe. 103403 – Programação Orientada a Objetos 7
  • 8. Modificadores de Acesso ➢ Cada classe é responsável por gerenciar seus atributos. Ela é que julga se é pertinente ou não um determinado valor. Esta validação não deve ser realizada por quem está usando a classe. 103403 – Programação Orientada a Objetos 8
  • 9. Modificadores de Acesso ➢ Já o public, permite que todas as classes do sistema acessem determinados atributos e métodos. 103403 – Programação Orientada a Objetos 9
  • 10. Modificadores de Acesso public class Empregado{ private String primeiroNome; private String ultimoNome; private float salario; public float calculaPassagem(){ } } 103403 – Programação Orientada a Objetos 10
  • 11. Modificadores de Acesso ➢É muito comum que os atributos de uma classe sejam private e os seus métodos sejam public. Assim, toda interação entre os objetos se dá através da troca de mensagens através de seus métodos. 103403 – Programação Orientada a Objetos 11
  • 12. Modificadores de Acesso ➢ Estes são os fundamentos básicos do encapsulamento, esconder o modo de operação de uma classe, deixando apenas disponível os métodos que trocam mensagens (interface da classe) com as outras classes. 103403 – Programação Orientada a Objetos 12
  • 13. Getters e Setters ➢ Para permitir o acesso aos atributos de uma maneira controlada, a prática mais comum é criar dois métodos, um que retorna o valor e outro que muda o valor. 103403 – Programação Orientada a Objetos 13
  • 14. Getters e Setters ➢ A convenção é colocar get ou set antes do nome do método que retorna e do que muda o valor respectivamente. 103403 – Programação Orientada a Objetos 14
  • 15. Prática ➢ Implementar os métodos da classe Conta e definir os modificadores de acesso. 103403 – Programação Orientada a Objetos 15
  • 16. Referências ➢ Java: Como Programar 6ª Edição. ➢ Material da Caelum. 103403 – Programação Orientada a Objetos 16