Ce diaporama a bien été signalé.
Le téléchargement de votre SlideShare est en cours. ×

Media Nostalgia and Retro Design

Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Prochain SlideShare
Stuttgart2
Stuttgart2
Chargement dans…3
×

Consultez-les par la suite

1 sur 27 Publicité

Plus De Contenu Connexe

Les utilisateurs ont également aimé (20)

Publicité

Plus récents (20)

Media Nostalgia and Retro Design

  1. 1. Retrogaming – Design der Mediennostalgie
  2. 2. Retrogaming <ul><li>Retrogaming = Abgrenzung an Hand von Szeneumbrüchen </li></ul><ul><li>- 8bit/16bit-Ära </li></ul><ul><li>2D/3D-Beschleuniger-Ära </li></ul><ul><li>… </li></ul><ul><li>Zuschreibung im Rückgriff: </li></ul>„ Loosely defined, a classic is any video game system prior to the most recently released by any manufacturer. By this definition the Nintendo Gamecube, original XBox and Playstation 2 have recently moved into the classic realm (replaced by the Wii, XBox 360 and Playstation 3 respectively). That said, the classic game collecting hobby is most closely associated with the Atari 2600/5200/7800, Nintendo NES and SNES systems, Sega Master System/Genesis, and other systems released in the 1980s and early 1990s.“
  3. 3. Retrogaming <ul><li>Konsumenten </li></ul><ul><li>Mediennutzung </li></ul><ul><li>Mediensammlung </li></ul><ul><li>Kommunikativer Austausch </li></ul><ul><li>Produzenten </li></ul><ul><li>Neuauflage / Recycling medialer Produkte & Inhalte </li></ul><ul><li>Neuentwicklung medialer Produkte </li></ul>
  4. 4. Retrogaming <ul><li>Konsumenten </li></ul><ul><li>Produzenten </li></ul><ul><li>Wiederzugänglichmachung medialer Produkte </li></ul><ul><li>Neuentwicklungen (MODs / Stand Alone) </li></ul><ul><li>Ironisches Spiel mit Zitaten und Verweißen </li></ul><ul><li>Herausbildung spezifischer Gedächtnisdiskurse </li></ul>Prosumenten
  5. 5. Retrogaming = Mediennostalgie? <ul><li>Nostalgie  ‚ Heimweh ‘ </li></ul><ul><li>2 Sorten Mediennostalgie erkennbar: </li></ul><ul><ul><li>Reflexive Nostalgie </li></ul></ul><ul><ul><li>Restaurative Nostalgie </li></ul></ul><ul><li>‚ Rückkehr‘ oftmals enttäuschend </li></ul><ul><li>Retro  ‚return to unknown yet familiar places‘ </li></ul>
  6. 6. Retrodesign von Spielen <ul><li>Frage: Wie bewusst gestalten? </li></ul><ul><li>Antwort: Prinzip des Formzitates! </li></ul><ul><li>„ Durch die Strategie des intermedialen Formzitats erscheinen, vermittelt durch die Form des Zitatkontextes und durch die zitierte Form, die entsprechenden Medien in ihrer Differenz. […] Genre-Elemente werden nicht in der üblichen, gewohnten Weise gebraucht, sie werden vielmehr als Zitat verwendet, die in einen neuen Kontext eingebettet auf ihre frühere Manifestation verweisen. Das ironische Zitat von Genre-Elementen ist nicht rein parodistisch und destruktiv. Es bewegt sich zwischen Bestätigung und Negation und erzeugt eine grundsätzliche Ambivalenz.“ (A. Böhn, 2003) </li></ul><ul><li>Betonung des Unterschiedes zwischen zitierendem Spiel und zitiertem Spiel! </li></ul>
  7. 7. Was kann zitiert werden?
  8. 8. Ausdrucksseiten des Spiels „ Plurimediales Superzeichen“ (M. Pfister, 2001)
  9. 9. Ausdrucksseiten des Spiels Ästhetik (Audio / Video) Narration (Plot / Diegese) Regelmechanik (Gameplay / Genre)
  10. 10. Ästhetik <ul><li>„ Nowadays, the retro phenomenon associated with nostalgia can, in the first place, be seen as a kind of an aesthetic repetition style of media culture, which refers strongly to the 1980s audiovisual styles, game types and classic game icons such as Pac-man, Pong, Tetris and Mario in particular. These overlapping aesthetic repetition styles are visible in new gameproducts and websites“ </li></ul><ul><li>(J. Suominen, 2007) </li></ul>
  11. 11. Ästhetik Universal-Logo aus Scott Pilgim vs. The World
  12. 12. Narration <ul><li>Reinszenierung einer bereits bekannten Geschichte oder einer Storyworld. </li></ul><ul><li>Anschluss an ein etabliertes Franchise. </li></ul>Monkey Isands 2 / Monkey Islands 2 HD
  13. 13. Half-Life / Half-Life: Source
  14. 14. Regelmechanik 1987 – Bionic Commando 2010 – Bionic Commando Rearmed
  15. 15. ‚ Spiel‘ mit den Ausdrucksseiten <ul><li>Emulation </li></ul><ul><li>Remake </li></ul><ul><li>Retro Remake </li></ul><ul><li>Hybride </li></ul><ul><li>(Systematik nach B. Beil 2011) </li></ul>Ä N R
  16. 16. 1) Emulation
  17. 17. 1) Emulation
  18. 18. 2) Remake 1987 – Bionic Commando 2010 – Bionic Commando
  19. 19. 3) Retro Remake 1990 – Turrican 2007 – Hurrican
  20. 20. Mega Man 1987 2008
  21. 21. Mega Man 1 / 1987
  22. 22. Mega Man 9 / 2008
  23. 23. 4) Hybride <ul><li>Integration </li></ul><ul><li>Kombination </li></ul><ul><li>Transformation </li></ul><ul><li>(Systematik nach B. Beil 2011) </li></ul>Ä N R Ä N R Ä N R
  24. 24. Integration No more Heroes 2: Desperate Struggle, 2010 Eingelagertes Minispiel
  25. 25. Kombination Super Paper Mario , 2007
  26. 26. Transformation Trailer zu 3D Dot Game Heroes , 2009
  27. 27. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! <ul><li>Beenden / Weiterspielen? </li></ul><ul><li>Kontakt: </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul>

×