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Programación en Etoys:
“Interacción entre objetos y
   creación de un juego”


3ª Jornada de Actualización dirigida a Maestros de Apoyo Ceibal
                        de Tacuarembó

                    Mtro. Fernando Mello

                          Junio 2012
Para este juego, utilizaremos cuatro imágenes.
Dichas imágenes permanecerán ubicadas en un
punto determinado del Mundo de Etoys.

Intención: cada vez que presione sobre una
imagen, aparecerá un objeto (Estrella).
Ingreso a PROVISIONES, y obtengo un
objeto “ESTRELLA”.
Ubico este objeto en una zona del Mundo
de Etoys , que me permita
posteriormente manipularlo.
Activando sus halos:
-Modifico su tamaño (halo cambiar tamaño )
-Modifico su color (halo cambia el color)

Posteriormente DUPLICO 3 veces el objeto a través del halo
DUPLICAR.
A estos tres objetos duplicados les edito su color rojo por
amarillo.
En esta imagen, se muestra los cuatro objetos
“ESTRELLA”.
Tres de ellos de color amarillo y uno de color rojo.
El objetivo: la estrella de color rojo indicará que la
respuesta es correcta.
Coloco cada uno de los objetos sobre las imágenes,
cuidando que el objeto ESTRELLA de color ROJO esté
sobre la imagen correcta.
ELABORAMOS UN GUIÓN PARA
OCULTAR LOS OBJETOS “ESTRELLA”
Activamos los halos del Mundo.
Abrimos el visor.
De la categoría GUIONES del MUNDO (World),
arrastro “World guión vacío” al Mundo de
Etoys.
Posteriormente, activo los Halos de cada
uno de los cuatro objetos ESTRELLA y
desde la CATEGORÍA MISCELÁNEO,
arrastro la orden “Estrella ocultar”.
Deberíamos tener este guión en
el Mundo de Etoys.
CREAR BOTÓN PARA ACTIVAR ESTE
GUIÓN
Cambiamos el nombre de nuestro guión:
se llamará “iniciar”
Luego hacemos clic en MENÚ de dicho
guión y seleccionamos la orden “botón
para activar este guión”
Aparecerá nuestro botón y lo
ubicamos en un lugar del Mundo de
Etoys.
Por último:
Activamos el guión “INICIAR” y
colapsamos (desaparecerá de nuestra
pantalla) el mismo para que no interfiera
con nuestro trabajo en el Mundo de
Etoys.
Observaremos que los cuatro objetos
ESTRELLA se ocultaron.
TRABAJAMOS CON EL OBJETO
ELIPSE
Ingresamos a PROVISIONES y
obtenemos un objeto ELIPSE.
Posteriormente duplico 3 veces
dicho objeto ubicándolos debajo de
cada imagen.
ELABORAMOS EL GUIÓN PARA LOS
OBJETOS ELIPSE
Activamos los halos del primer
objeto ELIPSE.
Abrimos su visor.
De la CATEGORÍA GUIONES, arrastramos la orden ELIPSE
GUIÓN VACÍO
Abro el visor del objeto ESTRELLA y desde la CATEGORÍA MISCELÁNEO
arrastro al guión la orden Estrella MOSTRAR
El mismo procedimiento realizo para el resto de los objetos ELIPSE
Deberíamos tener en el Mundo de Etoys, estos cuatro guiones:
Elipse (con la orden Estrella), Elipse1 (con la orden Estrella1),
Elipse2 (con la orden Estrella2) y Elipse3 (con la orden
Estrella3).
Finalmente, colapso cada guión.
TRANSFORMACIÓN DE LOS OBJETOS
ELIPSE EN TRANSPARENTES
Coloco cada uno de los objetos ELIPSE sobre cada
imagen.
Tomo una de las ELIPSES y
activo sus halos.
Posteriormente selecciono el
halo cambia el color.
Aparecerá la paleta de colores y
ubico el cuentagotas en el sector
Transparente
Los cuatro objetos ELIPSE quedarán así: sin
color en su interior, pero mostrando su borde.
Tomo un objeto ELIPSE y activo sus halos.
Hago clic en el halo MENÚ.
Selecciono ESTILO DE BORDE y luego COLOR DEL
BORDE
Con el cuentagotas selecciono la opción
TRANSPARENTE.
En el MUNDO de Etoys,
únicamente veremos las cuatro
imágenes y nuestro botón WORLD
INICIAR.
Ya podemos jugar!!!!
Simplemente tengo que hacer clic
sobre las imágenes!!
Al hacer clic, las estrellas
aparecerán.
Si quiero reiniciar el juego,
simplemente hago clic en botón
WORLD INICIAR.
Ejemplo de juego finalizado y
listo para compartir con los
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Etoys. Interacción entre objetos: imagen, estrella y elipse.

  • 1. Programación en Etoys: “Interacción entre objetos y creación de un juego” 3ª Jornada de Actualización dirigida a Maestros de Apoyo Ceibal de Tacuarembó Mtro. Fernando Mello Junio 2012
  • 2. Para este juego, utilizaremos cuatro imágenes. Dichas imágenes permanecerán ubicadas en un punto determinado del Mundo de Etoys. Intención: cada vez que presione sobre una imagen, aparecerá un objeto (Estrella).
  • 3. Ingreso a PROVISIONES, y obtengo un objeto “ESTRELLA”. Ubico este objeto en una zona del Mundo de Etoys , que me permita posteriormente manipularlo.
  • 4. Activando sus halos: -Modifico su tamaño (halo cambiar tamaño ) -Modifico su color (halo cambia el color) Posteriormente DUPLICO 3 veces el objeto a través del halo DUPLICAR. A estos tres objetos duplicados les edito su color rojo por amarillo.
  • 5. En esta imagen, se muestra los cuatro objetos “ESTRELLA”. Tres de ellos de color amarillo y uno de color rojo. El objetivo: la estrella de color rojo indicará que la respuesta es correcta.
  • 6. Coloco cada uno de los objetos sobre las imágenes, cuidando que el objeto ESTRELLA de color ROJO esté sobre la imagen correcta.
  • 7. ELABORAMOS UN GUIÓN PARA OCULTAR LOS OBJETOS “ESTRELLA”
  • 8. Activamos los halos del Mundo. Abrimos el visor.
  • 9. De la categoría GUIONES del MUNDO (World), arrastro “World guión vacío” al Mundo de Etoys.
  • 10. Posteriormente, activo los Halos de cada uno de los cuatro objetos ESTRELLA y desde la CATEGORÍA MISCELÁNEO, arrastro la orden “Estrella ocultar”.
  • 11. Deberíamos tener este guión en el Mundo de Etoys.
  • 12. CREAR BOTÓN PARA ACTIVAR ESTE GUIÓN
  • 13. Cambiamos el nombre de nuestro guión: se llamará “iniciar” Luego hacemos clic en MENÚ de dicho guión y seleccionamos la orden “botón para activar este guión”
  • 14. Aparecerá nuestro botón y lo ubicamos en un lugar del Mundo de Etoys.
  • 15. Por último: Activamos el guión “INICIAR” y colapsamos (desaparecerá de nuestra pantalla) el mismo para que no interfiera con nuestro trabajo en el Mundo de Etoys. Observaremos que los cuatro objetos ESTRELLA se ocultaron.
  • 16. TRABAJAMOS CON EL OBJETO ELIPSE
  • 17. Ingresamos a PROVISIONES y obtenemos un objeto ELIPSE. Posteriormente duplico 3 veces dicho objeto ubicándolos debajo de cada imagen.
  • 18. ELABORAMOS EL GUIÓN PARA LOS OBJETOS ELIPSE
  • 19. Activamos los halos del primer objeto ELIPSE. Abrimos su visor.
  • 20. De la CATEGORÍA GUIONES, arrastramos la orden ELIPSE GUIÓN VACÍO
  • 21. Abro el visor del objeto ESTRELLA y desde la CATEGORÍA MISCELÁNEO arrastro al guión la orden Estrella MOSTRAR El mismo procedimiento realizo para el resto de los objetos ELIPSE
  • 22. Deberíamos tener en el Mundo de Etoys, estos cuatro guiones: Elipse (con la orden Estrella), Elipse1 (con la orden Estrella1), Elipse2 (con la orden Estrella2) y Elipse3 (con la orden Estrella3). Finalmente, colapso cada guión.
  • 23. TRANSFORMACIÓN DE LOS OBJETOS ELIPSE EN TRANSPARENTES
  • 24. Coloco cada uno de los objetos ELIPSE sobre cada imagen.
  • 25. Tomo una de las ELIPSES y activo sus halos. Posteriormente selecciono el halo cambia el color.
  • 26. Aparecerá la paleta de colores y ubico el cuentagotas en el sector Transparente
  • 27. Los cuatro objetos ELIPSE quedarán así: sin color en su interior, pero mostrando su borde.
  • 28. Tomo un objeto ELIPSE y activo sus halos. Hago clic en el halo MENÚ.
  • 29. Selecciono ESTILO DE BORDE y luego COLOR DEL BORDE
  • 30. Con el cuentagotas selecciono la opción TRANSPARENTE.
  • 31. En el MUNDO de Etoys, únicamente veremos las cuatro imágenes y nuestro botón WORLD INICIAR. Ya podemos jugar!!!! Simplemente tengo que hacer clic sobre las imágenes!!
  • 32. Al hacer clic, las estrellas aparecerán. Si quiero reiniciar el juego, simplemente hago clic en botón WORLD INICIAR.
  • 33. Ejemplo de juego finalizado y listo para compartir con los niños.