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PROGRAMACIÓN DE OBJETOS Y CAMBIO DE PÁGINAS DE NUESTRO LIBRO DIGITAL EN ETOYS (Primera parte) Centro de Tecnología Educativa de Tacuarembó Agosto – 2010 Serie: Talleres laptop XO
Ingresando en la propuesta… ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
PROCESO PARA ELABORAR GUIÓN DEL OBJETO
Activamos los halos del objeto GUITARRA. Arrastramos un  guión vacío  al MUNDO. Cambiamos cuándo debería correr el guión y la velocidad del mismo. Luego, activamos los halos del LIBRO y de la categoría  NAVEGACIÓN DEL LIBRO , seleccionamos la opción  Libro página siguiente. Objetivo:  al presionar el objeto, se cambia de página.
En la imagen, se pueden ver dos guiones: un guión para que al presionar el objeto cambie hacia la página anterior  y otro para que cambie hacia la página siguiente. Las órdenes  libro página anterior  y  libro página siguiente , son obtenidas de la categoría  NAVEGACIÓN DEL LIBRO , de nuestro LIBRO DIGITAL.
CREAMOS UN OBJETO Y ELABORAMOS UN GUIÓN PARA CAMBIAR DE PÁGINA
Diseñamos nuestro dibujo.
Abrimos el VISOR de nuestro objeto Estrella y desde la categoría  GUIONES  seleccionamos la orden  estrella guión vacío. Cambiamos normal por  ratón presionado  y modificamos en el reloj el tiempo de latido de nuestro guión.
Como se puede ver en las imágenes,  al presionar nuestro objeto este puede trasladarnos a una página anterior o a la siguiente en nuestro Libro.
IR A LA PRIMERA O ÚLTIMA PÁGINA DIRECTAMENTE
En este ejemplo, al presionar el objeto, nos dirige directamente a la primer o última página. En la categoría  NAVEGACIÓN DEL LIBRO , tenemos las órdenes  Libro ir a la primera página  y  Libro ir a la última página.
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Programación de objetos y cambio de páginas en Libro Digital de Etoys

  • 1. PROGRAMACIÓN DE OBJETOS Y CAMBIO DE PÁGINAS DE NUESTRO LIBRO DIGITAL EN ETOYS (Primera parte) Centro de Tecnología Educativa de Tacuarembó Agosto – 2010 Serie: Talleres laptop XO
  • 2.
  • 3. PROCESO PARA ELABORAR GUIÓN DEL OBJETO
  • 4. Activamos los halos del objeto GUITARRA. Arrastramos un guión vacío al MUNDO. Cambiamos cuándo debería correr el guión y la velocidad del mismo. Luego, activamos los halos del LIBRO y de la categoría NAVEGACIÓN DEL LIBRO , seleccionamos la opción Libro página siguiente. Objetivo: al presionar el objeto, se cambia de página.
  • 5. En la imagen, se pueden ver dos guiones: un guión para que al presionar el objeto cambie hacia la página anterior y otro para que cambie hacia la página siguiente. Las órdenes libro página anterior y libro página siguiente , son obtenidas de la categoría NAVEGACIÓN DEL LIBRO , de nuestro LIBRO DIGITAL.
  • 6. CREAMOS UN OBJETO Y ELABORAMOS UN GUIÓN PARA CAMBIAR DE PÁGINA
  • 8. Abrimos el VISOR de nuestro objeto Estrella y desde la categoría GUIONES seleccionamos la orden estrella guión vacío. Cambiamos normal por ratón presionado y modificamos en el reloj el tiempo de latido de nuestro guión.
  • 9. Como se puede ver en las imágenes, al presionar nuestro objeto este puede trasladarnos a una página anterior o a la siguiente en nuestro Libro.
  • 10. IR A LA PRIMERA O ÚLTIMA PÁGINA DIRECTAMENTE
  • 11. En este ejemplo, al presionar el objeto, nos dirige directamente a la primer o última página. En la categoría NAVEGACIÓN DEL LIBRO , tenemos las órdenes Libro ir a la primera página y Libro ir a la última página.
  • 12.