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Equipe de projeto
Matheus Rossini, Matheus Pinheiro, Gabriel Amaro, Mariana Marinho,
Fernanda Vieira, Guilherme Ramos, Gustavo Avellar e Rafael Bighetti
3
Professores envolvidos
Andre Luiz Dalastti
Ariane Scarelli
Celso Massaru Kawashima
José de Souza Rodrigues
Katia Livia Zambon
Rodrigo Ferreira de Carvalho
Vitor Jose del Gaudio Simeao
4
Significado da logomarca
Origem do Latim
Coruja
Sabedoria
5
Blog de projeto
http://noctuamsolucoes.wordpress.com
6
Tecnologias utilizadas
7
Tecnologias utilizadas
8
Processo de criação
das logomarcas
9
Fernanda Ferreira Vieira
10
Gabriel de Souza Amaro
11
Guilherme Matheus de Almeida Ramos
12
Gustavo Martins Nunes Avellar
13
Mariana de Toledo Marinho
14
Matheus de Campos Rossini
15
Matheus Pegorim Pinheiro
16
Rafael Bighetti
17
Logomarca aprovada
18
Problemática do
projeto
19
Problemas
Experiências de usúarios anteriores
Mais informações = maior segurança
Sauaia e Schafranski
Proximidade com a realidade
20
Problemas
Aproximar a realidade virtual
Grande aproximação com o mercado
Suporte a tomada de decisões
Processo decisório sem resultados
prejudiciais
21
Propostas de
Desenvolvimento
22
Propostas
Adição de uma Sala de Estudos
Professor disponibiliza arquivos
Criação de questionários avaliativos
Discussões a cerca de um tema
23
Propostas
Criação de um jornal
Cada rodada terá um cenário de jogo
A criação do jornal é opcional
Ajuda a decidir a jogada
24
Propostas
Módulo Administrador
Geração de estatísticas
Exportação das estatísticas em .pdf ou .xls
25
Propostas
Criação de Indicadores Gerenciais
Relatórios de alguns indicadores gerenciais
Adição o Balanço Patrimonial
Preço médio da concorrência, participação no
mercado, e também um histórico de compras
da empresa
26
Propostas
Remodelagem do banco de dados
Necessidade visualizada em atividades passadas
Remodelagem para que se possa fazer alterações
nas formulações lógicas do jogo
Atividade em finalização
27
Propostas
Alterações Formulações matemáticas
Atividades Anteriores
Revisão da estrutura matemática e
mercadológica do jogo
28
Propostas
Alterações do design
Maior atratividade e simplicidade do
sistema
Correção idiomas do jogo
Retificação de trechos gramaticalmente
incorretos
29
Cronograma
Individual
30
Fernanda Ferreira Vieira
Correção idiomas
Atividades de Aplicativos
Visualização do jornal pelo aluno
Lógica para cálculo do estoque final
Homologação do jornal e possíveis correções
31
Gabriel de Souza Amaro
Alterações no Banco de Dados
Adição de Estatísticas ao Módulo
Administrador
Homologação do jornal e possíveis correções
32
Guilherme Matheus de Almeida Ramos
Correção Idiomas
Criação da classe de manipulação de .txt
Atividades de aplicativos
Classe para cálculo de estoque final
Homologação do jornal e possíveis correções
33
Gustavo Martins Nunes Avellar
Correção de strings sql
Criação questionário base
Criação da classe "Arquivo.cs"
Criação das páginas da sala de estudo
Homologação da sala de estudo e possíveis
correções
34
Mariana de Toledo Marinho
Correção de páginas
Desenvolvimento do questionário
Design do jogo
Homologação e correção de erros
35
Matheus de Campos Rossini
Correção de páginas
Classe arquivo.cs
Fluxograma
Área de estudo documentos
Indicadores gerenciais
Homologação da sala de estudo e possíveis
correções
36
Matheus Pegorim Pinheiro
Correção de strings sql
Design do questionário – Sala de estudo
Estudo sobre upload de arquivos em c#
Desenvolvimento classe arquivo.cs
Geração de estatísticas
37
Rafael Bighetti
Criação do jornal pelo professor
Adaptação do Banco para receber o
jornal
Homologação e correção de erros do
jornal

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