2. El ActionScript es el lenguaje de
programación que ha utilizado Flash
desde sus comienzos, y que por
supuesto, emplea Flash CS5. A grandes
rasgos, podemos decir que el
ActionScript nos permitirá realizar con
Flash CS5 todo lo que nos propongamos,
ya que nos da el control absoluto de
todo lo que rodea a una película Flash.
Absolutamente de todo.
3. La sintaxis ActionScript presenta muchísimos parecidos con el
Javascript o PHP; si estamos familiarizados con estos
lenguajes, la sintaxis y el estilo de ActionScript nos resultarán
muy familiares. Las diferencias entre JavaScript y ActionScript
las podemos encontrar en la ayuda que acompaña al Flash
CS5.
ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de
script, esto quiere decir que no hará falta crear un programa
completo para conseguir resultados, normalmente la
aplicación de fragmentos de código ActionScript a los
objetos existentes en nuestras películas nos permiten
alcanzar nuestros objetivos.
4. En la mayor parte de las ocasiones, será necesario
"programar". Flash CS5 pone a nuestra disposición
una biblioteca de funciones, clases y métodos (de
momento entenderemos esto como "código
ActionScript que realiza una función
determinada") ya implementadas que realizan lo
que buscamos, bastará con colocarlas en el lugar
adecuado.
5.
6. Esta unidad, la de Navegación, está
especialmente orientada a la web, pues
veremos cómo crear elementos que te
ayudarán más tarde a crear tus propias
presentaciones, secciones, etc. Todo
ello apoyado con animaciones y
vinculadas entre sí.
7. Uno de los elementos que más nos van a
ayudar a la hora de añadir
interactividad en el diseño son los
botones.
En el ejemplo nos hemos ayudado de los
botones para crear la navegación entre
las diferentes secciones.
8.
9.
10. Vamos a mostrar los usos más
característicos de
código ActionScript en los
diferentes objetos existentes en
Flash CS5. De este modo lo
comprenderemos mejor y
porqué no, nos ahorraremos
trabajo al tener ya hechos aquí
muchos de los códigos que
usaremos en nuestras películas.
Mostraremos el código y a
continuación, una explicación
del mismo.
11. Los Botones (objeto Button para Flash CS5) tienen
mucha utilidad siempre que queramos que nuestra
película interactúe con el usuario. Dado que esto va
a ser prácticamente siempre, es conveniente
estudiar y entender bien algunos códigos típicos
que tendremos que usar para conseguir nuestros
propósitos.
En realidad, los botones se comportan como
cualquier símbolo. A todos les podemos aplicar
eventos, ya que lo que hacemos es asociarlos
normalmente al clic del ratón. Los botones tienen la
ventaja de que nos permiten representar distintos
estados, mejorando la percepción de interactividad