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MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA
2019
2
ÍNDICE
3
5
7
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12
14
4
6
8
11
13
15
Glosario
Misión / Visión
Valores
Justificación Logo
Tipografía
Antecedentes
Introducción
Logo
2
ÍNDICE
3
5
7
9
13
15
4
6
8
1
1
1
Glosario
Misión / Visión
Tipografía
Versiones Correctas
Comunicado Interno
Power Point
Introdución
Logo
Color Corporativo
Papeleria Corporativa
Nota de Prensa
Bloc de notas
3
GLOSARIO
Icono: Signo que representa un objeto o una idea con
los que guarda una relación de identidad o semejanza
formal.
Gramaje: La densidad del papel medida en gramos por
metro cuadrado.
Tarjet: Es el público al que va dirigido y que será el
futuro consumidor del artículo que se quiere promocionar.
Pantone: Este sistema se basa en una paleta de
colores (también llamadas Guías o Cartas Pantone),
que permite identificar tonalidades por medio de un
código determinado, es decir es un sistema propietario
de igualación que permite producir cuantas veces se
desee un color único y exacto.
Cromática: Son los colores corporativos que se escoge
tanto para su logo como para toda la arquitectura de
productos que ofrezcan.
Isologo: se forma por la unión de un símbolo gráfico y
un estímulo textual representado con signos tipográficos.
Tipografía: Es el arte o técnica de reproducir la
comunicación mediante la palabra impresa, transmitir
con cierta habilidad, elegancia y eficacia, las palabras
que serán reproducidas en toda la identidad visual de la
empresa.
Logotipo: Es un símbolo formado por imágenes o
letras que sirve para identificar una empresa.
Digitalizar: Es convertir todo aquello boceteado en un
documento el cual se pueda emplear en medios
digitales como la web, pantallas, etc.
Reto: El nombre de nuestra empresa en donde cada
una de las letras tiene un significado único como:
(R= rapidez); (E= eficiencia); (T= tolerancia);Orden),
todas juntas forman lo que caracteriza nuestro compro-
miso y responsabilidad hacia nuestros clientes.
Guías: son líneas que permiten alinear texto y objetos
gráficos (líneas verticales u horizontales rectas).
Retícula: es una estructura a base de líneas, general-
mente verticales y horizontales, las cuales nos ayuda a
ordenar coherentemente todos los elementos de la
composición gráfica.
Contraste: es la comparación de elementos disímiles y
ayuda a identificar las formas y a aumentar la variedad
visual en una composición.
Virtual: es definido por oposición como algo contrario a
lo Real, o lo relativo a la Realidad.
Tangible: es aquello a lo que se puede acceder desde
el tacto.
Hexadecimal de Color: en este marco, permite
expresar los valores correspondientes a cada uno de
los tres componentes al espacio escogido; por lo
general se trabaja con RGB, y por lo tanto se expresa
un valor para el rojo, otro para el verde y otro para el
azul.
Distorsión: es un desequilibrio o una desproporción en
la percepción o la interpretación de una imagen texto o
figura.
Ejemplar: es aquello que se ha hecho igual otras
veces.
Estrategia: es un plan ideado para dirigir un asunto y
para designar al conjunto de reglas que aseguran una
decisión óptima en cada momento.
Alineamiento: es el acto y el resultado de alinear (ubicar
elementos en línea recta).
3
GLOSARIO
Icono: Signo que representa un objeto o una idea con
los que guarda una relación de identidad o semejanza
formal.
Gramaje: La densidad del papel medida en gramos por
metro cuadrado.
Tarjet: Es el público al que va dirigido y que será el
futuro consumidor del artículo que se quiere promocionar.
Pantone: Este sistema se basa en una paleta de
colores (también llamadas Guías o Cartas Pantone),
que permite identificar tonalidades por medio de un
código determinado, es decir es un sistema propietario
de igualación que permite producir cuantas veces se
desee un color único y exacto.
Cromática: Son los colores corporativos que se escoge
tanto para su logo como para toda la arquitectura de
productos que ofrezcan.
Isologo: se forma por la unión de un símbolo gráfico y
un estímulo textual representado con signos tipográficos.
Tipografía: Es el arte o técnica de reproducir la
comunicación mediante la palabra impresa, transmitir
con cierta habilidad, elegancia y eficacia, las palabras
que serán reproducidas en toda la identidad visual de la
empresa.
Logotipo: Es un símbolo formado por imágenes o
letras que sirve para identificar una empresa.
Digitalizar: Es convertir todo aquello boceteado en un
documento el cual se pueda emplear en medios
digitales como la web, pantallas, etc.
Reto: El nombre de nuestra empresa en donde cada
una de las letras tiene un significado único como:
(R= rapidez); (E= eficiencia); (T= tolerancia);Orden),
todas juntas forman lo que caracteriza nuestro compro-
miso y responsabilidad hacia nuestros clientes.
Guías: son líneas que permiten alinear texto y objetos
gráficos (líneas verticales u horizontales rectas).
Retícula: es una estructura a base de líneas, general-
mente verticales y horizontales, las cuales nos ayuda a
ordenar coherentemente todos los elementos de la
composición gráfica.
Contraste: es la comparación de elementos disímiles y
ayuda a identificar las formas y a aumentar la variedad
visual en una composición.
Virtual: es definido por oposición como algo contrario a
lo Real, o lo relativo a la Realidad.
Tangible: es aquello a lo que se puede acceder desde
el tacto.
Hexadecimal de Color: en este marco, permite
expresar los valores correspondientes a cada uno de
los tres componentes al espacio escogido; por lo
general se trabaja con RGB, y por lo tanto se expresa
un valor para el rojo, otro para el verde y otro para el
azul.
Distorsión: es un desequilibrio o una desproporción en
la percepción o la interpretación de una imagen texto o
figura.
Ejemplar: es aquello que se ha hecho igual otras
veces.
Estrategia: es un plan ideado para dirigir un asunto y
para designar al conjunto de reglas que aseguran una
decisión óptima en cada momento.
Alineamiento: es el acto y el resultado de alinear (ubicar
elementos en línea recta).
4
En RETO cuenta con un experimentado equipo de profesionales que ayudan a que
la plataforma se diferencia del resto de los grandes competidores al ser la única
pionera de juegos en línea, especializada en juegos de carreras (automotores y
aeromodelismo).
Se enfoca un estilo minimalista, sencilla intuitiva y amigable con el usuario creando
y moldeando las percepciones del cliente con una red estable.
La plataforma permite tener acceso a una variedad de videojuegos de carreras en
la red, que el usuario podrá hacer uso sin tener que descargarse ya que estarán en
la nube, ayudando de esta manera a los computadores y smarphones de bajo
rendimiento.
Es indispensable contar con una conexión a internet para poder jugar los nuevos
mobas y con un solo clic podrá empezar a experimentar una variedad de emocio-
nes sin lag y con una comunidad altamente activa debido esto a los sorteos promo-
ciones y regalos sorteados en la misma que se encuentran al alcance de todos son
juegos únicos al alcance de todos.
ANTECEDENTES
PRODUCTO
4
En RETO cuenta con un experimentado equipo de profesionales que ayudan a que
la plataforma se diferencia del resto de los grandes competidores al ser la única
pionera de juegos en línea, especializada en juegos de carreras (automotores y
aeromodelismo).
Se enfoca un estilo minimalista, sencilla intuitiva y amigable con el usuario creando
y moldeando las percepciones del cliente con una red estable.
La plataforma permite tener acceso a una variedad de videojuegos de carreras en
la red, que el usuario podrá hacer uso sin tener que descargarse ya que estarán en
la nube, ayudando de esta manera a los computadores y smarphones de bajo
rendimiento.
Es indispensable contar con una conexión a internet para poder jugar los nuevos
mobas y con un solo clic podrá empezar a experimentar una variedad de emocio-
nes sin lag y con una comunidad altamente activa debido esto a los sorteos promo-
ciones y regalos sorteados en la misma que se encuentran al alcance de todos son
juegos únicos al alcance de todos.
ANTECEDENTES
PRODUCTO
5
El proyecto que se está realizando es para crear la empresa (RETO) dedicada a los
videojuegos online. Esta empresa está ubicada en la zona norte de Quito- Ecuador.
Esta empresa posee dos objetivos de negocios la primera está enfocada en la
creación de videojuegos para redes sociales, y la segunda está dirigida a juegos
para portales (páginas web).
Esta idea nace por la gran cantidad de oportunidades que tiene la creación de
videojuegos en mercado y gracias a los estudios realizados se llegó a la conclusión
que este sector sigue creciendo a pesar de los fuertes cambios económicos que
vivimos.
Los video juegos sigues siendo atractivo para la mayoría de personas sin importa
la edad siempre y cuando tengan un dispositivo digital conectado a la internet.
INTRODUCIÓN
5
El proyecto que se está realizando es para crear la empresa (RETO) dedicada a los
videojuegos online. Esta empresa está ubicada en la zona norte de Quito- Ecuador.
Esta empresa posee dos objetivos de negocios la primera está enfocada en la
creación de videojuegos para redes sociales, y la segunda está dirigida a juegos
para portales (páginas web).
Esta idea nace por la gran cantidad de oportunidades que tiene la creación de
videojuegos en mercado y gracias a los estudios realizados se llegó a la conclusión
que este sector sigue creciendo a pesar de los fuertes cambios económicos que
vivimos.
Los video juegos sigues siendo atractivo para la mayoría de personas sin importa
la edad siempre y cuando tengan un dispositivo digital conectado a la internet.
INTRODUCIÓN
6
Ser una empresa que entretiene y satisface a los consumidores de videojuegos.
Ser una de las 3 empresas líderes en venta de videojuegos virtuales a nivel nacional
e internacional en el año 2019 – 2020.
visión
Misión
6
Ser una empresa que entretiene y satisface a los consumidores de videojuegos.
Ser una de las 3 empresas líderes en venta de videojuegos virtuales a nivel nacional
e internacional en el año 2019 – 2020.
visión
Misión
7
Transparencia:
En un mundo donde cada día existe gran desconfianza, dentro de nuestros
valores empresariales, podemos estar sumamente orgullosos de integrar la
transparencia hacia nuestro equipo y hacia nuestros clientes. Donde prevalece
la confianza y las buenas relaciones humanas, dentro y fuera de la empresa
fomentando así la confianza.
Puntualidad:
El tiempo es dinero, por eso razón valoramos el tuyo. No solo es importante
para nuestra empresa y la hora de llegada a su puesto de trabajo, sino también
en situaciones que intervienen directamente el cliente y el cliente potencial,
como las reuniones de venta, los envíos y plazo de entrega e incluso en nuestro
equipo en el pago de sueldos.
Libertad:
Sobre todo, hacia nuestro grupo de trabajo. Las personas creativas son cada
vez más valiosas para una empresa, por eso en nuestra “familia de trabajo”
tienen la libertad de pensamiento y de creación de ideas, permitiendo un creci-
miento corporativo mutuo.
valores
7
Transparencia:
En un mundo donde cada día existe gran desconfianza, dentro de nuestros
valores empresariales, podemos estar sumamente orgullosos de integrar la
transparencia hacia nuestro equipo y hacia nuestros clientes. Donde prevalece
la confianza y las buenas relaciones humanas, dentro y fuera de la empresa
fomentando así la confianza.
Puntualidad:
El tiempo es dinero, por eso razón valoramos el tuyo. No solo es importante
para nuestra empresa y la hora de llegada a su puesto de trabajo, sino también
en situaciones que intervienen directamente el cliente y el cliente potencial,
como las reuniones de venta, los envíos y plazo de entrega e incluso en nuestro
equipo en el pago de sueldos.
Libertad:
Sobre todo, hacia nuestro grupo de trabajo. Las personas creativas son cada
vez más valiosas para una empresa, por eso en nuestra “familia de trabajo”
tienen la libertad de pensamiento y de creación de ideas, permitiendo un creci-
miento corporativo mutuo.
valores
8
LOGO
El tamaño mínimo al que el logotipo puede ser reproducido es a 10 mm de ancho.
10 mm
4z
1z1/2z
1/2z
1/3z
1x1x 1z1/3z
1/3z 1/3z
1/4z
1/3z
1/3z
1/12z
1/3z
1/6z
1/6z
8
Justificación:
El logotipo fue diseñado con una tipografía de palo seco de cortes rectos y un
efecto de distorsión de la letra “T” en toda la palabra donde encaja perfectamente,
también fue diseñado para trabajarle en varios sustratos ya que por su color
solido nos permite dar variación a cambio de color dependiendo su empleo.
LOGO
El tamaño mínimo al que el logotipo puede ser reproducido es a 10 mm de ancho.
10 mm
9
La tipografía del logotipo es Arial Bold con sus variantes; una fuente de
cortes rectos y angulares, clara y consistente, lo que la hace legible y fácil
de recordar.
ABCDEFGHIJKLMNOPKRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopkrstuvwxyz
123456789
TIPOGRAFÍA
Justificación:
El logotipo fue diseñado con una tipografía de palo seco de cortes rectos y un
efecto de distorsión de la letra “T” en toda la palabra donde encaja perfectamente,
también fue diseñado para trabajarle en varios sustratos ya que por su color
solido nos permite dar variación a cambio de color dependiendo su empleo.
9
JUSTIFICACIÓN - LOGO
RETO
El diseño implementado para la creación de la marca es un logotipo en el cual nos referimos
a la representación grafica que se compone solo de letras o tipográfica.
Porque el nombre
En un mundo contemporáneo donde las tendencias minimalistas se encuentran en apogeo
es necesario implementar diseños subjetivos que atravez de la recordación por ciertos
atributos logren posicionarse en el top off mine de las personas.
El nombre RETO conlleva mucho significado en especial en los nuevos mobas (juegos en
línea)
donde es necesario un servicio de calidad y confianza, en busca de esta necesidad podemos
descomponer letra por letra y dar un significado el cual enfatiza los deseos y aspiraciones de
RETO con sus clientes.
R = rápida
E = eficaz
T = tolerante
O = ordenada
La unión de estos valores da como resulta el nombre de Reto que inspira no solo un desafío
subconsciente si no genera la seguridad requerida por los usuarios en plataformas online.
8
Justificación:
El logotipo fue diseñado con una tipografía de palo seco de cortes rectos y un
efecto de distorsión de la letra “T” en toda la palabra donde encaja perfectamente,
también fue diseñado para trabajarle en varios sustratos ya que por su color
solido nos permite dar variación a cambio de color dependiendo su empleo.
LOGO
El tamaño mínimo al que el logotipo puede ser reproducido es a 10 mm de ancho.
10 mm
JUSTIFICACIÓN
10
Porque la forma
Reto, con la necesidad de trascender y establecerse a lo largo del tiempo se busca un apa-
sionamiento en el cual los usuarios puedan identificar de manera sencilla y sin ambigüeda-
des la marca RETO, por esta razón la tipografía usada es muy legible tanto en dimensiones
abismales como en artículos pequeños.
La letra T por esta razón se el uso de esta forma en donde el usuario lo puede interpretar
como mas guste ya que asimila a una palanca de auto que son los principales juegos que
se encuentran dentro de la plataforma, a su vez representan las líneas de cableado de
distintas partes del mundo en donde convergen en una sola unión para unificar a jugadores
de distan partes de la región, indistintamente de lengua, cultura o religión.
JUSTIFICACIÓN - LOGO
11
La tipografía usada se modificó los caracteres con el fin de causar mayor
énfasis y percepción visual, ya que la tipografía normal era muy genérica y
no transmitía las emociones necesarias para la marca.
Dentro de los cambios a caracteres nos encontramos en los mas importantes
que son la letra “R” que su forma se la mantenido sin embargo se ajustó el
circulo interior para estar mucho más simétrico en cuanto a la letra “O”,
mientras que la letra “E” se achico su serifa interna por el peso y la rudeza
en el mismo, la letra “T” sin embargo representa el mayor cambio ya que se
ajustó su doble serifa superior para asemejar a lo que vendría a hacer una
palanca de automóvil, su diámetro cubre todos los caracteres con el fin de
persuadir a un enfoque de protección por parte de la empresa RETO.
TIPOGRAFÍA
8
Justificación:
El logotipo fue diseñado con una tipografía de palo seco de cortes rectos y u
efecto de distorsión de la letra “T” en toda la palabra donde encaja perfectament
también fue diseñado para trabajarle en varios sustratos ya que por su col
solido nos permite dar variación a cambio de color dependiendo su empleo.
LOGO
El tamaño mínimo al que el logotipo puede ser reproducido es a 10 mm de anch
10 mm
12
Tipografía principal: Tipografía modificada para el logo:
Tourmaline de vicenzo Paolo Fraddosio
TIPOGRAFÍA
Greek:
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z ¡! “ · $ % & / ( ) = ¿? 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Bold:
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z ¡! “ · $ % & / ( ) = ¿? 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
lines:
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z ¡! “ · $ % & / ( ) = ¿? 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Regular:
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z ¡! “ · $ % & / ( ) = ¿? 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Bold:
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z ¡! “ · $ % & / ( ) = ¿? 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Bold italic:
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z ¡! “ · $ % & / ( ) = ¿? 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Regular:
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z ¡! “ · $ % & / ( ) = ¿? 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Bold:
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z ¡! “ · $ % & / ( ) = ¿? 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Bold italic:
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z ¡! “ · $ % & / ( ) = ¿? 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Tipografía secundaria: Para piezas gráficas de la empresa
Century Gothic
Tipografía terciaria: Para la el envio de archivos digitales
Verdana
13
color corporativo
CMYK
C
M
Y
K
25
92
91
11
PANTONE P 49-15U
RGB
R
G
B
174
45
36
# AE2D24
HEXAGECIM
13
color corporativo
CMYK
C
M
Y
K
25
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PANTONE P 49-15U
RGB
R
G
B
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45
36
# AE2D24
HEXAGECIMAL
14
VERSIONES CORRECTAS
Versión principal Versión principal negativo
Versión blanco y negro Versión blanco y negro negativo
14
RSIONES CORRECTAS
Versión principal Versión principal negativo
Versión blanco y negro Versión blanco y negro negativo
15
Av. Galo Plaza Lasso N55-52 y Pasaje Pedro Barrios
valery593@hotmail.com
0988 449 390
GERENTE DE GENERAL
PAPELERÍA CORPORATIVA
tARJETAS DE PRESENTACIÓN
Valería García
15
Av. Galo Plaza Lasso N55-52 y Pasaje Pedro Barrios
valery593@hotmail.com
0988 449 390
GERENTE DE GENERAL
PAPELERÍA CORPORATIVA
tARJETAS DE PRESENTACIÓN
Valería García
16
HOJA NEMBRETADA
Av. Galo Plaza Lasso N55-52 y Pasaje Pedro Barrios
valery593@hotmail.com
0988 449 390
16
A NEMBRETADA
Av. Galo Plaza Lasso N55-52 y Pasaje Pedro Barrios
valery593@hotmail.com
0988 449 390
MANUALDEIDENTIDADCORPORATIVA
MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA
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Identidad corporativa reto 2019
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Identidad corporativa reto 2019

  • 1. MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA 2019
  • 2. 2 ÍNDICE 3 5 7 9 12 14 4 6 8 11 13 15 Glosario Misión / Visión Valores Justificación Logo Tipografía Antecedentes Introducción Logo 2 ÍNDICE 3 5 7 9 13 15 4 6 8 1 1 1 Glosario Misión / Visión Tipografía Versiones Correctas Comunicado Interno Power Point Introdución Logo Color Corporativo Papeleria Corporativa Nota de Prensa Bloc de notas
  • 3. 3 GLOSARIO Icono: Signo que representa un objeto o una idea con los que guarda una relación de identidad o semejanza formal. Gramaje: La densidad del papel medida en gramos por metro cuadrado. Tarjet: Es el público al que va dirigido y que será el futuro consumidor del artículo que se quiere promocionar. Pantone: Este sistema se basa en una paleta de colores (también llamadas Guías o Cartas Pantone), que permite identificar tonalidades por medio de un código determinado, es decir es un sistema propietario de igualación que permite producir cuantas veces se desee un color único y exacto. Cromática: Son los colores corporativos que se escoge tanto para su logo como para toda la arquitectura de productos que ofrezcan. Isologo: se forma por la unión de un símbolo gráfico y un estímulo textual representado con signos tipográficos. Tipografía: Es el arte o técnica de reproducir la comunicación mediante la palabra impresa, transmitir con cierta habilidad, elegancia y eficacia, las palabras que serán reproducidas en toda la identidad visual de la empresa. Logotipo: Es un símbolo formado por imágenes o letras que sirve para identificar una empresa. Digitalizar: Es convertir todo aquello boceteado en un documento el cual se pueda emplear en medios digitales como la web, pantallas, etc. Reto: El nombre de nuestra empresa en donde cada una de las letras tiene un significado único como: (R= rapidez); (E= eficiencia); (T= tolerancia);Orden), todas juntas forman lo que caracteriza nuestro compro- miso y responsabilidad hacia nuestros clientes. Guías: son líneas que permiten alinear texto y objetos gráficos (líneas verticales u horizontales rectas). Retícula: es una estructura a base de líneas, general- mente verticales y horizontales, las cuales nos ayuda a ordenar coherentemente todos los elementos de la composición gráfica. Contraste: es la comparación de elementos disímiles y ayuda a identificar las formas y a aumentar la variedad visual en una composición. Virtual: es definido por oposición como algo contrario a lo Real, o lo relativo a la Realidad. Tangible: es aquello a lo que se puede acceder desde el tacto. Hexadecimal de Color: en este marco, permite expresar los valores correspondientes a cada uno de los tres componentes al espacio escogido; por lo general se trabaja con RGB, y por lo tanto se expresa un valor para el rojo, otro para el verde y otro para el azul. Distorsión: es un desequilibrio o una desproporción en la percepción o la interpretación de una imagen texto o figura. Ejemplar: es aquello que se ha hecho igual otras veces. Estrategia: es un plan ideado para dirigir un asunto y para designar al conjunto de reglas que aseguran una decisión óptima en cada momento. Alineamiento: es el acto y el resultado de alinear (ubicar elementos en línea recta). 3 GLOSARIO Icono: Signo que representa un objeto o una idea con los que guarda una relación de identidad o semejanza formal. Gramaje: La densidad del papel medida en gramos por metro cuadrado. Tarjet: Es el público al que va dirigido y que será el futuro consumidor del artículo que se quiere promocionar. Pantone: Este sistema se basa en una paleta de colores (también llamadas Guías o Cartas Pantone), que permite identificar tonalidades por medio de un código determinado, es decir es un sistema propietario de igualación que permite producir cuantas veces se desee un color único y exacto. Cromática: Son los colores corporativos que se escoge tanto para su logo como para toda la arquitectura de productos que ofrezcan. Isologo: se forma por la unión de un símbolo gráfico y un estímulo textual representado con signos tipográficos. Tipografía: Es el arte o técnica de reproducir la comunicación mediante la palabra impresa, transmitir con cierta habilidad, elegancia y eficacia, las palabras que serán reproducidas en toda la identidad visual de la empresa. Logotipo: Es un símbolo formado por imágenes o letras que sirve para identificar una empresa. Digitalizar: Es convertir todo aquello boceteado en un documento el cual se pueda emplear en medios digitales como la web, pantallas, etc. Reto: El nombre de nuestra empresa en donde cada una de las letras tiene un significado único como: (R= rapidez); (E= eficiencia); (T= tolerancia);Orden), todas juntas forman lo que caracteriza nuestro compro- miso y responsabilidad hacia nuestros clientes. Guías: son líneas que permiten alinear texto y objetos gráficos (líneas verticales u horizontales rectas). Retícula: es una estructura a base de líneas, general- mente verticales y horizontales, las cuales nos ayuda a ordenar coherentemente todos los elementos de la composición gráfica. Contraste: es la comparación de elementos disímiles y ayuda a identificar las formas y a aumentar la variedad visual en una composición. Virtual: es definido por oposición como algo contrario a lo Real, o lo relativo a la Realidad. Tangible: es aquello a lo que se puede acceder desde el tacto. Hexadecimal de Color: en este marco, permite expresar los valores correspondientes a cada uno de los tres componentes al espacio escogido; por lo general se trabaja con RGB, y por lo tanto se expresa un valor para el rojo, otro para el verde y otro para el azul. Distorsión: es un desequilibrio o una desproporción en la percepción o la interpretación de una imagen texto o figura. Ejemplar: es aquello que se ha hecho igual otras veces. Estrategia: es un plan ideado para dirigir un asunto y para designar al conjunto de reglas que aseguran una decisión óptima en cada momento. Alineamiento: es el acto y el resultado de alinear (ubicar elementos en línea recta).
  • 4. 4 En RETO cuenta con un experimentado equipo de profesionales que ayudan a que la plataforma se diferencia del resto de los grandes competidores al ser la única pionera de juegos en línea, especializada en juegos de carreras (automotores y aeromodelismo). Se enfoca un estilo minimalista, sencilla intuitiva y amigable con el usuario creando y moldeando las percepciones del cliente con una red estable. La plataforma permite tener acceso a una variedad de videojuegos de carreras en la red, que el usuario podrá hacer uso sin tener que descargarse ya que estarán en la nube, ayudando de esta manera a los computadores y smarphones de bajo rendimiento. Es indispensable contar con una conexión a internet para poder jugar los nuevos mobas y con un solo clic podrá empezar a experimentar una variedad de emocio- nes sin lag y con una comunidad altamente activa debido esto a los sorteos promo- ciones y regalos sorteados en la misma que se encuentran al alcance de todos son juegos únicos al alcance de todos. ANTECEDENTES PRODUCTO 4 En RETO cuenta con un experimentado equipo de profesionales que ayudan a que la plataforma se diferencia del resto de los grandes competidores al ser la única pionera de juegos en línea, especializada en juegos de carreras (automotores y aeromodelismo). Se enfoca un estilo minimalista, sencilla intuitiva y amigable con el usuario creando y moldeando las percepciones del cliente con una red estable. La plataforma permite tener acceso a una variedad de videojuegos de carreras en la red, que el usuario podrá hacer uso sin tener que descargarse ya que estarán en la nube, ayudando de esta manera a los computadores y smarphones de bajo rendimiento. Es indispensable contar con una conexión a internet para poder jugar los nuevos mobas y con un solo clic podrá empezar a experimentar una variedad de emocio- nes sin lag y con una comunidad altamente activa debido esto a los sorteos promo- ciones y regalos sorteados en la misma que se encuentran al alcance de todos son juegos únicos al alcance de todos. ANTECEDENTES PRODUCTO
  • 5. 5 El proyecto que se está realizando es para crear la empresa (RETO) dedicada a los videojuegos online. Esta empresa está ubicada en la zona norte de Quito- Ecuador. Esta empresa posee dos objetivos de negocios la primera está enfocada en la creación de videojuegos para redes sociales, y la segunda está dirigida a juegos para portales (páginas web). Esta idea nace por la gran cantidad de oportunidades que tiene la creación de videojuegos en mercado y gracias a los estudios realizados se llegó a la conclusión que este sector sigue creciendo a pesar de los fuertes cambios económicos que vivimos. Los video juegos sigues siendo atractivo para la mayoría de personas sin importa la edad siempre y cuando tengan un dispositivo digital conectado a la internet. INTRODUCIÓN 5 El proyecto que se está realizando es para crear la empresa (RETO) dedicada a los videojuegos online. Esta empresa está ubicada en la zona norte de Quito- Ecuador. Esta empresa posee dos objetivos de negocios la primera está enfocada en la creación de videojuegos para redes sociales, y la segunda está dirigida a juegos para portales (páginas web). Esta idea nace por la gran cantidad de oportunidades que tiene la creación de videojuegos en mercado y gracias a los estudios realizados se llegó a la conclusión que este sector sigue creciendo a pesar de los fuertes cambios económicos que vivimos. Los video juegos sigues siendo atractivo para la mayoría de personas sin importa la edad siempre y cuando tengan un dispositivo digital conectado a la internet. INTRODUCIÓN
  • 6. 6 Ser una empresa que entretiene y satisface a los consumidores de videojuegos. Ser una de las 3 empresas líderes en venta de videojuegos virtuales a nivel nacional e internacional en el año 2019 – 2020. visión Misión 6 Ser una empresa que entretiene y satisface a los consumidores de videojuegos. Ser una de las 3 empresas líderes en venta de videojuegos virtuales a nivel nacional e internacional en el año 2019 – 2020. visión Misión
  • 7. 7 Transparencia: En un mundo donde cada día existe gran desconfianza, dentro de nuestros valores empresariales, podemos estar sumamente orgullosos de integrar la transparencia hacia nuestro equipo y hacia nuestros clientes. Donde prevalece la confianza y las buenas relaciones humanas, dentro y fuera de la empresa fomentando así la confianza. Puntualidad: El tiempo es dinero, por eso razón valoramos el tuyo. No solo es importante para nuestra empresa y la hora de llegada a su puesto de trabajo, sino también en situaciones que intervienen directamente el cliente y el cliente potencial, como las reuniones de venta, los envíos y plazo de entrega e incluso en nuestro equipo en el pago de sueldos. Libertad: Sobre todo, hacia nuestro grupo de trabajo. Las personas creativas son cada vez más valiosas para una empresa, por eso en nuestra “familia de trabajo” tienen la libertad de pensamiento y de creación de ideas, permitiendo un creci- miento corporativo mutuo. valores 7 Transparencia: En un mundo donde cada día existe gran desconfianza, dentro de nuestros valores empresariales, podemos estar sumamente orgullosos de integrar la transparencia hacia nuestro equipo y hacia nuestros clientes. Donde prevalece la confianza y las buenas relaciones humanas, dentro y fuera de la empresa fomentando así la confianza. Puntualidad: El tiempo es dinero, por eso razón valoramos el tuyo. No solo es importante para nuestra empresa y la hora de llegada a su puesto de trabajo, sino también en situaciones que intervienen directamente el cliente y el cliente potencial, como las reuniones de venta, los envíos y plazo de entrega e incluso en nuestro equipo en el pago de sueldos. Libertad: Sobre todo, hacia nuestro grupo de trabajo. Las personas creativas son cada vez más valiosas para una empresa, por eso en nuestra “familia de trabajo” tienen la libertad de pensamiento y de creación de ideas, permitiendo un creci- miento corporativo mutuo. valores
  • 8. 8 LOGO El tamaño mínimo al que el logotipo puede ser reproducido es a 10 mm de ancho. 10 mm 4z 1z1/2z 1/2z 1/3z 1x1x 1z1/3z 1/3z 1/3z 1/4z 1/3z 1/3z 1/12z 1/3z 1/6z 1/6z 8 Justificación: El logotipo fue diseñado con una tipografía de palo seco de cortes rectos y un efecto de distorsión de la letra “T” en toda la palabra donde encaja perfectamente, también fue diseñado para trabajarle en varios sustratos ya que por su color solido nos permite dar variación a cambio de color dependiendo su empleo. LOGO El tamaño mínimo al que el logotipo puede ser reproducido es a 10 mm de ancho. 10 mm
  • 9. 9 La tipografía del logotipo es Arial Bold con sus variantes; una fuente de cortes rectos y angulares, clara y consistente, lo que la hace legible y fácil de recordar. ABCDEFGHIJKLMNOPKRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopkrstuvwxyz 123456789 TIPOGRAFÍA Justificación: El logotipo fue diseñado con una tipografía de palo seco de cortes rectos y un efecto de distorsión de la letra “T” en toda la palabra donde encaja perfectamente, también fue diseñado para trabajarle en varios sustratos ya que por su color solido nos permite dar variación a cambio de color dependiendo su empleo. 9 JUSTIFICACIÓN - LOGO RETO El diseño implementado para la creación de la marca es un logotipo en el cual nos referimos a la representación grafica que se compone solo de letras o tipográfica. Porque el nombre En un mundo contemporáneo donde las tendencias minimalistas se encuentran en apogeo es necesario implementar diseños subjetivos que atravez de la recordación por ciertos atributos logren posicionarse en el top off mine de las personas. El nombre RETO conlleva mucho significado en especial en los nuevos mobas (juegos en línea) donde es necesario un servicio de calidad y confianza, en busca de esta necesidad podemos descomponer letra por letra y dar un significado el cual enfatiza los deseos y aspiraciones de RETO con sus clientes. R = rápida E = eficaz T = tolerante O = ordenada La unión de estos valores da como resulta el nombre de Reto que inspira no solo un desafío subconsciente si no genera la seguridad requerida por los usuarios en plataformas online. 8 Justificación: El logotipo fue diseñado con una tipografía de palo seco de cortes rectos y un efecto de distorsión de la letra “T” en toda la palabra donde encaja perfectamente, también fue diseñado para trabajarle en varios sustratos ya que por su color solido nos permite dar variación a cambio de color dependiendo su empleo. LOGO El tamaño mínimo al que el logotipo puede ser reproducido es a 10 mm de ancho. 10 mm
  • 10. JUSTIFICACIÓN 10 Porque la forma Reto, con la necesidad de trascender y establecerse a lo largo del tiempo se busca un apa- sionamiento en el cual los usuarios puedan identificar de manera sencilla y sin ambigüeda- des la marca RETO, por esta razón la tipografía usada es muy legible tanto en dimensiones abismales como en artículos pequeños. La letra T por esta razón se el uso de esta forma en donde el usuario lo puede interpretar como mas guste ya que asimila a una palanca de auto que son los principales juegos que se encuentran dentro de la plataforma, a su vez representan las líneas de cableado de distintas partes del mundo en donde convergen en una sola unión para unificar a jugadores de distan partes de la región, indistintamente de lengua, cultura o religión. JUSTIFICACIÓN - LOGO
  • 11. 11 La tipografía usada se modificó los caracteres con el fin de causar mayor énfasis y percepción visual, ya que la tipografía normal era muy genérica y no transmitía las emociones necesarias para la marca. Dentro de los cambios a caracteres nos encontramos en los mas importantes que son la letra “R” que su forma se la mantenido sin embargo se ajustó el circulo interior para estar mucho más simétrico en cuanto a la letra “O”, mientras que la letra “E” se achico su serifa interna por el peso y la rudeza en el mismo, la letra “T” sin embargo representa el mayor cambio ya que se ajustó su doble serifa superior para asemejar a lo que vendría a hacer una palanca de automóvil, su diámetro cubre todos los caracteres con el fin de persuadir a un enfoque de protección por parte de la empresa RETO. TIPOGRAFÍA 8 Justificación: El logotipo fue diseñado con una tipografía de palo seco de cortes rectos y u efecto de distorsión de la letra “T” en toda la palabra donde encaja perfectament también fue diseñado para trabajarle en varios sustratos ya que por su col solido nos permite dar variación a cambio de color dependiendo su empleo. LOGO El tamaño mínimo al que el logotipo puede ser reproducido es a 10 mm de anch 10 mm
  • 12. 12 Tipografía principal: Tipografía modificada para el logo: Tourmaline de vicenzo Paolo Fraddosio TIPOGRAFÍA Greek: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z ¡! “ · $ % & / ( ) = ¿? 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Bold: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z ¡! “ · $ % & / ( ) = ¿? 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 lines: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z ¡! “ · $ % & / ( ) = ¿? 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Regular: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z ¡! “ · $ % & / ( ) = ¿? 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Bold: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z ¡! “ · $ % & / ( ) = ¿? 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Bold italic: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z ¡! “ · $ % & / ( ) = ¿? 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Regular: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z ¡! “ · $ % & / ( ) = ¿? 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Bold: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z ¡! “ · $ % & / ( ) = ¿? 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Bold italic: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z ¡! “ · $ % & / ( ) = ¿? 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Tipografía secundaria: Para piezas gráficas de la empresa Century Gothic Tipografía terciaria: Para la el envio de archivos digitales Verdana
  • 13. 13 color corporativo CMYK C M Y K 25 92 91 11 PANTONE P 49-15U RGB R G B 174 45 36 # AE2D24 HEXAGECIM 13 color corporativo CMYK C M Y K 25 92 91 11 PANTONE P 49-15U RGB R G B 174 45 36 # AE2D24 HEXAGECIMAL
  • 14. 14 VERSIONES CORRECTAS Versión principal Versión principal negativo Versión blanco y negro Versión blanco y negro negativo 14 RSIONES CORRECTAS Versión principal Versión principal negativo Versión blanco y negro Versión blanco y negro negativo
  • 15. 15 Av. Galo Plaza Lasso N55-52 y Pasaje Pedro Barrios valery593@hotmail.com 0988 449 390 GERENTE DE GENERAL PAPELERÍA CORPORATIVA tARJETAS DE PRESENTACIÓN Valería García 15 Av. Galo Plaza Lasso N55-52 y Pasaje Pedro Barrios valery593@hotmail.com 0988 449 390 GERENTE DE GENERAL PAPELERÍA CORPORATIVA tARJETAS DE PRESENTACIÓN Valería García
  • 16. 16 HOJA NEMBRETADA Av. Galo Plaza Lasso N55-52 y Pasaje Pedro Barrios valery593@hotmail.com 0988 449 390 16 A NEMBRETADA Av. Galo Plaza Lasso N55-52 y Pasaje Pedro Barrios valery593@hotmail.com 0988 449 390
  • 18. MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA 2019