Este documento describe el uso del Sistema de Diseño de Pantallas (SDA) en AS400 para crear formatos de pantalla. El SDA permite diseñar, crear y mantener pantallas y menús interactivamente. Para iniciar el SDA, se debe ejecutar el comando STRSDA. El SDA ofrece opciones para diseñar pantallas y menús, probar archivos de pantalla, y más. El documento explica cómo crear un nuevo registro de pantalla utilizando el SDA e incluir campos, constantes, atributos y más.
1. AS400
Diseño de Pantalla AS400
Es un Utilitario para el diseño, la creación y mantenimiento
interactivo de formatos de pantallas y menús, las pantallas definen
la información con la que trabaja un operador cuando utiliza un
programa de aplicación.
Arranque del SDA.
Para arrancar el SDA debes de colocar el STRSDA como se
muestra en la siguiente figura.
2. Utilizando este menú principal del SDA, puedes elegir las siguientes
opciones:
Diseñar Pantallas.- Elija esta opción para poder diseñar, modificar o eliminar
registros de pantallas.
Diseñar Menús.- Elija esta opción para crear y diseñar un nuevo menú o para
poder modificar un menú ya existente.
Probar Archivos de Pantalla.- Elija esta opción para probar los campos de
entrada y salida de un registro de pantalla.
Estando en el Menú Principal del SDA digitar 1 como se muestra en
la siguiente figura.
5. Donde:
Archivo Fuente.- Viene hacer el Archivo Fuente donde se va a guardar la pantalla
a crear.
Biblioteca.- Viene hacer la biblioteca donde se va a guardar el archivo de pantalla.
Miembro.- Viene hacer el nombre del Archivo de Pantalla con el que se va a crear.
En esta pantalla puedes elegir las siguientes opciones:
1 = Añadir
Permite crear un nuevo registro de pantalla.
3 = Copiar
Permite copiar un registro de pantalla ya creado.
6. 4 = Eliminar
Permite eliminar un registro de pantalla ya creado.
7 = Redenominar
Permite cambiarle de nombre a un registro de pantalla.
8 = Seleccionar Palabras Claves
Permite darle palabras claves a un registro de pantalla,
Como por ejemplo: Definir teclas de función
12 = Diseñar Imagen
Permite modificar un registro de pantalla ya creado
Entonces vamos a crear nuestro primer registro de pantalla, solo
ingresa la información que esta en la siguiente pantalla.
7. Donde:
Nuevo Registro = Es el nombre del registro de pantalla a crear.
Tipo = Los tipos más usados son los siguientes:
RECORD = Registro
WINDOW = Ventana
SFL = Registro de Subarchivo
SFLCTL = Registro de Control de Subarchivo
Nosotros vamos a trabajar con el Tipo RECORD, así que
solamente presiona,
Y el SDA te contestara con la siguiente pantalla.
8. Utilice esta pantalla para añadir campos, constantes, campos de
base de datos, funciones de
fecha, hora, usuario, sistema, darle atributos como
colores, editar campos numéricos, etc.
Recomendaciones:
No usar las
teclas Backspace o retroceso, suprimir o delete ni “+” del
teclado numérico.
Si necesitamos borrar algo, debemos usar la barra
espaciadora.
Si deseamos desplazarnos por la pantalla usaremos las
teclas direccionales.
Usaremos la tecla de función F5 para deshacer alguna acción
antes de haber pulsado la tecla ENTER.
9. Atributos más usados en pantallas.
Crear Etiquetas o Constantes
Toda etiqueta o constante siempre se crea entre apostrofes.
Ejemplo:
‘Ingreso de Clientes’
Nota.- Cuando presiones [ENTER], los apostrofes van a
desaparecer, e Ingreso de Clientes será una constante.
Si te equivocas a la hora de ingresar tu etiqueta, por ejemplo si
escribiste la palabra Eror y pues lo correcto es Error, lo que
deberías de hacer esrenombrar la etiqueta, mejor dicho volverla a
escribir.
Eliminar Etiquetas o Constantes
Si quisieras eliminar una etiqueta, lo único que debes de hacer es
ubicar el cursor antes de la palabra que quisieras eliminar y digitar
la tecla D, una vez hecho esto presionar la tecla ENTER, al hacerlo
eliminarás toda la etiqueta.
Ejemplo:
Si quisiera eliminar la etiqueta Este es nuestro primer mensaje,
pondrías así:
DEste es nuestro primer mensaje
Una vez que presionas la tecla ENTER la etiqueta se eliminará.
Mover Etiquetas o Constantes
Si quisieras mover una etiqueta a la derecha deberás hacerlo de la
siguiente manera:
Este es nuestro primer mensaje >>>>>>>>>>
A la hora que presionas ENTER la etiqueta se moverá hacia
la derecha.
<<<<<<<<<<<< Este es nuestro primer mensaje
A la hora que presionas ENTER la etiqueta se moverá hacia
laizquierda.
Crear Campos
10. Para añadir un campo definido por el usuario, debes de seguir este
cuadro.
Nota.- Para definir un campo debes de utilizar el signo +
Sintaxis de tipo carácter:
+?(Long)
Donde:
? = I, O, B
Long = Longitud del campo carácter
Ejemplo: Crear un campo carácter de salida de longitud de 5
+O(5)
Sintaxis de tipo numérico:
+?(Long,Pos.Dec)
Donde:
? = 3, 6, 9
Long = Longitud del campo numérico
Pos.Dec = Decimales del campo numérico
Ejemplo: Crear un campo numérico de entrada
de longitud de 7 con 2decimales
+3(7,2)
Añadir o Eliminar Atributos y Colores
Para añadir o eliminar atributos o colores en la pantalla de trabajo
diseñar imagen, teclee cualquier mandato en la posición que
precede al campo, aquí se describen algunos:
11. Nota.- El atributo de Parpadeo solo funciona con el color Rojo.
Puede utilizar en sus mandatos mayúsculas y minúsculas, pero si
su mandato eliminar atributo esta en el mismo caso que la primera
letra del campo, su mandato debe estar en el caso contrario.
Si por ejemplo, el nombre de campo es Bonificación y
desea eliminartodos sus atributos, debe teclear –a en lugar de –
A en la posición de atributo.
Puede realizar las operaciones anteriores tecleando un
asterisco (*) en la posición que preceda al campo.
Otros Atributos a usar
Centrar Campo AC
Teclee AC en la posición de atributo del campo (la posición que
precede al campo) para mover el campo al centro de la misma fila.
12. Mover Campo - , =
Teclee – en la posición de atributo del campo (la posición que
precede al campo) y teclee = donde desea que aparezca el campo.
Copiar un Campo - , ==
Teclee – en la posición de atributo del campo (la posición que
precede al campo) y teclee == donde desea que aparezca una
copia del campo.
Mover un bloque de campos - , - , =
Teclee – en el ángulo superior izquierdo del bloque de campos.
Teclee – en al ángulo inferior derecho del bloque de campos.
Teclee = en donde desea que se mueva el grupo de campos.
Copiar un bloque de campos - , - , ==
Teclee – en el ángulo superior izquierdo del bloque de campos.
Teclee – en al ángulo inferior derecho del bloque de campos.
Teclee == en donde desea que aparezca una copia del campos.
Suprimir un bloque de campos -- , --
Teclee -- en la esquina superior izquierda del bloque de campos.
Teclee -- en la esquina inferior derecha del bloque de campos de tal
manera que -- esté un carácter más allá del campo más largo del
bloque. Cuando pulsa ENTER, vuelve a visualizarse la pantalla de
trabajo con puntos que marcan el límite del bloque que está
suprimiendo. Puede pulsar ENTER para suprimir el bloque o F12
para cancelar la supresión.
Desplazar un campo <<<, >>>
Teclee <<< en la posición que preceda al campo o
teclee >>> después del campo para desplazar el campo hacia
la izquierda o derecha hasta donde se extienden los signos. Puede
teclear cualquier numero de > o <de después desplazar mas de un
campo a la vez.
Eliminar Campos
No puede utilizar la tecla supr. en esta pantalla. Solo teclee la
letra D en la posición anterior al campo.
Funciones Adicionales
13. Visualizar Longitud y descripción del campo
Teclee ? en la posición que precede al campo, para visualizar la
longitud del campo y la descripción del texto o cabecera de columna
en la última fila de la pantalla de trabajo diseñar imagen. Pude
redenominar el campo cambiando en nombre en la última fila.
Palabras Claves de fecha y hora
Teclee *DATE o *TIME para definir constante especiales en la
pantalla donde se sustituirán automáticamente la fecha de la sesión
actual y la hora del sistema.
Palabras Clave de Sistema y de Usuario.
Teclee *USERNAME o *SYSNAME para definir constantes
especiales en la pantalla en la que el nombre de usuario y del
sistema se sustituirán automáticamente.
Manejo de errores AS400
Manejo de errores de soporte de cinta
Cuando se lee en una cinta o se graba en ella, es normal que se produzcan
algunos
errores. Se pueden producir tres tipos de errores en las operaciones de
salvar y
restaurar en cintas:
Errores recuperables
Algunos dispositivos de soporte de almacenamiento permiten la
recuperación de errores del soporte. El sistema reposiciona
automáticamente la cinta e intenta de nuevo la operación.
Errores irrecuperables–el proceso puede continuar
En determinados casos, el sistema no puede seguir utilizando la cinta
actual, pero puede continuar el proceso en otra cinta. El sistema solicita
que se cargue otra cinta. La cinta con el error irrecuperable se puede
utilizar en las operaciones de restaurar.
Errores irrecuperables–el proceso no puede continuar
En algunos casos, un error irrecuperable del soporte de almacenamiento
provoca que el sistema detenga el proceso de salvar.
14. Tras una utilización prolongada, las cintas quedan inservibles. Se puede
determinar
si una cinta se desgasta imprimiendo el registro de errores de forma
periódica.
Utilice el mandato Imprimir anotaciones de error (PRTERRLOG) y
especifique
TYPE(*VOLSTAT). La salida impresa proporciona estadísticas de cada
volumen de
cinta. Si utiliza nombres exclusivos (identificadores de volumen) para las
cintas,
puede determinar qué cintas tienen un número excesivo de errores de
lectura o
grabación. Deberá eliminar estas cintas de la biblioteca de soportes de
almacenamiento.
Si hay indicaciones de que una cinta tiene problemas, utilice el mandato
Visualizar
cinta (DSPTAP) o Duplicar cinta (DUPTAP) para comprobar la integridad de
la
cinta. Estos mandatos leen toda la cinta y detectan los objetos de la cinta
que el
sistema no puede leer.