SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  19
Nama : Fika Santi Pratiwi

NIM      : 109151422296

Off      : B9

KEGIATAN 1

      1. Jelaskan kesulitan anda dalam pengembangan media pembelajaran
         berbasis web
         Jawab:
         Kesulitan dalam pengembangan media pembelajaran berbasis web yaitu
         perlu adanya keahlian dan pemahaman mendalam dalam memahami
         software atau program. Dalam mempelajarinya membutuhkan waktu yang
         tidak sebentar, belum termasuk dalam tahap mencoba tiap fungsi dari
         tools dalam suatu software. Dalam pengembangan media berbasis web
         perlu banyak persiapan seperti bahan materi,    yang biasanya di dalam
         media tersebut diperlukan hyperlink. Penggunaan desian       web seperti
         background atau layout tampilan web. Tampilan mempengaruhi pembaca
         atau pengguna media, jadi pengembang media harus kreatif dan inovatif
         dalam membuat, hal ini terlalu sulit karena dibutuhkan rasa estetika yang
         tinggi. Hal yang paling penting adalah dukungan teknologi internet dalam
         penggunaan media berbasis web, sedangkan internet di Indonesia masih
         termasuk mahal dan kecepatan yang rendah.
      2. Berilah kritik dan saran terhadap pengembangan pembelajaran
         berbasis web di Universitas Negeri Malang yang mencakup
         Hardware, Software dan Brainware.
         Jawab:
         Kritik terhadap pengembangan pembelajaran berbasis web di UM
         khususnya fakultas ilmu pendidikan. Website atau laman tidak berfungsi
         maksimal. Dari beberapa bulan laman ini sama sekali tidak terupdate dan
         terdapat keterangan laman masih diperbaiki. Blog dosen yang sama sekali
         tidak terpdate bahkan kosong tidak diisi. Hal ini memupuskan harapan
         mahasiswa untuk mendapatkan tambahan literatur yang bisa didapatkan
         dari dosen bersangkutan. Fasilitas Wifi semakin memburuk, 2 tahun yang
lalu mahasiswa masih bisa menggunankan walau dengan kecepatan
     rendah, sekarang untuk menyambungkan saja sulit. Mahasiswa yang
     bertujuan mendapat fasilitas internet gratis tidak bisa.
     Saran


  3. Apa yang nantinya anda lakukan terhadap pengembangan media
     pembelajaran berbasis web di Universitas Negeri Malang?
     Jawab:
     saya akan mengembangkan media pembelajaran berbasis web di
     Universitas Negeri Malang yang lebih menarik, dan mudah digunakan
     oleh mahasiswa Universitas negeri Malang.


KEGIATAN 2
  1. Jelaskan mengenai software yang selama ini anda gunakan dalam
     pengembangan media pembelajaran
     Jawab;
     Dalam pengembangan media pembelajaran berbasis komputer sofware
     yang saya gunakan yaitu Microsoft (Power Point, Word, Excel), Google
     Earth, Mindjet, Paint,
  2. Apa kelebihan dan keunggulan software tersebut
     No.      Software              Kelebihan                   Kekurangan
           1. Microsoft
              a. Word               Mengolah kata untuk         Tidak ada
                                    mempermudah
                                    menggantikan tulisan
                                    secara manual yaitu
                                    tulis tangan.
             b. Excel               Memudahkan dalam            Harus mengerti
                                    menghitung, hasil lebih     rumus yang
                                    akurat, dan                 dipergunakan
                                    mempercepat proses          dalam excel
                                    pengerjaan
             c. Powerpoint          Memudahkan                  Untuk
menampilkan              menghasilkan
                                    presentasi, mengemas     power point yang
                                    presentasi lebih menarik menarik
                                                             dibutuhkan waktu
                                                             yang cukup lama
                                                             dalam hal
                                                             pengeditan
                                                             animationnya.
           2. Google Earth

           3. Mindjet               Memudahkan membuat       Tidak ada
                                    peta konsep, software
                                    mudah digunakan
                                    walaupun tanpa
                                    tutoraial
           4. Paint




MENGOPERASIKAN PROGRAM EXE
1.   Menjalankan program Exeready2run. Klik 2 kali pada icon program.
Klik 2 kali




2.   Tunggu hingga aplikasi siap digunakan




3.   Muncul kotak exelearning. Klik kiri 2 kali pada tulisan basis (home) dibawah
     outline
4.   Ketik name pada kotak→klik OK




                   Hasil akan seperti gambar di bawah ini
5.   Klik add page
6.   Klik 2x topic→muncul kotak→ketik topic→klik OK




               Hasil tampilan setelah di beri topic dan main topic
7.   Klik Perubahan benda → Activity, maka akan muncul kotak activity seperti
     gambar dibawah. Kemudian mengisi kotak activity tersebut.




     Ketik perintah aktivitas→ketik materi→klik tanda centang
Hasil tampilan




8.   Klik topic berikutnya, klik Cloze Activity. Ketik peringatan→ketik
     perintah→masukkan teks yang ingin diujikan→blok kata yang ingin
dihilangkan→klik hide/show word→centang strict marking→ketik
     feedback→klik tanda centang.




                                  Hasil tampilan




9.   Klik reading activity. Lalu mengisi pada kolom setelah selesai klik tanda
     centang.
Hasil tampilan




10. Klik subtopic, contoh daun melengkung.
Klik Image Gallery→muncul tampilan seperti di atas kemudian klik add
    image. Cari gambar yang ingin ditampilkan→klik file name→klik Open.




11. Ketik keterangan gambar dan keterangan . setelah selesai klik tanda centang
Hasil tampilan




12. Klik subtopic yang lain, yaitu ciri daun melengkung. Klik free text
Klik insert/edit image→muncul kotak seperti bawah. Klik image url→cari
                     gambar→klik gambar→klik Open




               Dapat menuliskan text pada kotak tersebut
Klik insert/edit embedded media, maka akan muncul tampilan seperti gambar
    diatas. Namun apabila tidak ada media yang akan dimasukkan dapat langsung
                         kllik tanda centang. Hasil tampilan




        Dan langkah-langkah ini diterapkan untuk topik, subtopik lainya.
13. Menyimpan file, klik File => pilih save
14. Export file dengan cara klik file→pilih export→pilih web site→pilih self
    contained folder
15. Hasil akhir




KEGIATAN 5
                        REVIEW HASIL PRODUK




Reviewer 1

 NO               PERTANYAAN               1   2   3   4   5

       Isi dari pengembangan media
  1                                                    √
       pembelajaran berbasis web

       Kemenarikan pengembangan media              √
  2
       pembelajaran berbasis web

       Kemudahan penggunaan Media
  3    Pembelajaran mata kuliah Komputer               √
       Grafis



Reviewer 2

 NO               PERTANYAAN               1   2   3   4   5
Isi dari pengembangan media
  1                                                   √
      pembelajaran berbasis web

      Kemenarikan pengembangan media
  2                                                   √
      pembelajaran berbasis web

      Kemudahan penggunaan Media
  3   Pembelajaran mata kuliah Komputer               √
      Grafis



Reviewer 3

 NO             PERTANYAAN                1   2   3   4   5

      Isi dari pengembangan media
  1                                                   √
      pembelajaran berbasis web

      Kemenarikan pengembangan media              √
  2
      pembelajaran berbasis web

      Kemudahan penggunaan Media
  3   Pembelajaran mata kuliah Komputer               √
      Grafis

Contenu connexe

Similaire à Langkah-langkah menggunakan ELearning XHTML editor (eXe)

Uraian Kegiatan Exe Learning (Praktikum 4)
Uraian Kegiatan Exe Learning (Praktikum 4)Uraian Kegiatan Exe Learning (Praktikum 4)
Uraian Kegiatan Exe Learning (Praktikum 4)Nastiti Rahajeng
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaranasrani1
 
Modul abhy MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PRESENTASI
Modul abhy MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PRESENTASIModul abhy MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PRESENTASI
Modul abhy MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PRESENTASIAbhyEksalPratama12
 
Modul media pembelajaran berbasis presentase
Modul media pembelajaran berbasis presentaseModul media pembelajaran berbasis presentase
Modul media pembelajaran berbasis presentasedepitrianihalim
 
Modul Pembuatan Bahan Ajar Berbasis TIK
Modul Pembuatan Bahan Ajar Berbasis TIKModul Pembuatan Bahan Ajar Berbasis TIK
Modul Pembuatan Bahan Ajar Berbasis TIKAryadi Gunawan
 
Web pembelajaran dengan model assure
Web pembelajaran dengan model assureWeb pembelajaran dengan model assure
Web pembelajaran dengan model assureArif Rein
 
Pembelajaran komputer
Pembelajaran komputerPembelajaran komputer
Pembelajaran komputerambarlestari
 
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentaseModul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentaseervhan
 
Rpp pemrog-web-kd-01
Rpp pemrog-web-kd-01Rpp pemrog-web-kd-01
Rpp pemrog-web-kd-01sanditresna
 
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentaseModul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentaseNur Amalia
 
Aplikasi P&P Berbantu Komputer
Aplikasi P&P Berbantu KomputerAplikasi P&P Berbantu Komputer
Aplikasi P&P Berbantu Komputerdr2200s
 
Modul Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentasi
Modul Media Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentasiModul Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentasi
Modul Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentasimoelidyariska
 
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wirantoUkk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wirantoSyiroy Uddin
 
Mtg module 2 bm
Mtg module 2 bmMtg module 2 bm
Mtg module 2 bm啸鸣 黃
 

Similaire à Langkah-langkah menggunakan ELearning XHTML editor (eXe) (20)

Uraian Kegiatan Exe Learning (Praktikum 4)
Uraian Kegiatan Exe Learning (Praktikum 4)Uraian Kegiatan Exe Learning (Praktikum 4)
Uraian Kegiatan Exe Learning (Praktikum 4)
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Modul abhy MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PRESENTASI
Modul abhy MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PRESENTASIModul abhy MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PRESENTASI
Modul abhy MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PRESENTASI
 
Ppt kompeng
Ppt kompengPpt kompeng
Ppt kompeng
 
Modul media pembelajaran berbasis presentase
Modul media pembelajaran berbasis presentaseModul media pembelajaran berbasis presentase
Modul media pembelajaran berbasis presentase
 
Modul Pembuatan Bahan Ajar Berbasis TIK
Modul Pembuatan Bahan Ajar Berbasis TIKModul Pembuatan Bahan Ajar Berbasis TIK
Modul Pembuatan Bahan Ajar Berbasis TIK
 
E-learning
E-learningE-learning
E-learning
 
Web pembelajaran dengan model assure
Web pembelajaran dengan model assureWeb pembelajaran dengan model assure
Web pembelajaran dengan model assure
 
Pembelajaran komputer
Pembelajaran komputerPembelajaran komputer
Pembelajaran komputer
 
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentaseModul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentase
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Rpp pemrog-web-kd-01
Rpp pemrog-web-kd-01Rpp pemrog-web-kd-01
Rpp pemrog-web-kd-01
 
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentaseModul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
 
Aplikasi P&P Berbantu Komputer
Aplikasi P&P Berbantu KomputerAplikasi P&P Berbantu Komputer
Aplikasi P&P Berbantu Komputer
 
Modul Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentasi
Modul Media Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentasiModul Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentasi
Modul Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentasi
 
Modul
ModulModul
Modul
 
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wirantoUkk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
 
Mtg module 2 bm
Mtg module 2 bmMtg module 2 bm
Mtg module 2 bm
 
Tugas-PRESENTASI PROJEK
Tugas-PRESENTASI PROJEKTugas-PRESENTASI PROJEK
Tugas-PRESENTASI PROJEK
 

Dernier

CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfDimanWr1
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)MustahalMustahal
 
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSLatsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSdheaprs
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk HidupUT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidupfamela161
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdfDiskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdfHendroGunawan8
 
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
HiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaHiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaafarmasipejatentimur
 

Dernier (20)

CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSLatsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk HidupUT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdfDiskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
 
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
HiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaHiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
 

Langkah-langkah menggunakan ELearning XHTML editor (eXe)

  • 1. Nama : Fika Santi Pratiwi NIM : 109151422296 Off : B9 KEGIATAN 1 1. Jelaskan kesulitan anda dalam pengembangan media pembelajaran berbasis web Jawab: Kesulitan dalam pengembangan media pembelajaran berbasis web yaitu perlu adanya keahlian dan pemahaman mendalam dalam memahami software atau program. Dalam mempelajarinya membutuhkan waktu yang tidak sebentar, belum termasuk dalam tahap mencoba tiap fungsi dari tools dalam suatu software. Dalam pengembangan media berbasis web perlu banyak persiapan seperti bahan materi, yang biasanya di dalam media tersebut diperlukan hyperlink. Penggunaan desian web seperti background atau layout tampilan web. Tampilan mempengaruhi pembaca atau pengguna media, jadi pengembang media harus kreatif dan inovatif dalam membuat, hal ini terlalu sulit karena dibutuhkan rasa estetika yang tinggi. Hal yang paling penting adalah dukungan teknologi internet dalam penggunaan media berbasis web, sedangkan internet di Indonesia masih termasuk mahal dan kecepatan yang rendah. 2. Berilah kritik dan saran terhadap pengembangan pembelajaran berbasis web di Universitas Negeri Malang yang mencakup Hardware, Software dan Brainware. Jawab: Kritik terhadap pengembangan pembelajaran berbasis web di UM khususnya fakultas ilmu pendidikan. Website atau laman tidak berfungsi maksimal. Dari beberapa bulan laman ini sama sekali tidak terupdate dan terdapat keterangan laman masih diperbaiki. Blog dosen yang sama sekali tidak terpdate bahkan kosong tidak diisi. Hal ini memupuskan harapan mahasiswa untuk mendapatkan tambahan literatur yang bisa didapatkan dari dosen bersangkutan. Fasilitas Wifi semakin memburuk, 2 tahun yang
  • 2. lalu mahasiswa masih bisa menggunankan walau dengan kecepatan rendah, sekarang untuk menyambungkan saja sulit. Mahasiswa yang bertujuan mendapat fasilitas internet gratis tidak bisa. Saran 3. Apa yang nantinya anda lakukan terhadap pengembangan media pembelajaran berbasis web di Universitas Negeri Malang? Jawab: saya akan mengembangkan media pembelajaran berbasis web di Universitas Negeri Malang yang lebih menarik, dan mudah digunakan oleh mahasiswa Universitas negeri Malang. KEGIATAN 2 1. Jelaskan mengenai software yang selama ini anda gunakan dalam pengembangan media pembelajaran Jawab; Dalam pengembangan media pembelajaran berbasis komputer sofware yang saya gunakan yaitu Microsoft (Power Point, Word, Excel), Google Earth, Mindjet, Paint, 2. Apa kelebihan dan keunggulan software tersebut No. Software Kelebihan Kekurangan 1. Microsoft a. Word Mengolah kata untuk Tidak ada mempermudah menggantikan tulisan secara manual yaitu tulis tangan. b. Excel Memudahkan dalam Harus mengerti menghitung, hasil lebih rumus yang akurat, dan dipergunakan mempercepat proses dalam excel pengerjaan c. Powerpoint Memudahkan Untuk
  • 3. menampilkan menghasilkan presentasi, mengemas power point yang presentasi lebih menarik menarik dibutuhkan waktu yang cukup lama dalam hal pengeditan animationnya. 2. Google Earth 3. Mindjet Memudahkan membuat Tidak ada peta konsep, software mudah digunakan walaupun tanpa tutoraial 4. Paint MENGOPERASIKAN PROGRAM EXE 1. Menjalankan program Exeready2run. Klik 2 kali pada icon program.
  • 4. Klik 2 kali 2. Tunggu hingga aplikasi siap digunakan 3. Muncul kotak exelearning. Klik kiri 2 kali pada tulisan basis (home) dibawah outline
  • 5. 4. Ketik name pada kotak→klik OK Hasil akan seperti gambar di bawah ini
  • 6. 5. Klik add page
  • 7. 6. Klik 2x topic→muncul kotak→ketik topic→klik OK Hasil tampilan setelah di beri topic dan main topic
  • 8. 7. Klik Perubahan benda → Activity, maka akan muncul kotak activity seperti gambar dibawah. Kemudian mengisi kotak activity tersebut. Ketik perintah aktivitas→ketik materi→klik tanda centang
  • 9. Hasil tampilan 8. Klik topic berikutnya, klik Cloze Activity. Ketik peringatan→ketik perintah→masukkan teks yang ingin diujikan→blok kata yang ingin
  • 10. dihilangkan→klik hide/show word→centang strict marking→ketik feedback→klik tanda centang. Hasil tampilan 9. Klik reading activity. Lalu mengisi pada kolom setelah selesai klik tanda centang.
  • 11. Hasil tampilan 10. Klik subtopic, contoh daun melengkung.
  • 12. Klik Image Gallery→muncul tampilan seperti di atas kemudian klik add image. Cari gambar yang ingin ditampilkan→klik file name→klik Open. 11. Ketik keterangan gambar dan keterangan . setelah selesai klik tanda centang
  • 13. Hasil tampilan 12. Klik subtopic yang lain, yaitu ciri daun melengkung. Klik free text
  • 14.
  • 15. Klik insert/edit image→muncul kotak seperti bawah. Klik image url→cari gambar→klik gambar→klik Open Dapat menuliskan text pada kotak tersebut
  • 16. Klik insert/edit embedded media, maka akan muncul tampilan seperti gambar diatas. Namun apabila tidak ada media yang akan dimasukkan dapat langsung kllik tanda centang. Hasil tampilan Dan langkah-langkah ini diterapkan untuk topik, subtopik lainya. 13. Menyimpan file, klik File => pilih save
  • 17. 14. Export file dengan cara klik file→pilih export→pilih web site→pilih self contained folder
  • 18. 15. Hasil akhir KEGIATAN 5 REVIEW HASIL PRODUK Reviewer 1 NO PERTANYAAN 1 2 3 4 5 Isi dari pengembangan media 1 √ pembelajaran berbasis web Kemenarikan pengembangan media √ 2 pembelajaran berbasis web Kemudahan penggunaan Media 3 Pembelajaran mata kuliah Komputer √ Grafis Reviewer 2 NO PERTANYAAN 1 2 3 4 5
  • 19. Isi dari pengembangan media 1 √ pembelajaran berbasis web Kemenarikan pengembangan media 2 √ pembelajaran berbasis web Kemudahan penggunaan Media 3 Pembelajaran mata kuliah Komputer √ Grafis Reviewer 3 NO PERTANYAAN 1 2 3 4 5 Isi dari pengembangan media 1 √ pembelajaran berbasis web Kemenarikan pengembangan media √ 2 pembelajaran berbasis web Kemudahan penggunaan Media 3 Pembelajaran mata kuliah Komputer √ Grafis