Este documento describe la implementación de sistemas gamificados en la educación superior. Explica los elementos clave de la gamificación como puntos, insignias y rankings, y ofrece ejemplos de cómo se han aplicado estos elementos en asignaturas de grado y posgrado para motivar a los estudiantes. El autor ha desarrollado diversos sistemas gamificados para mejorar el aprendizaje y ha investigado el potencial de la gamificación para hacer la educación superior más atractiva e interactiva.