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Avances en la investigación con videojuegos,
gamificación y serious games en educación
Prof. Dr. Jesús Valverde Berrocoso
Prof. Dra. Rosa Fernández
Prof. Dra. Alicia González Pérez
Prof. Dra. Graciela Esnaola
Prof. Dr. Francisco Revuelta
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de la Educación
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desarrolladas ¿Qué se aprende?
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videojuego
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-Escucha al compañero
-Empatía,
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Universidad de Sevilla - Facultad de Ciencias
de la Educación
6
League of Legends “LOL”
Habilidades
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¿Qué se aprende?
Inclusión en el currículum
académico
-Trabajo en equipo
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conflictos
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-Respeto a los compañeros
-Trabajar en equipo
-Liderar un grupo de trabajo
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Inglés : Aplicación práctica
para la
adquisición de nuevo
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Universidad de Sevilla - Facultad de Ciencias
de la Educación
7
Top eleven be a football manager
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¿Qué se aprende?
Inclusión en el currículum
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-Responsabilidad
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-Cooperación
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reforzado por el docente que lo dirige.
Muchas gracias por su atención
AVANCES EN LA INVESTIGACIÓN CON VIDEOJUEGOS,
GAMIFICACIÓN Y SERIOUS GAMES EN EDUCACIÓN
Prof. Dr. Jesús Valverde Berrocoso
Prof. Dra. Rosa Fernández
Prof. Dra. Alicia González Pérez – aliciagp@unex.es
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  • 1. Avances en la investigación con videojuegos, gamificación y serious games en educación Prof. Dr. Jesús Valverde Berrocoso Prof. Dra. Rosa Fernández Prof. Dra. Alicia González Pérez Prof. Dra. Graciela Esnaola Prof. Dr. Francisco Revuelta Mesa Redonda
  • 2. VIDEOJUEGOS COMO RECURSOS EDUCATIVOS PARA APRENDER HABILIDADES (INVESTIGACIÓN EN COLABORACIÓN CON NESNA UNIVERSITY COLLEGE - NORUEGA) Prof. Dra. Alicia González Pérez Universidad de Sevilla - Facultad de Ciencias de la Educación 2 AVANCES EN LA INVESTIGACIÓN CON VIDEOJUEGOS, GAMIFICACIÓN Y SERIOUS GAMES EN EDUCACIÓN
  • 3. 3Universidad de Sevilla - Facultad de Ciencias de la Educación Analizar cuatro videojuegos diferentes para conocer los posibles usos educativos, así como, habilidades y competencias que se podrían desarrollar con ellos. Learning by doing Teorías del aprendizaje Habilidades que fomenta Identidad digital Sim 2 Top eleven - Be a football manager League of legends (LOL) Call of Duty AVANCES EN LA INVESTIGACIÓN CON VIDEOJUEGOS, GAMIFICACIÓN Y SERIOUS GAMES EN EDUCACIÓN
  • 4. Sims Habilidades desarrolladas -Expresar emociones -Interacción social -Desarrollar la creatividad -Empatía -Planificar y organizar las acciones que se van a llevar a cabo -Resolución de conflictos -Toma de decisiones -Trabajo cooperativo -Iniciativa personal ¿Qué se aprende? -Formación en la competencia digital -Reflexionar -Toma de decisiones -Las diferentes relaciones de nuestro entorno -Respetar normas o pautas Inclusión en el currículum académico Educación para la ciudadanía, por el importante componente social, así como de interés para otras materias como Tecnología educativa.
  • 5. Universidad de Sevilla - Facultad de Ciencias de la Educación 5 Call of Duty Habilidades desarrolladas ¿Qué se aprende? Inclusión en el currículum académico -Ver pequeños detalles dentro de un conjunto desordenados de objetos. -Distinguir tonos de gris con mayor precisión. -Explorar entornos complicados. -Fijar la atención en varios puntos. -Girar objetos tridimensionales complicados con la imaginación. -Escuchar al compañero para la resolución de conflictos. -Trabajar en equipo. -Crear estrategias lógicas individuales y en equipo. -Persistir en el juego para conseguirlo. -Favorecer la concentración. -Revivir momentos históricos que narran situaciones de siglos pasados. -Compañerismo -Empatía. -Escucha. -Lealtad,atender a un conjunto de normas. -Ayudar al compañero cuando lo solicita -Respetar normas. -Pautas de comportamiento Lealtad y compañerismo -Constancia, lucha, persistencia y perseverancia -Trabajo en equipo -Concentración y memoria -Resolución de conflictos, escucha y empatía -Desarrollo de pensamientos lógicos y estrategias Historia Donde el profesorado, presentando alguna relación con los escenarios que muestra el videojuego, exponga cierto contenido del tema Valores sociales- Ética y ciudadanía: Se podrá hacer uso de este videojuego Para trabajar: -El trabajo en equipo, -Cooperación -Respetar los tiempos -Escucha al compañero -Empatía, -Lealtad -Responder ante normas o reglas sociales o de equipo -Diversidad de comportamientos positivos que se ven reforzados con el Uso del videojuego
  • 6. Universidad de Sevilla - Facultad de Ciencias de la Educación 6 League of Legends “LOL” Habilidades desarrolladas ¿Qué se aprende? Inclusión en el currículum académico -Trabajo en equipo -Colaboración -Resolución de conflictos -Empatía -Adaptación a nuevas situaciones -Comunicación -Observación -Clarificación -Experimentación -Respeto a los compañeros -Trabajar en equipo -Liderar un grupo de trabajo -Asumir y cumplir las órdenes -Adaptación a nuevas situaciones -Cumplir con las responsabilidades y normas. -Adquisición de un nuevo idioma -Elaboración de estrategias Inglés : Aplicación práctica para la adquisición de nuevo vocabulario y la realización de comunicaciones con nativos de forma oral y escrita.
  • 7. Universidad de Sevilla - Facultad de Ciencias de la Educación 7 Top eleven be a football manager Habilidades desarrolladas ¿Qué se aprende? Inclusión en el currículum académico -Gestión y Organización -Planificación -Creativas -Motivación e Implicación -Responsabilidad -Toma de decisiones -Resolución de Problemas -Cooperación -Interacción social -Tomar decisiones -Resolver conflictos -Ser críticos -Reflexionar -Liderazgo -Creación de estructuras -Gestión y organización de grupos Educación física o asignaturas que fomenten el espíritu crítico y colaborativo del estudiante serían válidas para utilizar este videojuego como recurso de apoyo.
  • 8. PARA CONCLUIR….. • Habilidades desarrolladas con los videojuegos: habilidades piscomotrices, asimilación y retención de información, tratamiento de información, organizativas, creativas, analíticas, toma de decisiones, resolución de problemas, interpersonales y metacongnitivas. • Una nueva metodología en el proceso de enseñanza- aprendizaje, por lo que se puede hablar de un recurso educativo que influye tanto en aspectos educativos, afectivos, cognitivos y sociales. • Su uso para que sea educativo, debe estar controlado y reforzado por el docente que lo dirige.
  • 9. Muchas gracias por su atención AVANCES EN LA INVESTIGACIÓN CON VIDEOJUEGOS, GAMIFICACIÓN Y SERIOUS GAMES EN EDUCACIÓN Prof. Dr. Jesús Valverde Berrocoso Prof. Dra. Rosa Fernández Prof. Dra. Alicia González Pérez – aliciagp@unex.es Prof. Dra. Graciela Esnaola Prof. Dr. Francisco Revuelta